VR adalah simulasi interaktif real-time yang membenamkan pengguna dalam dunia virtual melalui beberapa saluran sensorik. VR telah diterapkan dalam berbagai bidang seperti hiburan, kesehatan, manufaktur, dan pendidikan. Meskipun masih menghadapi tantangan seperti cybersickness, biaya mahal, dan keterbatasan teknologi, VR diharapkan semakin memainkan peran penting dalam kehidupan manusia ke depannya.
3. Pengantar
3
Apa itu Realitas Virtual (VR)?
Realitas
Virtual mengacu pada antarmuka
pengguna high-end yang melibatkan simulasi
real-time dan interaksi melalui beberapa saluran
sensorik.
4. Pengantar
4
Mengapa menggunakan VR?
VR
mampu membenamkan Anda dalam dunia
komputer yang dibuat oleh Anda (user) sendiri: seperti
ruang, kota, bagian dalam tubuh manusia.
Dengan VR Anda dapat menjelajahi setiap wilayah
yang belum dipetakan dari imajinasi manusia.
5. Sejarah Singkat
5
Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun
oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pelajar pilot.
Pada tahun 1965, sebuah program penelitian untuk
grafis komputer yang disebut "The Ultimate Display"
disusun.
Pada tahun 1988, pengembangan komersial VR
dimulai.
Pada tahun 1991, komersial pertama entertainment VR
sistem "Virtuality" dirilis.
6. Tipe Sistem VR
6
Windows on World (WoW)
Juga disebut sebagai desktop VR
Menggunakan monitor komputer konvensional untuk
menampilkan dunia virtual 3D.
Immersive VR
Benar-benar membenamkan sudut pandang pribadi
pengguna dalam dunia virtual 3D.
User tidak memiliki kontak visual secara fisik.
Sering dilengkapi dengan Head Mounted Display
(HMD).
7. Tipe Sistem VR (2)
7
Telepresence
Suatu
variasi untuk memvisualisasikan dunia
komputer yang lengkap yang sudah dibentuk.
Menghubungkan sensor remote di dunia nyata dengan
indera operator manusia. Sensor jarak jauh mungkin
diletakkan pada robot. Berguna untuk melakukan
operasi di lingkungan yang berbahaya.
8. Tipe Sistem VR (3)
8
Realitas Campuran (Augmented Reality)
Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan
ruang virtual.
Mengintegrasikan objek virtual yang dihasilkan oleh
komputer ke dalam dunia fisik yang menjadi arti bagian
yang sama dari lingkungan alam kita.
VR yang terdistribusi
Sebuah dunia simulasi yg berjalan pada beberapa
komputer yang terhubung melalui jaringan dan orangorang yg berinteraksi secara real time, berbagi dunia maya
yang sama.
12. Teknologi VR-Hardware
12
Head-Mounted Display (HMD)
Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan
pendengaran visual.
Menggunakan LCD atau CRT untuk menampilkan gambar stereo.
Biasanya digabung dengan head-tracker dan stereo headphone.
13. Teknologi VR-Hardware (2)
13
Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM)
Alat stereoscopic display yg terhubung ke kepala.
Menggunakan CRT untuk memberikan tampilan dengan resolusi
yang tinggi.
Nyaman untuk digunakan.
Dilengkapi dengan pelacakan yg cepat dan akurat.
14. Teknologi VR-Hardware (3)
14
Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)
Menyediakan ilusi perendaman dengan memproyeksikan
gambar stereo di dinding dan lantai dari sebuah kamar
kubus.
Sebuah sistem pelacakan kepala terus menerus
menyesuaikan proyeksi stereo ke posisi viewer.
15. Teknologi VR-Hardware (4)
15
Data Glove
Dilengkapi
dengan sensor pada jari serta posisi
keseluruhan / orientasi peralatan pelacakan.
Memungkinkan interaksi alam dengan obyek virtual
dengan pengenalan gerakan tangan.
17. Teknologi VR-Software
17
Toolkit
Kepustakaan pemrograman
Menyediakan fungsi
pustaka (C & C++)
Authoring System
Melengkapi
program dengan antarmuka grafis untuk
menciptakan dunia tanpa menggunakan
pemrograman yg detil.
18. Teknologi VR-Software (2)
18
Paket software yang tersedia di pasaran
Multiverse (Freeware)
Virtual Reality Studio ($100)
Sense8 World Tool Kit (WTK) (lebih dari $1000)
Autodesk Cyberspace Development kit (lebih dari $1000)
19. Teknologi VR-Software (3)
19
VRML(Virtual Reality Modeling Language)
Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam World Wide
Web.
Memungkinkan untuk membuat "dunia maya“ melalui
jaringan internet dan hyperlink dengan World Wide Web.
Aspek tampilan dunia maya, interaksi dan internetworking
dapat ditentukan dengan menggunakan VRML tanpa
tergantung pada peralatan khusus seperti HMD.
Model VR dapat ditampilkan oleh Netscape atau IE dengan
browser plug-in.
20. Architecture of VR System
20
Input Processor, Simulation Processor,
Rendering Processor dan World Database.
visual,
auditory,
haptic,
touch…
Position &
Orientation
Input
Processor
Rendering
Processor
Simulation
Processor
World Database
21. Komponen Sistem VR
21
Input Processor
Mengontrol
perangkat yang digunakan untuk
memasukkan informasi ke komputer. Tujuannya
adalah untuk mendapatkan data koordinat ke seluruh
sistem dengan jeda waktu minimal.
Keyboard, mouse, pelacak posisi 3D, sebuah sistem
pengenalan suara, dll
22. Komponen Sistem VR (2)
22
Simulation Processor
Inti
dari sistem VR.
Membawa input pengguna bersama dengan tugas
yang diprogram ke dalam dunia dan menentukan
tindakan yang akan berlangsung di dunia maya.
23. Komponen Sistem VR (3)
23
Rendering Processor
Menghasilkan sensasi
yang diberikan ke pengguna.
Proses render yang terpisah digunakan untuk visual,
auditori, haptic, dan sistem sensorik lainnya. Setiap
perender mengambil deskripsi stat dunia dari proses
simulasi atau mengambil langsung dari World
Database untuk setiap langkah waktu.
24. Komponen Sistem VR (4)
24
World Database (World Description Files)
Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia,
script yang menggambarkan tindakan dari objek
tersebut.
26. Aplikasi (2)
26
Kesehatan / Pengobatan
Latihan melakukan operasi
Melakukan operasi pada pasien secara remote
Mengajarkan keterampilan baru dalam lingkunan yang lebih
aman dan tekendali.
28. Aplikasi (4)
28
Edukasi & Training
Driving simulators.
Flight simulators.
Ship simulators.
Tank simulators.
29. Permasalahan
29
Cybersickness / simulator sickness
Low-fidelity (ketepatan yg rendah)
Mahal
Kurangnya integrasi antar paket sistem
Sistem yg high-fidelity
Dapat menghemat biaya
Kolaboratif
Tingginya tingkat kontak antar partisipan dalam VR yg
terdistribusi
30. Kesimpulan
30
Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat
membantu untuk pemahaman dan analisis.
VR menawarkan kita cara baru untuk berinteraksi
dengan komputer.
VR memungkinkan kita untuk mengalami dunia
maya yang tidak mungkin ada di dunia nyata.
VR mengubah kehidupan manusia, akhirnya VR
akan semakin menjadi bagian dari kehidupan kita.
31. Referensi
31
[1] What is Virtual Reality?,
http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html.
[2] Augumented and Mixed Reality,
http://www.mic.atr.co.jp/~poup/research/ar/.
[3] Virtual Reality Applications, http://vresources.jumpgate.com/applications/applications.shtml.
[4] K.-P. Beier. Virtual Reality: A short Introduction.
http://www-vrl.umich.edu/intro/
[5] Franchi,J. Vertual Reality: An Overview. ERIC Digest,
June 1995