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Megatendencias tecnológicas
En mi localidad
Megatendencias identificadas
• MEMs (sistemas micro-electro-mecánicos)
• Realidad mixta
Usadas en:
Análisis deportivo Entretenimiento en casa
MEMs y Realidad mixta
Análisis Deportivo:
• Usada en las diferentes
cámaras para la realización de
las tomas deportivas. (MEMs)
• La realidad mixta usada para el
análisis de posiciones y
posturas para el deporte,
además de ángulos y velocidad
en que se desenvuelven las
actividades deportivas.
• Usada con cámaras phantom
desde 1904 en constante
innovación incremental que
permiten la toma de millón de
cuadros por segundo
Entretenimiento en casa:
• MEMs y realidad mixta en su
conjunto, usados en forma de
cámara, que llevan tu cuerpo a la
realidad virtual, capacitado por
sensores de movimiento, rastreo
de esqueleto digital,
reconocimiento facial y de voz
• Lanzado desde el 2010, pero
podemos tomar como una
innovación lanzada a partir de los
diferentes análisis que permiten
estas dos tecnologías
Sectores Predominantes
Análisis deportivo (empresas)
• Televisa
• Tv Azteca
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Entretenimiento en casa
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• Microsoft
• Sony PS3
• Nintendo Wii
Fuentes Consultadas
• http://www.xbox.com/es-
MX/Kinect/GetStarted
• http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect
• http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_l
enta
• http://www.fayerwayer.com/2011/08/nueva-
camara-phantom-graba-a-un-millon-de-
cuadros-por-segundo/

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  • 2. Megatendencias identificadas • MEMs (sistemas micro-electro-mecánicos) • Realidad mixta
  • 3. Usadas en: Análisis deportivo Entretenimiento en casa
  • 4. MEMs y Realidad mixta Análisis Deportivo: • Usada en las diferentes cámaras para la realización de las tomas deportivas. (MEMs) • La realidad mixta usada para el análisis de posiciones y posturas para el deporte, además de ángulos y velocidad en que se desenvuelven las actividades deportivas. • Usada con cámaras phantom desde 1904 en constante innovación incremental que permiten la toma de millón de cuadros por segundo Entretenimiento en casa: • MEMs y realidad mixta en su conjunto, usados en forma de cámara, que llevan tu cuerpo a la realidad virtual, capacitado por sensores de movimiento, rastreo de esqueleto digital, reconocimiento facial y de voz • Lanzado desde el 2010, pero podemos tomar como una innovación lanzada a partir de los diferentes análisis que permiten estas dos tecnologías
  • 5. Sectores Predominantes Análisis deportivo (empresas) • Televisa • Tv Azteca • ESPN Entretenimiento en casa (empresas) • Microsoft • Sony PS3 • Nintendo Wii
  • 6. Fuentes Consultadas • http://www.xbox.com/es- MX/Kinect/GetStarted • http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect • http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_l enta • http://www.fayerwayer.com/2011/08/nueva- camara-phantom-graba-a-un-millon-de- cuadros-por-segundo/