SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
Facultad de Educación - Sede República
Nombre : Valeska Donoso
Mauricio Leal
Dennisse Oyarzún Escobar
Profesor : Patricia Gómez
Asignatura : EDU 609 - NRC 7019
1
Fecha : 02-01-2015.
2
¿Qué es el Juego?
Gran Enciclopedia Larousse: «Actividad de orden físico o mental, que no busca ningún
fin utilitario, y a la que uno se entrega para divertirse y obtener placer»
Los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos que permiten al niño la
asimilación total de la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla,
comprenderla y compensarla.
Piaget (1985): «Seis estudios de Psicología». Ed. Planeta
3
Objetivos:
 Ofrecer una experiencia distinta a través del juego mediante la cual el niño
pueda conocerse así mismo, a los demás e interiorizar conocimientos propios
de Geografía.
 Potenciar habilidades sociales.
 Favorecer la comunicación adecuada.
 Apoyar la participación del alumno, de forma natural, espontánea y orientada.
 Promover una actitud investigadora, curiosa y crítica.
 Presentar al alumno actividades desafiantes.
4
REGLAS DEL JUEGO
Materiales:
1 tablero, 4 post-it, 4 lápices, 1 dado, 1 reloj de arena, 50 tarjetas, cada una con 3
pruebas, 4 fichas y 12 círculos adhesivos de puntuación (rojo, amarillo y verde)
Objetivo:
Superar correctamente la prueba impuesta por la trivia, trabajando en equipo y
logrando llegar a la meta.
Preparación del juego:
 Se juega por equipos (desde 2 hasta 5 personas por equipo)
 Cada equipo elige una ficha y recibe 3 círculos adhesivos de puntuación,
uno de cada color para las 3 pruebas.
 En el espacio de juego se dispone el tablero, los post-it, lápices para cada
equipo y el reloj de arena con un paquete de tarjetas bien barajado, al
centro del tablero y una vez utilizadas las tarjeta, estas deben ser ubicarlas
en la parte de abajo del mazo.
 Se lanza el dado y el equipo que consiga la puntuación más alta inicia el
juego.
El Juego:
 Al equipo que le toca salir, comienza desde la partida moviendo su peón un
casillero.
 Uno de los integrantes deberá sacar una tarjeta y leerle al grupo la pregunta
contenida en ella, dando instrucciones de mímica o dibujo dependiendo el
5
casillero en donde este posado el peón. El equipo deberá responder
correctamente para conservar el turno.
 Si la respuesta es incorrecta, deberán retroceder un espacio.
 Luego es el turno del equipo contrario o quien haya sacado menor puntuación
en los dados.
 Los integrantes del equipo deberán turnarse al momento de leer la trivia y dar
las pistas a sus compañeros.
 Gana el juego quien llegue primero a la meta.
Códigos de color:
En cada turno, el equipo que juega toma una tarjeta del centro del tablero. Si el equipo
supera la prueba, conserva su turno y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno
pasa al equipo de su derecha.
COLOR PRUEBAS
DivertiGeo TRIVIA
AMARILLO DIBUJO
VERDE MÍMICA
Cómo realizar correctamente las pruebas:
 TRIVIA: Un jugador toma la tarjeta y realiza la pregunta al resto de su equipo.
En esta prueba se tiene derecho a dar UNA ÚNICA RESPUESTA, para ello
pueden ponerse de acuerdo.
 DIBUJO: Un jugador debe dibujar en la libreta, SIN HABLAR, GESTICULAR,
ESCRIBIR LETRAS O PALABRAS NI NÚMEROS, mientras su equipo descubre el
concepto.
6
 MÍMICA: Un jugador del equipo debe conseguir que sus compañeros adivinen
la acción indicada en la tarjeta mediante la mímica.
NOTA:
En cada turno, el tiempo máximo está marcado por el reloj de arena (1 Minuto).
Por otra parte en cada turno, el jugador que realiza la prueba debe alternarse con otro
cada vez que se ha de volver a jugar.
El o los jugadores que responden son los únicos que no pueden mirar la tarjeta o
prueba que deben realizar.
Final del Juego:
Una vez que un equipo ha conseguido los 3 puntos de colores, deberá hacer llegar su
peón a la meta para intentar ganar la partida.
Para caer en la meta, se ha de conseguir el número exacto en el lanzamiento del dado,
de lo contrario deberán intentarlo en su próximo turno.
Cuando el peón llega a la meta, los otros equipos escogen el tema para una prueba
final tomando la siguiente tarjeta. En este caso el equipo decide que integrante realiza
la prueba. Si responde correctamente el equipo gana la partida. En caso contrario el
equipo devuelve su peón 3 casillas y deberá volver a caer en la meta más adelante
para una nueva prueba final.
7

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (18)

A explorar la madre tierra
A explorar la madre tierraA explorar la madre tierra
A explorar la madre tierra
 
NUMERACIÓ
NUMERACIÓNUMERACIÓ
NUMERACIÓ
 
Parcial de procesos
Parcial de procesosParcial de procesos
Parcial de procesos
 
Reglas scrabble lógico
Reglas scrabble lógicoReglas scrabble lógico
Reglas scrabble lógico
 
10. esperanza
10. esperanza10. esperanza
10. esperanza
 
Juguemos a pescar.tic
Juguemos a pescar.ticJuguemos a pescar.tic
Juguemos a pescar.tic
 
sumando con mis dedos
sumando con mis dedossumando con mis dedos
sumando con mis dedos
 
Ficha tipo de los juegos para EF
Ficha tipo de los juegos para EFFicha tipo de los juegos para EF
Ficha tipo de los juegos para EF
 
Si Te Distraes Te Ahorco
Si Te Distraes Te AhorcoSi Te Distraes Te Ahorco
Si Te Distraes Te Ahorco
 
Juego bolos (Juega reciclando)
Juego bolos (Juega reciclando)Juego bolos (Juega reciclando)
Juego bolos (Juega reciclando)
 
Las lecturas graduadas
Las lecturas graduadasLas lecturas graduadas
Las lecturas graduadas
 
Dinámicas
DinámicasDinámicas
Dinámicas
 
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
 
Importancia del juego
Importancia del juegoImportancia del juego
Importancia del juego
 
Conti
ContiConti
Conti
 
gamificacion propuesta en el aula
gamificacion propuesta en el aulagamificacion propuesta en el aula
gamificacion propuesta en el aula
 
Juegos de entretenimiento social
Juegos de entretenimiento socialJuegos de entretenimiento social
Juegos de entretenimiento social
 
La ruleta alimentaria
La ruleta alimentariaLa ruleta alimentaria
La ruleta alimentaria
 

Andere mochten auch

Las redes sociales en los jóvenes
Las redes sociales en los jóvenesLas redes sociales en los jóvenes
Las redes sociales en los jóvenesWendi Verastegui
 
Apresentação Kinda Digital
Apresentação Kinda DigitalApresentação Kinda Digital
Apresentação Kinda DigitalKinda Digital
 
Psicología examen compu 2 bim
Psicología examen compu 2 bimPsicología examen compu 2 bim
Psicología examen compu 2 bimfdiniguez
 
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.com
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.comPresentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.com
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.compuntdesabor
 

Andere mochten auch (9)

Facebook 3
Facebook 3Facebook 3
Facebook 3
 
5secondsofsummer
 5secondsofsummer 5secondsofsummer
5secondsofsummer
 
Las redes sociales en los jóvenes
Las redes sociales en los jóvenesLas redes sociales en los jóvenes
Las redes sociales en los jóvenes
 
Dualidade do meio ambiente virtual
Dualidade do meio ambiente virtualDualidade do meio ambiente virtual
Dualidade do meio ambiente virtual
 
Apresentação Kinda Digital
Apresentação Kinda DigitalApresentação Kinda Digital
Apresentação Kinda Digital
 
Psicología examen compu 2 bim
Psicología examen compu 2 bimPsicología examen compu 2 bim
Psicología examen compu 2 bim
 
Licao01
Licao01Licao01
Licao01
 
Antivirus
AntivirusAntivirus
Antivirus
 
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.com
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.comPresentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.com
Presentación Detox Balneario Montanejos en puntdesabor.com
 

Ähnlich wie Informe diverti geo

Ähnlich wie Informe diverti geo (20)

Juegos matematicos1-1208727209597328-8
Juegos matematicos1-1208727209597328-8Juegos matematicos1-1208727209597328-8
Juegos matematicos1-1208727209597328-8
 
Juegos Matematicos(1)
Juegos  Matematicos(1)Juegos  Matematicos(1)
Juegos Matematicos(1)
 
Taller de jocs matemàtics padres
Taller de jocs matemàtics padresTaller de jocs matemàtics padres
Taller de jocs matemàtics padres
 
5
55
5
 
EDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIOEDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIO
 
Matematicas primaria 12(2)
Matematicas primaria 12(2)Matematicas primaria 12(2)
Matematicas primaria 12(2)
 
Estrategias para hacer al niño lector 10
Estrategias para hacer al niño lector 10Estrategias para hacer al niño lector 10
Estrategias para hacer al niño lector 10
 
Mikado
MikadoMikado
Mikado
 
A explorar la madre tierra
A explorar la madre tierraA explorar la madre tierra
A explorar la madre tierra
 
TRIVIAL NUTRICIONAL
TRIVIAL NUTRICIONALTRIVIAL NUTRICIONAL
TRIVIAL NUTRICIONAL
 
Adiós tristeza
Adiós tristezaAdiós tristeza
Adiós tristeza
 
Fichero de juegos
Fichero de juegosFichero de juegos
Fichero de juegos
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
Angie katherine pérez chaves
Angie katherine pérez chavesAngie katherine pérez chaves
Angie katherine pérez chaves
 
Juegos multigrado jeje
Juegos multigrado jejeJuegos multigrado jeje
Juegos multigrado jeje
 
ÁLBUM MEMORIAS FAMILIARES
ÁLBUM MEMORIAS FAMILIARES ÁLBUM MEMORIAS FAMILIARES
ÁLBUM MEMORIAS FAMILIARES
 
Taller expresión corporal
Taller expresión corporalTaller expresión corporal
Taller expresión corporal
 
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docxPLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
 
Juego de repaso.
Juego de repaso.Juego de repaso.
Juego de repaso.
 
Fichero de-actividades-para-preescolar irma fuenlabrada
Fichero de-actividades-para-preescolar irma fuenlabradaFichero de-actividades-para-preescolar irma fuenlabrada
Fichero de-actividades-para-preescolar irma fuenlabrada
 

Kürzlich hochgeladen

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 

Kürzlich hochgeladen (20)

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 

Informe diverti geo

  • 1. Facultad de Educación - Sede República Nombre : Valeska Donoso Mauricio Leal Dennisse Oyarzún Escobar Profesor : Patricia Gómez Asignatura : EDU 609 - NRC 7019 1
  • 3. ¿Qué es el Juego? Gran Enciclopedia Larousse: «Actividad de orden físico o mental, que no busca ningún fin utilitario, y a la que uno se entrega para divertirse y obtener placer» Los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos que permiten al niño la asimilación total de la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla, comprenderla y compensarla. Piaget (1985): «Seis estudios de Psicología». Ed. Planeta 3
  • 4. Objetivos:  Ofrecer una experiencia distinta a través del juego mediante la cual el niño pueda conocerse así mismo, a los demás e interiorizar conocimientos propios de Geografía.  Potenciar habilidades sociales.  Favorecer la comunicación adecuada.  Apoyar la participación del alumno, de forma natural, espontánea y orientada.  Promover una actitud investigadora, curiosa y crítica.  Presentar al alumno actividades desafiantes. 4
  • 5. REGLAS DEL JUEGO Materiales: 1 tablero, 4 post-it, 4 lápices, 1 dado, 1 reloj de arena, 50 tarjetas, cada una con 3 pruebas, 4 fichas y 12 círculos adhesivos de puntuación (rojo, amarillo y verde) Objetivo: Superar correctamente la prueba impuesta por la trivia, trabajando en equipo y logrando llegar a la meta. Preparación del juego:  Se juega por equipos (desde 2 hasta 5 personas por equipo)  Cada equipo elige una ficha y recibe 3 círculos adhesivos de puntuación, uno de cada color para las 3 pruebas.  En el espacio de juego se dispone el tablero, los post-it, lápices para cada equipo y el reloj de arena con un paquete de tarjetas bien barajado, al centro del tablero y una vez utilizadas las tarjeta, estas deben ser ubicarlas en la parte de abajo del mazo.  Se lanza el dado y el equipo que consiga la puntuación más alta inicia el juego. El Juego:  Al equipo que le toca salir, comienza desde la partida moviendo su peón un casillero.  Uno de los integrantes deberá sacar una tarjeta y leerle al grupo la pregunta contenida en ella, dando instrucciones de mímica o dibujo dependiendo el 5
  • 6. casillero en donde este posado el peón. El equipo deberá responder correctamente para conservar el turno.  Si la respuesta es incorrecta, deberán retroceder un espacio.  Luego es el turno del equipo contrario o quien haya sacado menor puntuación en los dados.  Los integrantes del equipo deberán turnarse al momento de leer la trivia y dar las pistas a sus compañeros.  Gana el juego quien llegue primero a la meta. Códigos de color: En cada turno, el equipo que juega toma una tarjeta del centro del tablero. Si el equipo supera la prueba, conserva su turno y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno pasa al equipo de su derecha. COLOR PRUEBAS DivertiGeo TRIVIA AMARILLO DIBUJO VERDE MÍMICA Cómo realizar correctamente las pruebas:  TRIVIA: Un jugador toma la tarjeta y realiza la pregunta al resto de su equipo. En esta prueba se tiene derecho a dar UNA ÚNICA RESPUESTA, para ello pueden ponerse de acuerdo.  DIBUJO: Un jugador debe dibujar en la libreta, SIN HABLAR, GESTICULAR, ESCRIBIR LETRAS O PALABRAS NI NÚMEROS, mientras su equipo descubre el concepto. 6
  • 7.  MÍMICA: Un jugador del equipo debe conseguir que sus compañeros adivinen la acción indicada en la tarjeta mediante la mímica. NOTA: En cada turno, el tiempo máximo está marcado por el reloj de arena (1 Minuto). Por otra parte en cada turno, el jugador que realiza la prueba debe alternarse con otro cada vez que se ha de volver a jugar. El o los jugadores que responden son los únicos que no pueden mirar la tarjeta o prueba que deben realizar. Final del Juego: Una vez que un equipo ha conseguido los 3 puntos de colores, deberá hacer llegar su peón a la meta para intentar ganar la partida. Para caer en la meta, se ha de conseguir el número exacto en el lanzamiento del dado, de lo contrario deberán intentarlo en su próximo turno. Cuando el peón llega a la meta, los otros equipos escogen el tema para una prueba final tomando la siguiente tarjeta. En este caso el equipo decide que integrante realiza la prueba. Si responde correctamente el equipo gana la partida. En caso contrario el equipo devuelve su peón 3 casillas y deberá volver a caer en la meta más adelante para una nueva prueba final. 7