Este documento fornece instruções sobre como usar o programa Scratch para criar animações e movimentar objetos. Ele explica como baixar e instalar o Scratch, os comandos básicos de movimento como "MOVA" e "MUDE Y POR", e como importar e criar cenários. O leitor é desafiado a criar sua própria animação movendo um objeto Scratch horizontalmente e verticalmente em um cenário personalizado.
2. Apresentação da ferramenta, instalação
do programa, primeiros comandos.
Objetivos:
Mover (horizontal e verticalmente)
Trocar o traje (aparência do objeto)
Importar e criar palco (cenário)
4. O programa pode ser baixando
gratuitamente da Página Oficial do Scratch. (
http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/)
Após o download, basta clicar no arquivo
executável e seguir as instruções de instalação.
5. O movimento de um objeto basicamente
utiliza os elementos de linguagem dos seguintes
comandos:
6. O movimento do objeto é indicado pelas
coordenadas do Plano Cartesiano.
Quando o objeto estiver no centro sua posição
será 0,0 (zero).
7. O comando MOVA movimenta o objeto no sentido HORIZONTALHORIZONTAL.
Para mover o objeto para DIREITA o número de passos deve ser POSITIVO.
Para mover o objeto para ESQUERDA o número de passos deve ser NEGATIVO.
8. O CONTROLE do movimento do objeto pode
ser INTERATIVO (cada ação terá uma tecla de
controle) ou AUTOMÁTICO (toda programação é
controlada por um mesmo comando).
9. O movimento do objeto deve estar relacionado
com a sua APARÊNCIA. Caso contrário, vai parecer que
está andando em marcha ré. Para isso deve-se alterar o
TRAJE do objeto.
10. Para INVERTER a posição dos TRAJES, basta
copiar o traje desejado e, depois, editar o traje que
foi criado.
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11. Para definir a aparência do objeto na programação
do movimento, basta inserir o comando MUDE PARA O
TRAJE... antes do comando MOVA.
12. O movimento da caminhada também pode ser
simulado com a alternância de 2 ou mais TRAJES de
mesma direção (dir/esq), porém com detalhes diferentes.
13. A sequência de comando deve ser repetida para
que entre um passo e outro se alterne a posição das
pernas. Entre essa troca de passos e trajes deve haver um
intervalo de tempointervalo de tempo, que irá depender da velocidade
esperada. Quanto menor o número mais rápido o objeto
irá se locomover.
14. O comando “MUDE Y POR” movimenta o objeto no sentido VERTICALVERTICAL.
Para mover o objeto para CIMA o número de passos deve ser POSITIVO.
Para mover o objeto para BAIXO o número de passos deve ser NEGATIVO.
15. O CONTROLE do movimento do objeto
também pode ser INTERATIVO ou AUTOMÁTICO.
16. No exemplo visto, não é necessário a
mudança de trajes no movimento VERTICAL,
pois a direção que o objeto irá ter ao subir ou
descer será comandada pela programação
HORIZONTAL.
17. Para escolher um cenário para a história,
seleciona-se o palco como objeto.
18. Na guia Fundo de Tela, da zona de
programação, clica-se no botão IMPORTAR. É
possível escolher cenários prontos, organizados
por categorias.
19. Também é possível criar o cenário. Na guia
Fundo de Tela, da zona de programação, clica-
se no botão PINTAR.
22. Colocando em prática!
Atividade: Criar uma aplicação em que o objeto
SCRATCH tenha movimento interativo (horizontal
e vertical), troca de trajes e passeie por um cenário
criado por você!!!
Salvar como: Atividade 1 – Nome do Aluno