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1.
GRUPO 2
2.
El programa que
utilizamos fue PROGRAMACION DE LEGO MINDSTORM
3.
Comenzamos a programar
al robot para que pudiera moverse y obtener un buen resultado
4.
Luego escogemos el
icono que aparece en la imagen para obtener el resultado del robot para que gire
5.
Ya que utilizamos
otro icono para que obtengamos tres y el robot pueda girar en su sentido
6.
Luego seleccionamos la
opcion para dar direccion , seleccionamos para que gire durante 4 segundo
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