Kanban simulation @ 46. agile monday

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Kurzeinführung zu Kanban mit anschließender Simulation angelehnt an das Kanban 1s Game von Jon Jagger

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Kanban simulation @ 46. agile monday

  1. 1. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Game 46. AGILE MONDAY
  2. 2. @MARTINHEIDER AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY „CARETAKER“
  3. 3. Kanban = evolutionäres Change Management http://www.flickr.com/photos/thoth-god/256792539
  4. 4. 08.02.2013 Martin Heider, infomar software 5 Respektiere (zunächst) die aktuellen Prozesse, Rollen, Verantwortlichkeiten & Titel http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/ Führung auf allen Ebenen http://www.flickr.com/photos/richardnorth/6882261704/ http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/ zu verfolgen Veränderung & evolutionäre inkrementelle Sei bereit Starte mit dem, was Du gerade tust http://www.flickr.com/photos/finyard/4603449305/ http://www.flickr.com/photos/atoach/1919798630/ Pull https://www.flickr.com/photos/toffehoff/244870160
  5. 5. Visualisiere Arbeit(sablauf) Regeln explizit machen Messe & manage Flow Verbessere kontinuierlich Feedback Schleifen einrichten Lean from the trenches (Henrik Kniberg) & http://www.flickr.com/photos/gonzo_fan2007/2396607499 & http://www.flickr.com/photos/26489950@N03/4781607809
  6. 6. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Initialisierung – Gruppen à 4 Spieler & 1 Tracker & 1 Beobachter – Board mit 6 Spalten Backlog Analyse, Develop, Test, Deploy, Done – Initial Backlog mit Story Cards folgender Größe 3, 2, 1, 5, 3, 8, 2, 13, 3 füllen – Jeder Arbeiter startet jeden Tag mit 6 Würfeln, d.h. jeder Tisch sollte 24 Würfel haben
  7. 7. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
  8. 8. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Jeden Tag – Erster Arbeiter zieht Story Karte(n) aus Backlog – Start Tag unten links auf Story Karte(n) notieren – Entscheidet wie ihr einander Würfel leiht (pro ausgeliehenen Würfel, 1 Würfel beiseite legen) – Würfel gemeinsam werfen – Einden zum Abarbeiten, Erzeugen und Splitten von Sory Karten verwenden – Abgearbeitete Story Karten in die nächste Spalte ziehen – Anzahl der abgeschlossenen Tage hochzählen – Ende Tag unten rechts auf Karten in Done Spalte notieren – Tracker notiert Anzahl 1s, Anzahl der Hilfen (& geliehener Würfel), Erzeugungen und Splittings
  9. 9. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
  10. 10. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Wichtige Info – Jeder kann mit 1en • Backlog Story Karten erzeugen • Backlog Story Karten splitten – Story Karten in Arbeitsspalten können nur 1en des entssprechenden Bearbeiters splitten – Tacker ergänz Tracker Sheet jeden Tag
  11. 11. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 10. Tag – Geschwindigkeit der Iteration festhalten – Story Karten aus Done nehmen – Kurze Retrospektive: Veränderung Arbeitsstrategien & WIP Limits festhalten – (CFD und Control Chart ausfüllen) – Offene Fragen klären
  12. 12. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 2. Tag und nach Story Karten Bearbeitung werden diese auf Bugs geprüft. • Dazu werden für jede Story Karte, die nicht im Backlog oder fertig ist zwei Würfel geworfen. Dies kann durch jeden Bearbeiter passieren. Wenn die Gesamtsumme – ... 10, 11 oder 12 ist, dann ist die aktuelle Arbeit verloren – ... 11 ist zudem die Arbeit des vorherigen Schritts verloren – ... 12 ist, geht die Story Karte zurück in den Backlog
  13. 13. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 30. Tag – Zusätzliches Teilen in großer Runde – Summenbildung – Teilen der Werte
  14. 14. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Abschluss nach 60. Tag – Zusätzliches Teilen in großer Runde – Summenbildung – Learnings • Welche Learnings habt Ihr aus der Simulation gezogen? • Was würdet Ihr beim nächsten Mal anders machen? • Keep & Try bzgl. der Simulation selbst?
  15. 15. EINSICHTEN
  16. 16. OFFENE FRAGEN
  17. 17. – Jon Jaggers 1s Kanban Game – Scrum vs. Kanban , Henrik Kniberg – Kanban in der IT, Klaus Leopold & Siegfried Kaltenecker – Product Development Flow, Don Reinertsen BÜCHER & LINKS
  18. 18. @MARTINHEIDER AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY CARETAKER

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