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E’ sempre una
questione di persone
Azienda, proposta di valore, user
experience, web strategies
Michele Dell’Edera – http://www.micheledelledera.it
Il Management
Il team
Gli stakeholders Il pubblico
PartiamodalManagement
Bisogna avere, per cominciare, una visione
Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it
Obiettivo /successo
Definizione di una Strategia
Si definisce un percorso…
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Conoscenza della rete
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Conoscenza dei suoi attori
Stakeholders
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Conoscenza dei propri Utenti potenziali
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brand aziendale
Potenziare la
comunicazione
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engagement
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Creare una
community
Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it
IlnostroPubblico
A chi ci rivolgiamo ? L’attenzione alle persone !
Qual è il profilo dei nostri clienti
Cosa Dobbiamo conoscere di loro
A chi ci rivolgiamo ? L’attenzione alle persone !
Qual è il profilo dei nostri clienti
Cosa Dobbiamo conoscere
Età
Sesso
Pubblico Esperto o pubblico inesperto
Dove vive
I comportamenti d’acquisto (condizionamento)
Le abitudini / tradizioni / cultura
L’utilizzo
Tempo a disposizione
Bisogna porre la propria attenzione
sull’uso che le persone faranno del
proprio servizio
Il mio pubblico
Cosa sarà chiamato a fare ?
Chi è ?
Dove lo farà ?
Cosa sarà chiamato a fare ?
Usare i contenuti : leggere, cercare…
Comunicare con altri utenti: usare strumenti da community
Conoscere nuove cose:: comprendere
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Chi è ?
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Oggi
I tecnici producono per i tecnici
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Si lavora per un’ampia gamma
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Troppo spesso si è confusa la UX con l’usabilità del
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sia facile da usare per rendere positiva l’esperienza
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In effetti all’inizio è stato così, cioè si legava la UX
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Ma cos’è la User Experience?
Utile
Usabile
Trovabile
CredibileDesiderabile
Accessibile
Produttore
di VALORE
Se un prodotto non è utile a qualcuno perché si
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L’utilità è soggettiva e non oggettiva. Anche un prodotto
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L’usabilità consente all’utente di raggiungere con facilità
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Trovabile si riferisce all’idea che il prodotto deve
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al loro interno deve favorire questa “rintracciabilità”.
In generale un prodotto poco trovabile è anche poco
“acquistabile”
Oggi gli utenti non danno una seconda possibilità di
ingannarli.
Se un fornitore è poco credibile questa sua
condizione è immediatamente condivisa sulla rete e
le sue possibilità di successo restano esigue.
Stessa cosa vale per un prodotto o un portale di
eCommerce.
Essere conosciuto e oggetto del desiderio.
Essere uno status symbol.
Averlo o utilizzarlo significa essere “qualcuno”, far
parte di una community.
Spesso l’attenzione all’accessibilità di un sito
(prodotto) si perde perché troppo concentrati sul
resto delle User Experience che si vogliono fornire ai
propri clienti/utenti.
Accessibilità significa fornire un’esperienza positiva
anche ad utenti con diverse abilità.
Fare design pensando all’accessibilità per molte
aziende significa uno spreco di denaro.
L’idea è che le persone con disabilità costituiscano
solo un piccolo segmento della popolazione e quindi
di mercato E’ SBAGLIATA !
Si calcola che una persona 1 su 5 potrebbe non
essere in grado di usare un prodotto non accessibile,
cioè il 20% del mercato totale!.
Un prodotto, un servizio devono trasferire valore ai
propri utenti.
Che sia legato al business, o ad un’emozione poco
importa.
Se un prodotto costa 100 e produce 1000 (in
moneta, in conoscenza o in emozioni) quasi certo
sarà un prodotto di successo.
Utile
Usabile
Trovabile
CredibileDesiderabile
Accessibile
Produttore
di VALORE
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Relazione
è User Experience
Le persone costituiscono le une per le altre
una sorta di enciclopedia vivente.
Le amicizie, la cooperazione, la condivisione crea
UNA CONOSCENZA COLLETTIVA E PIU’ AMPIA
29
IlTeam
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• Azienda, chi affronta una strategia digitale ?
• Il Marketing
• Le Vendite
• L’Assistenza
• Il Project management
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• Parole magiche:
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dell’azienda
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• Ci vuole il coraggio:
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forza
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Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 37
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Con il web 2.0 quella che
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La UX sta funzionando ?
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“Comunicare l’un l’altro,
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tenere conto delle informazioni
che ci vengono date è cultura”
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Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una questione di persone

  • 1. E’ sempre una questione di persone Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies Michele Dell’Edera – http://www.micheledelledera.it
  • 2. Il Management Il team Gli stakeholders Il pubblico
  • 4. Bisogna avere, per cominciare, una visione
  • 6. Obiettivo /successo Definizione di una Strategia Si definisce un percorso… Capacità di analisi Conoscenza della rete Conoscenza delle dinamiche Conoscenza degli strumenti Conoscenza dei suoi attori Stakeholders Definizione di un percorso Definizione degli strumenti Verifica periodica dei risultati Capacità di correggere la rotta Conoscenza dei propri Utenti potenziali
  • 7. Valorizzare il brand aziendale Potenziare la comunicazione Effettuare attività di engagement Vendere Creare una community Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it
  • 9. A chi ci rivolgiamo ? L’attenzione alle persone ! Qual è il profilo dei nostri clienti Cosa Dobbiamo conoscere di loro
  • 10. A chi ci rivolgiamo ? L’attenzione alle persone ! Qual è il profilo dei nostri clienti Cosa Dobbiamo conoscere Età Sesso Pubblico Esperto o pubblico inesperto Dove vive I comportamenti d’acquisto (condizionamento) Le abitudini / tradizioni / cultura L’utilizzo Tempo a disposizione
  • 11. Bisogna porre la propria attenzione sull’uso che le persone faranno del proprio servizio
  • 12. Il mio pubblico Cosa sarà chiamato a fare ? Chi è ? Dove lo farà ?
  • 13. Cosa sarà chiamato a fare ? Usare i contenuti : leggere, cercare… Comunicare con altri utenti: usare strumenti da community Conoscere nuove cose:: comprendere Passare il tempo: divertirsi Condividere i contenuti: appassionarsi ed emozionarsi Acquistare: Verificare e decidere
  • 14. Chi è ? Bambino o adulto Esperto o neofita Fedele o occasionale Abituato a che messaggio (cultura)
  • 15. Dove lo farà ? Dove c’è confusione o silenzio In compagnia o da solo Avrà tanto tempo o poco tempo Di Sera o Di giorno In mobilità o da fermo
  • 16. Come si ottiene il Successo commerciale ? Tecnologia Marketing Esperienza d’uso
  • 17. Anni 70-80 Anni 60-70 Anni 90 Oggi I tecnici producono per i tecnici Si progetta per persone meno esperte Si lavora per un’ampia gamma di clienti Si lavora per tutti
  • 18. Troppo spesso si è confusa la UX con l’usabilità del sito o di un prodotto, pensando che basti che esso sia facile da usare per rendere positiva l’esperienza del suo utilizzatore. In effetti all’inizio è stato così, cioè si legava la UX alla usabilità. Ma cos’è la User Experience?
  • 20. Se un prodotto non è utile a qualcuno perché si dovrebbe mettere sul mercato? L’utilità è soggettiva e non oggettiva. Anche un prodotto divertente o bello può essere utile. Anche un gioco o un passatempo possono essere considerati utili.
  • 21. L’usabilità consente all’utente di raggiungere con facilità lo scopo per il quale sta usando un prodotto o un servizio.
  • 22. Trovabile si riferisce all’idea che il prodotto deve essere facile da trovare. Nel caso di prodotti digitali è chiaro che il contenuto al loro interno deve favorire questa “rintracciabilità”. In generale un prodotto poco trovabile è anche poco “acquistabile”
  • 23. Oggi gli utenti non danno una seconda possibilità di ingannarli. Se un fornitore è poco credibile questa sua condizione è immediatamente condivisa sulla rete e le sue possibilità di successo restano esigue. Stessa cosa vale per un prodotto o un portale di eCommerce.
  • 24. Essere conosciuto e oggetto del desiderio. Essere uno status symbol. Averlo o utilizzarlo significa essere “qualcuno”, far parte di una community.
  • 25. Spesso l’attenzione all’accessibilità di un sito (prodotto) si perde perché troppo concentrati sul resto delle User Experience che si vogliono fornire ai propri clienti/utenti. Accessibilità significa fornire un’esperienza positiva anche ad utenti con diverse abilità.
  • 26. Fare design pensando all’accessibilità per molte aziende significa uno spreco di denaro. L’idea è che le persone con disabilità costituiscano solo un piccolo segmento della popolazione e quindi di mercato E’ SBAGLIATA ! Si calcola che una persona 1 su 5 potrebbe non essere in grado di usare un prodotto non accessibile, cioè il 20% del mercato totale!.
  • 27. Un prodotto, un servizio devono trasferire valore ai propri utenti. Che sia legato al business, o ad un’emozione poco importa. Se un prodotto costa 100 e produce 1000 (in moneta, in conoscenza o in emozioni) quasi certo sarà un prodotto di successo.
  • 29. Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Relazione è User Experience Le persone costituiscono le une per le altre una sorta di enciclopedia vivente. Le amicizie, la cooperazione, la condivisione crea UNA CONOSCENZA COLLETTIVA E PIU’ AMPIA 29
  • 32. • Azienda, chi affronta una strategia digitale ? • Il Marketing • Le Vendite • L’Assistenza • Il Project management Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 32
  • 33. • Parole magiche: • Trasparenza • Orientati al servizio all’interlocutore (disponibili) Le persone al centro • Così si crea “valore reciprocamente vantaggioso” • Trasparenza, dialogo, confronto entrano a far parte del DNA dell’azienda Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 33
  • 34. • Ci vuole il coraggio: • Di favorire trasparenza e servizio • Di dare mandato ai propri “dipendenti” di agire per conto dell’azienda (con il rischio di incappare in qualche errore) • E’ necessario sperimentare: • Prendere rischi, magari intelligenti • Non avere fretta • Il team di progetto tutto diventa “una squadra” • Come tale deve agire Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 34
  • 35. Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 35 Non è necessario partire con tutte le divisioni/servizi di progetto per forza Non è necessario coinvolgere tutte le persone per forza Calibrare la presenza a seconda delle reali esigenze
  • 36. • Chi deve agire ? • Bisogna saper scegliere “quelli giusti” per agire perché : • Il volume delle conversazioni in ambiente web 2.0 è impressionante • Devono saper pianificare la presenza • Devono saper decidere le priorità • Saper condurre il “colloquio” in modo corretto Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 36
  • 37. • Chi sono quelli giusti ? • Non c’è una ricetta vera e propria, bisogna certamente scegliere divisione per divisione quelli più portati al dialogo e al confronto • Non bisogna dare per scontato che una volta effettuata la scelta la cosa funzioni • Bisogna sperimentare e verificare come sta andando dopo 1 o 2 mesi di tempo • Sarebbe meglio se ci fosse uno nel team di progetto in grado di monitorare l’attività web, le positività e le criticità che essa comporta • Avere il coraggio, se necessario, di cambiare senza ovviamente far passare la cosa come una bocciatura. Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it 37
  • 38. Il Management Il team Gli stakeholders Il pubblico
  • 39. Con il web 2.0 quella che prima era la comunicazione oggi è diventata «relazione»…
  • 40. E cos’è la relazione se non una forma di dare e avere ? Se non una forma di «Baratto» ? E cosa ho io da «Barattare» ?
  • 41.
  • 42. Contenuti di tutti i tipi e in tutti i luoghi: Audio Video Scritti Vere e proprie storie Multimedi ali Non solo sul portale aziendale… anzi…
  • 43. Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Utili Interessan ti Godibili Simpatici Virali
  • 44. Partiamo con il nostro progetto Qual è il profilo dei nostri clienti Qual è il mercato di riferimento Gli stakeholder interni ed esterni all’azienda Qual è la strategia che metteremo in campo
  • 45. Di quali contenuti disponiamo come azienda ? (Testi, Video, Immagini, Interviste, Casi di Studio e testimonianze di clienti, ricerche di settore, storie, know-how da raccontare…) Quali sono i contenuti già disponibili Quali contenuti vanno raccolti e formalizzati Chi in azienda ha le chiavi della conoscenza ?  Ad esempio: storia e tradizioni aziendali, il fondatore, l’attuale titolare, quali e se ci sono brevetti in possesso all’azienda, chi sono i responsabili di prodotto… ecc.. Fermiamoci all’analisi
  • 46. Quali mercati, quali scenari ? Quali sono le tendenze del mercato e gli scenari del settore di riferimento Chi sono gli attuali concorrenti diretti e indiretti Quali sono i mercati geografici di riferimento (Quartieri, Città, Zone, Regioni, Italia, Estero)
  • 47. C’è una stagionalità nel nostro mercato ? Ci sono picchi nelle vendite, o momenti di grande calo ? ad esempio cosa succede a Natale ? Ci sono periodi in cui facciamo: particolari promozioni Partecipiamo/organizziamo fiere ed eventi Effettuiamo lancio di prodotti ? I nostri clienti cambiano a seconda delle stagioni ?
  • 48.
  • 50. Come facciamo a verificare il successo del nostro lavoro ? Saranno le PERSONE a decretarlo ! Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it
  • 51. La UX sta funzionando ? Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Amici / Contatti aggiunti Acquisizione di un indirizzo e-mail con consenso Fan/Follower
  • 52. La UX sta funzionando ? Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Commenti pubblicati dai lettori Iscrizione alle newsletter Condivisioni o ripubblicazioni
  • 53. La UX sta funzionando ? Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Notizie / Storie / articoli Web Form Compilate Numero Download Argomenti Creati Voti sui contenuti
  • 54. La UX sta funzionando ? Michele Dell'Edera www.micheledelledera.it Visualizzazioni video Upload Coupon scaricati Iscrizioni a concorsi Acquisti
  • 55. “Comunicare l’un l’altro, scambiarsi informazioni è natura; tenere conto delle informazioni che ci vengono date è cultura” Goethe
  • 56. Michele Dell’Edera http://www.micheledelledera.it Twitter: @micdel64 E-mail: michele.delledera@gmail.com Asernet – Tecnologia e Comunicazione http://www.asernet.it Twitter: @grAsernet E-mail: info@asernet.it