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Motorola Mobility

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                                                                                    Evangelista da tecnologia Android
                                                                         Plataformas e serviços para desenvolvedores

                                                                                                                           Brasil - #appsum11br




Tirando vantagem do webtop:
como o HTML5 aprimora a experiência do
usuário de dispositivos móveis
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• 1 VISÃO GERAL DO DISPOSITIVO

• 2 PROGRAMANDO A CÂMERA FRONTAL

• 3 CRIANDO APLICATIVOS EXECUTÁVEIS EM DIVERSOS DISPOSITIVOS

• 4 O QUE O APLICATIVO WEBTOP FAZ




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   Visão geral do dispositivo
  • Motorola ATRIX 4G MB860

  • Formato de barra, 11 mm de
    espessura

  • Display de 4,0”, qHD (540 x 960),
    240 dpi, cores de 24 bit

  • Processador Tegra 2 NVIDIA
   dual-core de 1 GHz

  • Android 2.2.1 (Froyo)

  • Bateria de polímero Li Ion 1930 mAh

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   RAM/ROM


      • 1 GB RAM

      • Armazenamento seguro de 2 GB

      • Armazenamento compartilhado não removível de
        10,7 GB

      • Armazenamento compartilhado removível de até 32
        GB micro SDHC




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   Rede


    • W-CDMA 850/1900/2100
    • GSM 850/900/1800/1900
    • HSDPA 14 Mbps (Categoria 10)
    • Wi-Fi, Bluetooth…




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   Câmeras e vídeo


   • Câmeras frontal e traseira
     o Traseira: 5 megapixels, foco automático, flash
       duplo de LED
     o Frontal: VGA (640x480) de foco fixo

   • Gravação e reprodução de vídeo
     o HD 720p, 30 fps
     o Reproduçãp na tela do dispositivo ou por porta
       HDMI



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   Sensores de hardware


      •    Acelerômetro
      •    Magnetômetro (bússola)
      •    Sensor de proximidade
      •    Sensor de luz ambiente
      •    Leitor biométrico de impressão digital
           o Desbloqueio do telefone com segurança extra
           o Nenhuma API para acessar o leitor no momento




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   Software


       • Navegador Android WebKit

       • Adobe® Flash® Player

       • Aplicativo webtop
         o Aplicativo File Manager

       • Aplicativo Entertainment Center




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   Acessórios: Lapdock


           • Dock com formato de notebook, 1,08 kg
           • Tela 11,6”
           • Teclado completo, trackpad com clique do botão
             direito e esquerdo
           • Duas porta USB, conectores de dock para o
             ATRIX
           • Alto-falantes estéreo
           • Bateria embutida
             o Carrega o ATRIX



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   Acessórios:
   HD Dock multimídia




   • Conectores de dock Micro USB e HDMI
   • Conecta o telefone a um monitor ou TV HD
   • Conecta periféricos
     o Teclado ou mouse USB
     o Dispositivos USB de armazenamento em
       massa (“mass storage”)
   • Controle remoto


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   Recursos do ATRIX

  • Complemento de SDK (“add-ond”)
    o http://developer.motorola.com/docstools/tools/

  • Artigo de visão geral do aplicativo Webtop
    o http://developer.motorola.com/docstools/tools/

  • Especificações do dispositivo
    o http://developer.motorola.com/products/atrix-mb860/




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Programando a câmera frontal

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         MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings,
All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os
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   API da câmera frontal


 • Fornece acesso à câmera frontal com programação

 • API específica da Motorola (porque FFC é específico da
   Motorola)

 • Presente no 2.2 (Froyo)

 • Questionado, mas ainda presente no 2.3 (Gingerbread)
   o Gingerbread tem um API Google padrão, Froyo não




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API da câmera frontal


 • Biblioteca (lib) com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera

 • Um método: static Camera getFrontCamera();

 • Devolve um objeto padrão da câmera Android; trate como
   qualquer outro

 • Isso é tudo!




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API da câmera frontal

importar com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera;
importar android.hardware.Camera;

Câmera frontCam = FrontCamera.getFrontCamera();
// frontCam representa a câmera frontal
// trate como qualquer outro objeto “Camera”
...
frontCam.release(); // sempre execute o release após uso




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Arquivo de manifesto para câmera frontal



   <uses-library android:name="com.motorola.hardware.frontcamera"/>
   <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>
   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>




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Dicas sobre a câmera frontal

• Esse código não funciona no emulador; teste no dispositivo

• O complemento de SDK do ATRIX contém um arquivo jar
  que você usa para conseguir compilar seus aplicativos
  o ffc_api_stub.jar

• Consulte o artigo sobre a API da câmera frontal da Motorola
  para obter instruções sobre como adicionar esse jar ao seu
  projeto
    o   "Motorola Front-Facing Camera API" -
        http://developer.motorola.com/docstools/library/
        motorola-front-facing-camera-api/


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Criando aplicativos
executáveis em diversos
dispositivos
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   Usando APIs específicos da Motorola


    • O código da câmera frontal não é executado sem
      a biblioteca necessária

    • Você pode usar reflexão (“reflection”) para detectar e
      usar as APIs apenas nos dispositivos que possuam a
      biblioteca




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   Exemplo de reflexão – Alteração do manifesto


<uses-library
android:name="com.motorola.hardware.frontcamera”
android:required="false" />




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 Exemplo de reflexão – coloque tudo em uma
 subclasse

private static class ConditionalFrontCamera {
    public static Camera getFrontCamera(){
       try {
           Method fcMethod = Class.forName(
               "com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera")
                     .getDeclaredMethod("getFrontCamera", (Class[])null);

               return (Camera) fcMethod.invoke(
                             (Object[])null, (Object[])null);

           } catch (Exception ex){
              return null;
           }
     }
}


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   Exemplo de reflexão – use a subclasse


    Camera frontCam =
    ConditionalFrontCamera.getFrontCamera();

    if(frontCam != null) {
    // Foi possível acessar a câmera frontal. Continue
    } else {
    // Não há câmera frontal
    }




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Tegra 2 Chipset

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   Arquitetura de PC clássica

                                                 CPU


                                           Northbridge



                              GPU                            RAM




                                           Southbridge



                                    PCI   SATA         USB
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   Tegra 2 – feito para a velocidade


   • é um autêntico sistema-em-um-chip (“System-on-a-
     Chip”)
     o Northbridge, Southbridge, CPUs e GPU

   • CPUs de arquitetura dual core ARM ver 7
     o Executando a 1 GHz cada
     o Fabs mudaram para multi-core porque não era
       possível acrescentar velocidade (devido ao calor),
       mas tinham "die room" (devido à lei de Moore)
     o quads a caminho …



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O que o Webtop App faz

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   Motorola Lapdock




                É um ambiente que usa a potência da CPU
                do telefone para sustentar um navegador
                desktop completamente independente

                                                          .
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                                    Aplicação Webtop       Página 28
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         Mobile View                              HTML, js 1.0
                                                        Versão
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                                                  Aplicativos web
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   Armazenamento em massa USB




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   Navegador móvel vs. navegador desktop




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   O que o aplicativo Webtop faz
   • Abre automaticamente quando a dock é conectada à
     tela

   • O Motorola Lapdock para o Motorola ATRIX 4G provê
     a tela e o dispositivo de teclado/apontador em uma
     unidade

   • Traz o Firefox 3.6.13 Desktop em tamanho real na
     tela de 11,5 polegadas

   • Gateway para a nuvem!


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Suporte a HTML5

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   HTML 5


      • última versão do padrão HTML do W3C
      • trabalho em andamento, metas:
          • suporte para aplicativos web
          • reduz a necessidade de plug-ins
          • melhor manipulação de erros
          • independente do dispositivo
          • marcação (“markup”) para substituir scripting




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   HTML 5


      • diversos elementos e atributos novos

                   section, article, aside, hgroup, header,
                   footer, nav, figure, video, audio, canvas,
                   datalist, embed, mark, etc.




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   Suporte ao Firefox 3.6


      • Clique e arraste (“drag & drop”) nativo

      • Cache de arquivo do aplicativo, especificado pelo
        desenvolvedor

      • Áudio WAV e reprodução OGG em <audio>

      • Consulte
        http://developer.motorola.com/docstools/library/webto
        p-application-overview/


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   O Firefox 3.6 também suporta
    • Renderização 2D do Javascript em <canvas>

    • Armazenamento web para guardar dados no disco
      rígido do usuário, para permitir que os aplicativos web
      fiquem disponíveis offline (pares chave/valor)

    • Acesso a geolocalização com Javascript

    • Mais informações em http://www.html5rocks.com




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Renderização de 2D rendering em canvas
    • test for feature support. If present, use it.
    <canvas id="myc" width="500" height="300"></canvas>
    <script>
     function supportsCanvas() {
       return !!document.createElement('canvas').getContext;
     }

    var head = new Image();         head.src="head.jpg”;

    var myc = document.getElementById("myc");
    var cxt = myc.getContext("2d");

    head.onload = function () {
        cxt.drawImage(head, 0, 0);
    }
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Armazenamento Local
    • test for feature support. If present, use it.

        function supportsLocalStorage() {
             return ('localStorage' in window)
                && window['localStorage']!==null;
        }

      try {
                      var msg = "localStorage is working OK <br>";
                      localStorage.setItem("key", msg );
                    } catch (e) {
                      document.write("Excpn in local storage");
                    }
                    document.write( localStorage.getItem("key") );

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Geolocalização
    • test for feature support.     If present, use it.
     function supportsGeolocation() {
           return !!navigator.geolocation;
     }
    function savePos(pos) {
           var lat = pos.coords.latitude;
           var lon = pos.coords.longitude;
    }
     try {
        navigator.geolocation.getCurrentPosition(savePos);
     } catch (e) {




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                                    Demo

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                                          @motodev
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RESPONSABILIZADOS POR QUALQUER DANO DIRETO, INDIRETO, INCIDENTAL, ESPECIAL, EXEMPLAR OU
CONSEQUENTE (INCLUSIVE, SEM LIMITAÇÃO A, AQUISIÇÃO DE BENS OU SERVIÇOS SUBSTITUTOS; PERDA DE
USO, DADOS OU LUCROS; OU INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS) SEJA QUAL FOR A CAUSA E SOBRE QUALQUER
TEORIA DE RESPONSABILIDADE, SEJA EM CONTRATO, RESPONSABILIDADE OBJETIVA OU ATO ILÍCITO
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SIDO AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAL DANO.




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Tirando vantagem do webtop como o html5 aprimora a experiência do usuário de dispositivos móveis

  • 1. Motorola Mobility Peter van der Linden Evangelista da tecnologia Android Plataformas e serviços para desenvolvedores Brasil - #appsum11br Tirando vantagem do webtop: como o HTML5 aprimora a experiência do usuário de dispositivos móveis MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarks or registered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. All other trademarks are the property of their respective owners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. All rights reserved.
  • 2. MOTODEV App Summit Página 2 • 1 VISÃO GERAL DO DISPOSITIVO • 2 PROGRAMANDO A CÂMERA FRONTAL • 3 CRIANDO APLICATIVOS EXECUTÁVEIS EM DIVERSOS DISPOSITIVOS • 4 O QUE O APLICATIVO WEBTOP FAZ © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 3. MOTODEV App Summit Página 3 Página Visão geral do dispositivo • Motorola ATRIX 4G MB860 • Formato de barra, 11 mm de espessura • Display de 4,0”, qHD (540 x 960), 240 dpi, cores de 24 bit • Processador Tegra 2 NVIDIA dual-core de 1 GHz • Android 2.2.1 (Froyo) • Bateria de polímero Li Ion 1930 mAh © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 4. MOTODEV App Summit Página 4 Página RAM/ROM • 1 GB RAM • Armazenamento seguro de 2 GB • Armazenamento compartilhado não removível de 10,7 GB • Armazenamento compartilhado removível de até 32 GB micro SDHC © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 5. MOTODEV App Summit Página 5 Página Rede • W-CDMA 850/1900/2100 • GSM 850/900/1800/1900 • HSDPA 14 Mbps (Categoria 10) • Wi-Fi, Bluetooth… © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 6. MOTODEV App Summit Página 6 Página Câmeras e vídeo • Câmeras frontal e traseira o Traseira: 5 megapixels, foco automático, flash duplo de LED o Frontal: VGA (640x480) de foco fixo • Gravação e reprodução de vídeo o HD 720p, 30 fps o Reproduçãp na tela do dispositivo ou por porta HDMI © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 7. MOTODEV App Summit Página 7 Página Sensores de hardware • Acelerômetro • Magnetômetro (bússola) • Sensor de proximidade • Sensor de luz ambiente • Leitor biométrico de impressão digital o Desbloqueio do telefone com segurança extra o Nenhuma API para acessar o leitor no momento © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 8. MOTODEV App Summit Página 8 Página Software • Navegador Android WebKit • Adobe® Flash® Player • Aplicativo webtop o Aplicativo File Manager • Aplicativo Entertainment Center © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 9. MOTODEV App Summit Página 9 Página Acessórios: Lapdock • Dock com formato de notebook, 1,08 kg • Tela 11,6” • Teclado completo, trackpad com clique do botão direito e esquerdo • Duas porta USB, conectores de dock para o ATRIX • Alto-falantes estéreo • Bateria embutida o Carrega o ATRIX © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 10. MOTODEV App Summit Página 10 Página Acessórios: HD Dock multimídia • Conectores de dock Micro USB e HDMI • Conecta o telefone a um monitor ou TV HD • Conecta periféricos o Teclado ou mouse USB o Dispositivos USB de armazenamento em massa (“mass storage”) • Controle remoto © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 11. MOTODEV App Summit Página 11 Página Recursos do ATRIX • Complemento de SDK (“add-ond”) o http://developer.motorola.com/docstools/tools/ • Artigo de visão geral do aplicativo Webtop o http://developer.motorola.com/docstools/tools/ • Especificações do dispositivo o http://developer.motorola.com/products/atrix-mb860/ © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 12. Programando a câmera frontal MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarkssãoregistered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings, All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os trademarks are the property of their respective seus respectivos proprietários. © 2011 All rights reserved. direitos reservados.
  • 13. MOTODEV App Summit Página 13 Página API da câmera frontal • Fornece acesso à câmera frontal com programação • API específica da Motorola (porque FFC é específico da Motorola) • Presente no 2.2 (Froyo) • Questionado, mas ainda presente no 2.3 (Gingerbread) o Gingerbread tem um API Google padrão, Froyo não © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 14. MOTODEV App Summit Página 14 Página API da câmera frontal • Biblioteca (lib) com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera • Um método: static Camera getFrontCamera(); • Devolve um objeto padrão da câmera Android; trate como qualquer outro • Isso é tudo! . © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 15. MOTODEV App Summit Página 15 Página API da câmera frontal importar com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera; importar android.hardware.Camera; Câmera frontCam = FrontCamera.getFrontCamera(); // frontCam representa a câmera frontal // trate como qualquer outro objeto “Camera” ... frontCam.release(); // sempre execute o release após uso © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 16. MOTODEV App Summit Página 16 Página Arquivo de manifesto para câmera frontal <uses-library android:name="com.motorola.hardware.frontcamera"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 17. MOTODEV App Summit Página 17 Página Dicas sobre a câmera frontal • Esse código não funciona no emulador; teste no dispositivo • O complemento de SDK do ATRIX contém um arquivo jar que você usa para conseguir compilar seus aplicativos o ffc_api_stub.jar • Consulte o artigo sobre a API da câmera frontal da Motorola para obter instruções sobre como adicionar esse jar ao seu projeto o "Motorola Front-Facing Camera API" - http://developer.motorola.com/docstools/library/ motorola-front-facing-camera-api/ © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 18. Criando aplicativos executáveis em diversos dispositivos MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarkssãoregistered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings, All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os trademarks are the property of their respective seus respectivos proprietários. © 2011 All rights reserved. direitos reservados.
  • 19. MOTODEV App Summit Página 19 Página Usando APIs específicos da Motorola • O código da câmera frontal não é executado sem a biblioteca necessária • Você pode usar reflexão (“reflection”) para detectar e usar as APIs apenas nos dispositivos que possuam a biblioteca © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 20. MOTODEV App Summit Página 20 Página Exemplo de reflexão – Alteração do manifesto <uses-library android:name="com.motorola.hardware.frontcamera” android:required="false" /> © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 21. MOTODEV App Summit Página 21 Página Exemplo de reflexão – coloque tudo em uma subclasse private static class ConditionalFrontCamera { public static Camera getFrontCamera(){ try { Method fcMethod = Class.forName( "com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera") .getDeclaredMethod("getFrontCamera", (Class[])null); return (Camera) fcMethod.invoke( (Object[])null, (Object[])null); } catch (Exception ex){ return null; } } } © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 22. MOTODEV App Summit Página 22 Página Exemplo de reflexão – use a subclasse Camera frontCam = ConditionalFrontCamera.getFrontCamera(); if(frontCam != null) { // Foi possível acessar a câmera frontal. Continue } else { // Não há câmera frontal } © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 23. Tegra 2 Chipset MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarkssãoregistered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings, All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os trademarks are the property of their respective seus respectivos proprietários. © 2011 All rights reserved. direitos reservados.
  • 24. MOTODEV App Summit Página 24 Página Arquitetura de PC clássica CPU Northbridge GPU RAM Southbridge PCI SATA USB © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 25. MOTODEV App Summit Página 25 Página Tegra 2 – feito para a velocidade • é um autêntico sistema-em-um-chip (“System-on-a- Chip”) o Northbridge, Southbridge, CPUs e GPU • CPUs de arquitetura dual core ARM ver 7 o Executando a 1 GHz cada o Fabs mudaram para multi-core porque não era possível acrescentar velocidade (devido ao calor), mas tinham "die room" (devido à lei de Moore) o quads a caminho … © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 26. O que o Webtop App faz MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarkssãoregistered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings, All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os trademarks are the property of their respective seus respectivos proprietários. © 2011 All rights reserved. direitos reservados.
  • 27. MOTODEV App Summit Página 27 Página Motorola Lapdock É um ambiente que usa a potência da CPU do telefone para sustentar um navegador desktop completamente independente . © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 28. MOTODEV App Summit Aplicação Webtop Página 28 Página Mobile View HTML, js 1.0 Versão © 2011 Motorola Mobility, Inc. Android Aplicativos web
  • 29. MOTODEV App Summit Página 29 Página Armazenamento em massa USB © 2011 Motorola Mobility, Inc. Versão 1.0 © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 30. MOTODEV App Summit Página 30 Página Navegador móvel vs. navegador desktop © 2011 Motorola Mobility, Inc. Versão 1.0 © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 31. MOTODEV App Summit Página 31 Página O que o aplicativo Webtop faz • Abre automaticamente quando a dock é conectada à tela • O Motorola Lapdock para o Motorola ATRIX 4G provê a tela e o dispositivo de teclado/apontador em uma unidade • Traz o Firefox 3.6.13 Desktop em tamanho real na tela de 11,5 polegadas • Gateway para a nuvem! . © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 32. Suporte a HTML5 MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarkssãoregistered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. MOTOROLA e o logotipo com o M estilizado or marcas registradas ou comerciais da Motorola Trademark Holdings, All otherLLC. Todas as marcas registradas pertencem aowners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. Motorola Mobility, Inc. Todos os trademarks are the property of their respective seus respectivos proprietários. © 2011 All rights reserved. direitos reservados.
  • 33. MOTODEV App Summit Página 33 Página HTML 5 • última versão do padrão HTML do W3C • trabalho em andamento, metas: • suporte para aplicativos web • reduz a necessidade de plug-ins • melhor manipulação de erros • independente do dispositivo • marcação (“markup”) para substituir scripting © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 34. MOTODEV App Summit Página 34 Página HTML 5 • diversos elementos e atributos novos section, article, aside, hgroup, header, footer, nav, figure, video, audio, canvas, datalist, embed, mark, etc. © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 35. MOTODEV App Summit Página 35 Página Suporte ao Firefox 3.6 • Clique e arraste (“drag & drop”) nativo • Cache de arquivo do aplicativo, especificado pelo desenvolvedor • Áudio WAV e reprodução OGG em <audio> • Consulte http://developer.motorola.com/docstools/library/webto p-application-overview/ © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 36. MOTODEV App Summit Página 36 Página O Firefox 3.6 também suporta • Renderização 2D do Javascript em <canvas> • Armazenamento web para guardar dados no disco rígido do usuário, para permitir que os aplicativos web fiquem disponíveis offline (pares chave/valor) • Acesso a geolocalização com Javascript • Mais informações em http://www.html5rocks.com © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 37. MOTODEV App Summit Página 37 Renderização de 2D rendering em canvas • test for feature support. If present, use it. <canvas id="myc" width="500" height="300"></canvas> <script> function supportsCanvas() { return !!document.createElement('canvas').getContext; } var head = new Image(); head.src="head.jpg”; var myc = document.getElementById("myc"); var cxt = myc.getContext("2d"); head.onload = function () { cxt.drawImage(head, 0, 0); } © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 38. MOTODEV App Summit Página 38 Armazenamento Local • test for feature support. If present, use it. function supportsLocalStorage() { return ('localStorage' in window) && window['localStorage']!==null; } try { var msg = "localStorage is working OK <br>"; localStorage.setItem("key", msg ); } catch (e) { document.write("Excpn in local storage"); } document.write( localStorage.getItem("key") ); © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 39. MOTODEV App Summit Página 39 Geolocalização • test for feature support. If present, use it. function supportsGeolocation() { return !!navigator.geolocation; } function savePos(pos) { var lat = pos.coords.latitude; var lon = pos.coords.longitude; } try { navigator.geolocation.getCurrentPosition(savePos); } catch (e) { © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 40. MOTODEV App Summit Página 40 Demo Q&A © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 41. MOTODEV App Summit Página 41 Perguntas? @motodev @motodevbr Brasil - #appsum11br Argentina - #appsum11ar México - #appsum11mx © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 42. MOTODEV App Summit Página 42 obrigado © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 43. MOTODEV App Summit Página 43 Página Licenças Os exemplos de código fonte exibidos nesta apresentação podem ser licenciados sob a Licença Apache, versão 2, da seguinte forma: Copyright © 2010, Android Open Source Project. Todos os direitos reservados, a menos se indicado explicitamente de outra forma. Licenciado segundo a licença do Apache, versão 2.0 (a "Licença"); você não pode usar este arquivo, exceto em conformidade com a Licença. Uma cópia da licença pode ser obtida em http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0. A menos que seja exigido pela lei aplicável ou haja acordo por escrito, o software distribuído sob a Licença é fornecido "NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA", SEM GARANTIAS OU CONDIÇÕES DE NENHUM TIPO, expressas ou implícitas. Consulte a licença para o idioma específico que rege as permissões e limitações conforme a Licença. © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 44. MOTODEV App Summit Página 44 Página Licenças Os exemplos de código fonte exibidos nesta apresentação podem ser licenciados sob a Licença BSD, da seguinte forma: Copyright © 2010-2011, Motorola, Inc. Todos os direitos reservados exceto quando indicado explicitamente em contrário. A redistribuição e utilização nas formas binária e de fonte, com ou sem modificação, são permitidas contanto que as seguintes condições sejam cumpridas: As redistribuições do código-fonte devem manter o aviso de direitos autorais acima, esta lista de condições e a declaração de isenção de responsabilidade a seguir. As redistribuições em forma binária devem reproduzir o aviso de direitos autorais acima, esta lista de condições e a declaração de isenção de responsabilidade a seguir em sua documentação e/ou outro material fornecido com a distribuição. O nome da Motorola, Inc. e os nomes de seus contribuidores não podem ser usados para endossar ou promover produtos derivados deste software sem permissão específica prévia por escrito. ESTE SOFTWARE É FORNECIDO PELOS TITULARES DOS DIREITOS AUTORAIS E CONTRIBUIDORES "NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA" E QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, MAS SEM LIMITAÇÃO A, GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE E ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECÍFICA, É RENUNCIADA. EM CIRCUNSTÂNCIA ALGUMA O TITULAR DOS DIREITOS AUTORAIS OU CONTRIBUIDORES SERÃO RESPONSABILIZADOS POR QUALQUER DANO DIRETO, INDIRETO, INCIDENTAL, ESPECIAL, EXEMPLAR OU CONSEQUENTE (INCLUSIVE, SEM LIMITAÇÃO A, AQUISIÇÃO DE BENS OU SERVIÇOS SUBSTITUTOS; PERDA DE USO, DADOS OU LUCROS; OU INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS) SEJA QUAL FOR A CAUSA E SOBRE QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE, SEJA EM CONTRATO, RESPONSABILIDADE OBJETIVA OU ATO ILÍCITO (INCLUSIVE NEGLIGÊNCIA) DE ALGUMA FORMA DECORRENTE DO USO DESTE SOFTWARE, MESMO SE TIVEREM SIDO AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAL DANO. © 2011 Motorola Mobility, Inc.
  • 45. MOTODEV App Summit Página 45 © 2011 Motorola Mobility, Inc.