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‘Monetización’ de aplicaciones
¿Qué significa monetización?


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                                         Ahorro de costes
                     Descargas



                                        Conversión
      Uso



                                 Presencia
            Clicks
Caemos en la trampa de las descargas,
cuando hay muchas otras cosas que tenemos
      =

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                                       ~1 k
                         +300 k
                                     usuarios
                        descargas
                                      activos
Es vital conocer a mi base instalada, para
 saber lo que está pasando y tener información
                                     • Usuarios únicos
                               Uso   • Sesiones
                                     • Tiempo medio por sesión



 Conversión                                                Éxito
• Usuarios
  registrados                                         • Descargas
• Enlaces                                             • Actualizaciones
  compartidos                                         • Ingresos
• Reviews

                                       Notificacion
                Publicidad
                                           es
                • Impresione           • Dispositivos totales y
                  s                      activos
                • Clicks               • Notificaciones enviadas
                • CTR                  • Notificaciones abiertas
Ciclo simplificado de las apps



    Idea         Desarrollo       Publicación



                  Descarga
Monetización                      Promoción
                  (instalación)
Después de publicar la app, tengo
que promocionarla y conseguir que
          se descargue
Diferentes niveles de comunicación en los
Diferentes niveles de comunicación en los




    Comunicación externa
Diferentes niveles de comunicación en los




    Top 100




    Comunicación externa
Diferentes niveles de comunicación en los




    Top 25




    Top 100




    Comunicación externa
Diferentes niveles de comunicación en los


    Promoción Store




    Top 25




    Top 100




    Comunicación externa
El lanzamiento y la promoción de una app
resulta clave para empezar con buen pie
• ¿Dónde están los clientes/usuarios receptores de la iniciativa?
Los rankings de los stores: el círculo
virtuoso
Las Descargas
El número de aplicaciones disponibles es
... y la gente se las descarga de forma masiva...
... lo que se traduce en unos números de
descargas IMPRESIONANTES!!!
          Descargas totales de apps (millones)
      15,000

      12,000

       9,000

       6,000

       3,000

           0
          Jul 2008 Ene 2009 Jul 2009 Ene 2010 Jul 2010 Ene 2011 Jul 2011
¿Cual es el ciclo típico de descargas de una
¿Cual es el ciclo típico de descargas de una


    Barzallete (Italia)
¿Cual es el ciclo típico de descargas de una


    Barzallete (Italia)     Radares (Holanda)
Comunicación externa
Comunicación externa



  Nurikabe (España)


          Publicación Applesfera
Nurikabe (España)


                                                                                                      Publicación Applesfera
                                                                                                                                                          Comunicación externa




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                                                                      100

                                                                             150

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                                                                                                                                      Blagues (Francia)




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Aplicación promocionada por parte de Apple
Promoción de iBicis en el App Store

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                         Apple es el mejor prescriptor de nuestras
Sensibilidad al precio




 La publicidad se presenta como una opción a tener en
     cuenta en muchos casos, sobretodo cuando la
También existen redes de monetización que
estimulan la descarga de apps
Y la venta cruzada también funciona muy
bien




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Y la venta cruzada también funciona muy
bien




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El uso
Los usuarios se instalan muchísimas apps por
dispositivo...
     Nº de apps instaladas por dispositivo según su SO
  50     48

  40
                35
  30
                        21
  20                            18     17      15
  10

   0

                               Otros
... y dedican unos 100 minutos al día a
consumir apps, sobre todo juegos y redes


               8%
          6%
                            Juegos
        7%
                            Redes sociales
                    49%     Entretenimiento
                            Noticias
        30%                 Otros
El consumo está concentrado en un “Grupo
VIP” de unas 15 apps, que son las que




    Estamos ante el mismo problema que nos persigue
    desde niños: ¿cómo puedo formar parte del Grupo
                          VIP?
El consumo está concentrado en un “Grupo
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                          VIP?
El consumo está concentrado en un “Grupo
VIP” de unas 15 apps, que son las que


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    Estamos ante el mismo problema que nos persigue
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  • 6. Después de publicar la app, tengo que promocionarla y conseguir que se descargue
  • 7. Diferentes niveles de comunicación en los
  • 8. Diferentes niveles de comunicación en los Comunicación externa
  • 9. Diferentes niveles de comunicación en los Top 100 Comunicación externa
  • 10. Diferentes niveles de comunicación en los Top 25 Top 100 Comunicación externa
  • 11. Diferentes niveles de comunicación en los Promoción Store Top 25 Top 100 Comunicación externa
  • 12. El lanzamiento y la promoción de una app resulta clave para empezar con buen pie • ¿Dónde están los clientes/usuarios receptores de la iniciativa?
  • 13. Los rankings de los stores: el círculo virtuoso
  • 15. El número de aplicaciones disponibles es
  • 16. ... y la gente se las descarga de forma masiva...
  • 17. ... lo que se traduce en unos números de descargas IMPRESIONANTES!!! Descargas totales de apps (millones) 15,000 12,000 9,000 6,000 3,000 0 Jul 2008 Ene 2009 Jul 2009 Ene 2010 Jul 2010 Ene 2011 Jul 2011
  • 18. ¿Cual es el ciclo típico de descargas de una
  • 19. ¿Cual es el ciclo típico de descargas de una Barzallete (Italia)
  • 20. ¿Cual es el ciclo típico de descargas de una Barzallete (Italia) Radares (Holanda)
  • 22. Comunicación externa Nurikabe (España) Publicación Applesfera
  • 23. Nurikabe (España) Publicación Applesfera Comunicación externa 19 /0 0
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 04 /0 6/ Blagues (Francia) 09
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 09 /0 Reentrada y mantenimiento en el Top100 7/ 0 Lanzamiento Blagues Lite 9

  • 24. 01 /0 0
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 Aplicación promocionada por parte de Apple
  • 25. Aplicación promocionada por parte de Apple Promoción de iBicis en el App Store 400
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  • 26. Sensibilidad al precio La publicidad se presenta como una opción a tener en cuenta en muchos casos, sobretodo cuando la
  • 27. También existen redes de monetización que estimulan la descarga de apps
  • 28. Y la venta cruzada también funciona muy bien Descárgatela
  • 29. Y la venta cruzada también funciona muy bien x4 Descargas en 1 Descárgatela
  • 31. Los usuarios se instalan muchísimas apps por dispositivo... Nº de apps instaladas por dispositivo según su SO 50 48 40 35 30 21 20 18 17 15 10 0 Otros
  • 32. ... y dedican unos 100 minutos al día a consumir apps, sobre todo juegos y redes 8% 6% Juegos 7% Redes sociales 49% Entretenimiento Noticias 30% Otros
  • 33. El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas 15 apps, que son las que Estamos ante el mismo problema que nos persigue desde niños: ¿cómo puedo formar parte del Grupo VIP?
  • 34. El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas 15 apps, que son las que Estamos ante el mismo problema que nos persigue desde niños: ¿cómo puedo formar parte del Grupo VIP?
  • 35. El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas 15 apps, que son las que ? ? ? Estamos ante el mismo problema que nos persigue desde niños: ¿cómo puedo formar parte del Grupo VIP?
  • 36. Y no sólo eso, si no soy VIP, corro el riesgo de que la gente se desinstale mi aplicación al Retención de usuarios para iOS & Android (%), meses desde la compra 100% 1.00 0.75 0.50 38% 29% 24%20% 0.25 16%14% 11% 9% 7% 6% 5% 4% 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 37. Hay que definir una estrategia de movilidad que identifique "momentos clave" para Eventos Nuevas funcionalidades Lanzamientos Noticias Ubicación Actualizaciones
  • 38. La segmentación es una herramienta muy útil para aumentar el éxito de las acciones Variables del Variables Variables Inglés Francés OfertasTecnología iPod Uso + 20 días Español iPad Finanzas iPhone Uso +30 días Italiano Corazón Deportes Uso +10 días iOS 4.2 v 1.0.0 iOS 4.3 Valencia Sevilla v 1.0.1 iOS 4.1iOS 5.0 Madrid Abre +50% push León Barcelona Abre -50% push v 1.0.2 iPad Finanzas Español Madrid iOS 4.3 Uso +30 días v 1.0.1 Abre +50% push
  • 39. Las notificiones push son una herramienta muy eficaz para comunicarse con los usuarios
  • 40. Las notificiones push son una herramienta muy eficaz para comunicarse con los usuarios x3- Sesiones el día del
  • 41. Asegurarnos de que los usuarios tienen la última versión mejorará las reviews y les
  • 43. Descargas - Premium vs. Freemium El mercado freemium se está imponiendo en los juegos; las apps premium se van acotando a productividad y elementos de valor añadido
  • 49. • Las apps han revolucionado el mundo digital tal y como lo conocíamos hasta ahora • A la hora de crear una app, no hay una fórmula mágica, pero debemos definir una solución y aportar valor al usuario (información, servicio, utilidad, ...). Y, lo más importante, definir un modelo de negocio • Para lograr monetizar una app, la clave está en que mis usuarios utilicen mis apps, lo que empieza por las descargas • Una vez tenga una base instalada considerable, esto sólo acaba de empezar, y deberé mantener la “tensión” en la app, para lograr monetizarla

Notas del editor

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  42. Premium, CPC, Performance...\n\n% de relleno, Madvertise, Mobaloo\n
  43. La funcionalidad es limitada...\n
  44. La funcionalidad es limitada...\n
  45. La funcionalidad es limitada...\n
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