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MARKETING DE APPS                     (MÓVILES Y TABLETS)
Apps & Business
Aplicaciones y contenidos en dispositivos móviles
MURCIA, 2 DE OCTUBRE DE 2012
@mucho_mundo
¿Qué ha cambiado?
           Primera foto del amerizaje del US Airways 1549
                          (15 enero 2009)
¿Qué ha cambiado?




     ‘Paul McCartney’ searches
Cada día existen más aplicaciones...
... y las descargas crecen exponencialmente...
... por lo que su uso va camino de supera a ‘la web’
¿Cómo vamos a conseguir que
descubran y usen nuestras apps?
¿Cuál es mi objetivo al crear una aplicación?

                                          Ahorro de costes
       $$$


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              Conversión             Presencia
Ciclo simplificado de las apps



     Idea             Desarrollo   Publicación



                                    Descarga
Monetización              Uso
                                   (instalación)
Descarga
Diferentes niveles de comunicación



     Promoción Store




    Top 25




    Top 100




    Comunicación externa
El lanzamiento y la promoción de una app resulta
clave para empezar con buen pie
Layout del App Store (Apple)
¿Búsqueda en los Stores? Sólo en algunos casos...




       Muchas veces no sabemos lo qué queremos hasta que nos lo dicen
Los rankings de los stores. El círculo virtuoso
Ciclo de vida típico de descargas de una app

     Barzallete (Italia)            Radares (Holanda)
Nurikabe (España)
                                                                                                                                                          Comunicación externa




                                                                                                      Publicación Applesfera




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El efecto del precio
La única manera 100% fiable es invertir en publicidad

Performance - Nivel 1              Performance - Nivel 2              Performance - Nivel 3




                Especialización




                         El coste por instalación va a seguir creciendo
Uso
Caemos en la trampa de las descargas, cuando hay
muchas otras cosas que tenemos que considerar
       =

                                  Push the button

                                              ~1 k
                                +300 k
                                            usuarios
                               descargas
                                             activos
Los usuarios se instalan muchísimas apps por
dispositivo...
          Nº de apps instaladas por dispositivo según su SO

   50    48

   40
                  35
   30
                            21
   20                                 18        17       15
   10

    0

                                    Otros
... y dedican unos 100 minutos al día a consumir apps,
sobre todo juegos y redes sociales


                 8%
            6%
                                    Juegos
          7%
                                    Redes sociales
                        49%         Entretenimiento
                                    Noticias
           30%                      Otros
El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas
15 apps, que son las que realmente se usan


                                         ?

                                         ?

                                         ?
Y no sólo eso, si no soy VIP, corro el riesgo de que la
gente se desinstale mi aplicación al poco tiempo


         100%
  1,00

  0,75                                 El mes siguiente a la descarga el número de
                                        usuarios que utilizan la app baja en >60%

  0,50
                38%
                      29%
                            24%
  0,25                            20%
                                        16% 14%
                                                11% 9%
                                                                    7%     6%        5%   4%
     0
          0      1     2     3     4      5      6      7      8     9      10       11   12

              Retención de usuarios para iOS & Android (%), tras meses desde la compra
Hay que definir una estrategia de movilidad que
identifique "momentos clave" para generar tráfico




     Eventos       Nuevas funcionalidades   Lanzamientos




     Noticias           Ubicación           Actualizaciones
El uso de una aplicación es proporcional al valor aportado al
usuario, por lo que el conocimiento del contexto es decisivo


       Valor                                   io ma                ¿Dón
                                                                        de
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Inglés   Francés                   OfertasTecnología
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• Información general
                                                                 Éxito
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                                          Ahorro de costes
       $$$


                         Descargas


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Premium vs Freemium (1/2)




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    Los ingresos publicitarios está creciendo debido al
     mayor número de app freemium y el apoyo de las
                  marcas por este canal
El tipo de app determinará nuestra estrategia de
monetización
    Xconomy - Choosing The Right Business Model For
                      Your App
Nuevas formas de monetizar las aplicaciones
En resumen...
• Las apps han revolucionado el mundo digital tal y
 como lo conocíamos hasta ahora

• El ascenso en el número de apps y las descargas han
 provocado que la visibilidad cada vez sea más difícil,
 por lo que muy probablemente deberemos invertir
 en el lanzamiento

• Para lograr monetizar una app, la clave está en que
 mis usuarios utilicen mis apps, lo que empieza por
 las descargas

• Una vez tenga una base instalada considerable, esto
 sólo acaba de empezar, y deberé mantener la
 “tensión” en la app, para lograr monetizarla
¡GRACIAS!

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  • 13. Diferentes niveles de comunicación Promoción Store Top 25 Top 100 Comunicación externa
  • 14. El lanzamiento y la promoción de una app resulta clave para empezar con buen pie
  • 15. Layout del App Store (Apple)
  • 16. ¿Búsqueda en los Stores? Sólo en algunos casos... Muchas veces no sabemos lo qué queremos hasta que nos lo dicen
  • 17. Los rankings de los stores. El círculo virtuoso
  • 18. Ciclo de vida típico de descargas de una app Barzallete (Italia) Radares (Holanda)
  • 19. Nurikabe (España) Comunicación externa Publicación Applesfera 19 /0 0
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 28 /0 5/ 0 Blagues (Francia) 9
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 09 /0 Reentrada y mantenimiento en el Top100 7/ 0 Lanzamiento Blagues Lite 9

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 Promoción Apple /0 2/ 09 12 
 /0 2/ Destacado por Apple 09 19 
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 Promoción de iBicis en el App Store 12 /0 3/ 09 19 
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  • 21. El efecto del precio
  • 22. La única manera 100% fiable es invertir en publicidad Performance - Nivel 1 Performance - Nivel 2 Performance - Nivel 3 Especialización El coste por instalación va a seguir creciendo
  • 23. Uso
  • 24. Caemos en la trampa de las descargas, cuando hay muchas otras cosas que tenemos que considerar = Push the button ~1 k +300 k usuarios descargas activos
  • 25. Los usuarios se instalan muchísimas apps por dispositivo... Nº de apps instaladas por dispositivo según su SO 50 48 40 35 30 21 20 18 17 15 10 0 Otros
  • 26. ... y dedican unos 100 minutos al día a consumir apps, sobre todo juegos y redes sociales 8% 6% Juegos 7% Redes sociales 49% Entretenimiento Noticias 30% Otros
  • 27. El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas 15 apps, que son las que realmente se usan ? ? ?
  • 28. Y no sólo eso, si no soy VIP, corro el riesgo de que la gente se desinstale mi aplicación al poco tiempo 100% 1,00 0,75 El mes siguiente a la descarga el número de usuarios que utilizan la app baja en >60% 0,50 38% 29% 24% 0,25 20% 16% 14% 11% 9% 7% 6% 5% 4% 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Retención de usuarios para iOS & Android (%), tras meses desde la compra
  • 29. Hay que definir una estrategia de movilidad que identifique "momentos clave" para generar tráfico Eventos Nuevas funcionalidades Lanzamientos Noticias Ubicación Actualizaciones
  • 30. El uso de una aplicación es proporcional al valor aportado al usuario, por lo que el conocimiento del contexto es decisivo Valor io ma ¿Dón de id estoy ? Utilidad ¿ Qué Transaccionalidad Entretenimiento ¿Q ué ho ra m es ositivo ? d isp ué ¿Qué ¿Q
  • 31. Segmentar la audiencia móvil utilizando toda la información disponible Variables del Variables Variables Inglés Francés OfertasTecnología iPod Uso + 20 días Español iPad Finanzas iPhone Uso +30 días Italiano Corazón Deportes Uso +10 días iOS 4.2 v 1.0.0 iOS 4.3 Valencia Sevilla v 1.0.1 iOS 4.1iOS 5.0 Madrid Abre +50% push León Barcelona Abre -50% push v 1.0.2 iPad Finanzas Español Madrid iOS 4.3 Uso +30 días v 1.0.1 Abre +50% push
  • 32. Medir la evolución de indicadores clave para incorporar esta información esencial en la lógica del negocio Uso • Usuarios únicos • Sesiones Stores • Tiempo medio • Información general Éxito • Rankings • Reviews • Descargas • Ingresos • Actualizaciones Notificaciones Publicidad • Notificaciones • Impresiones enviadas • Clicks • Notificaciones abiertas • CTR • Tasa de éxito
  • 33. Caso práctico: las notificaciones push contribuyen a aumentar el uso de las apps The Urban Airship - Push Messaging Index
  • 35. ¿Cuál es mi objetivo al crear una aplicación? Ahorro de costes $$$ Descargas Clicks Uso Conversión Presencia
  • 36. Premium vs Freemium (1/2) El mercado freemium se está imponiendo en los juegos; las apps premium se van acotando a productividad y elementos de valor añadido
  • 37. Premium vs Freemium (2/2) Los ingresos publicitarios está creciendo debido al mayor número de app freemium y el apoyo de las marcas por este canal
  • 38. El tipo de app determinará nuestra estrategia de monetización Xconomy - Choosing The Right Business Model For Your App
  • 39. Nuevas formas de monetizar las aplicaciones
  • 41. • Las apps han revolucionado el mundo digital tal y como lo conocíamos hasta ahora • El ascenso en el número de apps y las descargas han provocado que la visibilidad cada vez sea más difícil, por lo que muy probablemente deberemos invertir en el lanzamiento • Para lograr monetizar una app, la clave está en que mis usuarios utilicen mis apps, lo que empieza por las descargas • Una vez tenga una base instalada considerable, esto sólo acaba de empezar, y deberé mantener la “tensión” en la app, para lograr monetizarla