SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 6
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Monika Górska-Olesińska


PISANIE JASKINIOWE (cAvE WrItINg)



W
                iosną 2002 roku na Uniwersy-    powierzchni planet należących do układu             łem o możliwości wprowadzenia ruchów
                tecie Browna, dzięki pomy-      słonecznego czy też obrazowania procesów            narracyjnych (narrative movements) jako al-
                słowi i staraniom profesora     neurologicznych1. Profesor Coover wspomina:         ternatywy dla ruchów w przestrzeni (spatial
                Roberta Coovera, odbyły się     „Podczas otwarcia zwróciłem się do mene-            movements), które dotąd stanowiły podstawę
pionierskie warsztaty literatury elektronicz-   dżerów CAVE słowami: «Moim studentom                nawigowania po statycznych, trójwymiaro-
nej, których uczestnicy rozpoczęli ekspe-       spodobałaby się ta technologia». «Przykro           wych modelach, do jakich sprowadzała się
ryment z immersyjną technologią CAVE,           nam» – odpowiedzieli – «ale to narzędzie dla        zdecydowana większość projektów kreowa-
tworząc swoje artystyczne kreacje w symu-       naukowców». Uzbroiłem się zatem w cierpli-          nych wówczas w CAVE”2. Realizacja takich
lowanym, interaktywnym środowisku 3D.           wość i kilka lat później, gdy przywykli już do      pomysłów, możliwa jedynie w ramach ścisłej
System CAVE został zainstalowany na tej         nowej zabawki, przedstawiłem im quasi-nau-          współpracy z programistami komputerowymi
uczelni już w 1997 roku, kiedy to zespół ba-    kową propozycję. Po pierwsze, zaoferowałem          oraz inżynierami dźwięku, pośród których
dawczy, w skład którego wchodzili przedsta-     wprowadzenie do systemu tekstu – nikt               niebagatelną rolę odegrali Bryant Choung
wiciele wydziałów matematyki stosowanej,        dotąd w CAVE nie posługiwał się słowem, czy         oraz Dmitri Lemmerman, stanowiła przy-
chemii, fizyki, geologii, nauk kognitywnych     to rzutowanym na ściany w postaci projekcji,        czynek do wprowadzenia do CAVE twórców
i informatyki, otrzymał grant Państwowej        czy też prezentowanym w formie plików au-           e-literatury (początkowo studenci Coovera
Fundacji ds. Nauki z przeznaczeniem na          dio. Po drugie, zaproponowałem, że podłączę         uprawiali cave writing pod pretekstem testo-
budowę laboratorium rzeczywistości wirtu-       do CAVE nieużywane dotąd głośniki, mając            wania nowo zaimplementowanych rozwią-
alnej. Cooverowi wykładającemu literaturę       na uwadze możliwość dodawania do prezen-            zań informatycznych). Pierwszym utworem
i uczącemu kreatywnego pisania nie od razu      tacji komentarzy i muzyki, nade wszystko            literackim zaprezentowanym w CAVE w cha-
jednak udało się uzyskać dostęp do „jaskini”,   zaś myśląc o potencjale, jaki ma w sobie po-        rakterze demonstracji naświetlającej zalety
wykorzystywanej wówczas przede wszystkim        zycjonowanie dźwięku. Po trzecie wspomnia-
do tworzenia wizualizacji procesów che-                                                             2
                                                                                                     Zob. Interview with Noah Wardrip-Fruin and Robert
micznych, przeprowadzania rekonstrukcji                                                             Coover, http://iowareview.uiowa.edu/TIRW/TIRW_Ar-
                                                1
                                                 Zob. http://graphics.cs.brown.edu/research/cave/   chive/tirweb/feature/cave/index.html (2.01.2011) (tłum.
architektonicznych, kreowania symulacji
                                                home.html (2.01.2011).                              cyt. w art. M. G.-O.).




                                                          autoportret 1 [33] 2011 | 92
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment,            audiowizualnej prezentacji tekstu, dźwięku                         ewokowania blaknących wspomnień oraz
Computer Automated Virtual Environment,              pozycyjnego oraz ruchów narracyjnych była                          refleksją nad ich zmienną naturą. Autorami
Computer-Aided Virtual Environment)                  praca doktoranta Vespera Stockwella This is                        tekstów byli Wardrip-Fruin i Coover. Sposób
– jedna z technologii rzeczywistości                 Just a Place (2002), jednak prawdziwie nową                        prezentacji tekstów remediował porządek
wirtualnej umożliwiająca doświadczenie               jakość w projektowanie e-literatury wniosła                        druku sformatowanego rygorem linearno-
immersyjne w symulowanym, trójwymia-                 rok później instalacja Screen, wystawiona                          ści – kolejne akapity wyłaniały się jeden po
rowym środowisku graficznym; CAVE jest               podczas SIGGRAPH-u – corocznej konferen-                           drugim. Równocześnie słowa były odczytywa-
najczęściej sześciennym pomieszczeniem,              cji poświęconej grafice komputerowej. Do                           ne, dzięki technologii voice-over, na wypa-
na którego ściany wyświetlane są obrazy.             powstania Screenu przyczynili się Josh Car-                        dek gdyby ktoś zaprzestał uważnej lektury
Efekt zanurzenia w strumień wirtualnych              roll, Robert Coover, Shawn Greenlee, Andrew                        i zaczął rozglądać się po pomieszczeniu5. Gdy
danych jest osiągany dzięki okularom ste-            McClain oraz Noah Wardrip-Fruin3.                                  narracja dobiegła końca, odbiorca znajdował
reoskopowym pozwalającym na postrzega-                                                                                  się wewnątrz sześciennego pomieszczenia
nie trójwymiarowych obrazów. Interakcja              Screen4 to wielowarstwowe dzieło typu cave                         o ścianach regularnie inkrustowanych
z wirtualnymi obiektami możliwa jest za              specific poświęcone problematyce pamięci                           literami układającymi się w większe odcinki
pomocą rękawicy lub specjalnego pilota.              wirtualnego dotyku. Mimo iż technologia                            dyskursu. Podobne przestrzenne instalacje,
Pierwsza CAVE została skonstruowana                  rzeczywistości wirtualnej, jaką jest CAVE,                         trójwymiarowe tekstowe environments two-
w 1991 roku w Laboratorium Wizualizacji              pozwala na ograniczone jedynie ludzką                              rzyli poeci konkretni (zaprojektowane w 1977
Elektronicznych na Uniwersytecie Illinois            wyobraźnią eksperymenty z grafiką, twórcy                          roku Między Stanisława Dróżdża stanowi ide-
w Chicago (jej twórcami byli Dan Sandin              Screen zdecydowali się na wypełnienie                              alną ich egzemplifikację), pozbawione były
i Thomas A. DeFanti). Jak wyjaśnia Piotr             jaskini wyłącznie elementami językowymi.                           one jednakże wielu dodatkowych jakości,
Zawojski, „Przestrzeń immersyjna, jaką               W trakcie projektowania przyjęto, że odbiór                        między innymi ruchliwości słów, która stała
jest CAVE, to ponowoczesna jaskinia                  zostanie rozbity na kilka faz. W początko-                         się w pełni możliwa dopiero w chwili, gdy
w oczywisty sposób nawiązująca zarówno               wej fazie odbiorcy przypisano rolę widza                           artyści sięgnęli po instrumentarium mediów
do Platońskiej jaskini […], jak i pewnych            i skonfrontowano go z rodzajem audiowi-                            elektronicznych.
koncepcji obecnych w teorii kina […]. Jest           zualnego spektaklu, którego podstawowym
ona bodaj najdoskonalszym przykładem                 komponentem było słowo. Wkraczających                              Wkraczając do CAVE, odbiorca Screenu
możliwości, jakie stwarza nowoczesna                 do zaciemnionego kubicznego pokoju o boku                          otrzymywał okulary stereoskopowe oraz
technologia dla eksperymentów z zanurza-             długości 2,4 m witał głos z off-u: In a world of                   interaktywną różdżkę lub rękawicę. Dzięki
niem się w rzeczywistości wirtualnej”                illusions, we hold ourselves in place by memories.                 goglom 3D mógł spostrzec – w chwili gdy
(P. Zawojski, Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki   Następnie na ścianach jaskini pojawiały                            audiowizualna projekcja dobiegała końca
i technologii, Warszawa 2010, s. 187).               się kolejno trzy teksty, będące zapisami                           – iż poszczególne słowa zaczynają nagle
                                                     jednostkowych zmagań z pamięcią, próbą                             odklejać się od ścian, czemu towarzyszyły
                                                                                                                        dźwięki przypominające odgłosy rozdzie-
                                                     3
                                                       Zob. N. K. Hayles, Electronic Literature. New Horizons for the
                                                                                                                        ranej materii (za rozwiązania systemowe
                                                     Literary, University of Notre Damme Press 2008.
                                                     4
                                                       Na ten temat pisałam szerzej w artykule Tekstowe                 5
                                                                                                                         Zob. Electronic Literature. Interview With Noah Wardrip-Fruin
                                                     instrumenty do gier z pamięcią, „Kultura Popularna” 2010,          by Roberto Simanowski, http://www.artificial.dk/articles/
                                                     nr 3-4(29-30).                                                     wardripfruin.htm (2.01.2011).




                                                                 autoportret 1 [33] 2011 | 93
Noah Wardrip-Fruin, Sascha Becker, Josh Carroll,
                                                                                                             Robert Coover, Shawn Greenlee,
                                                                                                             Andrew McClain, Screen, Brown University, 2003




                                                                                                            sma naukowego na temat zawiłości funkcjo-
                                                                                                            nowania ludzkiej pamięci: „Napisano w nim
                                                                                                            – wyjaśnia Carroll w rozmowie ze Scottem
                                                                                                            Rettbergiem – iż przywołując wspomnienia
                                                                                                            danej sytuacji, ponownie ją przeżywamy,
                                                                                                            zapamiętując następnie w nieco zmienio-
                                                                                                            nym kształcie. Zatem za każdym razem, gdy
                                                                                                            wspominamy, zmieniamy naszą pamięć. Ta
                                                                                                            kwestia nie dawała mi spokoju i ostatecznie
                                                                                                            zaowocowała pomysłem zakodowania wspo-
                                                                                                            mnień na ścianach CAVE w formie narracji,
                                                                                                            które nagle zaczynają się rozpadać. Widząc
                                                                                                            to, angażujesz się i próbujesz scalić erodu-
                                                                                                            jące teksty, co nieuchronnie skutkuje ich
                                                                                                            różnorakimi przeobrażeniami”6.

                                                                                                            6
                                                                                                             Interview with Noah Wardrip-Fruin and Robert Coover,
                                                                                                            dz. cyt.


związane z dźwiękiem pozycyjnym odpo-           i każda z nich, już osobno, poszukiwała dla
wiedzialny był Shawn Greenlee). Uwolnione       siebie luki, tworząc nieoczekiwane neologi-
okruchy pamięci dryfowały w stronę odbior-      zmy w zestawieniu z fragmentami innych
cy i – jeśli nie wykonał on żadnego ruchu –     słów (pomysłodawcą takiej formy interakcji
zaczynały gromadzić się i wirować nad jego      był Wardrip-Fruin). W ten sposób syntaksa
głową. Jeśli natomiast odbiorca decydował       oryginalnej narracji doznawała stopnio-
się na aktywną partycypację i interakcję        wej dekonstrukcji, a transformacja tekstu
z napływającymi z różnych stron wirtualny-      stanowiła wypadkową wzajemnie warun-
mi obiektami-słowami, gestykulując uzbro-       kujących się zachowań interaktora w prze-
joną ręką, mógł je odbijać. Uderzone w od-      strzeni instalacji oraz działań algorytmu
powiedni sposób wybrzmiewały i powracały        programu komputerowego. W końcowej
na swoje miejsce, uderzone zbyt mocno           fazie tekst rozpadał się całkowicie i ulegał
ulegały rozczłonkowaniu. Jeśli było ich wię-    zamazaniu – niczym odległe wspomnienia
cej, zaczynały poruszać się po trajektoriach,   – aż niemożliwe stawało się odtworzenie go
które trudno było kontrolować – odepchnię-      w takim kształcie, w jakim został zaprezen-
te trafiały więc w losowo wybrane puste         towany na początku interakcji. Tym, który
pola w tekście. Jeśli wolna przestrzeń była     podsunął pomysł projektu Screen, był Josh
niewystarczająca, rozpadały się na sylaby       Carroll, zainspirowany artykułem z czasopi-




                                                        autoportret 1 [33] 2011 | 94
                                                                                               fot. j. carroll
W celu intensyfikacji zaangażowania                 w działaniu sprowadzającym się do odsyłania                   menów ergodycznych [czyli odnoszący się do
uczestnika twórcy Screenu stworzyli quasi-          słów na właściwe miejsca, nie zaś zwycięstwo                  procesu, którego każdy odcinek jest taki sam
-grę z mechaniką opartą na zasadzie ruchu           w rozgrywce. Współtwórca Screenu pisał także:                 i poprzez to reprezentacyjny dla całości
i kolizji (movement and collision detection)7,      „Z moich obserwacji wynika, że grający mimo                   – przyp. red.]”9.
w której przeciwnikiem staje się sam tekst.         wszystko nie ignorowali całkowicie faktu, iż
Efekt ten uzyskano, zwiększając stopniowo           elementy konstytuujące Screen są słowami. Ra-                 Twórcy literatury elektronicznej niestrudze-
tempo złuszczania się materii werbalnej ze          czej oscylowali oni stale w swych działaniach                 nie eksplorują i przemieszczają granice języ-
ścian CAVE, tak by interaktor zmuszony był          pomiędzy odczytywaniem ich i graniem                          ka. Sprawdzając, czy językowa wyrażalność
poruszać się coraz szybciej i wkładać coraz         nimi”8. Poszukując adekwatnej kategoryzacji                   ma jakiekolwiek limity, sięgają po wciąż nową
więcej wysiłku fizycznego w odbijanie nad-          opisywanej hybrydy Wardrip-Fruin zwrócił                      materię słowa, kolejne opatentowane media
ciągających ze wszystkich stron fragmentów          uwagę na fakt, że czasownik „grać” konotuje                   i innowacyjne technologie i projektują przy
tekstu. Ostatecznie – bez względu na to, jak        zarówno działania ludyczne, jak i muzyczny                    tym oryginalne i niejednokrotnie zaskakujące
bardzo się starał – kończył rozgrywkę wy-           performace, a doświadczenie, które staje się                  konteksty dla doświadczenia odbiorczego.
cieńczony i osaczony przez rój niespokojnych        udziałem odbiorców, wyłania się w istocie                     Eksperyment przeprowadzony na Uniwersy-
słów (pomysł przytłaczającego roju podsunął         w kontekście współtworzonym przez obie                        tecie Browna skłania do postawienia wielu
Andrew McClain, on też odpowiadał za stronę         wymienione formy aktywności. Zdefiniował                      pytań. Czym staje się „czytanie”, gdy znika
graficzną projektu). Pomimo podobieństwa do         więc Screen jako tekst instrumentalny (instru-                nie tylko zadrukowana kartka papieru, ale
klasycznych gier zręcznościowych produko-           mental text) należący do grupy playable media,                i prostokąt monitora, owo ostatnie, interak-
wanych przez ATARI (nieuchronnie nasuwa             nawiązując przy tym do koncepcji Johna                        tywne stadium Manovichowskiej geneaologii
się skojarzenie z kultowym Pongiem Allana           Cayleya, który w wywiadzie zatytułowanym                      ekranu? Jakie nowe doznania stają się naszym
Alcorna z 1972 roku czy Breakoutem Nolana           From Byte to Inscription mówił: „Pragnę zwrócić               udziałem, gdy pole elektronicznego pisma
Bushnella z 1976) nazwanie tego projektu grą        uwagę, że to, co jako twórcy literatury elek-                 zanalizowane wnikliwie przez Jaya Davida
komputerową stanowiłoby nadużycie – brak            tronicznej robimy współcześnie, sprowadza                     Boltera w kanonicznej już rozprawie Writing
tu bowiem elementów definiujących pierwsze          się bardzo często do budowania relatywnie                     Space. Computers, Hypertext and the History of
„arkadówki”: wyniku, rankingu czy bonusów.          prostych instrumentów-tekstów, które są                       Writing przekształca się nagle w rzeczywistość
Jak podkreślił Wardrip-Fruin, nawet jeśli           zarówno intuicyjne, jak i afektywne, oraz                     wirtualną? Jakiego określenia użyć, by wy-
odbiorcy traktowali dzieło w sposób instru-         znaczące, gdy gra się na nich. Mam na myśli                   pełnić lukę powstałą w momencie, w którym
mentalny, odsuwając na dalszy plan (czy też         to, że odbiorcy posługują się nimi podobnie                   tradycyjnie zdefiniowane pojęcia lektury oraz
chwilowo zawieszając) świadomość językowej          jak muzycy posługują instrumentami, se-                       nawigacji nie są w stanie oddać charakteru
natury obiektów, którymi grali, Screen był          kwenserami [programowalnymi urządzenia-                       kinestetycznego, dotykowego i wyraźnie
dla nich raczej czymś na kształt popularnej         mi sterującymi syntezatorami – M. G.-O.] czy                  proprioceptywnego doświadczenia wielu dzieł
niegdyś zośki niż futbolem, impulsem do po-         mikserami. Oczywiście nie należy zapominać                    e-literackich, których dekodowanie wymaga
nawiania kontaktu z instalacją była bowiem          o tym, że wciąż pozostajemy w obszarze feno-                  złożonej aktywności poznawczej, obejmującej
chęć osiągnięcia biegłości (wręcz wirtuozerii)                                                                    także fizyczną interakcję z poszczególnymi
                                                    8
                                                     N. Wardrip-Fruin, Playable Media and Textual Instruments,    elementami tekstu, który w środowisku
                                                    [w:] The Aesthetics of Net Literature. Writing, Reading and
7
  Zob. http://www.youtube.com/watch?v=YWOpu0uzCsc   Playing in Programable Media, eds. P. Gendolla, J. Schäfer,
(3.01.2011).                                        Bielefeld, 2007, s. 231.                                      9
                                                                                                                      Cyt. za: N. Wardrip-Fruin, dz. cyt., s. 223.




                                                               autoportret 1 [33] 2011 | 95
elektronicznym cechuje niezwykła ruchliwość                                             nią korelację tego, co wydarzyło się w warstwie                 ry, powinna czerpać z niej, wprost, ruchliwość
i zmienność? Czy i w jakim stopniu działania                                            fabularnej projektowanych na ścianach tekstów,                  i zainicjować, w przestrzeni, nie wiedzieć jaką
takie, jak te przeprowadzone na Uniwersyte-                                             z tym, co działo się w przestrzeni CAVE. Można                  grę, która potwierdziłaby fikcję”12. Tylko że
cie Browna, można interpretować w katego-                                               zatem postrzegać Screen jako wyraz kontynu-                     nie o oko jedynie już chodzi, lecz o całe ciało,
riach kontynuacji i poszerzenia programów                                               acji procedur charakterystycznych dla poezji                    sensorycznie zanurzone w tekstowym envi-
literatury eksperymentalnej?                                                            konkretnej, w szczególności zaś widzieć w nim                   ronmencie. Jak podkreśla N. Katherine Hayles,
                                                                                        rozwinięcie tych technik artystycznych, które                   „Obecnie wejście (entering) w narrację nie ozna-
Analizując Screen, N. Katherine Hayles zauważy-                                         służyły dookreślaniu, uwypuklaniu, wzmac-                       cza pozostawienia za sobą powierzchni, jak
ła: „narracje zostały odegrane, i to w dosłownym                                        nianiu znaczeń języka (wykonywane przez                         to zwykł był czynić czytelnik, do tego stopnia
sensie”10, mając zapewne na uwadze bezpośred-                                           interaktora operacje na słowach przybierających                 pochłonięty przez fikcyjny świat opisywany
                                                                                        kształt percepcyjnie postrzeganych obiektów                     w tekście, iż nie postrzegał już zadrukowanej
10
     N. K. Hayles, dz. cyt., s. 13.                                                     3D oraz ich ruch pełnią w Screenie rolę swoistego               strony, której materia stawała się dlań przezro-
                                                                                        kwalifikatora, adekwatną do tej, jaką spełnia-                  czysta. Jest raczej tak, że owa «strona» uległa
                                               fot. dzięki uprzejmości p. anny dróżdż



                                                                                        ły na przykład elementy graficzne w poezji                      przekształceniu w złożoną formację topologicz-
                                                                                        wizualnej). Warto w tym miejscu przypomnieć,                    ną, która przechodzi gwałtowną transforma-
                                                                                        że podobny efekt samoanalizującego się zapisu                   cję – od płaskiej powierzchni do specyficznej
                                                                                        funkcjonującego jak czysty „ideogram proce-                     przestrzeni, określanej jako palyable space, przez
                                                                                        su zapominania”11 osiągnął Stanisław Dróżdż                     wzgląd na sposób, w jaki angażuje aktywność
                                                                                        w jednym ze swych pierwszych utworów, czyli                     uczestnika”13. Twórcy Screenu sprzęgli fizyczne
                                                                                        w Zapominaniu (1967), w którym tytułowe słowo                   ciało z architekturą tekstu, w sposób przypo-
                                                                                        „wyiterowano” jedenastokrotnie, zgodnie z in-                   minający nieco ten, jaki w swoich pracach
                                                                                        strukcją zakładającą utratę w każdym następ-                    zaproponowała Camille Utterback – artystka
                                                                                        nym „wersie” kolejnej kończącej je litery, aż do                kreująca fizyczno-digitalne interfejsy, które
                                                                                        całkowitego zaniku słowa.                                       tworzą sieć połączeń ludzkich ciał z mogącymi
                                                                                                                                                        oddziaływać na nie zwrotnie systemami abs-
                                                                                        Kolejna kwestia warta uwagi dotyczy efektów                     trakcyjnych symboli, egzystującymi w rzeczy-
                                                                                        zastosowania techniki komputerowej animacji                     wistości cyfrowej14. Jednym z takich interfej-
                                                                                        słów. Czyż wirujące wokół interaktora Screenu                   sów jest wielokrotnie już komentowany Text
                                                                                        słowa-obiekty nie ucieleśniają idei zakodowa-                   Rain, stworzony przez Utterback we współpra-
                                                                                        nej w partyturze Rzutu kośćmi przez Stephane’a
                                                                                        Mallarmégo, który jako jeden z pierwszych po-                   12
                                                                                                                                                           S. Mallarmé, Oeuvres complétes, eds. H. Mondor, G. Jean-
                                                                                        stulował zdynamizowanie procesu lektury jako                    -Aubry, Paris 1945, s. 380. Cyt. za M. P. Markowski, Nicość
                                                                                        doświadczenia oka, pisząc w Le livre, instrument                i czcionka. Wprowadzenie do lektury „Rzutu kośćmi” Stephane’a
                                                                                                                                                        Mallarmégo, [w:] S. Mallarmé, Rzut kośćmi nigdy nie zniesie
                                                                                        spirituel: „książka, całościowe rozwinięcie lite-               przypadku, Kraków 2005.
                                                                                                                                                        13
                                                                                                                                                           N. K. Hayles, dz. cyt., s. 13.
                                                                                                                                                        14
                                                                                                                                                           Zob. P. Zawojski, dz. cyt., s. 203-204 oraz tenże,
                                                                                        11
                                                                                           Zob. G. Dziamski, Stanisława Dróżdża gry z językiem, „Dys-   Galaktyka Post-Gutenberga, http://www.zawojski.
                                                                                        kurs” 2010, nr 10.                                              com/2006/04/19/galaktyka-post-gutenberga/ (2.01.2011).




                                                                                        Stanisław Dróżdż, Zapominanie, 1967
Stanisław Dróżdż, między, 1977




cy z Romim Achituvem – praca pokazywana            był, jednak musiał zostać odblokowany przez
w wielu miejscach na świecie, w tym na WRO         moje ruchy. Czułam, że ta poezja domaga się,




                                                                                                                      fot. dzięki uprzejmości p. anny dróżdż
we Wrocławiu w 2001 roku. Jest to instalacja,      bym tańczyła przed ekranem projekcyjnym,
w której widz-uczestnik wchodzi w interakcję       więc robiłam to. Zatańczyłam salsę, a potem
z deszczem kolorowych słów (twórcy zaczerp-        breakdance… i jeszcze pop. Litery poruszały się
nęli je z utworu Evana Zimrotha Talk, You, opu-    wraz ze mną, tworząc słowa”15 – w ten sposób
blikowanego w 1993 roku w tomie Dead, Dinner,      relacjonuje spotkanie z instalacją stworzoną
or Naked poems). Opadając w dół, pod wpływem       przez Utterback i Achituva jedna ze studentek
siły wirtualnej grawitacji, zatrzymują się one     uczęszczających na wykłady Stephanie Stric-
na ciele interaktora lub na dowolnej podsta-       kland, autorki kanonicznych utworów z obsza-
wionej przezeń przeszkodzie, aby ułożyć się        ru e-literatury. Należy podkreślić, że w wy-
w niepowtarzalny (bo każdorazowo odmiennie         padku obu opisanych realizacji (Screen oraz                                                            różnorakich sieci, przechowywana na wiele
zakomponowany) poemat. Tym, co odróżnia            Text Rain) taktyki odbiorcze przybierały kształt                                                       sposobów – w kodzie, w poznającym umyśle,
projekt Camilli Utterback i Romy'ego Achi-         swoistego performance’u. Owa performatywność                                                           w grupach ludzkich konstytuujących sieci spo-
tuva od Screenu, jest technologia zanurzająca      i wydarzeniowy charakter dzieł e-literatury                                                            łeczne”17. Twórcy instalacji Screen zdecydowali
odbiorcę oraz mechanika interakcji z tek-          pozwala teoretykom orzekać o ich podobień-                                                             się na ulokowanie wspomnień w przestrzeni
stem – w instalacji Text Rain w skład interfejsu   stwie do poetyckich improwizacji czy tradycyj-                                                         technologicznej jaskini. Można powiedzieć, że
wchodzi duży ekran oraz system wyczulony           nych performance’ów spotykanych w kulturach                                                            projektując interakcję, opracowali algorytm
na obecność użytkownika. Interaktor Text Rain      oralnych16. Jak podkreśla Stephanie Strickland,                                                        kompatybilny z aktualnymi rozstrzygnięciami
postrzega lustrzaną, czarno-białą projekcję        „Istnieje szereg podobieństw pomiędzy poezją                                                           dokonywanymi przez psychologów kognityw-
swojego ciała, modyfikując obraz własną            oralną opisaną przez Johna Foleya i poema-                                                             nych na gruncie studiów nad dynamiczną
kinetyką, podobnie jak to się działo w reaktyw-    tami elektronicznymi. W obu wypadkach nie                                                              i zmienną naturą jednostkowej pamięci oraz
nych environments Myrona Kruegera; natomiast       ma konieczności, by doświadczać utworów                                                                sposobami jej działania. Ustanawianie analogii
technologia CAVE wykorzystana w Screenie           w z góry określonym porządku; rzeczy dzieją                                                            z licznymi projektami nowomedialnymi,
pozwala na dosłowne wejście w wykreowane           się we fragmentach, ale rekurencyjnie; klu-                                                            u podstaw których legły algorytmy zaczerpnię-
graficznie środowisko 3D i doświadczenie           czowa jest tu kadencja i rytm; starsze formy                                                           te wprost z literatury naukowej, na przy-
bycia osaczonym niemal z każdej strony             są reaktywowane i ewokują «odświeżone»                                                                 kład biochemii czy genetyki (wybrane prace
przez wirtualne obiekty-słowa, formuła             znaczenia. Podobnie jak w utworach online,                                                             Eduardo Kaca, Christy Sommerer i Laurenta
interakcji zaś, jak już wspomniano, bliska         «przeszłość» w epice oralnej […] istnieje                                                              Mignonneau, sieciowy projekt Doublecell), nie
jest mechanice pierwszych gier zręcznościo-        o tyle, o ile podlega relokacji i przetworzeniu                                                        jest do końca uzasadnione. Warto natomiast
wych. Zaangażowanie jest podobne. „Deszcz          w teraźniejszości. Dzieła e-poezji antycypują                                                          zastanowić się głębiej nad opisywaną we
liter… miałam poczucie, jakbym faktycznie          sposób, w jaki współcześnie kształtowana jest                                                          wstępie negatywną reakcją na prośbę Roberta
je łapała i formowała z nich słowa. Miałam         pamięć «przemapowywana» (re-mapping) do                                                                Coovera, by umożliwić dostęp do CAVE uczest-
bezpośredni fizyczny wpływ na poezję…                                                                                                                     nikom warsztatów kreatywnego pisania. Może
Moja pozycja w przestrzeni sprawiała, że           15
                                                      Zob. S. Strickland, Writing the Virtual: Eleven Dimensions of                                       nie tyle nad samą reakcją, co nad jej genezą.
poemat tworzył się niejako na moich oczach,        E-Poetry, http://leoalmanac.org/journal/vol_14/lea_v14_
                                                   n05-06/sstrickland.html (3.01.2011).
z materiału słownego, który już gdzieś tam                                                                                                                17
                                                                                                                                                               Tamże.
                                                   16
                                                      Zob. S. Strickland, dz. cyt.




                                                               autoportret 1 [33] 2011 | 97

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i języka
Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i językaAnjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i języka
Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i językaMałopolski Instytut Kultury
 
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus Miessen
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus MiessenNowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus Miessen
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus MiessenMałopolski Instytut Kultury
 
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyDorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyMałopolski Instytut Kultury
 
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotem
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotemEmiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotem
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotemMałopolski Instytut Kultury
 
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturach
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturachStephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturach
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturachMałopolski Instytut Kultury
 
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzenna
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzennaPiotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzenna
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzennaMałopolski Instytut Kultury
 

Andere mochten auch (14)

Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i języka
Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i językaAnjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i języka
Anjan Chatterjee, Neurologiczna organizacja myślenia przestrzennego i języka
 
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudła
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudłaCosimo Monteleone, Niszczenie pudła
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudła
 
Markus Miessen - Niezależny praktyk
Markus Miessen - Niezależny praktykMarkus Miessen - Niezależny praktyk
Markus Miessen - Niezależny praktyk
 
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus Miessen
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus MiessenNowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus Miessen
Nowe spojrzenie na demokrację - z Chantal Mouffe rozmawia Markus Miessen
 
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyDorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
 
Gabriella Liva, Nieoczekiwane spojrzenie
Gabriella Liva, Nieoczekiwane spojrzenieGabriella Liva, Nieoczekiwane spojrzenie
Gabriella Liva, Nieoczekiwane spojrzenie
 
Tadeusz Sławek, Być z przestrzenią
Tadeusz Sławek, Być z przestrzeniąTadeusz Sławek, Być z przestrzenią
Tadeusz Sławek, Być z przestrzenią
 
Roman Rutkowski, Puste?
Roman Rutkowski, Puste?Roman Rutkowski, Puste?
Roman Rutkowski, Puste?
 
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotem
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotemEmiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotem
Emiliano Ranocchi, Od maszyny do człowieka i z powrotem
 
Simona Forti, Ciała politycznie poprawione
Simona Forti, Ciała politycznie poprawioneSimona Forti, Ciała politycznie poprawione
Simona Forti, Ciała politycznie poprawione
 
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturach
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturachStephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturach
Stephen C. Levinson, Pojmowanie przestrzeni w różnych kulturach
 
Andrzej Tobis, Świat miejsce dla słowa
Andrzej Tobis, Świat miejsce dla słowaAndrzej Tobis, Świat miejsce dla słowa
Andrzej Tobis, Świat miejsce dla słowa
 
Stephen Fry, Trefusis nie czuje się zbyt dobrze
Stephen Fry, Trefusis nie czuje się zbyt dobrzeStephen Fry, Trefusis nie czuje się zbyt dobrze
Stephen Fry, Trefusis nie czuje się zbyt dobrze
 
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzenna
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzennaPiotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzenna
Piotr Winskowski, Koślawa pętla czasoprzestrzenna
 

Mehr von Małopolski Instytut Kultury

PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)Małopolski Instytut Kultury
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 

Mehr von Małopolski Instytut Kultury (20)

Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdfOficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
 
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 

Monika Górska-Olesińska, Pisanie jaskiniowe (cave writing)

  • 1. Monika Górska-Olesińska PISANIE JASKINIOWE (cAvE WrItINg) W iosną 2002 roku na Uniwersy- powierzchni planet należących do układu łem o możliwości wprowadzenia ruchów tecie Browna, dzięki pomy- słonecznego czy też obrazowania procesów narracyjnych (narrative movements) jako al- słowi i staraniom profesora neurologicznych1. Profesor Coover wspomina: ternatywy dla ruchów w przestrzeni (spatial Roberta Coovera, odbyły się „Podczas otwarcia zwróciłem się do mene- movements), które dotąd stanowiły podstawę pionierskie warsztaty literatury elektronicz- dżerów CAVE słowami: «Moim studentom nawigowania po statycznych, trójwymiaro- nej, których uczestnicy rozpoczęli ekspe- spodobałaby się ta technologia». «Przykro wych modelach, do jakich sprowadzała się ryment z immersyjną technologią CAVE, nam» – odpowiedzieli – «ale to narzędzie dla zdecydowana większość projektów kreowa- tworząc swoje artystyczne kreacje w symu- naukowców». Uzbroiłem się zatem w cierpli- nych wówczas w CAVE”2. Realizacja takich lowanym, interaktywnym środowisku 3D. wość i kilka lat później, gdy przywykli już do pomysłów, możliwa jedynie w ramach ścisłej System CAVE został zainstalowany na tej nowej zabawki, przedstawiłem im quasi-nau- współpracy z programistami komputerowymi uczelni już w 1997 roku, kiedy to zespół ba- kową propozycję. Po pierwsze, zaoferowałem oraz inżynierami dźwięku, pośród których dawczy, w skład którego wchodzili przedsta- wprowadzenie do systemu tekstu – nikt niebagatelną rolę odegrali Bryant Choung wiciele wydziałów matematyki stosowanej, dotąd w CAVE nie posługiwał się słowem, czy oraz Dmitri Lemmerman, stanowiła przy- chemii, fizyki, geologii, nauk kognitywnych to rzutowanym na ściany w postaci projekcji, czynek do wprowadzenia do CAVE twórców i informatyki, otrzymał grant Państwowej czy też prezentowanym w formie plików au- e-literatury (początkowo studenci Coovera Fundacji ds. Nauki z przeznaczeniem na dio. Po drugie, zaproponowałem, że podłączę uprawiali cave writing pod pretekstem testo- budowę laboratorium rzeczywistości wirtu- do CAVE nieużywane dotąd głośniki, mając wania nowo zaimplementowanych rozwią- alnej. Cooverowi wykładającemu literaturę na uwadze możliwość dodawania do prezen- zań informatycznych). Pierwszym utworem i uczącemu kreatywnego pisania nie od razu tacji komentarzy i muzyki, nade wszystko literackim zaprezentowanym w CAVE w cha- jednak udało się uzyskać dostęp do „jaskini”, zaś myśląc o potencjale, jaki ma w sobie po- rakterze demonstracji naświetlającej zalety wykorzystywanej wówczas przede wszystkim zycjonowanie dźwięku. Po trzecie wspomnia- do tworzenia wizualizacji procesów che- 2 Zob. Interview with Noah Wardrip-Fruin and Robert micznych, przeprowadzania rekonstrukcji Coover, http://iowareview.uiowa.edu/TIRW/TIRW_Ar- 1 Zob. http://graphics.cs.brown.edu/research/cave/ chive/tirweb/feature/cave/index.html (2.01.2011) (tłum. architektonicznych, kreowania symulacji home.html (2.01.2011). cyt. w art. M. G.-O.). autoportret 1 [33] 2011 | 92
  • 2. CAVE (Cave Automatic Virtual Environment, audiowizualnej prezentacji tekstu, dźwięku ewokowania blaknących wspomnień oraz Computer Automated Virtual Environment, pozycyjnego oraz ruchów narracyjnych była refleksją nad ich zmienną naturą. Autorami Computer-Aided Virtual Environment) praca doktoranta Vespera Stockwella This is tekstów byli Wardrip-Fruin i Coover. Sposób – jedna z technologii rzeczywistości Just a Place (2002), jednak prawdziwie nową prezentacji tekstów remediował porządek wirtualnej umożliwiająca doświadczenie jakość w projektowanie e-literatury wniosła druku sformatowanego rygorem linearno- immersyjne w symulowanym, trójwymia- rok później instalacja Screen, wystawiona ści – kolejne akapity wyłaniały się jeden po rowym środowisku graficznym; CAVE jest podczas SIGGRAPH-u – corocznej konferen- drugim. Równocześnie słowa były odczytywa- najczęściej sześciennym pomieszczeniem, cji poświęconej grafice komputerowej. Do ne, dzięki technologii voice-over, na wypa- na którego ściany wyświetlane są obrazy. powstania Screenu przyczynili się Josh Car- dek gdyby ktoś zaprzestał uważnej lektury Efekt zanurzenia w strumień wirtualnych roll, Robert Coover, Shawn Greenlee, Andrew i zaczął rozglądać się po pomieszczeniu5. Gdy danych jest osiągany dzięki okularom ste- McClain oraz Noah Wardrip-Fruin3. narracja dobiegła końca, odbiorca znajdował reoskopowym pozwalającym na postrzega- się wewnątrz sześciennego pomieszczenia nie trójwymiarowych obrazów. Interakcja Screen4 to wielowarstwowe dzieło typu cave o ścianach regularnie inkrustowanych z wirtualnymi obiektami możliwa jest za specific poświęcone problematyce pamięci literami układającymi się w większe odcinki pomocą rękawicy lub specjalnego pilota. wirtualnego dotyku. Mimo iż technologia dyskursu. Podobne przestrzenne instalacje, Pierwsza CAVE została skonstruowana rzeczywistości wirtualnej, jaką jest CAVE, trójwymiarowe tekstowe environments two- w 1991 roku w Laboratorium Wizualizacji pozwala na ograniczone jedynie ludzką rzyli poeci konkretni (zaprojektowane w 1977 Elektronicznych na Uniwersytecie Illinois wyobraźnią eksperymenty z grafiką, twórcy roku Między Stanisława Dróżdża stanowi ide- w Chicago (jej twórcami byli Dan Sandin Screen zdecydowali się na wypełnienie alną ich egzemplifikację), pozbawione były i Thomas A. DeFanti). Jak wyjaśnia Piotr jaskini wyłącznie elementami językowymi. one jednakże wielu dodatkowych jakości, Zawojski, „Przestrzeń immersyjna, jaką W trakcie projektowania przyjęto, że odbiór między innymi ruchliwości słów, która stała jest CAVE, to ponowoczesna jaskinia zostanie rozbity na kilka faz. W początko- się w pełni możliwa dopiero w chwili, gdy w oczywisty sposób nawiązująca zarówno wej fazie odbiorcy przypisano rolę widza artyści sięgnęli po instrumentarium mediów do Platońskiej jaskini […], jak i pewnych i skonfrontowano go z rodzajem audiowi- elektronicznych. koncepcji obecnych w teorii kina […]. Jest zualnego spektaklu, którego podstawowym ona bodaj najdoskonalszym przykładem komponentem było słowo. Wkraczających Wkraczając do CAVE, odbiorca Screenu możliwości, jakie stwarza nowoczesna do zaciemnionego kubicznego pokoju o boku otrzymywał okulary stereoskopowe oraz technologia dla eksperymentów z zanurza- długości 2,4 m witał głos z off-u: In a world of interaktywną różdżkę lub rękawicę. Dzięki niem się w rzeczywistości wirtualnej” illusions, we hold ourselves in place by memories. goglom 3D mógł spostrzec – w chwili gdy (P. Zawojski, Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki Następnie na ścianach jaskini pojawiały audiowizualna projekcja dobiegała końca i technologii, Warszawa 2010, s. 187). się kolejno trzy teksty, będące zapisami – iż poszczególne słowa zaczynają nagle jednostkowych zmagań z pamięcią, próbą odklejać się od ścian, czemu towarzyszyły dźwięki przypominające odgłosy rozdzie- 3 Zob. N. K. Hayles, Electronic Literature. New Horizons for the ranej materii (za rozwiązania systemowe Literary, University of Notre Damme Press 2008. 4 Na ten temat pisałam szerzej w artykule Tekstowe 5 Zob. Electronic Literature. Interview With Noah Wardrip-Fruin instrumenty do gier z pamięcią, „Kultura Popularna” 2010, by Roberto Simanowski, http://www.artificial.dk/articles/ nr 3-4(29-30). wardripfruin.htm (2.01.2011). autoportret 1 [33] 2011 | 93
  • 3. Noah Wardrip-Fruin, Sascha Becker, Josh Carroll, Robert Coover, Shawn Greenlee, Andrew McClain, Screen, Brown University, 2003 sma naukowego na temat zawiłości funkcjo- nowania ludzkiej pamięci: „Napisano w nim – wyjaśnia Carroll w rozmowie ze Scottem Rettbergiem – iż przywołując wspomnienia danej sytuacji, ponownie ją przeżywamy, zapamiętując następnie w nieco zmienio- nym kształcie. Zatem za każdym razem, gdy wspominamy, zmieniamy naszą pamięć. Ta kwestia nie dawała mi spokoju i ostatecznie zaowocowała pomysłem zakodowania wspo- mnień na ścianach CAVE w formie narracji, które nagle zaczynają się rozpadać. Widząc to, angażujesz się i próbujesz scalić erodu- jące teksty, co nieuchronnie skutkuje ich różnorakimi przeobrażeniami”6. 6 Interview with Noah Wardrip-Fruin and Robert Coover, dz. cyt. związane z dźwiękiem pozycyjnym odpo- i każda z nich, już osobno, poszukiwała dla wiedzialny był Shawn Greenlee). Uwolnione siebie luki, tworząc nieoczekiwane neologi- okruchy pamięci dryfowały w stronę odbior- zmy w zestawieniu z fragmentami innych cy i – jeśli nie wykonał on żadnego ruchu – słów (pomysłodawcą takiej formy interakcji zaczynały gromadzić się i wirować nad jego był Wardrip-Fruin). W ten sposób syntaksa głową. Jeśli natomiast odbiorca decydował oryginalnej narracji doznawała stopnio- się na aktywną partycypację i interakcję wej dekonstrukcji, a transformacja tekstu z napływającymi z różnych stron wirtualny- stanowiła wypadkową wzajemnie warun- mi obiektami-słowami, gestykulując uzbro- kujących się zachowań interaktora w prze- joną ręką, mógł je odbijać. Uderzone w od- strzeni instalacji oraz działań algorytmu powiedni sposób wybrzmiewały i powracały programu komputerowego. W końcowej na swoje miejsce, uderzone zbyt mocno fazie tekst rozpadał się całkowicie i ulegał ulegały rozczłonkowaniu. Jeśli było ich wię- zamazaniu – niczym odległe wspomnienia cej, zaczynały poruszać się po trajektoriach, – aż niemożliwe stawało się odtworzenie go które trudno było kontrolować – odepchnię- w takim kształcie, w jakim został zaprezen- te trafiały więc w losowo wybrane puste towany na początku interakcji. Tym, który pola w tekście. Jeśli wolna przestrzeń była podsunął pomysł projektu Screen, był Josh niewystarczająca, rozpadały się na sylaby Carroll, zainspirowany artykułem z czasopi- autoportret 1 [33] 2011 | 94 fot. j. carroll
  • 4. W celu intensyfikacji zaangażowania w działaniu sprowadzającym się do odsyłania menów ergodycznych [czyli odnoszący się do uczestnika twórcy Screenu stworzyli quasi- słów na właściwe miejsca, nie zaś zwycięstwo procesu, którego każdy odcinek jest taki sam -grę z mechaniką opartą na zasadzie ruchu w rozgrywce. Współtwórca Screenu pisał także: i poprzez to reprezentacyjny dla całości i kolizji (movement and collision detection)7, „Z moich obserwacji wynika, że grający mimo – przyp. red.]”9. w której przeciwnikiem staje się sam tekst. wszystko nie ignorowali całkowicie faktu, iż Efekt ten uzyskano, zwiększając stopniowo elementy konstytuujące Screen są słowami. Ra- Twórcy literatury elektronicznej niestrudze- tempo złuszczania się materii werbalnej ze czej oscylowali oni stale w swych działaniach nie eksplorują i przemieszczają granice języ- ścian CAVE, tak by interaktor zmuszony był pomiędzy odczytywaniem ich i graniem ka. Sprawdzając, czy językowa wyrażalność poruszać się coraz szybciej i wkładać coraz nimi”8. Poszukując adekwatnej kategoryzacji ma jakiekolwiek limity, sięgają po wciąż nową więcej wysiłku fizycznego w odbijanie nad- opisywanej hybrydy Wardrip-Fruin zwrócił materię słowa, kolejne opatentowane media ciągających ze wszystkich stron fragmentów uwagę na fakt, że czasownik „grać” konotuje i innowacyjne technologie i projektują przy tekstu. Ostatecznie – bez względu na to, jak zarówno działania ludyczne, jak i muzyczny tym oryginalne i niejednokrotnie zaskakujące bardzo się starał – kończył rozgrywkę wy- performace, a doświadczenie, które staje się konteksty dla doświadczenia odbiorczego. cieńczony i osaczony przez rój niespokojnych udziałem odbiorców, wyłania się w istocie Eksperyment przeprowadzony na Uniwersy- słów (pomysł przytłaczającego roju podsunął w kontekście współtworzonym przez obie tecie Browna skłania do postawienia wielu Andrew McClain, on też odpowiadał za stronę wymienione formy aktywności. Zdefiniował pytań. Czym staje się „czytanie”, gdy znika graficzną projektu). Pomimo podobieństwa do więc Screen jako tekst instrumentalny (instru- nie tylko zadrukowana kartka papieru, ale klasycznych gier zręcznościowych produko- mental text) należący do grupy playable media, i prostokąt monitora, owo ostatnie, interak- wanych przez ATARI (nieuchronnie nasuwa nawiązując przy tym do koncepcji Johna tywne stadium Manovichowskiej geneaologii się skojarzenie z kultowym Pongiem Allana Cayleya, który w wywiadzie zatytułowanym ekranu? Jakie nowe doznania stają się naszym Alcorna z 1972 roku czy Breakoutem Nolana From Byte to Inscription mówił: „Pragnę zwrócić udziałem, gdy pole elektronicznego pisma Bushnella z 1976) nazwanie tego projektu grą uwagę, że to, co jako twórcy literatury elek- zanalizowane wnikliwie przez Jaya Davida komputerową stanowiłoby nadużycie – brak tronicznej robimy współcześnie, sprowadza Boltera w kanonicznej już rozprawie Writing tu bowiem elementów definiujących pierwsze się bardzo często do budowania relatywnie Space. Computers, Hypertext and the History of „arkadówki”: wyniku, rankingu czy bonusów. prostych instrumentów-tekstów, które są Writing przekształca się nagle w rzeczywistość Jak podkreślił Wardrip-Fruin, nawet jeśli zarówno intuicyjne, jak i afektywne, oraz wirtualną? Jakiego określenia użyć, by wy- odbiorcy traktowali dzieło w sposób instru- znaczące, gdy gra się na nich. Mam na myśli pełnić lukę powstałą w momencie, w którym mentalny, odsuwając na dalszy plan (czy też to, że odbiorcy posługują się nimi podobnie tradycyjnie zdefiniowane pojęcia lektury oraz chwilowo zawieszając) świadomość językowej jak muzycy posługują instrumentami, se- nawigacji nie są w stanie oddać charakteru natury obiektów, którymi grali, Screen był kwenserami [programowalnymi urządzenia- kinestetycznego, dotykowego i wyraźnie dla nich raczej czymś na kształt popularnej mi sterującymi syntezatorami – M. G.-O.] czy proprioceptywnego doświadczenia wielu dzieł niegdyś zośki niż futbolem, impulsem do po- mikserami. Oczywiście nie należy zapominać e-literackich, których dekodowanie wymaga nawiania kontaktu z instalacją była bowiem o tym, że wciąż pozostajemy w obszarze feno- złożonej aktywności poznawczej, obejmującej chęć osiągnięcia biegłości (wręcz wirtuozerii) także fizyczną interakcję z poszczególnymi 8 N. Wardrip-Fruin, Playable Media and Textual Instruments, elementami tekstu, który w środowisku [w:] The Aesthetics of Net Literature. Writing, Reading and 7 Zob. http://www.youtube.com/watch?v=YWOpu0uzCsc Playing in Programable Media, eds. P. Gendolla, J. Schäfer, (3.01.2011). Bielefeld, 2007, s. 231. 9 Cyt. za: N. Wardrip-Fruin, dz. cyt., s. 223. autoportret 1 [33] 2011 | 95
  • 5. elektronicznym cechuje niezwykła ruchliwość nią korelację tego, co wydarzyło się w warstwie ry, powinna czerpać z niej, wprost, ruchliwość i zmienność? Czy i w jakim stopniu działania fabularnej projektowanych na ścianach tekstów, i zainicjować, w przestrzeni, nie wiedzieć jaką takie, jak te przeprowadzone na Uniwersyte- z tym, co działo się w przestrzeni CAVE. Można grę, która potwierdziłaby fikcję”12. Tylko że cie Browna, można interpretować w katego- zatem postrzegać Screen jako wyraz kontynu- nie o oko jedynie już chodzi, lecz o całe ciało, riach kontynuacji i poszerzenia programów acji procedur charakterystycznych dla poezji sensorycznie zanurzone w tekstowym envi- literatury eksperymentalnej? konkretnej, w szczególności zaś widzieć w nim ronmencie. Jak podkreśla N. Katherine Hayles, rozwinięcie tych technik artystycznych, które „Obecnie wejście (entering) w narrację nie ozna- Analizując Screen, N. Katherine Hayles zauważy- służyły dookreślaniu, uwypuklaniu, wzmac- cza pozostawienia za sobą powierzchni, jak ła: „narracje zostały odegrane, i to w dosłownym nianiu znaczeń języka (wykonywane przez to zwykł był czynić czytelnik, do tego stopnia sensie”10, mając zapewne na uwadze bezpośred- interaktora operacje na słowach przybierających pochłonięty przez fikcyjny świat opisywany kształt percepcyjnie postrzeganych obiektów w tekście, iż nie postrzegał już zadrukowanej 10 N. K. Hayles, dz. cyt., s. 13. 3D oraz ich ruch pełnią w Screenie rolę swoistego strony, której materia stawała się dlań przezro- kwalifikatora, adekwatną do tej, jaką spełnia- czysta. Jest raczej tak, że owa «strona» uległa fot. dzięki uprzejmości p. anny dróżdż ły na przykład elementy graficzne w poezji przekształceniu w złożoną formację topologicz- wizualnej). Warto w tym miejscu przypomnieć, ną, która przechodzi gwałtowną transforma- że podobny efekt samoanalizującego się zapisu cję – od płaskiej powierzchni do specyficznej funkcjonującego jak czysty „ideogram proce- przestrzeni, określanej jako palyable space, przez su zapominania”11 osiągnął Stanisław Dróżdż wzgląd na sposób, w jaki angażuje aktywność w jednym ze swych pierwszych utworów, czyli uczestnika”13. Twórcy Screenu sprzęgli fizyczne w Zapominaniu (1967), w którym tytułowe słowo ciało z architekturą tekstu, w sposób przypo- „wyiterowano” jedenastokrotnie, zgodnie z in- minający nieco ten, jaki w swoich pracach strukcją zakładającą utratę w każdym następ- zaproponowała Camille Utterback – artystka nym „wersie” kolejnej kończącej je litery, aż do kreująca fizyczno-digitalne interfejsy, które całkowitego zaniku słowa. tworzą sieć połączeń ludzkich ciał z mogącymi oddziaływać na nie zwrotnie systemami abs- Kolejna kwestia warta uwagi dotyczy efektów trakcyjnych symboli, egzystującymi w rzeczy- zastosowania techniki komputerowej animacji wistości cyfrowej14. Jednym z takich interfej- słów. Czyż wirujące wokół interaktora Screenu sów jest wielokrotnie już komentowany Text słowa-obiekty nie ucieleśniają idei zakodowa- Rain, stworzony przez Utterback we współpra- nej w partyturze Rzutu kośćmi przez Stephane’a Mallarmégo, który jako jeden z pierwszych po- 12 S. Mallarmé, Oeuvres complétes, eds. H. Mondor, G. Jean- stulował zdynamizowanie procesu lektury jako -Aubry, Paris 1945, s. 380. Cyt. za M. P. Markowski, Nicość doświadczenia oka, pisząc w Le livre, instrument i czcionka. Wprowadzenie do lektury „Rzutu kośćmi” Stephane’a Mallarmégo, [w:] S. Mallarmé, Rzut kośćmi nigdy nie zniesie spirituel: „książka, całościowe rozwinięcie lite- przypadku, Kraków 2005. 13 N. K. Hayles, dz. cyt., s. 13. 14 Zob. P. Zawojski, dz. cyt., s. 203-204 oraz tenże, 11 Zob. G. Dziamski, Stanisława Dróżdża gry z językiem, „Dys- Galaktyka Post-Gutenberga, http://www.zawojski. kurs” 2010, nr 10. com/2006/04/19/galaktyka-post-gutenberga/ (2.01.2011). Stanisław Dróżdż, Zapominanie, 1967
  • 6. Stanisław Dróżdż, między, 1977 cy z Romim Achituvem – praca pokazywana był, jednak musiał zostać odblokowany przez w wielu miejscach na świecie, w tym na WRO moje ruchy. Czułam, że ta poezja domaga się, fot. dzięki uprzejmości p. anny dróżdż we Wrocławiu w 2001 roku. Jest to instalacja, bym tańczyła przed ekranem projekcyjnym, w której widz-uczestnik wchodzi w interakcję więc robiłam to. Zatańczyłam salsę, a potem z deszczem kolorowych słów (twórcy zaczerp- breakdance… i jeszcze pop. Litery poruszały się nęli je z utworu Evana Zimrotha Talk, You, opu- wraz ze mną, tworząc słowa”15 – w ten sposób blikowanego w 1993 roku w tomie Dead, Dinner, relacjonuje spotkanie z instalacją stworzoną or Naked poems). Opadając w dół, pod wpływem przez Utterback i Achituva jedna ze studentek siły wirtualnej grawitacji, zatrzymują się one uczęszczających na wykłady Stephanie Stric- na ciele interaktora lub na dowolnej podsta- kland, autorki kanonicznych utworów z obsza- wionej przezeń przeszkodzie, aby ułożyć się ru e-literatury. Należy podkreślić, że w wy- w niepowtarzalny (bo każdorazowo odmiennie padku obu opisanych realizacji (Screen oraz różnorakich sieci, przechowywana na wiele zakomponowany) poemat. Tym, co odróżnia Text Rain) taktyki odbiorcze przybierały kształt sposobów – w kodzie, w poznającym umyśle, projekt Camilli Utterback i Romy'ego Achi- swoistego performance’u. Owa performatywność w grupach ludzkich konstytuujących sieci spo- tuva od Screenu, jest technologia zanurzająca i wydarzeniowy charakter dzieł e-literatury łeczne”17. Twórcy instalacji Screen zdecydowali odbiorcę oraz mechanika interakcji z tek- pozwala teoretykom orzekać o ich podobień- się na ulokowanie wspomnień w przestrzeni stem – w instalacji Text Rain w skład interfejsu stwie do poetyckich improwizacji czy tradycyj- technologicznej jaskini. Można powiedzieć, że wchodzi duży ekran oraz system wyczulony nych performance’ów spotykanych w kulturach projektując interakcję, opracowali algorytm na obecność użytkownika. Interaktor Text Rain oralnych16. Jak podkreśla Stephanie Strickland, kompatybilny z aktualnymi rozstrzygnięciami postrzega lustrzaną, czarno-białą projekcję „Istnieje szereg podobieństw pomiędzy poezją dokonywanymi przez psychologów kognityw- swojego ciała, modyfikując obraz własną oralną opisaną przez Johna Foleya i poema- nych na gruncie studiów nad dynamiczną kinetyką, podobnie jak to się działo w reaktyw- tami elektronicznymi. W obu wypadkach nie i zmienną naturą jednostkowej pamięci oraz nych environments Myrona Kruegera; natomiast ma konieczności, by doświadczać utworów sposobami jej działania. Ustanawianie analogii technologia CAVE wykorzystana w Screenie w z góry określonym porządku; rzeczy dzieją z licznymi projektami nowomedialnymi, pozwala na dosłowne wejście w wykreowane się we fragmentach, ale rekurencyjnie; klu- u podstaw których legły algorytmy zaczerpnię- graficznie środowisko 3D i doświadczenie czowa jest tu kadencja i rytm; starsze formy te wprost z literatury naukowej, na przy- bycia osaczonym niemal z każdej strony są reaktywowane i ewokują «odświeżone» kład biochemii czy genetyki (wybrane prace przez wirtualne obiekty-słowa, formuła znaczenia. Podobnie jak w utworach online, Eduardo Kaca, Christy Sommerer i Laurenta interakcji zaś, jak już wspomniano, bliska «przeszłość» w epice oralnej […] istnieje Mignonneau, sieciowy projekt Doublecell), nie jest mechanice pierwszych gier zręcznościo- o tyle, o ile podlega relokacji i przetworzeniu jest do końca uzasadnione. Warto natomiast wych. Zaangażowanie jest podobne. „Deszcz w teraźniejszości. Dzieła e-poezji antycypują zastanowić się głębiej nad opisywaną we liter… miałam poczucie, jakbym faktycznie sposób, w jaki współcześnie kształtowana jest wstępie negatywną reakcją na prośbę Roberta je łapała i formowała z nich słowa. Miałam pamięć «przemapowywana» (re-mapping) do Coovera, by umożliwić dostęp do CAVE uczest- bezpośredni fizyczny wpływ na poezję… nikom warsztatów kreatywnego pisania. Może Moja pozycja w przestrzeni sprawiała, że 15 Zob. S. Strickland, Writing the Virtual: Eleven Dimensions of nie tyle nad samą reakcją, co nad jej genezą. poemat tworzył się niejako na moich oczach, E-Poetry, http://leoalmanac.org/journal/vol_14/lea_v14_ n05-06/sstrickland.html (3.01.2011). z materiału słownego, który już gdzieś tam 17 Tamże. 16 Zob. S. Strickland, dz. cyt. autoportret 1 [33] 2011 | 97