O documento apresenta um tutorial introdutório sobre o programa Scratch, ensinando como fazer um gato virtual andar e reagir ao toque na borda da tela e como controlar movimentos de personagens como bolas usando teclas do teclado. O leitor é incentivado a criar seus próprios projetos no Scratch aplicando fundos e movimentando personagens pelo cenário.
2. O Scratch Este programa foi criado pelo MIT onde o intuito é estimular e desenvolver os jovens na área de programação. Com esse programa é possível criar jogos e animações.
3. Fazer o gato andar Para isso você terá que clicar no gato, a seguir você utilizará a programação ao lado. Acompanhe o professor em aula.
4. Fazer o gato andar Vamos pensar agora na programação caso o gato toque na borda. Nessa programação quando o gato tocar na borda ele irá andar para traz.
5. Atividade 01 Tente agora fazer um novo projeto e utilize outro personagem, tente também aplicar um fundo ao palco e faça o personagem caminhar pelo cenário.
6. Uso das teclas para caminhar É possível fazer com que o personagem caminhe utilizando o teclado. Veja a ao lado e tente fazer no Scratch.
7. Movimentos e Programação Esquerda e Direita Agora você irá criar uma bola como personagem e tentará dar movimento a ela utilizando setas para cima e para baixo, na dúvida utilize a programação ao lado.
8. Movimentos e Programação Cima e Baixo Ao lado você terá a programação para os botões para cima e para baixo, terminando tente ver como ficou o jogo com os movimentos.
9. Exemplo de Jogo Aqui você terá que criar o fundo e um personagem no caso uma bola, como a figura abaixo. Use a programação ao lado e tente entender o que está acontecendo.