Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL NUCLEO - LARA SECCION: 7N2IS INTEGRANTES: Maria AlvaradoErika GodoyEunice RamosMariaGonzalezEduardo MelendezRoraima EscalonaSulimarPastranNestorDudamel 1de 24
8. INTERFACES DE USUARIOS 8 de 24 Principios del Diseño Familiaridad del usuario Terminos y conceptos Experiencia del usuario Mismo formato Uniformidad Uniforme Minima sorpresa Evitar comportamineto de manera inesperada * CONFIRMAR ACCION DESTRUCTIVA Recuperarse de los errores Incluir recursos Recuperabilidad Diversidad de usuarios Adaptacion de las interfaces EUNICE RAMOS * PROPORCIONAR RECURSO DESHACER * GENERAR PUNTO DE CONTROL
9. 9 de 24 INTERFACES DE USUARIOS CONSIDERACIONES EUNICE RAMOS
10. 10 de 24 INTERFACES DE USUARIOS PRESENTACION DE LA INFORMACION Presentación directa. Presentación grafica. Factores a considerar: ¿El usuario está interesado en información precisa o en las relaciones entre los diferentes valores de los datos? ¿Qué tan rápido cambian los valores de la información? ¿Se indicarán de forma inmediata al usuario los cambios de un valor? MARIA I. ALVARADO
11.
12. ¿El usuario necesita interactuar con la información desplegada vía una interfaz de manipulación directa?
22. 10 de 24 INTERFACES DE USUARIOS INTERFACES DE FORMULARIO (FORMULARIOS DE E/S) Permite que el usuario pueda introducir datos. Su diseño es crítico dado que una mala concepción de él puede convertirlo en una barrera para la interacción e inducir al usuario a cometer errores potenciando la frustración en el desempeño de su tarea. RORAIMA ESCALONA
23. 20 de 24 INTERFACES DE USUARIOS Usuario llena ciertos espacios del formulario, y el sistema busca los registros que coincidan El formulario a menudo es un facsímil de un formulario impreso que ya es familiar para el usuario RORAIMA ESCALONA
24. 21 de 24 INTERFACES DE USUARIOS INTERFACES DE LENGUAJE DE COMANDOS Este permite al usuario controlar la aplicación con una serie de pulsaciones del teclado, comandos, frases o alguna secuencia de estos tres métodos Requiere memorizar las reglas de sintaxis. Esto generalmente es un obstáculo para los usuarios inexpertos RORAIMA ESCALONA
25. 22 de 24 INTERFACES DE USUARIOS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO GUIs NESTOR DUDAMEL
26. 23 de 24 INTERFACES DE USUARIOS OTRAS INTERFACES DE USUARIO NESTOR DUDAMEL
27. 24 de 24 INTERFACES DE USUARIOS CONCLUSION PREGUNTAS