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COMIC
¿Qué es?


Es un tipo de texto narrativo que combina lo textual con lo
                      icónico (imagen).
¡¡N O
                                                           OL V
                                                                I   D ES
                                                                           !!

Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes elementos:
2. Narrador
3. Personajes
4. Espacio narrativo
5. Tiempo narrativo
6. Acción o acontecimientos
Unidades significativas

+ Espacio virtual: espacio en el
cual se distribuyen los elementos
en una viñeta

+ Los elementos + El encuadre: delimitación que
                propios de la
composición son el decorado y
los personajes. relaciona la superficie del papel sobre
                la que se dibuja y el espacio
                figurativamente representado.
Personaje

               VIÑETA




            Dec or
Recursos Textuales
 El diálogo.
 Ballon, bocadillo o globo.
 El cartucho.
 Onomatopeyas.
 La letra.
Diálogo
+ Es el principal recurso textual que ocuparemos en el
  cómic.
+ Se refiere a las conversaciones que mantienen los
  personajes.

+ A través de los diálogos podemos conocer, no sólo las
  conversaciones de los personajes, sino que también lo
  que ellos piensan o sienten.
No olvides
                                      que los
Globo                                globos se
                                    leen desde
                                    arriba hacia
 Conversación
   normal                   mos         abajo
                       anota los
                 quí o de
                A
                el d iálog s o lo          Estoy

                         naje .          Pensando
voz baja o        perso ienten          (para mi solo)
un secreto            que s
El cartucho
+ Es el recuadro que se utiliza para entregar información que no
puede comunicarse con el dibujo ni con el diálogo de los personajes.

+ Generalmente, lo ubicamos en un rectángulo en la parte
superior de la viñeta.

+ Presenta la voz del narrador, señala datos de tiempo o espacio.
Por ejemplo: “Había una vez”, “En la ciudad X”, “Días después”.
Onomatopeyas

+ Es decir, la imitación de un sonido que Z Z Z estar
                                            puede
                                             Z Z
dentro o fuera del globo.
+ Muchas de ellas provienen del inglés: Crack: quebrar,
crujir; Splash: salpicar, chapotear; Click: sonar con uno o
más golpes; Sniff: olfatear; Glup: engullir, tragar.
+ Además de su sonido tienen un valor plástico en cuanto
a su color, colocación en la composición, tamaño...

                          P LAF
La letra
+ El tipo de letra más usado es el de imprenta.

+ Según las características de los personajes y el tono de
voz empleado se usarán letras de otro tipo. Si habla alto
se usarán LETRAS GRANDES, si es tono confidencial serán
       , si se canta se pondrán con
letras pequeñas


y se completarán con signos musicales.
Como hacer real a los personajes???
Para dar vida a un cómic necesitamos más que el diálogo.
Nos referimos a la comunicación no verbal.
El cómic como utiliza imágenes recoge, necesariamente, lo
kinestésico y lo proxémico, además trabaja con los
elementos paraverbales de la comunicación.
De esta forma se logran comunicar no sólo la acción de los
personajes, sino que también sus emociones y sentimientos.
Figuras cinéticas.
+ Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o
trayectoria.
Su representación puede ser muy variada: líneas próximas y
paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un
movimiento del cuerpo , espalda, brazos...
Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre, las líneas que
marcan la solución a una acción violenta, los trazos cortos que
rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea.
           Tranquilo, Su lectura siempre es obvia.
¡Comunicaci
                                                 ón no verbal!
Código gestual:
Elementos de dicho código pueden ser los siguientes:
Cabello erizado: terror, cólera; Cejas altas: sorpresa; Cejas
fruncidas: enfado; Ojos muy abiertos: sorpresa; Ojos
cerrados: sueño, confianza; Ojos desorbitados: cólera,
terror; Nariz oscura: borrachera, frío; Boca muy abierta:
sorpresa; Boca sonriente: complacencia, confianza;
Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre; Comisura de
labios hacia abajo mostrando dientes: cólera.
Color
+ Otro elemento muy importante es el color puede servir
para reforzar los caracteres de los personajes y
ambientes, para conocer de manera más profunda al
emisor del mensaje o para provocar un sentimiento de
identidad o de rechazo en el receptor. Un mismo color
puede utilizarse para significar cosas diferentes.
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Cómic: leer entre viñetas

  • 2. ¿Qué es? Es un tipo de texto narrativo que combina lo textual con lo icónico (imagen).
  • 3. ¡¡N O OL V I D ES !! Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes elementos: 2. Narrador 3. Personajes 4. Espacio narrativo 5. Tiempo narrativo 6. Acción o acontecimientos
  • 4. Unidades significativas + Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos en una viñeta + Los elementos + El encuadre: delimitación que propios de la composición son el decorado y los personajes. relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado.
  • 5. Personaje VIÑETA Dec or
  • 6. Recursos Textuales  El diálogo.  Ballon, bocadillo o globo.  El cartucho.  Onomatopeyas.  La letra.
  • 7. Diálogo + Es el principal recurso textual que ocuparemos en el cómic. + Se refiere a las conversaciones que mantienen los personajes. + A través de los diálogos podemos conocer, no sólo las conversaciones de los personajes, sino que también lo que ellos piensan o sienten.
  • 8. No olvides que los Globo globos se leen desde arriba hacia Conversación normal mos abajo anota los quí o de A el d iálog s o lo Estoy naje . Pensando voz baja o perso ienten (para mi solo) un secreto que s
  • 9. El cartucho + Es el recuadro que se utiliza para entregar información que no puede comunicarse con el dibujo ni con el diálogo de los personajes. + Generalmente, lo ubicamos en un rectángulo en la parte superior de la viñeta. + Presenta la voz del narrador, señala datos de tiempo o espacio. Por ejemplo: “Había una vez”, “En la ciudad X”, “Días después”.
  • 10. Onomatopeyas + Es decir, la imitación de un sonido que Z Z Z estar puede Z Z dentro o fuera del globo. + Muchas de ellas provienen del inglés: Crack: quebrar, crujir; Splash: salpicar, chapotear; Click: sonar con uno o más golpes; Sniff: olfatear; Glup: engullir, tragar. + Además de su sonido tienen un valor plástico en cuanto a su color, colocación en la composición, tamaño... P LAF
  • 11. La letra + El tipo de letra más usado es el de imprenta. + Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Si habla alto se usarán LETRAS GRANDES, si es tono confidencial serán , si se canta se pondrán con letras pequeñas y se completarán con signos musicales.
  • 12. Como hacer real a los personajes??? Para dar vida a un cómic necesitamos más que el diálogo. Nos referimos a la comunicación no verbal. El cómic como utiliza imágenes recoge, necesariamente, lo kinestésico y lo proxémico, además trabaja con los elementos paraverbales de la comunicación. De esta forma se logran comunicar no sólo la acción de los personajes, sino que también sus emociones y sentimientos.
  • 13. Figuras cinéticas. + Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su representación puede ser muy variada: líneas próximas y paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un movimiento del cuerpo , espalda, brazos... Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre, las líneas que marcan la solución a una acción violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea. Tranquilo, Su lectura siempre es obvia.
  • 14. ¡Comunicaci ón no verbal! Código gestual: Elementos de dicho código pueden ser los siguientes: Cabello erizado: terror, cólera; Cejas altas: sorpresa; Cejas fruncidas: enfado; Ojos muy abiertos: sorpresa; Ojos cerrados: sueño, confianza; Ojos desorbitados: cólera, terror; Nariz oscura: borrachera, frío; Boca muy abierta: sorpresa; Boca sonriente: complacencia, confianza; Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre; Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: cólera.
  • 15. Color + Otro elemento muy importante es el color puede servir para reforzar los caracteres de los personajes y ambientes, para conocer de manera más profunda al emisor del mensaje o para provocar un sentimiento de identidad o de rechazo en el receptor. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas diferentes.