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INOVAÇÃO CENTRADA NO USUÁRIO
    CONHECER, MATERIALIZAR E COMPROVAR
02




QUEM SOMOS?     03
       O QUE
     FAZEMOS?   05

   CONHECER     07

 MATERIALIZAR   12

 COMPROVAR      15

      COMO      20
     FAZEMOS?

  PARA QUEM     25
     FAZEMOS?
03




QUEM SOMOS?
04




A CERTI                                                       O Centro de Convergência Digital
A Fundação Centros de Referência em Tecnologias Ino-          O Centro de Referência em Convergência Digital (CCD)
vadoras (CERTI) é um instituto de Ciência, Tecnologia e       atua no desenvolvimento de produtos e serviços inova-
Inovação localizado em Florianópolis (Santa Catarina), que    dores para a sociedade nas áreas de software, internet,
oferece um conjunto de competências como solução para         sistemas embarcados, televisão digital, telecomunicações,
diferentes demandas de instituições privadas, governa-        redes, comunicação móvel, inclusão digital, estratégia de
mentais e do terceiro setor.                                  negócios, análise de mercado e tecnologia. O CCD aplica
                                                              visão multidisciplinar e trabalha, de maneira colaborativa,
A excelência dos projetos que executamos e dos serviços       atuando em três áreas:
e produtos que desenvolvemos são resultado de um crite-
rioso e sistemático trabalho em rede, iniciado há mais de     • Pesquisa e avaliação de tecnologias.
25 anos, por meio de parcerias técnico-científicas mantidas   • Desenvolvimento de software e plataformas.
com universidades e centros de pesquisas do país e do ex-     • Desenvolvimento de hardware.
terior.
05




 O QUE
FAZEMOS?
06


                                     AVALIAÇÃO E
  EXPLORAÇÃO            IDEAÇÃO
                                      VALIDAÇÃO




                                        PLANO DE
 INTERPRETAÇÃO,
                       CONCEPÇÃO    IMPLEMENTAÇÃO
ANÁLISE E SÍNTESE
                                     E LANÇAMENTO




CONHECER            MATERIALIZAR   COMPROVAR
07




CONHECER
08




Exploração
“PERGUNTAS SOBRE NECESSIDADES E DESEJOS
ENCONTRAM RESPOSTA NAS PESSOAS”
Soluções adequadas surgem quando existe um conheci-       visão do cliente e dos usuário, em toda a sua extensão.
mento profundo e bem direcionado de um problema e suas    Observar os usuários e conhecer o que eles pensam, fazem,
variáveis. Soluções inovadoras surgem quando existem      usam e sentem em um contexto real, aumenta as chances
esforços direcionados para a compreensão do domínio, da   de sucesso de uma solução.
09




Técnicas e Artefatos de Exploração
•   Briefing.
•   Benchmarking.
•   Entrevista com usuários.
•   Entrevista contextual.
•   Grupos focais.
•   Product Vision Box.
•   Elevator Statement.
•   Análise de documentação.
•   Estudos em literatura especializada.
•   Estudos em acessibilidade e design universal.
•   Estudos em usabilidade e sustentabilidade.
•   Estudos em padrões de interface e interação.
•   Observação sistemática.
•   Estudo etnográfico.
•   Netnografia.
•   Enquetes.
•   Questionários.
•   Análise de registros e banco de dados.
10




Interpretação, Análise e Síntese
“OPORTUNIDADES PARA NOVAS
TECNOLOGIAS SÃO IDENTIFICADAS EM
OBJETIVOS, MOTIVAÇÕES E LIMITAÇÕES”
Reconhecemos que para o entendimento, maturação e            talentosos nas áreas de negócios, análise de sistemas, usa-
transformação de informações em conhecimento, uma            bilidade, design, psicologia e engenharia, para assim alcan-
equipe multi-disciplinar de especialistas é peça fundamen-   çarmos melhores resultados na compreensão de problemas
tal. Nosso time é composto por profissionais experientes e   e sín- tese da informação.
11




Técnicas e Artefatos de
Interpretação, Análise e Síntese
•   Análise de tarefas.
•   Fluxogramas.
•   Mapas mentais.
•   Goalstorming.
•   Personas.
•   Cenários.
•   Casos de uso.
•   Matriz de funcionalidades.
•   Documentos de especificação.
•   Infográficos.
•   Storyboards.
•   Workshops.
12




MATERIALIZAR
13




Ideação e Concepção
“NO PROJETO DA SOLUÇÃO, DADOS DOS USÚARIOS
SÃO MATÉRIA-PRIMA PARA A INOVAÇÃO”
Temos consciência de que o efetivo sucesso de uma solu-       nar tangíveis as aspirações e os desejos de pessoas por
ção está profundamente atrelado à conversão de achados        meio do conhecimento de suas necessidades. Em sua es-
obtidos com estudos e interpretações em soluções únicas       sência, criar é materializar ideias, interpretar necessidades
e adequadas ao usuário. Idealizar e conceber significa tor-   e problemas para criar hipóteses e soluções.
14




Técnicas e Artefatos de
Ideação e Concepção
•   Storyboards e Ilustração.
•   Sketches e Wireframes.
•   Geração de alternativas.
•   Design participativo.
•   Design de interface gráfica.
•   Design de interação.
•   Arquitetura de informação.
•   Card Sorting.
•   Copywriting.
•   Prototipação em papel e não funcional.
•   Prototipação funcional de alta e baixa fidelidade.
•   Projeto de produto em CAD.
•   Projeto de acessibilidade e design universal.
•   Projeto de usabilidade e sustentabilidade.
•   Redesign de soluções.
15




COMPROVAR
16




Avaliação e Validação
“AVALIAÇÃO ESPECIALIZADA PARA GARANTIR
EFICIÊNCIA, EFICÁCIA E SATISFAÇÃO”
O principal objetivo das avaliações, sejam elas de usabili-   das em projetos piloto durante etapas de desenvolvimento,
dade, ergonomia ou acessibilidade, é validar a solução com    garantem consistência e aumentam os índices de sucesso
base em preceitos e padrões consolidados, ampliando sua       de uma solução após o seu lançamento no mercado.
efetividade frente ao usuário. Etapas de avaliação realiza-
17




Técnicas e Artefatos
de Avaliação e Validação
•   Teste de usabilidade.
•   Inspeções de usabilidade.
•   Avaliações ergonômicas.
•   Avaliações heurísticas.
•   Observações sistemáticas.
•   Teste A/B.
•   Percurso cognitivo.
•   Questionários.
•   Entrevistas.
18




Plano de Implementação e Lançamento
“BOAS IDEIAS GANHAM CORPO QUANDO
APRESENTADAS PARA O MUNDO”
A divulgação de uma solução em conjunto com a elabora-     ção. Nossa atuação de ponta a ponta em projetos nos per-
ção de um plano de implementação, contendo documentos      mite compreender quais serão as necessidades de equipes
de especificação e padrões de interface e interação, são   de desenvolvimento e marketing durante o ciclo de vida
etapas fundamentais na materialização de uma nova solu-    das soluções.
19




Técnicas e Artefatos
empregados no Plano de
Implemenação e Lançamento
•   Padrões de interface gráfica.
•   Padrões de interação.
•   Documentos de especificação.
•   Infográficos.
•   IIustrações.
•   Animações (motion graphics).
•   Materiais de comunicação.
•   Identidade visual.
•   Naming.
20




 COMO
FAZEMOS?
21




 CONHECER              MATERIALIZAR              COMPROVAR                    MATERIALIZAR   COMPROVAR




Mapeamento de            Concepção               Observação de uso                 Ajustes   Documentação e
tecnologias              de produto e                                                        protótipos finais
                         prototipação            Pesquisa de ergo-
Pesquisa socioedu-                               nomia e usabilidade
cacional nas escolas




                                                            Projetor ProInfo
                                   O desenvolvimento do Projetor ProInfo envolveu intensa
                                    pesquisa para a definição do conceito de um projetor e
                                   computador integrados em um único equipamento para
                                                                      uso em sala de aula.
22




     CONHECER                MATERIALIZAR                  CONHECER                    MATERIALIZAR             COMPROVAR




Setup inicial da pesquisa      Sketches,               Observação sistemática           Sketches, wireframes,   Workshop e análise
                               wireframes,             presencial e online              projeto gráfico         de resultados
Observação sistemática         projeto gráfico
presencial e online                                    Entrevistas, questionários       Protótipos funcionais
                               Protótipos              e testes de usabilidade          de alta fidelidade
Entrevistas, questionários     funcionais de
e testes de usabilidade        alta fidelidade

Personas e cenários

                                                 Piloto Portal do Estudante                                                     * Projeto em
                                              Avaliação do Portal do Estudante em fase de desen-                                 andamento
                                             volvimento em ambiente real de uso em 12 escolas e
                                                                      diferentes estados do Brasil.
23




 CONHECER               MATERIALIZAR               COMPROVAR                    MATERIALIZAR




Coleta de informações      Ideação e                   Validação                     Ideação e
                           concepção                                                 concepção
Entrevistas

Interpretação
e análise

Modelagem



                                                         Educação Especial
                               Desenvolvimento do conceito, protótipos e especificações de       * Projeto em
                                um dispositivo de acessibilidade para alunos com deficiência      andamento
                                                   visual. Enfoque no processo pedagógico.
24




 CONHECER            MATERIALIZAR                 COMPROVAR




Entendimento          Brainstorming             Especificação, padrões
do problema           e workshop                de interface e interação

Estudos em litera-    Arquitetura
tura especializada    de informação

Benchmarking e        Sketches,
inspeção de           wireframes,
usabilidade           protótipos
                                                            Projeto OiTV HD
                                         Desenvolvimento conjunto entre a OiTV e a CERTI
                                      para o embasamento de soluções propostas por meio
                                          do estudo e identificação de melhores práticas de
                                                        mercado e inspeção de usabilidade.
Fundação CERTI
  Campus Universitário UFSC, Setor C | Florianópolis, SC, Brasil
CEP: 88040-970 | Tel: 55 (48) 3239-2000 | www.certi.org.br




              Centro de Convergência Digital
                           Marcelo Otte - Diretor Executivo
                                      Tel: 55 (48) 3239-2171
                                              mot@certi.org.br

                             Luciano B. Roncalio - Gerente
                                      Tel: 55 (48) 3239-2158
                                                lrn@certi.org.br
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Inovação Centrada no Usuário

  • 1. INOVAÇÃO CENTRADA NO USUÁRIO CONHECER, MATERIALIZAR E COMPROVAR
  • 2. 02 QUEM SOMOS? 03 O QUE FAZEMOS? 05 CONHECER 07 MATERIALIZAR 12 COMPROVAR 15 COMO 20 FAZEMOS? PARA QUEM 25 FAZEMOS?
  • 4. 04 A CERTI O Centro de Convergência Digital A Fundação Centros de Referência em Tecnologias Ino- O Centro de Referência em Convergência Digital (CCD) vadoras (CERTI) é um instituto de Ciência, Tecnologia e atua no desenvolvimento de produtos e serviços inova- Inovação localizado em Florianópolis (Santa Catarina), que dores para a sociedade nas áreas de software, internet, oferece um conjunto de competências como solução para sistemas embarcados, televisão digital, telecomunicações, diferentes demandas de instituições privadas, governa- redes, comunicação móvel, inclusão digital, estratégia de mentais e do terceiro setor. negócios, análise de mercado e tecnologia. O CCD aplica visão multidisciplinar e trabalha, de maneira colaborativa, A excelência dos projetos que executamos e dos serviços atuando em três áreas: e produtos que desenvolvemos são resultado de um crite- rioso e sistemático trabalho em rede, iniciado há mais de • Pesquisa e avaliação de tecnologias. 25 anos, por meio de parcerias técnico-científicas mantidas • Desenvolvimento de software e plataformas. com universidades e centros de pesquisas do país e do ex- • Desenvolvimento de hardware. terior.
  • 6. 06 AVALIAÇÃO E EXPLORAÇÃO IDEAÇÃO VALIDAÇÃO PLANO DE INTERPRETAÇÃO, CONCEPÇÃO IMPLEMENTAÇÃO ANÁLISE E SÍNTESE E LANÇAMENTO CONHECER MATERIALIZAR COMPROVAR
  • 8. 08 Exploração “PERGUNTAS SOBRE NECESSIDADES E DESEJOS ENCONTRAM RESPOSTA NAS PESSOAS” Soluções adequadas surgem quando existe um conheci- visão do cliente e dos usuário, em toda a sua extensão. mento profundo e bem direcionado de um problema e suas Observar os usuários e conhecer o que eles pensam, fazem, variáveis. Soluções inovadoras surgem quando existem usam e sentem em um contexto real, aumenta as chances esforços direcionados para a compreensão do domínio, da de sucesso de uma solução.
  • 9. 09 Técnicas e Artefatos de Exploração • Briefing. • Benchmarking. • Entrevista com usuários. • Entrevista contextual. • Grupos focais. • Product Vision Box. • Elevator Statement. • Análise de documentação. • Estudos em literatura especializada. • Estudos em acessibilidade e design universal. • Estudos em usabilidade e sustentabilidade. • Estudos em padrões de interface e interação. • Observação sistemática. • Estudo etnográfico. • Netnografia. • Enquetes. • Questionários. • Análise de registros e banco de dados.
  • 10. 10 Interpretação, Análise e Síntese “OPORTUNIDADES PARA NOVAS TECNOLOGIAS SÃO IDENTIFICADAS EM OBJETIVOS, MOTIVAÇÕES E LIMITAÇÕES” Reconhecemos que para o entendimento, maturação e talentosos nas áreas de negócios, análise de sistemas, usa- transformação de informações em conhecimento, uma bilidade, design, psicologia e engenharia, para assim alcan- equipe multi-disciplinar de especialistas é peça fundamen- çarmos melhores resultados na compreensão de problemas tal. Nosso time é composto por profissionais experientes e e sín- tese da informação.
  • 11. 11 Técnicas e Artefatos de Interpretação, Análise e Síntese • Análise de tarefas. • Fluxogramas. • Mapas mentais. • Goalstorming. • Personas. • Cenários. • Casos de uso. • Matriz de funcionalidades. • Documentos de especificação. • Infográficos. • Storyboards. • Workshops.
  • 13. 13 Ideação e Concepção “NO PROJETO DA SOLUÇÃO, DADOS DOS USÚARIOS SÃO MATÉRIA-PRIMA PARA A INOVAÇÃO” Temos consciência de que o efetivo sucesso de uma solu- nar tangíveis as aspirações e os desejos de pessoas por ção está profundamente atrelado à conversão de achados meio do conhecimento de suas necessidades. Em sua es- obtidos com estudos e interpretações em soluções únicas sência, criar é materializar ideias, interpretar necessidades e adequadas ao usuário. Idealizar e conceber significa tor- e problemas para criar hipóteses e soluções.
  • 14. 14 Técnicas e Artefatos de Ideação e Concepção • Storyboards e Ilustração. • Sketches e Wireframes. • Geração de alternativas. • Design participativo. • Design de interface gráfica. • Design de interação. • Arquitetura de informação. • Card Sorting. • Copywriting. • Prototipação em papel e não funcional. • Prototipação funcional de alta e baixa fidelidade. • Projeto de produto em CAD. • Projeto de acessibilidade e design universal. • Projeto de usabilidade e sustentabilidade. • Redesign de soluções.
  • 16. 16 Avaliação e Validação “AVALIAÇÃO ESPECIALIZADA PARA GARANTIR EFICIÊNCIA, EFICÁCIA E SATISFAÇÃO” O principal objetivo das avaliações, sejam elas de usabili- das em projetos piloto durante etapas de desenvolvimento, dade, ergonomia ou acessibilidade, é validar a solução com garantem consistência e aumentam os índices de sucesso base em preceitos e padrões consolidados, ampliando sua de uma solução após o seu lançamento no mercado. efetividade frente ao usuário. Etapas de avaliação realiza-
  • 17. 17 Técnicas e Artefatos de Avaliação e Validação • Teste de usabilidade. • Inspeções de usabilidade. • Avaliações ergonômicas. • Avaliações heurísticas. • Observações sistemáticas. • Teste A/B. • Percurso cognitivo. • Questionários. • Entrevistas.
  • 18. 18 Plano de Implementação e Lançamento “BOAS IDEIAS GANHAM CORPO QUANDO APRESENTADAS PARA O MUNDO” A divulgação de uma solução em conjunto com a elabora- ção. Nossa atuação de ponta a ponta em projetos nos per- ção de um plano de implementação, contendo documentos mite compreender quais serão as necessidades de equipes de especificação e padrões de interface e interação, são de desenvolvimento e marketing durante o ciclo de vida etapas fundamentais na materialização de uma nova solu- das soluções.
  • 19. 19 Técnicas e Artefatos empregados no Plano de Implemenação e Lançamento • Padrões de interface gráfica. • Padrões de interação. • Documentos de especificação. • Infográficos. • IIustrações. • Animações (motion graphics). • Materiais de comunicação. • Identidade visual. • Naming.
  • 21. 21 CONHECER MATERIALIZAR COMPROVAR MATERIALIZAR COMPROVAR Mapeamento de Concepção Observação de uso Ajustes Documentação e tecnologias de produto e protótipos finais prototipação Pesquisa de ergo- Pesquisa socioedu- nomia e usabilidade cacional nas escolas Projetor ProInfo O desenvolvimento do Projetor ProInfo envolveu intensa pesquisa para a definição do conceito de um projetor e computador integrados em um único equipamento para uso em sala de aula.
  • 22. 22 CONHECER MATERIALIZAR CONHECER MATERIALIZAR COMPROVAR Setup inicial da pesquisa Sketches, Observação sistemática Sketches, wireframes, Workshop e análise wireframes, presencial e online projeto gráfico de resultados Observação sistemática projeto gráfico presencial e online Entrevistas, questionários Protótipos funcionais Protótipos e testes de usabilidade de alta fidelidade Entrevistas, questionários funcionais de e testes de usabilidade alta fidelidade Personas e cenários Piloto Portal do Estudante * Projeto em Avaliação do Portal do Estudante em fase de desen- andamento volvimento em ambiente real de uso em 12 escolas e diferentes estados do Brasil.
  • 23. 23 CONHECER MATERIALIZAR COMPROVAR MATERIALIZAR Coleta de informações Ideação e Validação Ideação e concepção concepção Entrevistas Interpretação e análise Modelagem Educação Especial Desenvolvimento do conceito, protótipos e especificações de * Projeto em um dispositivo de acessibilidade para alunos com deficiência andamento visual. Enfoque no processo pedagógico.
  • 24. 24 CONHECER MATERIALIZAR COMPROVAR Entendimento Brainstorming Especificação, padrões do problema e workshop de interface e interação Estudos em litera- Arquitetura tura especializada de informação Benchmarking e Sketches, inspeção de wireframes, usabilidade protótipos Projeto OiTV HD Desenvolvimento conjunto entre a OiTV e a CERTI para o embasamento de soluções propostas por meio do estudo e identificação de melhores práticas de mercado e inspeção de usabilidade.
  • 25. Fundação CERTI Campus Universitário UFSC, Setor C | Florianópolis, SC, Brasil CEP: 88040-970 | Tel: 55 (48) 3239-2000 | www.certi.org.br Centro de Convergência Digital Marcelo Otte - Diretor Executivo Tel: 55 (48) 3239-2171 mot@certi.org.br Luciano B. Roncalio - Gerente Tel: 55 (48) 3239-2158 lrn@certi.org.br
  • 26. Copyright © 2011 Fundação CERTI