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Iron Wars
Chronicles of an Endless Journey
“Steamtech + Magic = Awesomness”
Version # 1.00

The Foundation
December 13, 2010
Contents
1 Nome do Jogo

3

2 Hist´rico do design
o
2.1 Version 1.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Version 2.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4
4
4

3 Vis˜o Geral do Jogo
a
3.1 Filosofia . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.1 Ponto filos´fico 1 . . . . . .
o
3.1.2 Ponto filos´fico 2 . . . . . .
o
3.2 Perguntas Comuns . . . . . . . . .
3.3 O que ´ o jogo? . . . . . . . . . . .
e
3.4 Por que criar esse jogo? . . . . . .
3.5 Onde o jogo acontece? . . . . . . .
3.6 O que eu controlo? . . . . . . . . .
3.7 Quantos personagens eu controlo?
3.8 Qual o foco principal? . . . . . . .
3.9 O que ´ diferente? . . . . . . . . .
e

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5
5
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6
6
6
6
6
7
7
7

4 Caracter´
ısticas do Jogo
4.1 Caracter´
ısticas Gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2 Caracter´
ısticas Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3 Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8
8
8
8

5 O Mundo do Jogo
5.1 Steamtech + Magic = Awesomness
5.2 O Mundo F´
ısico . . . . . . . . . . .
5.2.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . .
a
5.3 Loca¸˜es Chaves . . . . . . . . . .
co
5.4 Viagens . . . . . . . . . . . . . . .
5.5 Escala . . . . . . . . . . . . . . . .
5.6 Objetos . . . . . . . . . . . . . . .
5.6.1 Ve´
ıculos . . . . . . . . . . .
5.6.2 Vestimentas . . . . . . . . .
5.6.3 Criaturas n˜o orgˆnicas . .
a
a
5.6.4 Equipamentos . . . . . . . .
5.7 Clima . . . . . . . . . . . . . . . .
5.8 Dia e Noite . . . . . . . . . . . . .

1

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11
11
11
11
11
11
5.9

Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

6 Personagens do Jogo
13
6.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
a
6.2 Criando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6.3 Inimigos e Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7 Armas
15
7.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
a
7.1.1 Detalhes das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
8 Jogo Single-Player
8.1 Vis˜o Geral . . . . . . . .
a
8.2 Detalhes do Single-Player
8.3 Hist´ria . . . . . . . . . .
o
8.4 Horas de Jogo . . . . . . .
8.5 Condi¸˜es de Vit´ria . . .
co
o

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17
17
17
18
18

9 Multiplayer Game
19
9.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
a
9.2 N´mero de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
u
9.3 Customiza¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
ca

2
Chapter 1

Nome do Jogo
Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. Iron Wars trata da
pr´pria ambienta¸˜o do mundo onde se passa o jogo. Um mundo em constante
o
ca
guerra, uma guerra de metal e magia na qual os jogadores estar˜o imersos
a
como um grupo de opera¸˜es especiais que realiza trabalhos para a organiza¸˜o
co
ca
regulamentadora da guerra.

3
Chapter 2

Hist´rico do design
o
Esta se¸˜o trata de registros de modifica¸˜es neste documento. Durante
ca
co
a primeira vers˜o as id´ias principais do jogo estar˜o presentes. Modifica¸˜es
a
e
a
co
ser˜o anexadas em subse¸˜es ou vers˜es do documento.
a
co
o

2.1

Version 1.00

Version 1.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores.
a
Rendering system, world layout, interface de usu´rio, musical score, character
a
rendering e os apˆndices ainda est˜o em desenvolvimento. A se¸˜o Multiplayer
e
a
ca
est´ incompleta, decis˜es de implementa¸˜o ainda n˜o foram estabelecidas.
a
o
ca
a

2.2

Version 2.00

Version 2.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores em
a
rela¸˜o a qual plataforma de desenvolvimento seria adotada. O time chegou
ca
ao consenso de que a melhor op¸˜o custo/benef´
ca
ıcio seria a ado¸˜o da Unreal
ca
Development Kit ou mais comumente conhecida UDK. Outras medidas como
”m´sica ambiente” tamb´m foram discutidas. Em primeira instˆncia iremos
u
e
a
empregar em car´ter experimental uma mistura de Jazz tradicional com Blues
a
inglˆs. N˜o obstante o emprego dessa mistura, n˜o deixaremos de utilizar outras
e
a
a
discografias. Bons exemplos seriam as banda Abney Park, Vernian Process,
Switchblade Symphony, Dresden Dolls. N˜o poder´
a
ıamos deixar de citar tamb´m
e
a cantora-escritora e violinista Emilie Autumn ou at´ mesmo algo que apenas
e
utilize a est´tica Steampunk, que seria o caso dos trabalhos da autobiogr´fica e
e
a
perform´tica Tori Amos.
a

4
Chapter 3

Vis˜o Geral do Jogo
a
3.1
3.1.1

Filosofia
Ponto filos´fico 1
o

Este jogo pretende unir a a¸˜o de um jogo shooter com customiza¸˜es de
ca
co
um jogo de rpg em um estilo de campanha semelhante a jogos isom´tricos do
e
tipo “hack and slash”, em um cen´rio pouco explorado e trabalhado que ´ o
a
e
steampunk ou steamtech.
Quanto ao estilo do jogo, segue exemplos que inspiraram a cria¸˜o do jogo:
ca
• Mass Effect, 1 e 2
• Borderlands
• Diablo II
• Bioshock, 1 e 2
Exemplos que inspiraram quanto ao cen´rio:
a
• Reinos de Ferro, cen´rio de rpg
a
• Last Exile, anime
• Steam Boy, anime
• O Castelo Animado, anime

3.1.2

Ponto filos´fico 2
o

O jogo foca no elevado replay value, j´ verificados em jogos que acumulam
a
determinadas t´cnicas como:
e
• Divers˜o cooperativa multiplayer de at´ 10 jogadores
a
e
• Itemiza¸˜o: enorme variedade de itens, itens dependentes de n´
ca
ıveis de
dificuldade
• Destravamento de n´
ıveis de dificuldade ap´s zeramento
o
5
• Destravamento de quests: nova rodada de quests surgem ap´s cada avan¸o
o
c
dos jogadores pela hist´ria do jogo.
o

3.2

Perguntas Comuns

3.3

O que ´ o jogo?
e

O jogo se trata de um rpg shooter em um cen´rio de tecnologia pesadaa
mente baseada em energia a vapor e magia. Teremos como gancho inicial a
hist´ria de uma guilda de mercen´rios e a narra¸˜o da saga ser´ feita atrav´s
o
a
ca
a
e
das experiˆncias vividas pelo personagem principal do jogo.
e

3.4

Por que criar esse jogo?

´
O estilo rpg shooter ´ algo novo, poucos jogos surgiram com esse estilo. E
e
uma grande oportunidade de definir bem essa vertente e deixar uma marca na
hist´ria. O cen´rio steamtech ´ pouqu´
o
a
e
ıssimo explorado. Os jogos que o utilizam
deixam muito a desejar em rela¸˜o a ambienta¸˜o, hist´ria, contexto, roteiro e
ca
ca
o
entretenimento.

3.5

Onde o jogo acontece?

O jogo acontece em um mundo com in´meras ra¸as e credos. O vapor e
u
c
a magia s˜o as energias utilizadas. O mundo passa por um per´
a
ıodo de acelerada industrializa¸˜o com a descoberta da manipula¸˜o dos elementos atrav´s da
ca
ca
e
magia, o que causa efeitos e impactos n˜o controlados no decorrer da hist´ria:
a
o
florestas s˜o devastadas, rios desviados, os solos agricult´veis aos poucos v˜o
a
a
a
morrendo, ´gua e ar s˜o deliberadamente envenenados. Dessa forma o mundo
a
a
vai ficando cada vez menor para as in´meras ra¸as e eclodem corridas expansionu
c
istas em busca de recursos. Conflitos come¸am a surgir culminando em guerra
c
aberta. Em meio ao grande caos que fora instalado uma organiza¸˜o misteriosa
ca
surge de lugar nenhum e imp˜e sua vontade sobre os imp´rios xenof´bicos, pacio
e
o
ficando o mundo e controlando os conflitos. No entanto os reais interesses dessa
organiza¸˜o ainda s˜o um mist´rio.
ca
a
e

3.6

O que eu controlo?

O jogador controla um personagem e tem o controle de uma embarca¸˜o de
ca
porte razo´vel. Essa embarca¸˜o ´ nada mais nada menos que um navio voador.
a
ca e
O navio possui uma tripula¸˜o e ajuda o jogador em algumas situa¸˜es. Tanto
ca
co
o navio quanto o personagem ir˜o evoluir com o desenvolver do jogo. Em modo
a
single player, o jogador comanda outros dois npcs que ser˜o guiados por IA. No
a
modo multiplayer apenas jogadores estar˜o presentes.
a

6
3.7

Quantos personagens eu controlo?

Apenas um personagem ser´ controlado, no entanto esse personagem ter´
a
a
v´rias formas de constru¸˜o. Ra¸as diferentes e classes estar˜o dispon´
a
ca
c
a
ıveis, cada
uma com suas peculiaridades. Al´m disso a embarca¸˜o do jogador poder´ ser
e
ca
a
customizada ao longo do jogo.

3.8

Qual o foco principal?

Os jogadores ir˜o trabalhar como mercen´rios para a organiza¸˜o misteriosa.
a
a
ca
A princ´
ıpio os jogadores apenas seguem ordens, com o desenvolver da hist´ria
o
os jogadores ter˜o um objetivo: impedir a destrui¸˜o da civiliza¸˜o, destrui¸˜o
a
ca
ca
ca
essa, aparentemente guiada pela Organiza¸˜o.
ca

3.9

O que ´ diferente?
e

O grande diferencial aqui ´ o cen´rio pouco explorado no mundo dos jogos.
e
a
O modo cooperativo de at´ 10 jogadores, algo que atualmente anda em falta
e
para shooters em terceira pessoa. Conte´do de incremento do replay value mais
u
vasto, baseado em jogos passados (a inten¸˜o ´ melhorar essas t´cnicas de replay
ca e
e
value).

7
Chapter 4

Caracter´
ısticas do Jogo
4.1

Caracter´
ısticas Gerais

• Mundo gigantesco;
• Cen´rio steamtech m´gico. Steam + Magic = Awesomness;
a
a
• Mapas gerados aleatoriamente;
• Multiplataforma: jogue em LINUX ou windows;
• Desenvolvido na legend´ria UFAL;
a

4.2

Caracter´
ısticas Multiplayer

• At´ 10 jogadores em modo cooperativo;
e
• Arenas para duelos entre times de at´ 10 jogadores;
e
• Desafios auto ajust´veis para o n´mero de jogadores presentes;
a
u
• Sistema de chat de voz.

4.3

Gameplay

• Muito Loot;
• Sete ra¸as diferentes;
c
• Quatorze classes diferentes;
• Equipe seu pr´prio navio voador;
o
• Customize seus itens adicionando bugingangas steamtech;
• Experimente novos desafios e novas quests em trˆs dificuldades de jogo
e
diferentes;
• Mais de 500 quests!

8
Chapter 5

O Mundo do Jogo
O mundo se divide em v´rias na¸˜es onde cada uma das na¸˜es ´ composta
a
co
co e
por apenas uma ra¸a. Devido a conflitos um mundo xen´fobo surgiu. O mundo ´
c
o
e
marcado por grandes devasta¸˜es devido a guerras e busca de recursos m´gicos e
co
a
minerais. V´rias ra¸as habitam o mundo, as dominantes s˜o: os humanos, elfos,
a
c
a
an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos, elementais e os chamados filhos da luz.
o
As sociedades de todas as ra¸as est˜o em um momento de decadˆncia, gerando
c
a
e
um contraste apocal´
ıptico com o esplendor da magia unida ´ tecnologia do
a
vapor. Grandes obras de engenharia e m´gica se encontram por todo o mundo
a
(nos mais diversos estados: destru´
ıdos, abandonados, decadentes e em plena
atividade).
Cada ra¸a possui sua pr´pria arquitetura, no entanto, curiosamente, um
c
o
estilo de moda predomina em quase todo o mundo: o vitoriano.
Maravilhas mecˆnicas, bugingangas, rodas dentadas e vapor est˜o por toa
a
dos os lados. E n˜o ´ raro ver a magia unida a essas pe¸as de tecnologia ou
a e
c
produzindo ainda mais vapor.
A arte se fundiu a tecnologia e todos os aparatos possuem suas peculiaridades
art´
ısticas.
No entanto as grandes obras de arte est˜o sempre muito ligadas ` guerra,
a
a
como o magn´
ıfico canh˜o intercontinental dos an˜es, as belas montarias de
a
o
guerra dos elfos e os adornados trajes de combate dos humanos.
Uma organiza¸˜o militarista surge aparentemente de lugar nenhum e domina
ca
as na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): s˜o os chamaco
o
a
dos filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas e prega a paz entre as
ca
na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinheiro,
co
levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma enorme
ca
co
rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as, comandados pela organiza¸˜o.
a
c
ca
O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie `
c
o
a
uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio e isso ´ um enorme problema para
c e
o
e
os mercen´rios.
a
O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´
e
ca a e a
ısta quanto se
pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu
a
e
surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas (para aqueles
e
e
co
a
que sobreviveram tempo demais e podem remontar a trajet´ria do grupo).
o

9
5.1

Steamtech + Magic = Awesomness

O retorno do estilo vitoriano envolvendo o cl´ssico, o industrial, a magia e a
a
arte. Possibilitando fa¸anhas de engenharia, alimentando a grande imagina¸˜o
c
ca
da transformadora tecnologia a vapor. Al´m disso uma imensa quantidade de
e
ra¸as, cada qual com suas peculiaridades arquitetˆnicas, b´licas e art´
c
o
e
ısticas.

5.2
5.2.1

O Mundo F´
ısico
Vis˜o Geral
a

O mundo ´ dividido em algumas poucas na¸˜es separadas por grandes por¸˜es
e
co
co
de terras in´spitas, grandes desertos, antigas minas ao c´u aberto, plan´
o
e
ıcies rochosas... onde agora apenas criaturas ferozes, foras da lei e criaturas m´gicas
a
bizarras habitam.
No centro, entre as na¸˜es, uma organiza¸˜o une as demais civiliza¸˜es e
co
ca
co
“promove” a uni˜o entre as ra¸as atrav´s do com´rcio. No entanto ´ o unico
a
c
e
e
e ´
local onde v´rias ra¸as s˜o aceitas sem hostilidade.
a
c
a
Ainda assim grandes florestas ainda existem, regi˜es habit´veis e intocadas
o
a
pela civiliza¸˜o, esquecidas pelos conflitos e protegidas por criaturas controladas
ca
pela organiza¸˜o.
ca

5.3

Loca¸˜es Chaves
co

Jotunhein ´ a capital da organiza¸˜o, no centro da grande Wasteland, coe
ca
mandada pelos filhos da luz. Em volta de Jotunhein, a grandes distˆncias, est˜o
a
a
os reinos das ra¸as mais poderosas. Suas capitais s˜o: N´
c
a
ınive, Luna Alama (Romanian: Lua de Bronze), Aurom, Espandom, Iomeque, Algol, Rajatar e Jeddah,
pertencentes aos humanos, elfos, an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos e eleo
mentais, respectivamente.

5.4

Viagens

No mundo, trens, navios e embarca¸˜es voadoras s˜o utilizadas. Todas elas
co
a
s˜o pesadas obras de engenharia, verdadeiros blindados movidos a vapor e maa
gia.

5.5

Escala

O mundo ser´ mostrado em uma escala que se possa observar todo o ambiente
a
jog´vel. Ser´ exibido tamb´m a extens˜o das na¸˜es, as terras contestadas e
a
a
e
a
co
in´spitas e poder˜o ser utilizadas algumas marca¸˜es para locais interessantes
o
a
co
naveg´veis pelo jogador.
a

10
5.6

Objetos

5.6.1

Ve´
ıculos

Praticamente todos os ve´
ıculos ter˜o uma utilidade militar, portanto s˜o
a
a
todos blindados. As exce¸˜es s˜o ve´
co
a
ıculos luxuosos utilizados em capitais onde ´
e
mais seguro. Tanques, trens, navios, embarca¸˜es voadoras, todas ser˜o grandes
co
a
aparatos de guerra. No entanto, al´m das embarca¸˜es voadoras, as demais tem
e
co
uma velocidade limitada, garantindo ainda a grande utiliza¸˜o de cavalos como
ca
um meio de transporte.

5.6.2

Vestimentas

Ser˜o de combate ou casuais. As vestes casuais estar˜o sempre seguindo o esa
a
tilo vitoriano. As vestes de combate ser˜o armaduras que ir˜o desde armaduras
a
a
leves at´ grandes armaduras pesadas, transformando o usu´rio da veste em um
e
a
gigante.

5.6.3

Criaturas n˜o orgˆnicas
a
a

Golems: varia¸˜es estar˜o presentes desde o cl´ssico aos robˆs. Suas formas
co
a
a
o
ser˜o variadas, imitando seres amea¸adores, human´ides quaisquer e criaturas
a
c
o
uteis como cavalos.
´

5.6.4

Equipamentos

Armas e acess´rios seguir˜o o estilo antigo, modificados pela tecnologia juno
a
tamente com a magia, aumentando a eficiˆncia e viabilidade de projetos de
e
grande imagina¸˜o com a tecnologia a vapor. As armas ir˜o abranger a varca
a
iedade do arsenal atual humano mais algumas pe¸as de combate corpo a corpo
c
como espadas, martelos e machados.

5.7

Clima

Todos os tipos de clima, sucess˜es temporais, vegeta¸˜o e relevo ser˜o eno
ca
a
contrados: desertos ´ridos quentes e gelados, regi˜es chuvosas, neblina, neve,
a
o
selva, regiˆes vulcˆnicas, savanas, cordilheiras, fossas abissais, etc.
o
a

5.8

Dia e Noite

Haver´ um ciclo de dia e noite que influenciar´ o jogo, como criaturas modifia
a
cando seu estilo de combate ou a ocorrˆncia de eventos, como patrulhas surgindo.
e
Magias e t´cnicas podem ter sua eficiˆncia modificada de acordo com o estado
e
e
atual no ciclo.

5.9

Tempo

O tempo ser´ parcialmente est´tico, o deslocamento sobre o mapa ir´ causar
a
a
a
o transcorrer do tempo durante a a¸˜o do jogo. Alcan¸ar certos checkpoints ir´
ca
c
a
11
causar a passagem do tempo. Em cidades o jogador poder´ escolher a hora em
a
que ir´ interagir.
a

12
Chapter 6

Personagens do Jogo
6.1

Vis˜o Geral
a

Personagens ser˜o definidos por ra¸a e classe(com pap´is bem definidos),
a
c
e
onde cada um possui habilidades diferentes. Tomando o cuidado pra nao gerar
uma depedˆncia entre classe e ra¸a, permitindo uma combina¸˜o livre para os
e
c
ca
jogadores sem se preocupar com performance do personagem acima do estilo. Os
personagens possuir˜o atributos, skills (que est˜o associados a classe) e talentos.
a
a
Atributos e talentos ser˜o gen´ricos. Alguns exemplos de atributos presentes
a
e
s˜o:
a
• For¸a
c
• Destreza
• Inteligˆncia
e
• Vitalidade
Ademais, os personagens e NPCs que atuar˜o em miss˜es ser˜o gen´ricos,
a
o
a
e
n˜o sendo portanto um personagem espec´
a
ıfico com hist´ria pr´definida. Apenas
o
e
NPCs espec´
ıficos, pass´
ıveis de intera¸˜es em cidades e em locais espec´
co
ıficos ´
e
que ser˜o trabalhados de maneira usual com um background.
a

6.2

Criando um Personagem

A cria¸˜o de personagem passar´ inicialmente pela escolha da ra¸a, em
ca
a
c
seguida a customiza¸˜o da aparˆncia, onde aspectos faciais, poder˜o ser modifica
e
a
cados. Depois o jogador escolher´ a classe de seu personagem. A ra¸a e a classe
a
c
ir´ determinar quais habilidades estar˜o dispon´
a
a
ıveis para o jogador ao longo da
evolu¸˜o de seu personagem. Esteja atento tamb´m a constru¸˜o do car´ter do
ca
e
ca
a
seu personagem pois:
• O car´ter ir´ influenciar em: disponibilidade de miss˜es, relacionamento
a
a
o
com outros personagens e possibilidades de escolha;
• O car´ter ser´ auditorado por um gr´fico de personalidade.
a
a
a
13
6.3

Inimigos e Monstros

Os jogadores enfrentar˜o monstros como quimeras, drag˜es, manticoras e
a
o
outras criaturas fant´sticas. Animais comuns como lobos, serpentes e p´ssaros
a
a
ser˜o modificados para se tornarem um desafio para os players. Eles ter˜o
a
a
aspectos pr´rpios para o mundo, sendo na verdade apenas criaturas que se
o
assemelham a criaturas da (antiga e quase esquecida) Terra.
A hist´ria do jogo tamb´m far´ com que os jogadores enfrentem perono
e
a
sagens de outras ra¸as, definidas em t´picos anteriores, ou seja, humanos, an˜es,
c
o
o
elfos, entre outros. Esses inimigos estar˜o armados e responder˜o com t´ticas
a
a
a
pr´prias.
o
Robˆs e outras criaturas n˜o orgˆnicas como golems tamb´m estar˜o preo
a
a
e
a
sentes. Haver´ uma enorme variedade destas criaturas que poder˜o estar coma
a
pletamente desarmadas ou serem uma arma ambulante. Essas criaturas ter˜o
a
resistˆncias espec´
e
ıficas.

14
Chapter 7

Armas
7.1

Vis˜o Geral
a

Ser´ utilizado a mesma variedade de armas de fogo dispon´
a
ıveis nos tempos atuais por´m, modelos mais antigos ser˜o utilizados. Al´m disso haver˜o
e
a
e
a
modifica¸˜es para ambientar as armas ao estilo steamtech m´gico do jogo.
co
a
Armas de combate corpo a corpo tamb´m ser˜o utilizadas, em especial
e
a
fac˜es, espadas, machados e ma¸as.
o
c

7.1.1

Detalhes das Armas

As modifica¸˜es nas armas ser˜o adi¸˜es de for¸a de disparo gerado por
co
a
co
c
adi¸˜o de for¸a gerada pelo vapor. Muni¸˜es com propriedades m´gicas poder˜o
ca
c
co
a
a
ser utilizadas. Abaixo seguem as armas que ser˜o utilizadas no jogo.
a
• Sniper Rifles
• Assault Rifle
• Shotgun
• Revolver
• Pistol
• SMG
• Throwing Weapons
Granadas
Po¸˜es alqu´
co
ımicas
Runas m´gicas
a
Shuriken
• Heavy Weapons
Launcher
Element Thrower
Gatling Gun
15
• Melee Weapons
Espadas
Facas
Machados de duas m˜os
a
Ma¸as de duas m˜os
c
a

16
Chapter 8

Jogo Single-Player
8.1

Vis˜o Geral
a

Ao iniciar o jogo em modo single player uma lista de personagens ser´ exa
ibida. Havendo algum personagem o jogador poder´ escolhˆ-lo para iniciar um
a
e
jogo single player partindo do ultimo ponto em que o personagem parou. N˜o
´
a
havendo qualquer personagem ser´ pedido do jogador que crie um. Ser´ exigido
a
a
escolha de gˆnero, ra¸a, classe, background e customiza¸˜es. Em modo estritae
c
co
mente single player, ap´s a cria¸˜o do personagem, o jogador ser´ perguntado
o
ca
a
se quer jogar o pr´logo.
o
Ap´s o pr´logo o jogo singleplayer ir´ se desenrolar da forma equivalente ao
o
o
a
multiplayer. A diferen¸a est´ na forma¸˜o de um time. O jogador poder´ aliarc
a
ca
a
se a trˆs outros mercen´rios controlados por IA. Muitos mercen´rios diferentes
e
a
a
estar˜o dispon´
a
ıveis, variando em classes, ra¸as e “personalidades” de a¸˜o.
c
ca

8.2

Detalhes do Single-Player

O pr´logo ser´ uma campanha curta, com uma s´rie de quests, com tempo
o
a
e
de jogo estimado em uma hora. O pr´logo ir´ variar de acordo com a escolha
o
a
do background durante a cria¸˜o do personagem.
ca
A conclus˜o do pr´logo ocorrer´ quando o jogador tiver seu personagem
a
o
a
recrutado pelos mercen´rios comandados pela organiza¸˜o.
a
ca

8.3

Hist´ria
o

O mundo se divide em v´rias na¸˜es, cada uma das na¸˜es ´ composta por
a
co
co e
apenas uma ra¸a, devido a conflitos, um mundo xen´fobo surgiu.
c
o
Uma organiza¸˜o militarista surge, aparentemente do nada e domina as
ca
na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): os chamados
co
o
filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas, e prega a paz entre as
ca
na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinco
heiro, levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma
ca
co
enorme rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as. O jogador participa com
a
c
um personagem pertencente a organiza¸˜o.
ca

17
O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie a
c
o
uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio, e isso ´ um enorme problema para
c e
o
e
os mercen´rios.
a
O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´
e
ca a e a
ısta quanto se
pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu
a
e
surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas..
e
e
co
a
Ao longo do jogo, o jogador ir´ conhecendo cada vez mais as verdadeiras
a
inten¸˜es da organiza¸˜o e os mist´rios que cercam seu surgimento.
co
ca
e

8.4

Horas de Jogo

No m´
ınimo 45 horas, para um jogador casual sem preten¸˜es de participar
co
completamente do jogo. Para um maior profundidade na hist´ria do jogo cerca
o
de 60 horas.

8.5

Condi¸˜es de Vit´ria
co
o

A vit´ria ocorrer´ quando o jogador completar a ultima miss˜o relacionada
o
a
´
a
ao storyline principal.

18
Chapter 9

Multiplayer Game
9.1

Vis˜o Geral
a

O jogador pode come¸ar com um jogo multiplayer com seu personagem single
c
player mas apenas se o pr´logo estiver completo ou foi pulado pelo jogador.
o

9.2

N´ mero de Jogadores
u

Apenas 10 jogadores poder˜o jogar ao mesmo tempo.
a

9.3

Customiza¸˜o
ca

A customiza¸˜o do jogo acontecer´ na maneira com que os ve´
ca
a
ıculos dos
players funcionar˜o, na enorme variedade de habilidades que o time composto
a
por at´ 10 jogadores ter´ e na dificuldade do jogo, que ser´ modificada em
e
a
a
rela¸˜o a quantidade de players presentes em uma se¸˜o multiplayer.
ca
ca

19

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Iron Wars - Game Bible

  • 1. Iron Wars Chronicles of an Endless Journey “Steamtech + Magic = Awesomness” Version # 1.00 The Foundation December 13, 2010
  • 2. Contents 1 Nome do Jogo 3 2 Hist´rico do design o 2.1 Version 1.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Version 2.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 4 3 Vis˜o Geral do Jogo a 3.1 Filosofia . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1 Ponto filos´fico 1 . . . . . . o 3.1.2 Ponto filos´fico 2 . . . . . . o 3.2 Perguntas Comuns . . . . . . . . . 3.3 O que ´ o jogo? . . . . . . . . . . . e 3.4 Por que criar esse jogo? . . . . . . 3.5 Onde o jogo acontece? . . . . . . . 3.6 O que eu controlo? . . . . . . . . . 3.7 Quantos personagens eu controlo? 3.8 Qual o foco principal? . . . . . . . 3.9 O que ´ diferente? . . . . . . . . . e . . . . . . . . . . . 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 4 Caracter´ ısticas do Jogo 4.1 Caracter´ ısticas Gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Caracter´ ısticas Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 5 O Mundo do Jogo 5.1 Steamtech + Magic = Awesomness 5.2 O Mundo F´ ısico . . . . . . . . . . . 5.2.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . a 5.3 Loca¸˜es Chaves . . . . . . . . . . co 5.4 Viagens . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . 5.6.1 Ve´ ıculos . . . . . . . . . . . 5.6.2 Vestimentas . . . . . . . . . 5.6.3 Criaturas n˜o orgˆnicas . . a a 5.6.4 Equipamentos . . . . . . . . 5.7 Clima . . . . . . . . . . . . . . . . 5.8 Dia e Noite . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11
  • 3. 5.9 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6 Personagens do Jogo 13 6.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 a 6.2 Criando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3 Inimigos e Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 7 Armas 15 7.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 a 7.1.1 Detalhes das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 8 Jogo Single-Player 8.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . a 8.2 Detalhes do Single-Player 8.3 Hist´ria . . . . . . . . . . o 8.4 Horas de Jogo . . . . . . . 8.5 Condi¸˜es de Vit´ria . . . co o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 17 17 17 18 18 9 Multiplayer Game 19 9.1 Vis˜o Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 a 9.2 N´mero de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 u 9.3 Customiza¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 ca 2
  • 4. Chapter 1 Nome do Jogo Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. Iron Wars trata da pr´pria ambienta¸˜o do mundo onde se passa o jogo. Um mundo em constante o ca guerra, uma guerra de metal e magia na qual os jogadores estar˜o imersos a como um grupo de opera¸˜es especiais que realiza trabalhos para a organiza¸˜o co ca regulamentadora da guerra. 3
  • 5. Chapter 2 Hist´rico do design o Esta se¸˜o trata de registros de modifica¸˜es neste documento. Durante ca co a primeira vers˜o as id´ias principais do jogo estar˜o presentes. Modifica¸˜es a e a co ser˜o anexadas em subse¸˜es ou vers˜es do documento. a co o 2.1 Version 1.00 Version 1.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores. a Rendering system, world layout, interface de usu´rio, musical score, character a rendering e os apˆndices ainda est˜o em desenvolvimento. A se¸˜o Multiplayer e a ca est´ incompleta, decis˜es de implementa¸˜o ainda n˜o foram estabelecidas. a o ca a 2.2 Version 2.00 Version 2.00, inclui o m´ximo discutido com o time de desenvolvedores em a rela¸˜o a qual plataforma de desenvolvimento seria adotada. O time chegou ca ao consenso de que a melhor op¸˜o custo/benef´ ca ıcio seria a ado¸˜o da Unreal ca Development Kit ou mais comumente conhecida UDK. Outras medidas como ”m´sica ambiente” tamb´m foram discutidas. Em primeira instˆncia iremos u e a empregar em car´ter experimental uma mistura de Jazz tradicional com Blues a inglˆs. N˜o obstante o emprego dessa mistura, n˜o deixaremos de utilizar outras e a a discografias. Bons exemplos seriam as banda Abney Park, Vernian Process, Switchblade Symphony, Dresden Dolls. N˜o poder´ a ıamos deixar de citar tamb´m e a cantora-escritora e violinista Emilie Autumn ou at´ mesmo algo que apenas e utilize a est´tica Steampunk, que seria o caso dos trabalhos da autobiogr´fica e e a perform´tica Tori Amos. a 4
  • 6. Chapter 3 Vis˜o Geral do Jogo a 3.1 3.1.1 Filosofia Ponto filos´fico 1 o Este jogo pretende unir a a¸˜o de um jogo shooter com customiza¸˜es de ca co um jogo de rpg em um estilo de campanha semelhante a jogos isom´tricos do e tipo “hack and slash”, em um cen´rio pouco explorado e trabalhado que ´ o a e steampunk ou steamtech. Quanto ao estilo do jogo, segue exemplos que inspiraram a cria¸˜o do jogo: ca • Mass Effect, 1 e 2 • Borderlands • Diablo II • Bioshock, 1 e 2 Exemplos que inspiraram quanto ao cen´rio: a • Reinos de Ferro, cen´rio de rpg a • Last Exile, anime • Steam Boy, anime • O Castelo Animado, anime 3.1.2 Ponto filos´fico 2 o O jogo foca no elevado replay value, j´ verificados em jogos que acumulam a determinadas t´cnicas como: e • Divers˜o cooperativa multiplayer de at´ 10 jogadores a e • Itemiza¸˜o: enorme variedade de itens, itens dependentes de n´ ca ıveis de dificuldade • Destravamento de n´ ıveis de dificuldade ap´s zeramento o 5
  • 7. • Destravamento de quests: nova rodada de quests surgem ap´s cada avan¸o o c dos jogadores pela hist´ria do jogo. o 3.2 Perguntas Comuns 3.3 O que ´ o jogo? e O jogo se trata de um rpg shooter em um cen´rio de tecnologia pesadaa mente baseada em energia a vapor e magia. Teremos como gancho inicial a hist´ria de uma guilda de mercen´rios e a narra¸˜o da saga ser´ feita atrav´s o a ca a e das experiˆncias vividas pelo personagem principal do jogo. e 3.4 Por que criar esse jogo? ´ O estilo rpg shooter ´ algo novo, poucos jogos surgiram com esse estilo. E e uma grande oportunidade de definir bem essa vertente e deixar uma marca na hist´ria. O cen´rio steamtech ´ pouqu´ o a e ıssimo explorado. Os jogos que o utilizam deixam muito a desejar em rela¸˜o a ambienta¸˜o, hist´ria, contexto, roteiro e ca ca o entretenimento. 3.5 Onde o jogo acontece? O jogo acontece em um mundo com in´meras ra¸as e credos. O vapor e u c a magia s˜o as energias utilizadas. O mundo passa por um per´ a ıodo de acelerada industrializa¸˜o com a descoberta da manipula¸˜o dos elementos atrav´s da ca ca e magia, o que causa efeitos e impactos n˜o controlados no decorrer da hist´ria: a o florestas s˜o devastadas, rios desviados, os solos agricult´veis aos poucos v˜o a a a morrendo, ´gua e ar s˜o deliberadamente envenenados. Dessa forma o mundo a a vai ficando cada vez menor para as in´meras ra¸as e eclodem corridas expansionu c istas em busca de recursos. Conflitos come¸am a surgir culminando em guerra c aberta. Em meio ao grande caos que fora instalado uma organiza¸˜o misteriosa ca surge de lugar nenhum e imp˜e sua vontade sobre os imp´rios xenof´bicos, pacio e o ficando o mundo e controlando os conflitos. No entanto os reais interesses dessa organiza¸˜o ainda s˜o um mist´rio. ca a e 3.6 O que eu controlo? O jogador controla um personagem e tem o controle de uma embarca¸˜o de ca porte razo´vel. Essa embarca¸˜o ´ nada mais nada menos que um navio voador. a ca e O navio possui uma tripula¸˜o e ajuda o jogador em algumas situa¸˜es. Tanto ca co o navio quanto o personagem ir˜o evoluir com o desenvolver do jogo. Em modo a single player, o jogador comanda outros dois npcs que ser˜o guiados por IA. No a modo multiplayer apenas jogadores estar˜o presentes. a 6
  • 8. 3.7 Quantos personagens eu controlo? Apenas um personagem ser´ controlado, no entanto esse personagem ter´ a a v´rias formas de constru¸˜o. Ra¸as diferentes e classes estar˜o dispon´ a ca c a ıveis, cada uma com suas peculiaridades. Al´m disso a embarca¸˜o do jogador poder´ ser e ca a customizada ao longo do jogo. 3.8 Qual o foco principal? Os jogadores ir˜o trabalhar como mercen´rios para a organiza¸˜o misteriosa. a a ca A princ´ ıpio os jogadores apenas seguem ordens, com o desenvolver da hist´ria o os jogadores ter˜o um objetivo: impedir a destrui¸˜o da civiliza¸˜o, destrui¸˜o a ca ca ca essa, aparentemente guiada pela Organiza¸˜o. ca 3.9 O que ´ diferente? e O grande diferencial aqui ´ o cen´rio pouco explorado no mundo dos jogos. e a O modo cooperativo de at´ 10 jogadores, algo que atualmente anda em falta e para shooters em terceira pessoa. Conte´do de incremento do replay value mais u vasto, baseado em jogos passados (a inten¸˜o ´ melhorar essas t´cnicas de replay ca e e value). 7
  • 9. Chapter 4 Caracter´ ısticas do Jogo 4.1 Caracter´ ısticas Gerais • Mundo gigantesco; • Cen´rio steamtech m´gico. Steam + Magic = Awesomness; a a • Mapas gerados aleatoriamente; • Multiplataforma: jogue em LINUX ou windows; • Desenvolvido na legend´ria UFAL; a 4.2 Caracter´ ısticas Multiplayer • At´ 10 jogadores em modo cooperativo; e • Arenas para duelos entre times de at´ 10 jogadores; e • Desafios auto ajust´veis para o n´mero de jogadores presentes; a u • Sistema de chat de voz. 4.3 Gameplay • Muito Loot; • Sete ra¸as diferentes; c • Quatorze classes diferentes; • Equipe seu pr´prio navio voador; o • Customize seus itens adicionando bugingangas steamtech; • Experimente novos desafios e novas quests em trˆs dificuldades de jogo e diferentes; • Mais de 500 quests! 8
  • 10. Chapter 5 O Mundo do Jogo O mundo se divide em v´rias na¸˜es onde cada uma das na¸˜es ´ composta a co co e por apenas uma ra¸a. Devido a conflitos um mundo xen´fobo surgiu. O mundo ´ c o e marcado por grandes devasta¸˜es devido a guerras e busca de recursos m´gicos e co a minerais. V´rias ra¸as habitam o mundo, as dominantes s˜o: os humanos, elfos, a c a an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos, elementais e os chamados filhos da luz. o As sociedades de todas as ra¸as est˜o em um momento de decadˆncia, gerando c a e um contraste apocal´ ıptico com o esplendor da magia unida ´ tecnologia do a vapor. Grandes obras de engenharia e m´gica se encontram por todo o mundo a (nos mais diversos estados: destru´ ıdos, abandonados, decadentes e em plena atividade). Cada ra¸a possui sua pr´pria arquitetura, no entanto, curiosamente, um c o estilo de moda predomina em quase todo o mundo: o vitoriano. Maravilhas mecˆnicas, bugingangas, rodas dentadas e vapor est˜o por toa a dos os lados. E n˜o ´ raro ver a magia unida a essas pe¸as de tecnologia ou a e c produzindo ainda mais vapor. A arte se fundiu a tecnologia e todos os aparatos possuem suas peculiaridades art´ ısticas. No entanto as grandes obras de arte est˜o sempre muito ligadas ` guerra, a a como o magn´ ıfico canh˜o intercontinental dos an˜es, as belas montarias de a o guerra dos elfos e os adornados trajes de combate dos humanos. Uma organiza¸˜o militarista surge aparentemente de lugar nenhum e domina ca as na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): s˜o os chamaco o a dos filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas e prega a paz entre as ca na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinheiro, co levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma enorme ca co rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as, comandados pela organiza¸˜o. a c ca O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie ` c o a uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio e isso ´ um enorme problema para c e o e os mercen´rios. a O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´ e ca a e a ısta quanto se pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu a e surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas (para aqueles e e co a que sobreviveram tempo demais e podem remontar a trajet´ria do grupo). o 9
  • 11. 5.1 Steamtech + Magic = Awesomness O retorno do estilo vitoriano envolvendo o cl´ssico, o industrial, a magia e a a arte. Possibilitando fa¸anhas de engenharia, alimentando a grande imagina¸˜o c ca da transformadora tecnologia a vapor. Al´m disso uma imensa quantidade de e ra¸as, cada qual com suas peculiaridades arquitetˆnicas, b´licas e art´ c o e ısticas. 5.2 5.2.1 O Mundo F´ ısico Vis˜o Geral a O mundo ´ dividido em algumas poucas na¸˜es separadas por grandes por¸˜es e co co de terras in´spitas, grandes desertos, antigas minas ao c´u aberto, plan´ o e ıcies rochosas... onde agora apenas criaturas ferozes, foras da lei e criaturas m´gicas a bizarras habitam. No centro, entre as na¸˜es, uma organiza¸˜o une as demais civiliza¸˜es e co ca co “promove” a uni˜o entre as ra¸as atrav´s do com´rcio. No entanto ´ o unico a c e e e ´ local onde v´rias ra¸as s˜o aceitas sem hostilidade. a c a Ainda assim grandes florestas ainda existem, regi˜es habit´veis e intocadas o a pela civiliza¸˜o, esquecidas pelos conflitos e protegidas por criaturas controladas ca pela organiza¸˜o. ca 5.3 Loca¸˜es Chaves co Jotunhein ´ a capital da organiza¸˜o, no centro da grande Wasteland, coe ca mandada pelos filhos da luz. Em volta de Jotunhein, a grandes distˆncias, est˜o a a os reinos das ra¸as mais poderosas. Suas capitais s˜o: N´ c a ınive, Luna Alama (Romanian: Lua de Bronze), Aurom, Espandom, Iomeque, Algol, Rajatar e Jeddah, pertencentes aos humanos, elfos, an˜es, orcs, goblins, mecanos, leoninos e eleo mentais, respectivamente. 5.4 Viagens No mundo, trens, navios e embarca¸˜es voadoras s˜o utilizadas. Todas elas co a s˜o pesadas obras de engenharia, verdadeiros blindados movidos a vapor e maa gia. 5.5 Escala O mundo ser´ mostrado em uma escala que se possa observar todo o ambiente a jog´vel. Ser´ exibido tamb´m a extens˜o das na¸˜es, as terras contestadas e a a e a co in´spitas e poder˜o ser utilizadas algumas marca¸˜es para locais interessantes o a co naveg´veis pelo jogador. a 10
  • 12. 5.6 Objetos 5.6.1 Ve´ ıculos Praticamente todos os ve´ ıculos ter˜o uma utilidade militar, portanto s˜o a a todos blindados. As exce¸˜es s˜o ve´ co a ıculos luxuosos utilizados em capitais onde ´ e mais seguro. Tanques, trens, navios, embarca¸˜es voadoras, todas ser˜o grandes co a aparatos de guerra. No entanto, al´m das embarca¸˜es voadoras, as demais tem e co uma velocidade limitada, garantindo ainda a grande utiliza¸˜o de cavalos como ca um meio de transporte. 5.6.2 Vestimentas Ser˜o de combate ou casuais. As vestes casuais estar˜o sempre seguindo o esa a tilo vitoriano. As vestes de combate ser˜o armaduras que ir˜o desde armaduras a a leves at´ grandes armaduras pesadas, transformando o usu´rio da veste em um e a gigante. 5.6.3 Criaturas n˜o orgˆnicas a a Golems: varia¸˜es estar˜o presentes desde o cl´ssico aos robˆs. Suas formas co a a o ser˜o variadas, imitando seres amea¸adores, human´ides quaisquer e criaturas a c o uteis como cavalos. ´ 5.6.4 Equipamentos Armas e acess´rios seguir˜o o estilo antigo, modificados pela tecnologia juno a tamente com a magia, aumentando a eficiˆncia e viabilidade de projetos de e grande imagina¸˜o com a tecnologia a vapor. As armas ir˜o abranger a varca a iedade do arsenal atual humano mais algumas pe¸as de combate corpo a corpo c como espadas, martelos e machados. 5.7 Clima Todos os tipos de clima, sucess˜es temporais, vegeta¸˜o e relevo ser˜o eno ca a contrados: desertos ´ridos quentes e gelados, regi˜es chuvosas, neblina, neve, a o selva, regiˆes vulcˆnicas, savanas, cordilheiras, fossas abissais, etc. o a 5.8 Dia e Noite Haver´ um ciclo de dia e noite que influenciar´ o jogo, como criaturas modifia a cando seu estilo de combate ou a ocorrˆncia de eventos, como patrulhas surgindo. e Magias e t´cnicas podem ter sua eficiˆncia modificada de acordo com o estado e e atual no ciclo. 5.9 Tempo O tempo ser´ parcialmente est´tico, o deslocamento sobre o mapa ir´ causar a a a o transcorrer do tempo durante a a¸˜o do jogo. Alcan¸ar certos checkpoints ir´ ca c a 11
  • 13. causar a passagem do tempo. Em cidades o jogador poder´ escolher a hora em a que ir´ interagir. a 12
  • 14. Chapter 6 Personagens do Jogo 6.1 Vis˜o Geral a Personagens ser˜o definidos por ra¸a e classe(com pap´is bem definidos), a c e onde cada um possui habilidades diferentes. Tomando o cuidado pra nao gerar uma depedˆncia entre classe e ra¸a, permitindo uma combina¸˜o livre para os e c ca jogadores sem se preocupar com performance do personagem acima do estilo. Os personagens possuir˜o atributos, skills (que est˜o associados a classe) e talentos. a a Atributos e talentos ser˜o gen´ricos. Alguns exemplos de atributos presentes a e s˜o: a • For¸a c • Destreza • Inteligˆncia e • Vitalidade Ademais, os personagens e NPCs que atuar˜o em miss˜es ser˜o gen´ricos, a o a e n˜o sendo portanto um personagem espec´ a ıfico com hist´ria pr´definida. Apenas o e NPCs espec´ ıficos, pass´ ıveis de intera¸˜es em cidades e em locais espec´ co ıficos ´ e que ser˜o trabalhados de maneira usual com um background. a 6.2 Criando um Personagem A cria¸˜o de personagem passar´ inicialmente pela escolha da ra¸a, em ca a c seguida a customiza¸˜o da aparˆncia, onde aspectos faciais, poder˜o ser modifica e a cados. Depois o jogador escolher´ a classe de seu personagem. A ra¸a e a classe a c ir´ determinar quais habilidades estar˜o dispon´ a a ıveis para o jogador ao longo da evolu¸˜o de seu personagem. Esteja atento tamb´m a constru¸˜o do car´ter do ca e ca a seu personagem pois: • O car´ter ir´ influenciar em: disponibilidade de miss˜es, relacionamento a a o com outros personagens e possibilidades de escolha; • O car´ter ser´ auditorado por um gr´fico de personalidade. a a a 13
  • 15. 6.3 Inimigos e Monstros Os jogadores enfrentar˜o monstros como quimeras, drag˜es, manticoras e a o outras criaturas fant´sticas. Animais comuns como lobos, serpentes e p´ssaros a a ser˜o modificados para se tornarem um desafio para os players. Eles ter˜o a a aspectos pr´rpios para o mundo, sendo na verdade apenas criaturas que se o assemelham a criaturas da (antiga e quase esquecida) Terra. A hist´ria do jogo tamb´m far´ com que os jogadores enfrentem perono e a sagens de outras ra¸as, definidas em t´picos anteriores, ou seja, humanos, an˜es, c o o elfos, entre outros. Esses inimigos estar˜o armados e responder˜o com t´ticas a a a pr´prias. o Robˆs e outras criaturas n˜o orgˆnicas como golems tamb´m estar˜o preo a a e a sentes. Haver´ uma enorme variedade destas criaturas que poder˜o estar coma a pletamente desarmadas ou serem uma arma ambulante. Essas criaturas ter˜o a resistˆncias espec´ e ıficas. 14
  • 16. Chapter 7 Armas 7.1 Vis˜o Geral a Ser´ utilizado a mesma variedade de armas de fogo dispon´ a ıveis nos tempos atuais por´m, modelos mais antigos ser˜o utilizados. Al´m disso haver˜o e a e a modifica¸˜es para ambientar as armas ao estilo steamtech m´gico do jogo. co a Armas de combate corpo a corpo tamb´m ser˜o utilizadas, em especial e a fac˜es, espadas, machados e ma¸as. o c 7.1.1 Detalhes das Armas As modifica¸˜es nas armas ser˜o adi¸˜es de for¸a de disparo gerado por co a co c adi¸˜o de for¸a gerada pelo vapor. Muni¸˜es com propriedades m´gicas poder˜o ca c co a a ser utilizadas. Abaixo seguem as armas que ser˜o utilizadas no jogo. a • Sniper Rifles • Assault Rifle • Shotgun • Revolver • Pistol • SMG • Throwing Weapons Granadas Po¸˜es alqu´ co ımicas Runas m´gicas a Shuriken • Heavy Weapons Launcher Element Thrower Gatling Gun 15
  • 17. • Melee Weapons Espadas Facas Machados de duas m˜os a Ma¸as de duas m˜os c a 16
  • 18. Chapter 8 Jogo Single-Player 8.1 Vis˜o Geral a Ao iniciar o jogo em modo single player uma lista de personagens ser´ exa ibida. Havendo algum personagem o jogador poder´ escolhˆ-lo para iniciar um a e jogo single player partindo do ultimo ponto em que o personagem parou. N˜o ´ a havendo qualquer personagem ser´ pedido do jogador que crie um. Ser´ exigido a a escolha de gˆnero, ra¸a, classe, background e customiza¸˜es. Em modo estritae c co mente single player, ap´s a cria¸˜o do personagem, o jogador ser´ perguntado o ca a se quer jogar o pr´logo. o Ap´s o pr´logo o jogo singleplayer ir´ se desenrolar da forma equivalente ao o o a multiplayer. A diferen¸a est´ na forma¸˜o de um time. O jogador poder´ aliarc a ca a se a trˆs outros mercen´rios controlados por IA. Muitos mercen´rios diferentes e a a estar˜o dispon´ a ıveis, variando em classes, ra¸as e “personalidades” de a¸˜o. c ca 8.2 Detalhes do Single-Player O pr´logo ser´ uma campanha curta, com uma s´rie de quests, com tempo o a e de jogo estimado em uma hora. O pr´logo ir´ variar de acordo com a escolha o a do background durante a cria¸˜o do personagem. ca A conclus˜o do pr´logo ocorrer´ quando o jogador tiver seu personagem a o a recrutado pelos mercen´rios comandados pela organiza¸˜o. a ca 8.3 Hist´ria o O mundo se divide em v´rias na¸˜es, cada uma das na¸˜es ´ composta por a co co e apenas uma ra¸a, devido a conflitos, um mundo xen´fobo surgiu. c o Uma organiza¸˜o militarista surge, aparentemente do nada e domina as ca na¸˜es com grande poderio militar e tecnol´gico (eletricidade): os chamados co o filhos da luz. Essa organiza¸˜o intermedia disputas, e prega a paz entre as ca na¸˜es, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinco heiro, levando a paz da organiza¸˜o para as demais na¸˜es. Surge assim uma ca co enorme rede de mercen´rios das mais variadas ra¸as. O jogador participa com a c um personagem pertencente a organiza¸˜o. ca 17
  • 19. O conflito entre as ra¸as gerou muita disc´rdia. Qualquer um que se alie a c o uma outra ra¸a ´ visto com desprezo e ´dio, e isso ´ um enorme problema para c e o e os mercen´rios. a O grande problema aqui ´ que a organiza¸˜o n˜o ´ t˜o altru´ e ca a e a ısta quanto se pensa, muito pelo contr´rio. Seu passado ´ desconhecido de quase todos, seu a e surgimento ´ um mist´rio e suas a¸˜es s˜o altamente duvidosas.. e e co a Ao longo do jogo, o jogador ir´ conhecendo cada vez mais as verdadeiras a inten¸˜es da organiza¸˜o e os mist´rios que cercam seu surgimento. co ca e 8.4 Horas de Jogo No m´ ınimo 45 horas, para um jogador casual sem preten¸˜es de participar co completamente do jogo. Para um maior profundidade na hist´ria do jogo cerca o de 60 horas. 8.5 Condi¸˜es de Vit´ria co o A vit´ria ocorrer´ quando o jogador completar a ultima miss˜o relacionada o a ´ a ao storyline principal. 18
  • 20. Chapter 9 Multiplayer Game 9.1 Vis˜o Geral a O jogador pode come¸ar com um jogo multiplayer com seu personagem single c player mas apenas se o pr´logo estiver completo ou foi pulado pelo jogador. o 9.2 N´ mero de Jogadores u Apenas 10 jogadores poder˜o jogar ao mesmo tempo. a 9.3 Customiza¸˜o ca A customiza¸˜o do jogo acontecer´ na maneira com que os ve´ ca a ıculos dos players funcionar˜o, na enorme variedade de habilidades que o time composto a por at´ 10 jogadores ter´ e na dificuldade do jogo, que ser´ modificada em e a a rela¸˜o a quantidade de players presentes em uma se¸˜o multiplayer. ca ca 19