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FAMOSA
Marca
Famosa
Año
2009
Nombre del proyecto
Web Corporativo Famosa
¿Qué pidió el cliente?
Contar con una imagen corporativa
digital en la que se mostrara la calidad de
los productos y servicios ofrecidos por la
marca.
¿Cuál fue la solución?
Crear un concepto web mostrando que
la calidad de los productos y servicios
vienen desde adentro de la corporación,
es cómo surge el slogan “La calidad viene
desde adentro”, el cual da la dirección
para generar un estilo gráfico limpio,
elegante y confiable.
Tecnología
HTML
MEVISA COMPONENTES
Marca
Mevisa Componentes
Año
2011
Nombre del proyecto
Diseño Web y Arquitectura de
Información
¿Qué pidió el cliente?
Rediseño del sitio web para dar una
imagen tecnológica que muestre los
procesos de trabajo de la empresa.
¿Cuál fue la solución?
Rediseñar el sitio web otorgándole un
estilo industrial pero a la vez innovador
gracias al conjunto de fotografías e
infografías que explicaban claramente los
servicios y procesos de trabajo de Mevisa.
Tecnología
HTML
EL COLOR DE MIS VACACIONES
Marca
COPAMEX
Año
2013
Nombre del proyecto
Web promocional
¿Qué pidió el cliente?
Website promocional apoyado de la
licencia de El Chavo Animado en el que
se invite a los niños en participar en la rifa
de un viaje a Orlando con los productos
de la marca.
¿Cuál fue la solución?
Crear un Web padrisisísimo
en el que El Chavo y sus
amigos invitan al cliente
a participar, explicando
de forma divertida y
sencilla la dinámica de
la promoción sin dejar a
un lado la exposición de
los productos de la marca.
Tecnología
HTML
NBC UNIVERSAL ALL ACCESS
Marca
American Airlines-NBC UNIVERSAL
Año
2010
Nombre del proyecto
Website Promocional AA-NBC Universal
¿Qué pidió el cliente?
Website en el que se pudieran lanzar
promociones relacionadas con la
programación de NBC Universal a los
pasajeros de American Airlines.
¿Cuál fue la solución?
Les dimos a los pasajeros un acceso
ilimitado a la diversión al crear un website
responsivo con un sistema de trivias en el
que los participantes entraban al sorteo de
varios premios como visitas a los estudios
de la NBC Universal hasta artículos
promocionales.
Tecnología
HTML
AA Penalty Challenge
Marca
American Airlines
Año
2010
Nombre del proyecto
Penalty Challenge
¿Qué pidió el cliente?
Un juego con temática de fútbol que
incentive a los pasajeros de American
Airlines a comprar vuelos a través de
recompensas que la empresa les dé a
través de este medio.
¿Cuál fue la solución?
Retar a los pasajeros en un juego de
penales en el que tenían 5 tiros para
acumular la mayor cantidad de puntos
en una tabla de posiciones, al terminar el
juego el pasajero era recompensado con
un código promocional que era canjeable
por descuentos en su próxima compra.
Tecnología
Flash
Marca
Femsa Comercio
Año
2010
Nombre del proyecto
SIM-2040 SIMULADOR
¿Qué pidió el cliente?
Una herramienta que les ayudara a
disminuir costos en la capacitación de
cajeros con situaciones reales del punto
de venta.
¿Cuál fue la solución?
Desarrollar un Serious Game que
presentaba diversos escenarios dentro
de un entorno virtual que recrea el
ambiente de trabajo en caja de la
tienda.
Tecnología
Flash
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Cliente:
¡Hola! Buenas tardes, si me
cobras por favor...
Cliente:
¡Hola! Buenas tardes, si me
cobras por favor...
Lorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes Fernández 3,0003,0003,0003,000TOTALTOTALTOTALTOTALM.1 N. 3
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Cliente:
¡Hola! Buenas tardes, si me
cobras por favor...
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¡Hola! Buenas tardes, si me
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SIMULADOR OXXO
Marca
Televisa Niños
Año
2013
Nombre del proyecto
El Escape de Don Ramón
¿Qué pidió el cliente?
Un juego con la licencia de El Chavo
Animado para el mercado digital de
Televisa Niños que esté disponible en web
y móviles.
¿Cuál fue la solución?
Con permisito dijo Monchito
en este divertido juego
casual desarrollado para los
niños fanáticos de El Chavo
Animado.
Tecnología
HTML 5
ESCAPE DE DON RAMÓN
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Marca
D2D Queso
Año
2010
Nombre del proyecto
Portal Interactivo D2D Queso
¿Qué pidió el cliente?
Introducir la marca en el medio digital
con contenido atractivo para su mercado
infantil.
¿Cuál fue la solución?
Crear un portal interactivo enfocado a
los niños en el podían encontrar distintos
minijuegos con la imagen de la marca
representada en cada uno.
Tecnología
Flash
D2D QUESO
Marca
Partido Acción Nacional
Año
2012
Nombre del proyecto
Josefina
¿Qué pidió el cliente?
Mantener informados a los seguidores de
la candidata presidencial por media de los
dispositivos móviles.
¿Cuál fue la solución?
Desarrollar una aplicación móvil donde
los seguidores encontraban fotos,
videos, discursos y próximas visitas
para estar más en contacto e informados
de las novedades de la de la candidata
presidencial.
Tecnología
Unity
JOSEFINA
Marca
Partido Revolucionario Institucional
Año
2012
Nombre del proyecto
México 25
¿Qué pidió el cliente?
Buscaba tener disponible el sitio web
del proyecto México 25 en las distintas
plataformas móviles.
¿Cuál fue la solución?
Adaptar el sitio web para dispositivos
móviles para su correcta visualización de
las ideas que plasmaban los ciudadanos
para iluminar a México.
Tecnología
Unity
MEXICO 25
Marca
Berel
Año
2013
Nombre del proyecto
Pinturas Berel App
¿Qué pidió el cliente?
Ellos buscaban que la marca tuviera
presencia en los dispositivos móviles
con una aplicación que le facilitara la
selección de color a sus clientes.
¿Cuál fue la solución?
Pintando con confianza se desarrolló
una aplicación móvil que captura los
colores de objetos y permite mostrar a
los usuarios el color que más se asemeja
a la oferta de Pinturas Berel y a la vez
recomienda combinación de colores.
Tecnología
Unity
PINTURAS BEREL
Marca
OXXO
Año
2013
Nombre del proyecto
OXXO Siempre Ahí
¿Qué pidió el cliente?
Hacer un rediseño de la aplicación móvil
para mejorar la experiencia de usuario y
adaptarlo a todas las plataformas móviles.
¿Cuál fue la solución?
¿Hoy que se arma? Un Rediseño de
la arquitectura de información y arte
mejorado las funcionalidades típicas de un
dispositivo iOS y Android, permitiendo a
los usuarios, a través de a geolocalización,
encontrar el OXXO y OXXO Gas más
cercano de tu ubicación actual, además
de personalizar tus preferencias.
Tecnología
Unity
OXXO SIEMPRE AHÍ
Plataforma
iOS
Año
2011
Nombre del proyecto
Trippers Mission Catch a Hope
Gameplay
Louisa y Max, dos valientes hermanos, se
han ofrecido a ir al espacio para detener
los planes de malvados extraterrestres
que ha decidido robar las esperanzas e
ilusiones de las personas.
Tecnología
Unity
Premios
Webby Award 2012, a! Diseño 2012 y
Premio Quórum 2012
TRIPPERS | MISSION: CATCH-A-HOPE
Plataforma
iOS
Año
2011
Nombre del
proyecto
Fun Quest
Gameplay
Demuestra que eres el mejor vaquero
del Salvaje Oeste poniendo a prueba tu
agilidad mental para derrotar al vaquero
más rápido del oeste en este duelo a
muerte.
Tecnología
Unity
Premios
Silver Communicator Award 2012, Davey
Award 2012 y W3 Award2012
FUNQUEST
Plataforma
Windows 8
Año
2012
N om b r e d e l
proyecto
Gambetas
Gameplay
Ayuda al Jerbo Quintana a recorrer
la mayor distancia posible burlando,
brincando y evadiendo a sus adversarios
en este emocionante juego de habilidad.
Tecnología
C# , Sharp DX , DirectX y Xaml
Premios
Gold Communicator Award 2013
GAMBETAS
Plataforma
Facebook
Año
2012
Nombre del proyecto
La Vecindad de El Chavo
Gameplay
Que padrisisísimo tener mi cuarto en la
vecindad y ayudar al Chavo, Quico, Don
Ramón y demás personajes en sus tareas,
misiones y juegar todos los minijuegos.
Tecnología
AS3, PHP, Java, MySql
Premios
Gold Communicator Award 2012 y
Premio Tecnos 2012
LA VECINDAD DE EL CHAVO
NECESIDADES IDEAS SOLUCIONES
APLICACIÓN DE METODOLOGÍA
Combina estrategia de
MKT, Creatividad y
Tecnología para obtener
soluciones de alto impacto
en las organizaciones.
OBJETIVO
Implementar
movilidad
en campus y
procesos internos.
OBJETIVO
Agilizar procesos
internos y llegar
a través de otros
canales con el
cliente final.
RESULTADOS
Soluciones digitales con
enfoque a movilidad que
facilitarán la interacción
interna entre área y la
interacción con el cliente
final.
RESULTADOS
Estrategia digital basada
en soluciones móviles
que beneficiarán la
interacción entre
prospectos – UDEM –
Estudiantes.
Generación de estrategias en medios digitales y
estrategias para agregar movilidad a las marcas
aplicando la metodología NIS de Playful Interactive
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  • 4. MEVISA COMPONENTES Marca Mevisa Componentes Año 2011 Nombre del proyecto Diseño Web y Arquitectura de Información ¿Qué pidió el cliente? Rediseño del sitio web para dar una imagen tecnológica que muestre los procesos de trabajo de la empresa. ¿Cuál fue la solución? Rediseñar el sitio web otorgándole un estilo industrial pero a la vez innovador gracias al conjunto de fotografías e infografías que explicaban claramente los servicios y procesos de trabajo de Mevisa. Tecnología HTML
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  • 6. NBC UNIVERSAL ALL ACCESS Marca American Airlines-NBC UNIVERSAL Año 2010 Nombre del proyecto Website Promocional AA-NBC Universal ¿Qué pidió el cliente? Website en el que se pudieran lanzar promociones relacionadas con la programación de NBC Universal a los pasajeros de American Airlines. ¿Cuál fue la solución? Les dimos a los pasajeros un acceso ilimitado a la diversión al crear un website responsivo con un sistema de trivias en el que los participantes entraban al sorteo de varios premios como visitas a los estudios de la NBC Universal hasta artículos promocionales. Tecnología HTML
  • 7.
  • 8. AA Penalty Challenge Marca American Airlines Año 2010 Nombre del proyecto Penalty Challenge ¿Qué pidió el cliente? Un juego con temática de fútbol que incentive a los pasajeros de American Airlines a comprar vuelos a través de recompensas que la empresa les dé a través de este medio. ¿Cuál fue la solución? Retar a los pasajeros en un juego de penales en el que tenían 5 tiros para acumular la mayor cantidad de puntos en una tabla de posiciones, al terminar el juego el pasajero era recompensado con un código promocional que era canjeable por descuentos en su próxima compra. Tecnología Flash
  • 9. Marca Femsa Comercio Año 2010 Nombre del proyecto SIM-2040 SIMULADOR ¿Qué pidió el cliente? Una herramienta que les ayudara a disminuir costos en la capacitación de cajeros con situaciones reales del punto de venta. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar un Serious Game que presentaba diversos escenarios dentro de un entorno virtual que recrea el ambiente de trabajo en caja de la tienda. Tecnología Flash 001234567678 001234567678 PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 0.00 1 0.00 1 0.00 1 0.00 1 POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO 99.0099.0099.0099.00 0000012356*1230000012356*1230000012356*1230000012356*123 Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Lorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes Fernández 3,0003,0003,0003,000TOTALTOTALTOTALTOTALM.1 N. 3 001234567678 001234567678 PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD PREC. CTD 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 75007614 COCA-COLA NR 600 ML 0.00 1 0.00 1 0.00 1 0.00 1 POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO POR PAG CAMBIO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO TOTAL MN T. PAGO V. PAGO 99.0099.0099.0099.00 0000012356*1230000012356*1230000012356*1230000012356*123 Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me cobras por favor... Lorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes FernándezLorena del Carmen Reyes Fernández 3,0003,0003,0003,000TOTALTOTALTOTALTOTALM.1 N. 3 SIMULADOR OXXO
  • 10. Marca Televisa Niños Año 2013 Nombre del proyecto El Escape de Don Ramón ¿Qué pidió el cliente? Un juego con la licencia de El Chavo Animado para el mercado digital de Televisa Niños que esté disponible en web y móviles. ¿Cuál fue la solución? Con permisito dijo Monchito en este divertido juego casual desarrollado para los niños fanáticos de El Chavo Animado. Tecnología HTML 5 ESCAPE DE DON RAMÓN x 2x 2x 2x 200:0000:00 x 2x 2x 2x 200:0000:00 nivel [##]nivel [##] 3,5003,500 2,0002,000 5,5005,500 nivel [##]nivel [##] 3,5003,500 2,0002,000 5,5005,500
  • 11. Marca D2D Queso Año 2010 Nombre del proyecto Portal Interactivo D2D Queso ¿Qué pidió el cliente? Introducir la marca en el medio digital con contenido atractivo para su mercado infantil. ¿Cuál fue la solución? Crear un portal interactivo enfocado a los niños en el podían encontrar distintos minijuegos con la imagen de la marca representada en cada uno. Tecnología Flash D2D QUESO
  • 12.
  • 13. Marca Partido Acción Nacional Año 2012 Nombre del proyecto Josefina ¿Qué pidió el cliente? Mantener informados a los seguidores de la candidata presidencial por media de los dispositivos móviles. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar una aplicación móvil donde los seguidores encontraban fotos, videos, discursos y próximas visitas para estar más en contacto e informados de las novedades de la de la candidata presidencial. Tecnología Unity JOSEFINA
  • 14. Marca Partido Revolucionario Institucional Año 2012 Nombre del proyecto México 25 ¿Qué pidió el cliente? Buscaba tener disponible el sitio web del proyecto México 25 en las distintas plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? Adaptar el sitio web para dispositivos móviles para su correcta visualización de las ideas que plasmaban los ciudadanos para iluminar a México. Tecnología Unity MEXICO 25
  • 15. Marca Berel Año 2013 Nombre del proyecto Pinturas Berel App ¿Qué pidió el cliente? Ellos buscaban que la marca tuviera presencia en los dispositivos móviles con una aplicación que le facilitara la selección de color a sus clientes. ¿Cuál fue la solución? Pintando con confianza se desarrolló una aplicación móvil que captura los colores de objetos y permite mostrar a los usuarios el color que más se asemeja a la oferta de Pinturas Berel y a la vez recomienda combinación de colores. Tecnología Unity PINTURAS BEREL
  • 16. Marca OXXO Año 2013 Nombre del proyecto OXXO Siempre Ahí ¿Qué pidió el cliente? Hacer un rediseño de la aplicación móvil para mejorar la experiencia de usuario y adaptarlo a todas las plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? ¿Hoy que se arma? Un Rediseño de la arquitectura de información y arte mejorado las funcionalidades típicas de un dispositivo iOS y Android, permitiendo a los usuarios, a través de a geolocalización, encontrar el OXXO y OXXO Gas más cercano de tu ubicación actual, además de personalizar tus preferencias. Tecnología Unity OXXO SIEMPRE AHÍ
  • 17.
  • 18. Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Trippers Mission Catch a Hope Gameplay Louisa y Max, dos valientes hermanos, se han ofrecido a ir al espacio para detener los planes de malvados extraterrestres que ha decidido robar las esperanzas e ilusiones de las personas. Tecnología Unity Premios Webby Award 2012, a! Diseño 2012 y Premio Quórum 2012 TRIPPERS | MISSION: CATCH-A-HOPE
  • 19. Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Fun Quest Gameplay Demuestra que eres el mejor vaquero del Salvaje Oeste poniendo a prueba tu agilidad mental para derrotar al vaquero más rápido del oeste en este duelo a muerte. Tecnología Unity Premios Silver Communicator Award 2012, Davey Award 2012 y W3 Award2012 FUNQUEST
  • 20. Plataforma Windows 8 Año 2012 N om b r e d e l proyecto Gambetas Gameplay Ayuda al Jerbo Quintana a recorrer la mayor distancia posible burlando, brincando y evadiendo a sus adversarios en este emocionante juego de habilidad. Tecnología C# , Sharp DX , DirectX y Xaml Premios Gold Communicator Award 2013 GAMBETAS
  • 21. Plataforma Facebook Año 2012 Nombre del proyecto La Vecindad de El Chavo Gameplay Que padrisisísimo tener mi cuarto en la vecindad y ayudar al Chavo, Quico, Don Ramón y demás personajes en sus tareas, misiones y juegar todos los minijuegos. Tecnología AS3, PHP, Java, MySql Premios Gold Communicator Award 2012 y Premio Tecnos 2012 LA VECINDAD DE EL CHAVO
  • 22.
  • 23. NECESIDADES IDEAS SOLUCIONES APLICACIÓN DE METODOLOGÍA Combina estrategia de MKT, Creatividad y Tecnología para obtener soluciones de alto impacto en las organizaciones. OBJETIVO Implementar movilidad en campus y procesos internos. OBJETIVO Agilizar procesos internos y llegar a través de otros canales con el cliente final. RESULTADOS Soluciones digitales con enfoque a movilidad que facilitarán la interacción interna entre área y la interacción con el cliente final. RESULTADOS Estrategia digital basada en soluciones móviles que beneficiarán la interacción entre prospectos – UDEM – Estudiantes. Generación de estrategias en medios digitales y estrategias para agregar movilidad a las marcas aplicando la metodología NIS de Playful Interactive