SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Downloaden Sie, um offline zu lesen
REALITAS VIRTUAL
VIRTUAL REALITY (VR)
Outline
2













Pengantar
Sejarah VR
Tipe VR
Teknologi VR
Arsitektur SistemVR
AplikasiVR
Permasalahan saat ini & mendatang
Kesimpulan
Referensi
Pengantar
3



Apa itu Realitas Virtual (VR)?
 Realitas

Virtual mengacu pada antarmuka
pengguna high-end yang melibatkan simulasi
real-time dan interaksi melalui beberapa saluran
sensorik.
Pengantar
4



Mengapa menggunakan VR?
 VR

mampu membenamkan Anda dalam dunia
komputer yang dibuat oleh Anda (user) sendiri: seperti
ruang, kota, bagian dalam tubuh manusia.
 Dengan VR Anda dapat menjelajahi setiap wilayah
yang belum dipetakan dari imajinasi manusia.
Sejarah Singkat
5









Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun
oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pelajar pilot.
Pada tahun 1965, sebuah program penelitian untuk
grafis komputer yang disebut "The Ultimate Display"
disusun.
Pada tahun 1988, pengembangan komersial VR
dimulai.
Pada tahun 1991, komersial pertama entertainment VR
sistem "Virtuality" dirilis.
Tipe Sistem VR
6



Windows on World (WoW)
Juga disebut sebagai desktop VR
 Menggunakan monitor komputer konvensional untuk
menampilkan dunia virtual 3D.




Immersive VR
Benar-benar membenamkan sudut pandang pribadi
pengguna dalam dunia virtual 3D.
 User tidak memiliki kontak visual secara fisik.
 Sering dilengkapi dengan Head Mounted Display
(HMD).

Tipe Sistem VR (2)
7



Telepresence
 Suatu

variasi untuk memvisualisasikan dunia
komputer yang lengkap yang sudah dibentuk.
 Menghubungkan sensor remote di dunia nyata dengan
indera operator manusia. Sensor jarak jauh mungkin
diletakkan pada robot. Berguna untuk melakukan
operasi di lingkungan yang berbahaya.
Tipe Sistem VR (3)
8



Realitas Campuran (Augmented Reality)
Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan
ruang virtual.
 Mengintegrasikan objek virtual yang dihasilkan oleh
komputer ke dalam dunia fisik yang menjadi arti bagian
yang sama dari lingkungan alam kita.




VR yang terdistribusi


Sebuah dunia simulasi yg berjalan pada beberapa
komputer yang terhubung melalui jaringan dan orangorang yg berinteraksi secara real time, berbagi dunia maya
yang sama.
Contoh VR
9



Telepresence VR
Contoh VR (2)
10



Augmented VR
Contoh VR (3)
11



VR yg terdistribusi
Teknologi VR-Hardware
12



Head-Mounted Display (HMD)





Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan
pendengaran visual.
Menggunakan LCD atau CRT untuk menampilkan gambar stereo.
Biasanya digabung dengan head-tracker dan stereo headphone.
Teknologi VR-Hardware (2)
13



Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM)






Alat stereoscopic display yg terhubung ke kepala.
Menggunakan CRT untuk memberikan tampilan dengan resolusi
yang tinggi.
Nyaman untuk digunakan.
Dilengkapi dengan pelacakan yg cepat dan akurat.
Teknologi VR-Hardware (3)
14



Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)




Menyediakan ilusi perendaman dengan memproyeksikan
gambar stereo di dinding dan lantai dari sebuah kamar
kubus.
Sebuah sistem pelacakan kepala terus menerus
menyesuaikan proyeksi stereo ke posisi viewer.
Teknologi VR-Hardware (4)
15



Data Glove
 Dilengkapi

dengan sensor pada jari serta posisi
keseluruhan / orientasi peralatan pelacakan.
 Memungkinkan interaksi alam dengan obyek virtual
dengan pengenalan gerakan tangan.
Teknologi VR-Hardware (5)
16



Control Devices
 Mengontrol

objek virtual dalam 3 dimensi
Teknologi VR-Software
17



Toolkit
 Kepustakaan pemrograman
 Menyediakan fungsi



pustaka (C & C++)

Authoring System
 Melengkapi

program dengan antarmuka grafis untuk
menciptakan dunia tanpa menggunakan
pemrograman yg detil.
Teknologi VR-Software (2)
18



Paket software yang tersedia di pasaran






Multiverse (Freeware)
Virtual Reality Studio ($100)
Sense8 World Tool Kit (WTK) (lebih dari $1000)
Autodesk Cyberspace Development kit (lebih dari $1000)
Teknologi VR-Software (3)
19



VRML(Virtual Reality Modeling Language)
Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam World Wide
Web.
 Memungkinkan untuk membuat "dunia maya“ melalui
jaringan internet dan hyperlink dengan World Wide Web.
 Aspek tampilan dunia maya, interaksi dan internetworking
dapat ditentukan dengan menggunakan VRML tanpa
tergantung pada peralatan khusus seperti HMD.
 Model VR dapat ditampilkan oleh Netscape atau IE dengan
browser plug-in.

Architecture of VR System
20



Input Processor, Simulation Processor,
Rendering Processor dan World Database.
visual,
auditory,
haptic,
touch…

Position &
Orientation

Input
Processor

Rendering
Processor

Simulation
Processor

World Database
Komponen Sistem VR
21



Input Processor
 Mengontrol

perangkat yang digunakan untuk
memasukkan informasi ke komputer. Tujuannya
adalah untuk mendapatkan data koordinat ke seluruh
sistem dengan jeda waktu minimal.
 Keyboard, mouse, pelacak posisi 3D, sebuah sistem
pengenalan suara, dll
Komponen Sistem VR (2)
22



Simulation Processor
 Inti

dari sistem VR.
 Membawa input pengguna bersama dengan tugas
yang diprogram ke dalam dunia dan menentukan
tindakan yang akan berlangsung di dunia maya.
Komponen Sistem VR (3)
23



Rendering Processor
 Menghasilkan sensasi

yang diberikan ke pengguna.
 Proses render yang terpisah digunakan untuk visual,
auditori, haptic, dan sistem sensorik lainnya. Setiap
perender mengambil deskripsi stat dunia dari proses
simulasi atau mengambil langsung dari World
Database untuk setiap langkah waktu.
Komponen Sistem VR (4)
24



World Database (World Description Files)


Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia,
script yang menggambarkan tindakan dari objek
tersebut.
Aplikasi
25



Hiburan
 Lebih

hidup
 Lebih menarik
 Lebih atraktif
Aplikasi (2)
26



Kesehatan / Pengobatan





Latihan melakukan operasi
Melakukan operasi pada pasien secara remote
Mengajarkan keterampilan baru dalam lingkunan yang lebih
aman dan tekendali.
Aplikasi (3)
27



Manufacturing
 Lebih

mudah melakukan modifikasi
 Biaya lebih murah
 Efisiensi tinggi
Aplikasi (4)
28



Edukasi & Training
Driving simulators.
 Flight simulators.
 Ship simulators.
 Tank simulators.

Permasalahan
29













Cybersickness / simulator sickness
Low-fidelity (ketepatan yg rendah)
Mahal
Kurangnya integrasi antar paket sistem
Sistem yg high-fidelity
Dapat menghemat biaya
Kolaboratif
Tingginya tingkat kontak antar partisipan dalam VR yg
terdistribusi
Kesimpulan
30









Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat
membantu untuk pemahaman dan analisis.
VR menawarkan kita cara baru untuk berinteraksi
dengan komputer.
VR memungkinkan kita untuk mengalami dunia
maya yang tidak mungkin ada di dunia nyata.
VR mengubah kehidupan manusia, akhirnya VR
akan semakin menjadi bagian dari kehidupan kita.
Referensi






31

[1] What is Virtual Reality?,
http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html.
[2] Augumented and Mixed Reality,
http://www.mic.atr.co.jp/~poup/research/ar/.
[3] Virtual Reality Applications, http://vresources.jumpgate.com/applications/applications.shtml.
[4] K.-P. Beier. Virtual Reality: A short Introduction.
http://www-vrl.umich.edu/intro/
[5] Franchi,J. Vertual Reality: An Overview. ERIC Digest,
June 1995

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Deny Sundari Syahrir
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Melina Krisnawati
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhaniDex Dun
 
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud Computing
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud ComputingKeamanan Virtualisasi dalam Cloud Computing
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud ComputingAhmad ZA
 
Materi Augmented Reality
Materi Augmented RealityMateri Augmented Reality
Materi Augmented RealityFajar Baskoro
 
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)Pande Narendra
 
Pertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
Pertemuan 6 Infrastruktur DatawarehousePertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
Pertemuan 6 Infrastruktur DatawarehouseEndang Retnoningsih
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
PPT Cyber Security Cloud Security.pdf
PPT Cyber Security Cloud Security.pdfPPT Cyber Security Cloud Security.pdf
PPT Cyber Security Cloud Security.pdfandienputri5
 
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Kanaidi ken
 
Penjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of thingsPenjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of thingsM Irfan Zaky
 

Was ist angesagt? (20)

Ppt cloudcomputing
Ppt cloudcomputingPpt cloudcomputing
Ppt cloudcomputing
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
Makalah keamanan jaringan internet (internet, permasalahan dan penanggulangan...
 
Silabus sistem komputer smt 2
Silabus sistem komputer smt 2Silabus sistem komputer smt 2
Silabus sistem komputer smt 2
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
 
Cloud Storage System
Cloud Storage SystemCloud Storage System
Cloud Storage System
 
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptxDasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
 
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
Pertemuan 3 Data Multi DimensiPertemuan 3 Data Multi Dimensi
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani
 
CLOUD COMPUTING
CLOUD COMPUTINGCLOUD COMPUTING
CLOUD COMPUTING
 
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud Computing
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud ComputingKeamanan Virtualisasi dalam Cloud Computing
Keamanan Virtualisasi dalam Cloud Computing
 
Materi Augmented Reality
Materi Augmented RealityMateri Augmented Reality
Materi Augmented Reality
 
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
 
Pertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
Pertemuan 6 Infrastruktur DatawarehousePertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
Pertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Jenis-Jenis Format Citra
Jenis-Jenis Format CitraJenis-Jenis Format Citra
Jenis-Jenis Format Citra
 
PPT Cyber Security Cloud Security.pdf
PPT Cyber Security Cloud Security.pdfPPT Cyber Security Cloud Security.pdf
PPT Cyber Security Cloud Security.pdf
 
Lapisan data link
Lapisan data linkLapisan data link
Lapisan data link
 
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
 
Penjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of thingsPenjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of things
 

Andere mochten auch

Sejarah dan Perkembangan Augmented Reality
Sejarah dan Perkembangan Augmented RealitySejarah dan Perkembangan Augmented Reality
Sejarah dan Perkembangan Augmented RealityFat'hah Noor Prawita
 
Jawaban soal-latihan1mekanika
Jawaban soal-latihan1mekanikaJawaban soal-latihan1mekanika
Jawaban soal-latihan1mekanikamiranteogbonna
 
physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain
 physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain
physics-of-vibration-and-waves-solutions-painmiranteogbonna
 

Andere mochten auch (8)

Sejarah dan Perkembangan Augmented Reality
Sejarah dan Perkembangan Augmented RealitySejarah dan Perkembangan Augmented Reality
Sejarah dan Perkembangan Augmented Reality
 
Soal latihan1mekanika
Soal latihan1mekanikaSoal latihan1mekanika
Soal latihan1mekanika
 
Arus bolakbalik
Arus bolakbalikArus bolakbalik
Arus bolakbalik
 
tutorial photoshop
tutorial photoshoptutorial photoshop
tutorial photoshop
 
Jawaban soal-latihan1mekanika
Jawaban soal-latihan1mekanikaJawaban soal-latihan1mekanika
Jawaban soal-latihan1mekanika
 
First order circuits
First order circuitsFirst order circuits
First order circuits
 
Step natural
Step naturalStep natural
Step natural
 
physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain
 physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain
physics-of-vibration-and-waves-solutions-pain
 

Ähnlich wie Virtual reality

09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fixGunarHendarko
 
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...Dede R Hidayat
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxRizkiSetyawan3
 
Ubiquitous computing
Ubiquitous computingUbiquitous computing
Ubiquitous computingalimgunawan
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerNovi Erdiyanti
 
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DMengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DPT.INDONESIA MERDEKA
 
Contoh Input & Output Device
Contoh Input & Output DeviceContoh Input & Output Device
Contoh Input & Output DeviceSekar S.S Putri
 
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARYPIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARYSiti Maulidah
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Muhamad Fadli
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerAndhi Pratama
 
Sistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaSistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaDavid Adi Nugroho
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 

Ähnlich wie Virtual reality (20)

09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix
 
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
 
Bab 8
Bab 8Bab 8
Bab 8
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
 
Ubiquitous computing
Ubiquitous computingUbiquitous computing
Ubiquitous computing
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
 
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DMengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
 
Tugas AR Kelompok 5
Tugas AR Kelompok 5Tugas AR Kelompok 5
Tugas AR Kelompok 5
 
Perkembangan monitor & mainboard
Perkembangan monitor & mainboardPerkembangan monitor & mainboard
Perkembangan monitor & mainboard
 
Pti teori
Pti teoriPti teori
Pti teori
 
Contoh Input & Output Device
Contoh Input & Output DeviceContoh Input & Output Device
Contoh Input & Output Device
 
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARYPIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
 
Presentasi imk hari ini
Presentasi imk hari iniPresentasi imk hari ini
Presentasi imk hari ini
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Modul10
Modul10Modul10
Modul10
 
Sistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaSistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - Multimedia
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
Kelompok 4
Kelompok 4Kelompok 4
Kelompok 4
 
LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2
 

Virtual reality

  • 2. Outline 2          Pengantar Sejarah VR Tipe VR Teknologi VR Arsitektur SistemVR AplikasiVR Permasalahan saat ini & mendatang Kesimpulan Referensi
  • 3. Pengantar 3  Apa itu Realitas Virtual (VR)?  Realitas Virtual mengacu pada antarmuka pengguna high-end yang melibatkan simulasi real-time dan interaksi melalui beberapa saluran sensorik.
  • 4. Pengantar 4  Mengapa menggunakan VR?  VR mampu membenamkan Anda dalam dunia komputer yang dibuat oleh Anda (user) sendiri: seperti ruang, kota, bagian dalam tubuh manusia.  Dengan VR Anda dapat menjelajahi setiap wilayah yang belum dipetakan dari imajinasi manusia.
  • 5. Sejarah Singkat 5     Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pelajar pilot. Pada tahun 1965, sebuah program penelitian untuk grafis komputer yang disebut "The Ultimate Display" disusun. Pada tahun 1988, pengembangan komersial VR dimulai. Pada tahun 1991, komersial pertama entertainment VR sistem "Virtuality" dirilis.
  • 6. Tipe Sistem VR 6  Windows on World (WoW) Juga disebut sebagai desktop VR  Menggunakan monitor komputer konvensional untuk menampilkan dunia virtual 3D.   Immersive VR Benar-benar membenamkan sudut pandang pribadi pengguna dalam dunia virtual 3D.  User tidak memiliki kontak visual secara fisik.  Sering dilengkapi dengan Head Mounted Display (HMD). 
  • 7. Tipe Sistem VR (2) 7  Telepresence  Suatu variasi untuk memvisualisasikan dunia komputer yang lengkap yang sudah dibentuk.  Menghubungkan sensor remote di dunia nyata dengan indera operator manusia. Sensor jarak jauh mungkin diletakkan pada robot. Berguna untuk melakukan operasi di lingkungan yang berbahaya.
  • 8. Tipe Sistem VR (3) 8  Realitas Campuran (Augmented Reality) Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan ruang virtual.  Mengintegrasikan objek virtual yang dihasilkan oleh komputer ke dalam dunia fisik yang menjadi arti bagian yang sama dari lingkungan alam kita.   VR yang terdistribusi  Sebuah dunia simulasi yg berjalan pada beberapa komputer yang terhubung melalui jaringan dan orangorang yg berinteraksi secara real time, berbagi dunia maya yang sama.
  • 11. Contoh VR (3) 11  VR yg terdistribusi
  • 12. Teknologi VR-Hardware 12  Head-Mounted Display (HMD)    Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan pendengaran visual. Menggunakan LCD atau CRT untuk menampilkan gambar stereo. Biasanya digabung dengan head-tracker dan stereo headphone.
  • 13. Teknologi VR-Hardware (2) 13  Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM)     Alat stereoscopic display yg terhubung ke kepala. Menggunakan CRT untuk memberikan tampilan dengan resolusi yang tinggi. Nyaman untuk digunakan. Dilengkapi dengan pelacakan yg cepat dan akurat.
  • 14. Teknologi VR-Hardware (3) 14  Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)   Menyediakan ilusi perendaman dengan memproyeksikan gambar stereo di dinding dan lantai dari sebuah kamar kubus. Sebuah sistem pelacakan kepala terus menerus menyesuaikan proyeksi stereo ke posisi viewer.
  • 15. Teknologi VR-Hardware (4) 15  Data Glove  Dilengkapi dengan sensor pada jari serta posisi keseluruhan / orientasi peralatan pelacakan.  Memungkinkan interaksi alam dengan obyek virtual dengan pengenalan gerakan tangan.
  • 16. Teknologi VR-Hardware (5) 16  Control Devices  Mengontrol objek virtual dalam 3 dimensi
  • 17. Teknologi VR-Software 17  Toolkit  Kepustakaan pemrograman  Menyediakan fungsi  pustaka (C & C++) Authoring System  Melengkapi program dengan antarmuka grafis untuk menciptakan dunia tanpa menggunakan pemrograman yg detil.
  • 18. Teknologi VR-Software (2) 18  Paket software yang tersedia di pasaran     Multiverse (Freeware) Virtual Reality Studio ($100) Sense8 World Tool Kit (WTK) (lebih dari $1000) Autodesk Cyberspace Development kit (lebih dari $1000)
  • 19. Teknologi VR-Software (3) 19  VRML(Virtual Reality Modeling Language) Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam World Wide Web.  Memungkinkan untuk membuat "dunia maya“ melalui jaringan internet dan hyperlink dengan World Wide Web.  Aspek tampilan dunia maya, interaksi dan internetworking dapat ditentukan dengan menggunakan VRML tanpa tergantung pada peralatan khusus seperti HMD.  Model VR dapat ditampilkan oleh Netscape atau IE dengan browser plug-in. 
  • 20. Architecture of VR System 20  Input Processor, Simulation Processor, Rendering Processor dan World Database. visual, auditory, haptic, touch… Position & Orientation Input Processor Rendering Processor Simulation Processor World Database
  • 21. Komponen Sistem VR 21  Input Processor  Mengontrol perangkat yang digunakan untuk memasukkan informasi ke komputer. Tujuannya adalah untuk mendapatkan data koordinat ke seluruh sistem dengan jeda waktu minimal.  Keyboard, mouse, pelacak posisi 3D, sebuah sistem pengenalan suara, dll
  • 22. Komponen Sistem VR (2) 22  Simulation Processor  Inti dari sistem VR.  Membawa input pengguna bersama dengan tugas yang diprogram ke dalam dunia dan menentukan tindakan yang akan berlangsung di dunia maya.
  • 23. Komponen Sistem VR (3) 23  Rendering Processor  Menghasilkan sensasi yang diberikan ke pengguna.  Proses render yang terpisah digunakan untuk visual, auditori, haptic, dan sistem sensorik lainnya. Setiap perender mengambil deskripsi stat dunia dari proses simulasi atau mengambil langsung dari World Database untuk setiap langkah waktu.
  • 24. Komponen Sistem VR (4) 24  World Database (World Description Files)  Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia, script yang menggambarkan tindakan dari objek tersebut.
  • 26. Aplikasi (2) 26  Kesehatan / Pengobatan    Latihan melakukan operasi Melakukan operasi pada pasien secara remote Mengajarkan keterampilan baru dalam lingkunan yang lebih aman dan tekendali.
  • 27. Aplikasi (3) 27  Manufacturing  Lebih mudah melakukan modifikasi  Biaya lebih murah  Efisiensi tinggi
  • 28. Aplikasi (4) 28  Edukasi & Training Driving simulators.  Flight simulators.  Ship simulators.  Tank simulators. 
  • 29. Permasalahan 29         Cybersickness / simulator sickness Low-fidelity (ketepatan yg rendah) Mahal Kurangnya integrasi antar paket sistem Sistem yg high-fidelity Dapat menghemat biaya Kolaboratif Tingginya tingkat kontak antar partisipan dalam VR yg terdistribusi
  • 30. Kesimpulan 30     Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat membantu untuk pemahaman dan analisis. VR menawarkan kita cara baru untuk berinteraksi dengan komputer. VR memungkinkan kita untuk mengalami dunia maya yang tidak mungkin ada di dunia nyata. VR mengubah kehidupan manusia, akhirnya VR akan semakin menjadi bagian dari kehidupan kita.
  • 31. Referensi      31 [1] What is Virtual Reality?, http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html. [2] Augumented and Mixed Reality, http://www.mic.atr.co.jp/~poup/research/ar/. [3] Virtual Reality Applications, http://vresources.jumpgate.com/applications/applications.shtml. [4] K.-P. Beier. Virtual Reality: A short Introduction. http://www-vrl.umich.edu/intro/ [5] Franchi,J. Vertual Reality: An Overview. ERIC Digest, June 1995