1. http://revistamodmex.wordpress.com
Revista Electrónica Publicación trimestral MARZO 2013
MODMEX PC
¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
Damas y Caballeros... Herman Hollerith
Ladies and gelements... Herman Hollerith
E
L PR
OTOBOARD
HISTORIA
EL
HARDW
ARE
EDICIONES
TECNOLOGICAS
TE
OBSEQUIAN
UN
eBOOK
“BREVE
INTRODUCCINO
AL
HARDW
ARE”
ART MOSAIC
2. 5
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MODMEX PC
¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 MARZO 2013
“El hardware es lo que
hace a una máquina rápida;
el software es lo que hace
que una máquina rápida se
vuelva lenta”.
Craig Bruce
13 Poema: Las Mujeres
14 El Protoboard
20 Art Mosaic
1 Damas y Caballeros: Herman Hollerith
4 El Hardware
8 Historia del MP3
23 Rúben...
4. 5
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EBOOK
Los libros electrónicos
Desde hace ya un par de años se han difundido los llamados libros electrónicos, ¿pero que hay
detrás de esto?
No es descubrimiento la practica en documentos PDF (Portable Document Format), que podría-
mos considerar el inicio, pero estamos hablando de la distribución, divulgación y venta libros,
creemos que estos tienen un buen futuro, a pesar del dominio del papel sobre ellos, es muy
plácido tener un buen libro físicamente, eso es indudable, pero…
La primer consigna salvemos un árbol, pero mas allá, su
distribución es muy fácil, la búsqueda dentro del tam-
bién. Si abonamos la proliferación de Laptop, Mini Laptop
y ahora tabletas, es sin duda un medio muy propicio para
el desarrollo de los libros electrónicos.
Que otros factores que existen; es la posibilidad de obte-
ner buenas literatura poco conocidas, ¿el por que?
Desde hace mucho tiempo las casas editoriales por moti-
vos económicos básicamente, no se lanzan a la aventura
de publicar una gran cuantía de libros, por el manejo de
costos, normalmente ellos quieren inversiones seguras,
esto deja muchos literatos sobre todo noveles fuera de la
jugada.
Las editoriales prefieren publicar libros de políticos, que la
mayoría son bastante malos y de ocasión o personajes públicos, por posibles ventas aseguradas,
aunque no sean de calidad o contenido exiguo.
Libros al alcance de todos; escritores y consumidores.
Algunos escritores incipientes ven la opción de la auto publicación, pero encontrando contrarie-
dades, no tanto en la impresión de los libros, sino en su distribución de los mismos.
Lo más recomendable para las personas que tiene la inquietud de realizar un proyecto, es apren-
der un poco de maquetación, un poco de manejo de imagen para las portadas, ya realizado;
registrarlo (e ISBN) y listo.
No falta en internet las “empresas” que quieren lucrar por todo, en libros electrónicos, como si
los costos fueran magnánimos. Previamente busca e infórmate.
Los costos de los libros electrónicos es considerablemente bajo, de ahí oportunidades de costos
bajos - no deja de ser una copia informática- y ganamos los consumidores de literatura.
La inversión de 20 libros de literatura equivaldrían a un sistema electrónico para ser leído (ejem-
plo una tableta) y con ventajas adicionales.
La literatura llega a ser elitista, para personas de ingresos medios- bajos no es posible la inver-
sión de libros regularmente constante, desgraciadamente los libros tienen un costo de mode-
rado – alto.
No faltara el cándido que diga que para eso están las bibliotecas, olvidarían esas personas el
factor tiempo, distancia y disponibilidad (claro de las bibliotecas).
Hay que estimular la literatura, pero con bases realistas y objetivas, no con campañas aciagas e
Insulsas.
EDITORIAL
5. 1
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Damas y Caballeros...
Ladies and gelements...
H
erman Hollerith nació a los inmigran-
tes alemanes en Buffalo, Nueva York en
1860. El inicio de su educación fue ás-
pero, pero fue capaz de inscribirse en el City
College de Nueva York en 1875. Se graduó en
la Escuela de Minas de la Universidad de Co-
lumbia en 1879, suspendiendo a uno de sus
profesores, WP Trowbridge, que lo convirtió
en su ayudante.
En censo de 1880, donde trabajó como es-
tadístico. Fue a partir de sus experiencias
durante la tramitación de dicho censo que
Hollerith se dio cuenta de la necesidad de
una mejor manera de contar los resultados.
Billings sugirió un dispositivo similar para el
telar de Jacquard, una máquina automática de
tejido que está controlada por código espe-
cial tarjetas perforadas, podría ser utilizada
para automatizar el recuento.
Hollerith surgió la idea de las tarjetas perfo-
radas, el diseño de una máquina que utiliza
la ubicación de los agujeros en cada tarjeta
a cuenta no sólo los números globales, sino
también las características individuales e in-
cluso las tabulaciones cruzadas. Puso a prue-
ba su nueva máquina en Baltimore en 1887,
el mismo año de la mano censo 1880 contó
finalmente fue terminado, y era lo suficien-
temente exitoso que ganó un contrato de la
Oficina del Censo, cuando se volvió a abrir
para el censo de 1890.
Se reduce notablemente el tiempo de tabula-
ción para el censo de 1890 al tiempo que pro-
porciona estadísticas más a un menor costo
para su procesamiento. Su éxito en 1890 lle-
vó a los contratos con los gobiernos extran-
jeros, deseosos de usar sus dispositivos.
Herman Hollerith
X
Herman
Hollerith
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Máquinas de Hollerith se utilizaron en 1891
para los censos de Canadá, Noruega y Aus-
tria, las empresas ferroviarias que utilizan
para calcular la información de tarifa.
En 1896, Hollerith formó la Compañía Tabu-
lating Machine, la apertura de una tienda en
el barrio de Georgetown, en Washington, DC.
Él proporcionó máquinas para el conteo del
censo 1900, pero se había levantado en gran
medida sus precios de arrendamiento. Holle-
rith, seguro de su monopolio sobre la tec-
nología, sabía que la Oficina del Censo ten-
dría que pagar lo que él exigía. Lo hizo, pero
cuando la oficina se convirtió en la Oficina del
Censo permanente en 1902, comenzó a ex-
plorar otras opciones.
Apenas bordeando las restricciones de pa-
tentes, empleados de la Oficina del Censo
fueron capaces de crear su propia máquina
de tabulación, más avanzada que la de Holle-
rith, a tiempo para el censo de 1910. Ofici-
na del Censo técnico James Powers fue capaz
de obtener la patente para esta máquina, y
comenzó su propia compañía de tabulación
mecánica en 1911.
Compañía de Hollerith, que había cambiado
su nombre por el de Tabulating Recording
Company después de una fusión, se ejecutó
prácticamente fuera del mercado.
Preparación de las tarjetas perforadas, 1930
En 1918, Thomas J. Watson, un vendedor
consumado, se unió al equipo Tabulating Re-
cording Company como ejecutivo. Aunque él
y Hollerith no se llevaban bien, revolucionó la
forma en que la empresa se ha ejecutado y lo
transformó en una empresa de éxito una vez
más.
Hollerith trabajó con la compañía que fundó
como ingeniero consultor hasta su jubilación
en 1921, se convirtió en cada vez menos im-
plicado en las operaciones del día a día des-
pués de que Watson subió a bordo. Hollerith
se retiró a su finca rural en Maryland, don-
de pasó el resto de su vida criando ganado
Guernsey. Murió de un ataque al corazón en
1929.
En cuanto a la empresa de informática de
grabación de tabulación, en 1924, la empresa
cambió su nombre por el resurgimiento de la
International Business Machines Corporation
o IBM.
Herman Hollerith (1860-1929): Hollerith tra-
bajó brevemente para la Oficina del Censo
en el período previo al censo de 1880. Esta
experiencia, junto con algunos consejos de
mentores John Shaw Billings, lo convenció de
que la Oficina del Censo necesita desespera-
damente una mejor forma de tabular los da-
tos del censo de recuento de la mano. Holle-
rith fue capaz de inventar un dispositivo que
hizo exactamente eso: una máquina eléctrica
tabulación.
Tabulación de datos con un Hollerith
Herman
Hollerith
7. 3
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En 1885 Julius Pitrat de Gallipolis, Ohio, pa-
tentó la primera escala de la computación.
Seis años más tarde, Edward Canby y Orange
Ozias de Dayton, Ohio, compró las patentes
Pitrat y la constitución de la sociedad Escala
Informática como primer proveedor mundial
de computación escala. Y cuatro años des-
pués de eso, la compañía introdujo Escala In-
formática de la primera escala computación
automática, que se muestra aquí. En 1911, la
compañía se fusionó con la Escala Informá-
tica de la Sociedad Internacional Tiempo de
grabación y de la compañía Tabulating Ma-
chine para formar la Compañía Computing-
Tabulating-Recording.
La Informática Tabulating Recording Com-
pany (CTR) fue incorporado por Charles R.
Flint el 16 de junio de 1911, como la fusión
de cuatro compañías. Se ubicó inicialmente
en Endicott, Nueva York a pocos kilómetros
al oeste de Binghamton.
La Compañía de grabación por ordenador
Tabulating fue el resultado de la fusión, en
1911, de tres empresas: la Sociedad Interna-
cional Tiempo de grabación, The Tabulating
Machine Company y la Compañía Computing
Scale. La nueva compañía (CTR) vino bajo di-
rección única por primera vez en 1914, cuan-
do la compañía tenía 1.300 empleados. Fue
en ese año el difunto Thomas J. Watson, Sr.,
se unió a la empresa como director gene-
ral, y pronto se convirtió en su presidente.
En 1924, el nombre de International Business
Machines Corporation fue adoptada.
Herman Hollerith (1860-1929) fue un esta-
dístico estadounidense quien desarrollo la
primera máquina tabuladora basada en tar-
jetas perforadas y mecanismos eléctrico-me-
cánicos para el tratamiento rápido de millo-
nes de datos.
Se muestran las instrucciones para el fun-
cionamiento de la máquina de Hollerith, una
tarjeta perforada, y un plato fundamental a
través del cual un punzón las tarjetas perfo-
radas.
Herman
Hollerith
8. 4
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Nacimiento del hardware.
Hardware: el conjunto de los elementos materiales que
conforman una computadora o un sistema informático.
Es de intuir que el hardware nació a la par de las
computadoras, Ordenadores o sistemas informáticos,
revisemos un poco al respecto.
D
efinición: El diccionario define una computadora,
ordenador o sistema informático; como “un disposi-
tivo electrónico que es capaz de recibir información
(datos) y realizar una secuencia de operaciones lógicas en
acuerdo con un conjunto predeterminado pero variable de las
instrucciones de procedimiento (programa) para producir un
resultado en forma de información o señales”
Aunque por antonomasia da-
mos por hecho que la prime-
ra computadora fue la ENIAC
aquí otra apología:
La primera computadora
electrónica:
Un físico llamado John V.
Atanasoff y Clifford Berry)
son acreditados oficialmente
en la primera computadora
electrónica digital en 1937,
mientras trabajaba en Iowa
State University. La computa-
dora Atanasoff-Berry (llama-
da el ABC) fue el primero en
utilizar modernas técnicas de
conmutación digital y tubos
de vacío como conmutado-
res, e introdujo los concep-
tos de la aritmética binaria
y circuitos lógicos. Esto ha
sido legalmente oficial el 19
de octubre de 1973, cuando,
a raíz de un proceso judicial
largo, EE.UU. El juez federal
Earl R. Larson anuló la patente
de ENIAC Eckert y Mauchly y
nombrado Atanasoff como el
inventor de la primera com-
putadora electrónica digital.
E independientemente de
cuál fue la primera, es un
acontecimiento espectacular
el nacimiento de las compu-
tadoras, quedando para el
anecdotario las disputas le-
gales.
Las primeras computadoras
eran realmente grandes, por
lo que podemos hacer refe-
rencia a ellas como macro
computadoras, el siguiente
gran paso fue por parte de
IBM (International Business
Machines).
EL
HARDWARE
X
9. 5
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El primer PC de IBM.
La IBM PC (Personal Computer) fue introducida en 1981 como
el 5150 de IBM. La plataforma llegó a ser tan general en los
años 80S, a pesar de que el término “computadora personal”
había estado en uso desde principios de los 70S, una PC se
convirtió en sinónimo de un ordenador IBM PC-compatible.
Durante su desarrollo, el IBM 5150 se había llamado interna-
mente “ Proyecto Ajedrez “ y fue creado por un equipo de 12
personas encabezado por Don Estridge y Larry Potter. Para
acelerar el desarrollo y reducir los costos, IBM había decidido
utilizar off-the-shelf (que lo conocemos como arquitectura
abierta) de las partes, algo que normalmente no haría.
El equipo IBM 5100 PC portátil fue presentado en 1975,
pesaba 25 kg, era del tamaño de una maleta pequeña y
necesita alimentación externa para funcionar. Con un pro-
cesador, ROM (varios cientos de KB) y RAM (16-64 KB), una
pantalla de cinco pulgadas TRC (Tubo de Rayos Catódicos),
teclado y una unidad de cinta.
La primer PC de IBM tenía un procesador Intel 8088, 64 KB de RAM (ampliable a 256 MB),
una unidad de disquete (que podría ser utilizado para arrancar el sistema con una versión
renombrada de MS-DOS (PC-DOS)) y una tarjeta de vídeo CGA monocromo. La máquina
también tenía una versión de Microsoft BASIC en ROM. La primer PC de IBM opcional de uni-
dad de 10 MB de disco duro sólo se puede instalar si la fuente de alimentación original fue
sustituido (el original era demasiado endeble).
La primer portátil (notebook) fue el Compass Red 1100 (lla-
mada GRID) y fue diseñado en 1979 por un diseñador indus-
trial británico, Bill Moggridge. Siendo hasta 1982 su venta,
con una pantalla de 320 × 200, un procesador Intel 8086,
340 KB de memoria de burbuja magnética* y un módem de
1200 bps. Pesaba 5 kg se utiliza principalmente por la NASA
y los militares de EE.UU.
*La memoria de burbujas surgió a principios de 1970, como una tecnología muy prometedora, pero fue un fra-
caso comercial debido a la rápida caída de los precios de discos duros (HD) a principios de 1980. La memoria
de burbuja (Bubble memory) es un tipo de memoria para almacenamiento de información no volátil. Utiliza una
fina película de material magnético que contiene pequeñas zonas magnetizadas conocidas como burbujas, que
pueden ser manipuladas y que almacenan un bit de datos cada una.
EL
HARDWARE
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La primer Apple.
Las primeras AppleS
personales (Apple I) se han diseñado y
construido a mano por Steve Wozniak. El Apple I salió a la
venta en 1976.Sólo alrededor de 200 unidades fueron pro-
ducidas. El Apple I era básicamente una placa base con un
procesador, un total de 8 KB de RAM, una interfaz de visua-
lización y algunas funciones adicionales. Tener un equipo de
trabajo, el comprador tendría que añadir una fuente de ali-
mentación, un teclado y una pantalla (y una caja para mante-
ner montar todo adentro).
La transformación del hardware va acompañada con los avances tecnológicos, siendo noso-
tros espectadores de dichos desarrollos. A continuación un pequeño sondeo sobre Hardware,
que tanto estamos enterados de los conectores usados:
Como salimos en el escrutinio… ¿bien? O.K, ¿no tan bien?, en esta ocasión la revista te
proporcionar un libro, llamado “Breve Introducción la Hardware”, esperamos que te sirva de
consulta y aumentar el acervo sobre la informática, esperamos que te guste.
EL
HARDWARE
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Breve introducción al Hardware es un libro de consulta a la computación, respecto a los ele-
mentos que maneja las computadoras, así como sus periféricos más comunes y algunos
otros no tan comunes.
Ediciones tecnológicas (https://sites.google.com/site/edicionestecnologicas) popor-
cionar este libro (Ebook) para los lectores de la revista MODMEX PC.
INDICE DE CONTENIDO:
EL
HARDWARE
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Para descargar el libro:
LIBRO PDF LIBRO EPUB
Publicaciones LULU: http://www.lulu.com/content/e-book/breve-introduccion-al-hardware/13683395
y/o
Site: EdicioneasTecnológicas: https://sites.google.com/site/edicionestecnologicas
Site Revista MODEMEX PC: http://revistamodmex.wordpress.com/
Site Oficial: http://www.modmex.com.mx
Site Blog: http://modmex.blogspot.mx
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HISTORIA DEL MP3
La alemana Fraunhofer-Gesellshaft* desa-
rrollo la tecnología del MP3, patente de la
tecnología de compresión de audio –con la
Patente de EE.UU. 5.579.430 para un “pro-
ceso de codificación digital”. Los inventores
en la patente son Bernhard Grill MP3, Karl-
Heinz Sporer Brandenburg, Thomas, Bernd
Kurten y Ernst Eberlein.
En 1987, el acreditado Instituto Fraunhofer
Integrierte Schaltungen centro de investi-
gación (parte del mismo) comenzó a inves-
tigar de alta calidad y baja tasa de bits de
codificación de audio, un proyecto deno-
minado proyecto EUREKA EU147**, Digital
Audio Broadcasting (DAB).
Glosario “Compresión”
Definición: Compresión: La reducción de
tamaño de un archivo por medio de un
programa de compresión. Los dos tipos de
compresión son la compresión loassless y
compresión con pérdida. En la compresión
sin pérdidas, el proceso de compresión
permite la descompresión posterior de los
datos, sin pérdida de los datos originales.
La compresión sin pérdida se utiliza para
archivos de programa y dat.
*Es una organización de investigación
alemana que comprende 58 institutos
esparcidos por toda Alemania, cada uno
con una especialización en un campo di-
ferente de las ciencias aplicadas.
Su nombre se debe a Joseph von Fraun-
hofer quien fue un científico, ingeniero y
emprendedor, lo cual refleja el espiritu y
vision de la organización.
El Fraunhofer-Gesellschaft es también
activo internacionalmente: centros de
investigación afiliados y oficinas repre-
sentativas permiten mantener contacto
con las principales regiones.
**Digital audio broadcasting system
Fase i: desarrollo de una norma técnica
europea de radiodifusión digital audio.
Fase ii: la normalización del sistema defi-
nitivo y diseño, la verificación del sistema
y la investigación de los aspectos de eje-
cución.
X
MP3
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> Estado TERMINADO - 08-abril-2001
Área Tecnológica
Fecha de inicio> 01-Jan-1987
Fecha de finalización> 01-Jan-2000
> Duración 156 meses
El costo real> 89,2 M €
Los países participantes> Gran Bretaña, Holanda, Francia, Alemania, Finlandia Contacto principal
DLR - PROJEKTTRAEGER INFORMATIONSTECHNIK Deutsches Zentrum LUFT FUER-UND
Raumfahrt EV
51140 KOELN-> ALEMANIA
DIPL.-ING. EGON MEIER ENGELEN> Jefe de Sección de Tecnologías COMUNICACIÓN
Tipo de organización> Research Institute
Dieter Seitzer y Karlheinz
Brandenburg.
Son 2 las personas más in-
fluyentes en el desarrollo del
MP3, por el Instituto Fraun-
hofer que ha ayudado con su
codificación de audio uno de
ellos; Dieter Seitzer, profesor
de la Universidad de Erlan-
gen.
Dieter Seitzer había estado
trabajando en la transferencia
de la calidad de la música a
través de una línea telefónica
estándar.
La investigación Fraunho-
fer fue dirigido por Karlheinz
Brandenburg a menudo lla-
mado el “padre de MP3”.
Karlheinz Brandenburg era un
especialista en matemáticas y
electrónica y que había esta-
do investigando métodos de
compresión de música desde
1977.
En una entrevista con Intel,
Karlheinz Brandenburg des-
cribió como MP3 tomó va-
rios años para desarrollarse
plenamente y no casi. Bran-
denburg dijo: “En 1991, el
proyecto casi se muere.
Durante las pruebas de mo-
dificación, la codificación
simplemente no quería que
funcione correctamente.
El investigador escuchó una y
otra vez un la canción, per-
feccionando el sistema hasta
que la codificación lograra ser
fiel a las sutilezas de la voz de
la cantante.
“Creo que en el tiempo es-
cuché la canción unas 500 o
1.000 veces. De hecho, toda-
vía me gusta. Esa fue la parte
buena“, dice Brandenburg.
Dos días antes de la presen-
tación de la primera versión
del códec MP3, encontramos
que el error del compilador.”
El ingeniero completó su tesis
de doctorado en 1989, y en
1990 se convirtió en profesor
asistente en la universidad.
Desde ahí continuó trabajan-
do en el códec con investiga-
dores de la Fraunhofer Socie-
ty.
En 1991, sólo dos propues-
tas estaban disponibles para
convertirse en el estándar
de MPEG. Uno era Musicam
(Masking pattern adapted
Universal Subband Integra-
ted Coding And Multiplexing)
y ASPEC (Adaptative Spectral
Perceptual Entropy Coding).
El primero había sido pro-
puesto por Philips, CCETT y el
Institut für Rundfunktechnik.
ASPEC en tanto era la pro-
puesta de los laboratorios
AT&T Bell, Thomson Consu-
mer Electronics, Fraunhofer
Society y CNET – el trabajo de
Brandenburg.
Aunque había sido incluido
como uno de los “finalistas”
por su eficiencia, no conven-
ció a todos por ser muy com-
plejo.
MP3
15. 11
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Finalmente tras las discusio-
nes se impuso el MP3, que el
14 de julio de 1995 recibió ese
nombre de extensión (.mp3)
para los archivos.
¿Qué es MP3?
MP3 significa MPEG Audio La-
yer III y es un estándar para la
compresión de audio que hace
que cualquier archivo de mú-
sica más pequeño con poca o
ninguna pérdida de calidad de
sonido. MP3 es parte de MPEG,
un acrónimo de Moving Pictu-
re Experts Group, una familia
de estándares para la visua-
lización de vídeo y audio con
compresión con pérdida.
Las normas establecidas por
la Organización de Estánda-
res Sector o ISO, a partir de
1992 con el estándar MPEG-
1. MPEG-1 es un estándar de
compresión de vídeo con an-
cho de banda bajo. El audio
de banda ancha y estándar de
compresión de vídeo MPEG-2
seguido y era lo suficiente-
mente bueno para usar con
DVD de tecnología. MPEG La-
yer III o MP3 sólo implica la
compresión de audio.
¿Qué puede hacer MP3
Fraunhofer Gesellschaft tiene
esto que decir acerca de MP3:
“Sin reducción de datos, se-
ñales de audio digital normal-
mente consisten en 16 mues-
tras de bits grabados a una
velocidad de muestreo de más
de dos veces el ancho de ban-
da de audio real (por ejemplo,
44,1 kHz para discos compac-
tos) Así que terminan con más.
De 1.400 Mbit para represen-
Cronología - Historia del MP3.
•1987 El Instituto Fraunhofer en Alemania comenzó la in-
vestigación cuyo nombre en código del proyecto EUREKA
EU147, Digital Audio Broadcasting (DAB).
•Enero de 1988 Moving Picture Experts Group o MPEG se
estableció como una subcomisión de la Comisión de Normas
Internacional / Organización Internacional Electrotécnica o
ISO / IEC.
•Abril de 1989 Fraunhofer recibió una patente alemana para
MP3.
•1992 Fraunhofer y audio Dieter Seitzer algoritmo de codi-
ficación se integró en MPEG-1.
•1993 MPEG-1 estándar publicado.
•1994 MPEG-2 desarrollado y publicado un año después.
•26 de noviembre 1996 Estados Unidos patente concedida
para MP3.
•Septiembre de 1998 Fraunhofer empezó a hacer valer sus
derechos de patente. Todos los desarrolladores de codifica-
dores MP3 o Rippers y decodificadores / reproductores de
ahora tienen que pagar una cuota de licencia de Fraunhofer.
•Febrero de 1999 Una compañía discográfica llamada SUB-
POP es el primero en distribuir pistas de música en el for-
mato MP3.
1999 Reproductores de MP3 portátiles aparecer.
tar apenas un segundo de
música estéreo en calidad
CD. Mediante el uso de la
codificación de audio MPEG,
puede encoger los datos de
sonido originales de un CD
por un factor de 12, sin per-
der calidad de sonido. “
Reproductores de MP3
A principios de 1990, Fraun-
hofer desarrolló la primera,
sin embargo, un reproductor
de MP3 sin éxito. En 1997,
el desarrollador Tomislav
Uzelac de productos avan-
zados de multimedia inventó
el motor de AMP reproduc-
ción de MP3, el primer re-
productor de MP3 con éxito.
Dos estudiantes universita-
rios, Justin Frankel y Bold-
yrev Dmitry AMP portado a
Windows y creó Winamp. En
1998, Winamp se convirtió en
un jugador libre música MP3
impulsar el éxito de MP3. No
hay derechos de licencia están
obligados a utilizar un repro-
ductor de MP3.
Datos curiosos del MP3
•Una canción de 3 minutos
grabada en un CD ocupa 10
veces más espacio que una en
formato MP3.
•El MPMan F10 fue el primer
reproductor MP3 portátil de
32MB y apareció en 1998.
•MP3 usa compresión tipo
“lossy”, es decir, al hacer pe-
queño el archivo, se quita la
información que el oído hu-
mano no puede percibir.
MP3
16. 12
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March 5, 2007
Karlheinz Brandenburg, second from right, in 1987
with the team he led that worked on audio compression
technology. From left, Harald Popp, Stefan Krägeloh,
Hartmut Schott, Bernhard Grill, Heinz Gerhäuser, Ernst
Eberlein and Thomas Sporer.
LOGO OFICIAL
Nota: Por la Oficina de los Estados Unidos Copyright:. “símbolos o di-
seños familiares, meras variantes de decoración tipográfica, letras o
colores... como tipo de letra typefaced no están sujetos a derechos de
autor…
El formato MP3 se convirtió
en el estándar utilizado para
streaming de audio y compre-
sión de audio con pérdida de
mediana fidelidad gracias a la
posibilidad de ajustar la ca-
lidad de la compresión, pro-
porcional al tamaño por se-
gundo (bitrate), y por tanto el
tamaño final del archivo, que
podía llegar a ocupar 12 e in-
cluso 15 veces menos que el
archivo original sincomprimir.
Definición:
La pérdida (“lossy”), término
se utiliza para describir un al-
goritmo de compresión que
produce un archivo que no
es idéntica a la original. Por
ejemplo, cuando un MP3 ar-
chivo se crea al arrancar una
pista de CD, se han perdido
algunos de los detalles de la
grabación original.
Esto es debido a la forma en
que el algoritmo de compre-
sión MP3 funciona. Un forma-
to con pérdida puede aplicarse
a cualquier tipo de formato de
audio y no sólo, los archivos
de imagen en el JPG formato
por ejemplo también con pér-
didas.
MP3
19. 15
www.modmex.com.mx
E
l
protoboard.
E
l
protoboard.
Retomado del libro electrónica fundamentos
prácticos de ET.
A
ntes de entrar en mate-
ria concibamos un poco su
origen y para qué sirve el
protoboard.
Hablamos siempre de circuitos
electrónicos, definiendo: Un cir-
cuito es nombrado de esta manera
por qué forma siempre un circu-
lo (la corriente eléctrica circula de
negativo a positivo) hasta cerrar el
circuito.
En el dibujo anterior de demuestra
un circuito eléctrico, donde la ener-
gía de la pila va hacer utilizada para
encender un foco, en este tipos de
circuitos se utilizan dispositivos
conocido como pasivos (resisten-
cias, capacitores, bobinas, etc.).
En el caso de ser un circuito elec-
trónico entonces involucrara otros
tipos de dispositivos llamados acti-
vos (válvulas termoiónicas, transis-
tores, circuitos integrados “chip”).
Partiendo de este punto, podría-
mos decir entonces que un circuito
electrónico en un circuito eléctrico
altamente desarrollado o complejo.
Para establecer un punto en la his-
toria del nacimiento de la industria
eléctrica, quizás podríamos men-
cionar el invento de la bombilla
eléctrica. Para establecer un punto
en la historia del nacimiento de la
industria electrónica, quizás po-
dríamos mencionar la invención de
las Válvulas Termoiónica (bulbos).
El boom de la industria electrónica
es el invento del transistor, y como
consecuencia poco tiempo des-
pués de los circuitos integrados.
Para la construcción (armado)
de circuitos tanto eléctrico como
electrónicos se recurrió a varios
métodos de tipos de “conexión de
alambrado”.
Era el llamado “Punto-a-punto”
de construcción era un método de
construcción de circuitos electró-
nicos muy usado (antes de placas
de circuito impreso (PCB)) en la dé-
cada de 1950. Usados en válvulas
termoiónicas que eran grandes,
relativamente simple, y se utiliza-
ban sockets grandes, Esta técnica
todavía su utiliza para prototipo
con pocos o pesados componentes
electrónicos.
La gente clavaba cables desnudos
de cobre o tiras de terminales a
una tabla de madera y soldando
los componentes electrónicos. A
veces el diagrama esquemático
se pegaba en una tabla como una
guía para la colocación de termi-
nales, con clavos pequeños como
postes de montaje también era
muy común.
La invención crucial fue aplicar sol-
dadura para montaje eléctrico. En la
soldadura, una aleación de estaño y
plomo, o después de bismuto y es-
taño, se funde y se adhiere a otros
metales, tales como cobre o esta-
ñado de acero.
Otra alternativa que se vio fue “En-
voltura de alambre” (wire-wrap). Es
una tecnología utilizada para unir
dos puntos en contacto eléctrico
o de datos. Es utilizado en múlti-
ples industrias. En la manufactu-
ra o creación de prototipos, es un
método de construir una placa de
circuito sin necesidad de tener un
circuito impreso realizado. Puede
ser hecho a mano o mediante una
máquina, y puede ser modificado
manualmente después. Fue popular
en a gran escala en los años 60S
y al principio de los años 70S, y se
continuó usando esporádicamente
en producciones pequeñas y proto-
tipos hasta hace poco.
Este método puede ser más fiable
que los circuitos impresos, debido
a que las conexiones son menos
propensas a fallar debido a vibra-
ción o presión física en la placa.
Tablero de Torreta fueron un pri-
mer intento en la fabricación de cir-
cuitos electrónicos que eran relati-
vamente resistente, producible, y
utilizables en los días previos a las
placas de circuitos impresos (PCB).
Dado que este método era un poco
más caro que el convencional “pun-
to a punto” técnicas de cableado,
que se encuentra generalmente en
los componentes más caros, como
el audio profesional, comercial y
militar y equipos de prueba.
Tableros de torreta constan de una
capa fina (generalmente 1/8 pulga-
das) pieza de material no conduc-
TEMA ELECTRONICA
x
EL
PROTOBOARD
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tor perforado en el patrón para que
coincida con el diseño electrónico
de un conjunto de componentes.
Cada agujero perforado tendrá una
torreta situada en el mismo. Los
componentes electrónicos están
suspendidos entre estas torres y
soldados para crear un diseño de
circuito completo
Anteriores a la invención de circui-
to impreso, John Sargrove (1906-
1974 Ingeniero Británico).
-realizo los primeros intentos- De
padres húngaros, su nombre Juan
Adolfo Szabadi, pero cambió su
nombre por el de Sargrove en 1938.
Mientras trabajaba en Tungsram
británica Radio Works Ltd (original-
mente británicas Tungsram Lámpa-
ras Eléctricas Ltd ) experimentó con
la idea de crear circuitos mediante
pulverización metálica en baquelita
Fue capaz de crear resistencias ,
condensadores y bobinas de reac-
tancia , así como las conexiones
eléctricas entre ellos, en una pie-
za en bruto de baquelita solo por
este proceso. Este trabajo se llevó a
cabo alrededor de 1936 y 1937, va-
rios años antes del desarrollo de la
placa de circuito impreso por Paul
Eisler en 1943. Sargrove también
experimentó con el desarrollo de
un “universal” tubo de vacío.
El desarrollo de los métodos utili-
zados en las modernas placas de
circuitos impresos comenzó a prin-
cipios del siglo 20. En 1903, un in-
ventor alemán, Albert Hanson, des-
cribió conductores planos aluminio
laminado con una placa aislante, en
capas múltiples.
Thomas Edison experimentó con
métodos químicos de enchapado
conductores sobre papel de lino en
1904. Arthur Berry en 1913 patentó
un método de impresión y grabado
en Gran Bretaña, y en los Estados
Unidos Max Schoop obtuvo una pa-
tente a metal de la llama de pulve-
rización sobre un tablero a través
de una máscara estampada. Charles
Durcase en 1927 patentó un méto-
do de electrodeposición patrones
de circuitos.
WIRE WRAP
DETALLE DEL
WIRE WRAP
TABLERO TORRETA
EL
PROTOBOARD
21. 17
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El ingeniero austriaco Paul Eisler
inventó el circuito impreso mien-
tras trabajaba en Inglaterra alre-
dedor de 1936 como parte de un
radio de set. Alrededor de 1943,
los EE.UU. comenzó a usar la tec-
nología en gran escala para hacer
espoletas de proximidad para su
uso en la Segunda Guerra Mundial.
Después de la guerra, en 1948, los
EE.UU. publicó la invención para el
uso comercial. Circuitos impresos
no se convirtió en un lugar común
en la electrónica de consumo has-
ta mediados de 1950, después del
proceso de Auto-blea fue desa-
rrollado por el Ejército de los Es-
tados Unidos.
Baquelita
A Leo Hendrik Baekeland, cienti-
fico e inventor estadounidense de
origen belga, una de las cosas que
llamó su atención fue el producto
resinoso formado cuando dos pro-
ductos químicos comunes como el
fenol y el formaldehído reaccionan
juntos.
A pesar de no ser el primer cientí-
fico en tener un interés en el tema,
consiguió tras varios años de inves-
tigación poder controlar el proceso
que reveló al mundo en una patente
en EE.UU. el 18 de febrero de 1907
y más tarde en patentes correspon-
dientes en muchos otros países.
Baekeland llamó a su nueva resina
sintética baquelita y la produjo en
tres formas que denominó baqueli-
ta A, B y C en función de sus carac-
terísticas químicas y físicas.
La baquelita ha sido la primera de
una serie de resinas sintéticas que
revolucionaron la economía moder-
na y la vida tecnológica iniciando
la “era del plástico”.Baekeland rei-
vindicaba sin exagerar que su pro-
ducto era el material de mil usos.
Resinas fenólicas, polvos para mol-
dear, de alta presión, laminados,
barnices, lacas y adhesivos fueron
productos resultantes de su descu-
brimiento.
Estos productos no podrían haber
llegado en mejor momento debido
a los enormes mercados potencia-
les como el del automóvil, la radio
y la telefonía estaban comenzando
a cambiar el mundo.
Para comercializar la baquelita,
creo en 1910 la Compañía General
Bakelite en los EE.UU, de la que fue
presidente hasta 1939 y dio licen-
cias a concesionarios de otras par-
tes del mundo.
En 1939, dicha compañía fue ad-
quirida por Unión Carbon and Car-
bide; como presidente de la sub-
sidiaria británica nombró en 1916
al inventor James Swinburne, que
había desarrollado exactamente la
misma fórmula con un día de retra-
so respecto a Baekeland.
Gracias al éxito de la baquelita se
convirtió en multimillonario y fue
portada de la revista Times el 22
de diciembre de 1924. Recibió la
medalla Franklin en 1940. Es autor
del libro Some aspects of industrial
chemistry.
Cuando murió en 1944, (de una
hemorragia cerebral en un hospi-
tal de Nueva York) sus productos
se encontraban en uso en casi to-
das las industrias y su trayectoria
personal había sido reconocida por
numerosos científicos y organis-
mos académicos de todo el mundo.
Para muchas personas, él es el pa-
dre de la industria de plásticos.
La baquelita fue la primera sus-
tancia plástica totalmente sinté-
tica, creada en 1907 por Leo Bae-
keland. Se trata de un fenoplástico
que actualmente tiene aplicaciones
de interés. Lo sintetizó a partir de
moléculas de fenol y formaldehído.
Este producto puede moldearse a
medida que se forma y resulta duro
al solidificar. No conduce la elec-
tricidad, es resistente al agua y los
disolventes, pero fácilmente meca-
nizable.
Una placa de circuito impreso, o
PCB, se utiliza para apoyar mecáni-
camente y conectar eléctricamente
componentes electrónicos usando
conductoras vías, pistas o trazas
de señales grabadas de cobre hojas
laminadas sobre un no conductor
sustrato. Cuando la tabla tiene sólo
las pistas de cobre y características,
y no elementos de circuito tales
como condensadores, resistencias
o dispositivos activos se han fabri-
cado en el sustrato real de la junta,
es más bien conocida como placa
de circuito impreso (PWB) o placa
de circuito grabado.
Estos tipos de placas generalmen-
te se fabrican uniendo una lámina
de material conductor, usualmente
cobre o una aleación de él, a una
base de material plástico sintéti-
co denominado baquelita. Cuando
este tipo de placas se usan para
construir perfboards*, perfboards
con patrón o stripboards**, reciben
el nombre genérico de «baquelita
universal».
EL
PROTOBOARD
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Perfboards
Stripboards
DESARROLLO DE LAS
BQUELITAS
Baquelita en proceso
baquelita terminada con proceso
Industrial
Baquelita procesada a doble cara
Baquelita en proceso
“Entintado”
El Protoboard o Breadbord
Es una “placas de prototipo” con orificios, en la cual se pueden insertar
componentes electrónicos y cables para armar circuitos electrónicos sin
necesidad de soldar.
Obteniendo como ventaja principal la instalación de dispositivos en pe-
queños interruptores
Siendo una placa de uso genérico reutilizable de mucha durabilidad,
usado para construir prototipos de circuitos electrónicos.
Protoboard en su origen existieron diferentes prototipos (en 1964, des-
cribe una placa de madera con resortes montados y otras instalaciones,
en presentó en 1970, una determinada tarjeta de circuito impreso). La
más utilizado hoy es de plástico (normalmente ABS) blanco y con mini
interruptores (para no soldar). Fue diseñado por Ronald J Portugal de la
IE Instruments Inc. en 1971.
EL
PROTOBOARD
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Están compuestas por bloques de plástico perforados y numerosas lá-
minas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fosforo que unen
dichas perforaciones creando una serie de líneas de conducción paralela.
Las líneas se cortan en la parte central del bloque de plástico. En la cara
opuesta se coloca un forro con pegamento que sirve para sellar y mante-
ner en su lugar a las tiras metálicas del protoboard.
Estructura del protoboard:
La podríamos dividir en 3 partes
1) Canal central: Ubicada en el medio, se utiliza como divisor y colocar los
circuitos integrados.
2) Buses Largos: Se localizan en ambos extremos del protoboard, buses
para el positivos y negativos generales, son independientes.
3) Buses cortos: Se ubican perpendiculares
Conexiones internas de los buses (detalle):
Especificaciones típicas
Un protoboard consta de un blo-
que perforado de plástico con nu-
merosos estañado bronce fosfo-
roso o plata de níquel de aleación
de clips de resorte en virtud de las
perforaciones. Los min interrup-
tores (o clips) son a menudo lla-
mados puntos de enlace o puntos
de contacto. El número de puntos
de conexión se da a menudo en las
especificaciones de la placa.
La separación entre los mini in-
terruptores es típicamente de 0,1
“(2,54 mm). Circuitos integrados
en encapsulado dual en línea pa-
quetes (DIP) se puede insertar
sobre la línea central del bloque.
Los cables de interconexión y los
componentes discreto (tales como
condensadores, resistencias y bo-
binas) se puede insertar en los ori-
ficios libres (bus cortos) restantes
para completar el circuito.
Típicamente los mini interruptores
están clasificados para 1 amperios
a 5 voltios y amperios a 15 voltios
0,333 (5 vatios).
Diseño armado
EL
PROTOBOARD
Vista inferior:
-Detalle de los mini conmutadores
en agrupamiento de 5-
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Ejemplo de circuito armado, sencillo en un Protoboard.
Algunos inconvenientes.
Las protoboard tienen algunos inconvenientes, las conexiones son pequeñas láminas de metal que sujetan al
terminal del componente o al alambra de conexión. Estas láminas no son siempre perfectas.
Con el uso, pueden llegar a deformarse o simplemente ensuciarse, haciendo que se produzcan falsos contactos.
Esto puede hacer que el ciruito funcione de forma errática. Esta es la razón por la que no se recomienda el uso
de protoboard con circuitos de alta frecuencia. En cualquier caso, las protoboard son una herramienta básica e
indispensable.
EL
PROTOBOARD
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ARTE MOSAI
CO (ART MOSAIC)
U
n mosaico es un arte
decorativo que puede
utiliza madera, piedre-
cillas, terracota o vidrios de
colores para crear imágenes o
dibujos. El mosaico se puede
realizar tanto en superficies
de grandes, como en super-
ficies planas, ejemplo; pared,
un suelo o techo, también se
trabaja en diversos objetos o
pequeños paneles.
El mosaico data desde tiem-
pos pasados, siendo la ha-
bilidad para realizar obras
que se desarrollaban a prin-
cipios en la Edad de Bronce,
en Creta. Luego fueron des-
cubriéndose estas obras en
yacimientos arqueológicos
de Mesopotamia del siglo IV
al III adC, Grecia (siglo III adC)
y en Meso América.
Pero es importante destacar
que el gran desarrollo se dio
a lugar en la época del Im-
perio Romano y luego paso
a manos de los bizantinos,
islámicos, normandos, has-
ta llegar al Renacimiento y a
nuestros días (siglos XIX, XX
y XXI).
Historia.
La historia del
mosaico es muy
antigua, antes
se realizaba esta
obra en forma
simple y muy
primitiva. Luego
el mosaico se ha
ido modernizan-
do; se han po-
dido encontrar
restos de obras
adornadas con
mosaico que da-
tan del año 3500
a dc. En los yaci-
mientos de la ciudad sumeria
llamada Uruk.
Además se decoraban las
paredes y las columnas con
pequeños trozos de arcillas
de colores dibujando formas
geométricas.
Los primeros mosaicos se
descubrieron en Asia Menor y
en la antigua China estos po-
seían unos sencillos dibujos
con guijarros.
Con el tiempo, las imágenes
se volvieron más refinadas.
Para lograr un mayor deta-
lle, los guijarros se coloca-
ban muy juntos, algunos de
ellos pintados para aumentar
la gama de colores, y poste-
riormente los contornos se
resaltaban con plomo.
La obra de realizar un mosai-
co se ha ido desarrollando a
un nivel máximo, este adqui-
riere el estilo y los materia-
les adecuados a cada época,
hasta llegar al siglo XXI en
que las obras de arte se si-
guen sucediendo.
Etimología.
•La palabra musivus a um, es
el antecedente de mosaico.
Los romanos consideraban
tan exquisito el arte de hacer
mosaicos que pensaban que
sólo podían crearlo las musas
o los favorecidos por ellas.
•Museios, concerniente a las
musas.
•museion, significa templo
de las musas, lugar donde
residen las musas.
•La palabra griega musa sig
nifica, musa.
ART
MOSAIC
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El mosaico es una imagen
montada a partir de peque-
ños fragmentos de algún ma-
terial. En un mosaico de fotos
estas piezas son pequeñas
imágenes por sí mismo.
Cuando nos fijamos en un
mosaico de fotos desde la
distancia, se ve una imagen
grande, pero al pasar cerca,
usted entiende que no se tra-
ta sólo de una sola imagen,
grande, sino más bien una
colección de imágenes pe-
queñas y separadas.
¿Qué se puede hacer?
1.-Mosaicos fotográficos o
mosaicos aleatorios: Con este
tipo de programas se puede
crear montajes de imágenes
(fotos de mosaicos, mosai-
cos, mosaicos mezclados
al azar), que son imágenes
que se componen de unos
pequeños dibujos llamados
imágenes celulares. Cuando
se ve desde la distancia, se
ve la imagen de origen.
2.-Mosaicos de azulejos for-
man vidrio, cerámica, piedras
o edredones: Desea diseñar
profesional del mosaico de
vidrio, cerámica, piedras o
edredones, podemos utili-
zar estos programas como
herramienta de software de
apoyo.
3.- Galería de miniaturas
Web: Para preparar las foto-
grafías para su publicación.
4.- Mosaicos de vídeo: Usar
un render mosaico vídeo de
la secuencia de fotogramas
de vídeo o imágenes está-
ticas. Imágenes de células
puede ser estática o secuen-
cia de vídeo demasiado pe-
queño.
5.- Mosaicos de texto: Crear
osaicos de texto definido.
ALGUN SOFTWARE:
Artensoft Photo Mosaic
Magic ASCII Picture
Shape Art
Foto-Mosaik
AndreaMosaic
Easy Mosaic
X
ART
MOSAIC
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Rúben...
Son casi las 8.00 AM y Rubén está a punto de llegar a su trabajo, es donde el labora desde hace casi
10 años, es la misma rutina de lunes a viernes, y para la siguiente semana se repite… lunes a viernes,
es rutinario, pero normalmente caso todos los trabajos lo son. Entra con un poco apuro a la zona de
chocadores -faltan todavía 5 minutos- pero Rubén quiere checa para trasladarse a su área de trabajo
que esta se ubica en el tercer piso del mismo edificio, su espíritu de trabajo es: a las 8:00 en la oficina
listo para empezar. Sus compañeros no comparten su criterio.
-Buenos días señorita la tarjeta 256 por favor- Replica Rubén- la inserta, y devuelve rápidamente, e
inicia su traslado a su oficina. En este lapso de su traslado, Rubén va absorto en sus pensamientos,
-Vaya puros problemas, todo en la vida es dinero, si me muriera lo que mas extrañarían mi familia de
mi sería la lata que doy, y claro el dinero que proporciono únicamente- entona Rubén para sí mismo.
Llega a el tercer piso y entre pasillos va saludando a sus compañeros, muchos de ellos solo son de
saludo, (ni conoce su nombre o apelativo) -Buenos días…, Buenos días…, - articula Rubén a su paso.
Ya en su lugar, se concentra e inicia su trabajo, - Rubén evidencia su responsabilidad-
Llega la hora de comida, en esta ocasión prefirió ir solo a come a una pequeña fonda, no puede gastar
de mas, en quincena va con sus compañero a un lugar más oneroso, pero hay muchos gastos para
Rubén en esta quincena.
Durante la comida solo piensa en los gastos cercanos –Vaya…- (mentalmente reclama) como me gus-
taría que fuera Diciembre otra vez para cobra mi aguinaldo, pero es Enero que contrariedad- Desde
la comida hasta su regreso a su oficina, reclama e injuria contar todos sus problemas económicos y
familiares.
Ya es tarde, se inicia el bullicio en las oficinas, - por supuesto es hora de salida – Rubén inicia a re-
coger sus cosas con calma, todos sus compañeros apuran su salida y salir exactamente en punto.
Mientras se despide de manera displicente de los pocos compañeros que queda, va pensando en sus
problemas reflexionando –Bueno en realidad el dinero solo es eso, dinero.- se dice, tengo una familia
hermosa que me quieren y me espera, sin ellos mi vida no tendría razón de ser, los amo y trabajaría
mi veces más por ellos, haciendo un balance puedo decir que soy feliz. Cuando llegue a mi hogar les
voy a recordar cuánto los quiero, y con sus recuerdos felices se pone de buen humor. Cuando se da
cuenta que ya llego a los checadores.
De repente se escucha un estruendo muy grande, las paredes se viene abajo, humo en exceso acom-
pañado de un grandes ruidos, Todo se derrumba.
Otra vez, un error humano, descuido, o falta de atención al mantenimiento y servicios de seguridad,
la mitad del edificio se derrumba, todo cae, a los pocos minutos llegan los servicios de emergencia,
ambulancia, desconcierto y movimiento pos docenas de gentes. Después de 24 horas, el parte médico
más de 30 Muertos y más de 100 heridos hasta el momento.
Después de 72 horas se saca el cadáver de Rubén entre los escombros del lugar. Rubén... nunca lle-
gara a su hogar.
“Cuando la vida te presente razones para llorar,
demuéstrale que tienes mil y una razones para reír”
Anónimo
agh2kmx@gmail.com