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• # この辺の話はいずれするかも
SS5Player Tips 
• AssetBundle 作るのがちょっとメンドイ 
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• 詳しく知りたければ懇親会で聞いてくださいw
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• アルファ付けようと思うと割とシンドイ 
• 関節部分の重なりが濃くなっちゃう…。 
• 今のところ解決策思い付きません (́・ω・`) 
• 今後の開発に期待しています… |・ω・`) チラッ
まとめ
まとめ 
• 2D なアプリで予算があるなら使うべき 
• 道から逸れて凝ろうとすると割と大変w 
• SS5Player for Unity は絶賛進化中なので 
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20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio

  • 1. Unity meets SpriteStudio 2014.08.29 (Fri) / Unity 勉強会 vol.24 株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー 森 哲哉
  • 5. ×
  • 8. おしながき • 自己紹介 • SpriteStudio って? • Unity × SpriteStudio • SS5Player Tips
  • 10. $ whoami • “森 哲哉” と申します。 • a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84 • 29歳 / ♂ / O型 / 天秤座 / 既婚 • 来月26日に30歳になります! (Surface Pro 3 が欲しいです…。) • 趣味は「お酒」と「合唱」です。
  • 11. $ whoami • 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々。 • Web のフロントエンド、サーバサイドが得意。 • ようやく Unity 歴 1 年チョイになりました。 • AWS とキャッキャウフフするのも好きです。 • 何故か社内インフラも やらされ… やってます。 • 近頃は Backbone.js (と CoffeeScript と SASS) と戯れてます。
  • 12. $ jobs • “株式会社キッズスター” って会社で働いてます。 • 未就学児~小学生のお子さまをお持ちの ファミリーをターゲットにした、知育/教育に 関わるアプリ・サービスを展開しております。 • お陰様で EdTech な知育分野に於いて No.1 規模で展開しております!(当社調べw)
  • 13. $ ls -la apps/ こえほん森のえほん館なりきり!! おかしの家を ごっこランド パズル&テイルズ おかしのくにを つくるのじゃ!! なりきり!! アイスクリーム 屋さんごっこ なりきり!! ママごっこ お弁当をつくろう! つくろう! ハンバーガー やさんごっこ 飛行機を 組み立てよう! i18n i18n i18n i18n Work in Progress
  • 15. SpriteStudio って? • WebTechnology 社が提供する 超汎用 2D スプライトアニメーション データ作成ツール • 各種プラットフォームでの動作をサポート • Unity / Cocos2d-x / CoronaSDK / UnrealEngine / HTML5
  • 16. SpriteStudio って? • 頂点変形 • タイムライン編集 • キーフレーム間を自動補完 • Inverse Kinematics • セールス部門?の A井さん が面白い
  • 17. SpriteStudio って? • 動作環境 • Windows Vista 以上 • OS X Lion 以上 (Mavericks にも最近対応) • お値段 • 92,500円 (フルライセンス) • 5,500円 / 月 (サブスクリプションライセンス)
  • 20. Unity × SpriteStudio • 動作確認環境 • Unity: 4.3.4f1 (たぶん Basic 版でも OK) • SpriteStudio: 5.3.0 • OS: OS X Mavericks
  • 21. Unity × SpriteStudio • 用意するモノ • Unity • SpriteStudio • SS5Player for Unity • https://github.com/SpriteStudio/SS5PlayerForUnity
  • 22. Unity × SpriteStudio • インストール (?) 手順 1. github から clone 2. UnityPackage 構築 3. プロジェクトに取り込み
  • 23. Unity × SpriteStudio • 読み込み手順 1. 読み込み先ディレクトリ指定 2. メニューからダイアログ起動 3. Import ボタン押下 4. .sspj ファイル選択
  • 26. SS5Player Tips • 現状の develop ブランチ取り込むと Warning • GameObject.active を直接操作してる • GameObject.SetActive(bool) に書き換える
  • 27. SS5Player Tips • スクリプトから色とか透過度とか変えたい • Prefab が保有している全フレームの色情報を 上書きするのが最適解か? • めっちゃ泥臭いけど、こんな感じ。
  • 28. SS5Player Tips • NGUI と組み合わせたいんだけど…。 • わりと死ねる。てか、素直に uGUI 使えしw • ポイントは SortingLayer と SortingOrder • UIPanel の Clipping とか考えると Shader の 書き換えが必須なので、相当メンドい • # この辺の話はいずれするかも
  • 29. SS5Player Tips • AssetBundle 作るのがちょっとメンドイ • アニメ単位に Prefab と、ソレに紐付く Material と Texture を固めれば OK • 詳しく知りたければ懇親会で聞いてくださいw
  • 30. SS5Player Tips • アルファ付けようと思うと割とシンドイ • 関節部分の重なりが濃くなっちゃう…。 • 今のところ解決策思い付きません (́・ω・`) • 今後の開発に期待しています… |・ω・`) チラッ
  • 32. まとめ • 2D なアプリで予算があるなら使うべき • 道から逸れて凝ろうとすると割と大変w • SS5Player for Unity は絶賛進化中なので ガシガシ PullRequest 送っちゃいましょう
  • 33. Thank you for your attention !