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Como crear un Juego educativo
      sin programación


   Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
Introducción
      • El juego estimula en el
        niño la expresión y la
        acción por ello es fuente
        de aprendizaje.
      • Éste le permite conocer
        los objetos, las personas y
        también descubrir,
        investigar.
      • Todos los niños aprenden
        mucho con el juego ya
        que descubren las
        propiedades de los
        objetos.
Objetivo de los juegos educativos
                • Establecer relaciones
                  constructivas y
                  equilibradas.
                • Estimular la práctica de la
                  actividad física.
                • Resolver problemas que
                  exijan el dominio de
                  patrones motores básicos.
                • Conocer y valorar su
                  cuerpo y la actividad física
                  como medio de exploración
                  y disfrute de sus
                  posibilidades motrices.
Juegos educativos
• Los juegos también son
  muy importantes para
  que el niño aprenda a
  desarrollar sus
  funciones que serán
  muy importantes para
  poder cumplir las
  exigencias de la vida.
Motivación en el estudiante.
• Se puede decir que el
  niño desarrolla cualquier
  capacidad suya de forma
  más efectiva en el juego
  que fuera de él. El niño
  mientras está jugando
  aprende ya que cualquier
  juego que sea nuevo para
  él se ha de considerar
  como una oportunidad
  para aprender.
Educación tradicional
           • La pedagogía tradicional
             siempre rechazó el
             juego porque creía que
             carecía de carácter
             formativo. Las nuevas
             pedagogías creen en las
             posibilidades que el
             juego ofrece en la
             educación.
Los juegos educativos permiten poder:
                 • Preparar clases interactivas
                   alineadas a los estándares.
                 • Utilizar los juegos didácticos
                   como actividades de
                   evaluación.
                 • Evaluar la aplicación de los
                   juegos didácticos en el aula y
                   obtener las correspondientes
                   conclusiones.
                 • Realizar un trabajo
                   colaborativo y constructivo
                   con los estudiantes.
Hypervinculos
      • Hay varias formas de
        crear juegos educativos
        sin necesidad de
        programación.
      • Con Microsoft Power
        Point podemos crear
        juegos educativos por
        medio de la técnica del
        uso de hipervínculos.
Crear un hipervínculo a una diapositiva
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a
  utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
  Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento.
• Siga uno de estos procedimientos:
   – Vincular a una presentación personalizada de la presentación
     actual:
       • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación
         personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo.
       • Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación.
   – Vincular a una diapositiva de la presentación actual:
• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la
  diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.
Crear un hipervínculo a una
    diapositiva de otra presentación
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que
  va a utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
  Hipervínculo.
• En Vincular a, seleccione Archivo o página Web
  existente.
• Busque la presentación que contiene la diapositiva con
  la que desea establecer un vínculo.
• Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el
  título de la diapositiva con la que desee establecer el
  vínculo.
Crear un hipervínculo a una dirección
        de correo electrónico
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a
  utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
  Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico.
• En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la
  dirección de correo electrónico con la que desee establecer
  el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas
  recientemente, haga clic en una dirección de correo
  electrónico.
• En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de
  correo electrónico.
Crear un hipervínculo a una página o
          archivo en el Web
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto
  que va a utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic
  en Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web
  existente y, a continuación, en Explorar el Web.
• Busque y seleccione la página o el archivo con el
  que desee establecer el vínculo y haga clic en
  Aceptar.
Crear un hipervínculo a un nuevo
                archivo
• Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como
  hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
  Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento.
• En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba
  el nombre del archivo que desee crear y con el que
  desee establecer el vínculo.
• En Cuándo modificar, haga clic en la opción
  correspondiente a modificar el archivo ahora o más
  adelante.
Hipervínculos
       • Esta caja tiene un
         hipervínculo a la
         diapositiva de pregunta
         incorrecta.
       • Si el estudiante
         selecciona esta pasa a la
         pagina de incorrecta.
Hipervínculos
       • Esta caja tiene un
         hipervínculo a la
         diapositiva de pregunta
         correcta.
       • Si el estudiante
         selecciona esta pasa a la
         pagina de correcta.
Hipervínculos
       • Esta figura tiene un
         hipervínculo a la
         diapositiva siguiente.
       • El estudiante debe
         seleccionar esta figura
         cuando haya
         contestado
         correctamente.
Hipervínculos
       • Escriba el titulo de su
         actividad.
       • Esta figura usted la debe
         reemplazar por una que
         sea pertinente a la clase
         o actividad que usted
         esta realizando.
Pregunta Incorrecta

          • Este es un ejemplo de la
            diapositiva que se usa para
            la pregunta incorrecta.
          • El botón de abajo tiene un
            hipervínculo que regresa a
            la pregunta contestada.
          • En ingles debe decir
            Hyperlink to last slide
            viewed.
Pregunta Correcta
         • Este es un ejemplo de la
           diapositiva que se usa
           para la pregunta
           correcta.
         • El botón de abajo tiene
           un hipervínculo que
           regresa a la pregunta
           contestada.
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Como crear un juego educativo sin programación

  • 1. Como crear un Juego educativo sin programación Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
  • 2. Introducción • El juego estimula en el niño la expresión y la acción por ello es fuente de aprendizaje. • Éste le permite conocer los objetos, las personas y también descubrir, investigar. • Todos los niños aprenden mucho con el juego ya que descubren las propiedades de los objetos.
  • 3. Objetivo de los juegos educativos • Establecer relaciones constructivas y equilibradas. • Estimular la práctica de la actividad física. • Resolver problemas que exijan el dominio de patrones motores básicos. • Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de sus posibilidades motrices.
  • 4. Juegos educativos • Los juegos también son muy importantes para que el niño aprenda a desarrollar sus funciones que serán muy importantes para poder cumplir las exigencias de la vida.
  • 5. Motivación en el estudiante. • Se puede decir que el niño desarrolla cualquier capacidad suya de forma más efectiva en el juego que fuera de él. El niño mientras está jugando aprende ya que cualquier juego que sea nuevo para él se ha de considerar como una oportunidad para aprender.
  • 6. Educación tradicional • La pedagogía tradicional siempre rechazó el juego porque creía que carecía de carácter formativo. Las nuevas pedagogías creen en las posibilidades que el juego ofrece en la educación.
  • 7. Los juegos educativos permiten poder: • Preparar clases interactivas alineadas a los estándares. • Utilizar los juegos didácticos como actividades de evaluación. • Evaluar la aplicación de los juegos didácticos en el aula y obtener las correspondientes conclusiones. • Realizar un trabajo colaborativo y constructivo con los estudiantes.
  • 8. Hypervinculos • Hay varias formas de crear juegos educativos sin necesidad de programación. • Con Microsoft Power Point podemos crear juegos educativos por medio de la técnica del uso de hipervínculos.
  • 9. Crear un hipervínculo a una diapositiva • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento. • Siga uno de estos procedimientos: – Vincular a una presentación personalizada de la presentación actual: • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo. • Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación. – Vincular a una diapositiva de la presentación actual: • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.
  • 10. Crear un hipervínculo a una diapositiva de otra presentación • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, seleccione Archivo o página Web existente. • Busque la presentación que contiene la diapositiva con la que desea establecer un vínculo. • Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el título de la diapositiva con la que desee establecer el vínculo.
  • 11. Crear un hipervínculo a una dirección de correo electrónico • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico. • En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la dirección de correo electrónico con la que desee establecer el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas recientemente, haga clic en una dirección de correo electrónico. • En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de correo electrónico.
  • 12. Crear un hipervínculo a una página o archivo en el Web • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web existente y, a continuación, en Explorar el Web. • Busque y seleccione la página o el archivo con el que desee establecer el vínculo y haga clic en Aceptar.
  • 13. Crear un hipervínculo a un nuevo archivo • Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento. • En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba el nombre del archivo que desee crear y con el que desee establecer el vínculo. • En Cuándo modificar, haga clic en la opción correspondiente a modificar el archivo ahora o más adelante.
  • 14. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta incorrecta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de incorrecta.
  • 15. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta correcta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de correcta.
  • 16. Hipervínculos • Esta figura tiene un hipervínculo a la diapositiva siguiente. • El estudiante debe seleccionar esta figura cuando haya contestado correctamente.
  • 17. Hipervínculos • Escriba el titulo de su actividad. • Esta figura usted la debe reemplazar por una que sea pertinente a la clase o actividad que usted esta realizando.
  • 18. Pregunta Incorrecta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta incorrecta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada. • En ingles debe decir Hyperlink to last slide viewed.
  • 19. Pregunta Correcta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta correcta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada.
  • 20. Es hora de crear el juego