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Revista electrónica 4                 Publicación trimestral                           MARZO   2011




       ModMex PC         EL MODDING ¡TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO!




           DY
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                                      cooling
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                                                          punta del pi
                                                          un pájaro de
                                                                       no
                                                                        tenido,
                                                                         e su trino.

         JU                                               trémulo, sobr

                                                           Se yergue, fle
                                                                          cha, en la ra
                                                                        e entre alas
                                                                                        ma,



           EG
                                                           se desvanec
                                                                        se derrama.
                                                           y en música
                                                                         una astilla
                                                            El pájaro es


             OS                                             qu e canta y se
                                                                            quema viva




                                                                                    A
                                                                                   T
                                                                               I
                                                                           S
                                                                       I   http://blog.ide45.com/
                                                                   V

SEÑORAS Y SEÑORES.......           M arcian E. "T Ed " H off

                                                 http://sites.google.com/site/mexmodding/
                                                                    www.modmex.com.mx/
CONTENIDO



EDITORIAL ...............................................................................................2

LOS VIDEOJUEGOS.................................................................................3

TED HOFF..................................................................................................9

SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN LA PC..............................................12

CONOCE A MODY...................................................................................15

A OCTAVIO PAZ......................................................................................17




         PORTADA
   Enfriamiento en la “PC”
          por agua.




                                    Algunas imágenes y logos mencionados, son propiedad de sus marcas registradas y creadores, única-
                                                               mente se usan de referencia e ilustración.
Hola, nuevamente te saludamos en este número
                                         el cuatro, de esta revista electrónica gratuita, de
                                         Modding, informática, computación y electrónica.

Revista E. Modmex.                       Te agradecemos que nos leas o al menos nos
                                         hojees y esperamos que te guste la revista o bien
1 MARZO 2011                             parte de su contenido.

Revista:                                 Si gustas envíanos sugerencias y/o puntos de
                                         vista.
http://modmex.blogspot.com
                                         Si te gusta el Modding te invitamos a adentrarte
                                         en el tema, que es apasionante, divertido y For-
        www.modmex.com.mx
(https://sites.google.com/site/edicio-   mativo.
nestecnologicas)
                    y                    Seguimos creciendo poco a poco gracias a tu in-
http://sites.google.com/site/mexmod-     terés en este sencillo proyecto, reenvíala, hazla
ding/                                    conocer a tus conocidos, recuerda que es libre y
                                         sin fin de lucro.

Videos:                                  Mil garcias y hasta junio.
http://www.youtube.com/user/The
Modmex

Distribución electrónica y gratuita

       mexmod@gmail.com


           Sugerencias / Peticiones




                                                                                Mexmod




2                                                  http://sites.google.com/site/mexmodding/
                                                                      www.modmex.com.mx/
LOS VIDEO EGOS
             JU




Reseña de los videojuegos.


L
      os videojuegos se han convertido en algo tan íntimamente ligado a nuestras vidas en la ac-
      tualidad, sin olvidar lo que representa económicamente como industria.

Sin embargo su creación es tan reciente, que no nos imaginamos el crecimiento tan desmesurado,
algo parecido a tiempos de guerra, y los videojuegos fueran creación de armas.

En esta breve reseña comentaremos un poco de su historia y los principales juegos que se han
convertido en iconos de la industria del los videojuegos, para luego en otro numero posterior co-
mentar la evolución de las consolas y los videojuegos de actualidad, así de cómo son hechos.

La evolución en construcción de los videojuegos es palpable con los gráficos que vemos en pantalla,
la formación de un “mono” de Atari a otro como pudiera ser los gráficos de Tom Raider, la diferencia
es básicamente los números bits. Los primeros videojuegos iniciaron a 4 bits, pasando a los de 8
bits y 16 bits y así...

Un parte aguas lo pone Sonic a 32 bits, y después SuperMario 64 (obvio a 64 bits).
Los videojuegos está creado para el entretenimiento en general y se basan en la interacción entre
una o varios jugadores con un aparato electrónico que lo ejecuta. Existiendo de todo tipo, desde
muy sencillos hasta los que narrar sagas históricas y acontecimientos.




3                                                     http://sites.google.com/site/mexmodding/
                                                                         www.modmex.com.mx/
Sus inicios

El más remoto fue con Thomas T. Goldsmith y Estle Ray
Mann, patentaron en E.U el 25 de enero de 1947. Un sis-
tema electrónico de juego, que consistía en el lanzamiento
de misiles contra un objetivo. Este "juego" estaba inspirado
en las en la Segunda Guerra Mundial.

Era en realidad el ajuste de curvas y velocidad del disparo.
No presentaba movimiento en pantalla, no se le puede con-
siderar un videojuego como tal. Pero sí que se puede con-
siderar como un precedente de lo que más adelante serían
los primeros videojuegos de la historia



Poco después el Profesor británico Alexander Sandy Douglas, (21 de mayo de 1921, - el 29 de abril
de 2010) que estudió ciencias de la computación, acreditado con la creación de la primera gráfica
de PC del juego OXO (conocido como Tres en raya), un juegos de ordenador en 1952 en la compu-
                          tadora EDSAC en la Universidad de Cambridge.

                            El objetivo del juego era completar una fila de tres círculos o cruces
                            en diagonal, horizontal o vertical. Todo esto representado en una pan
                            talla de 35x16 píxeles. El jugador interactuaba con el juego a través
                            de un dial telefónico de rueda (incorporado en la computadora).



Continuando, un físico que laboraba para el gobierno de Estados Unidos y aficionado al Pinball,
realizo una especie de tenis, para lo que utilizo un Osciloscopio (instrumento de medidas eléctricas
para la representación gráfica) era una línea horizontal representaba el piso y una pequeña línea
al centro era la red, el “jugador” indicaba el ángulo de salida de la pelota.

¿Rudimentario? Quizás, pero efectivo y considerando que era un inicio.
Esto fue en 1957 el nombre del juego fue Tennis for Two, y desarrollado
por William Higginbotham.


Entre 1961 y 1962 Nace después de 6 meses arduos (quizás no tan arduos) de trabajos el famoso
Spacewar, que evoluciono y popularizo con el tiempo, siendo obra de Steven Russell.




4                                                                          www.modmex.com.mx/
RALPH BAER

                                                Ralph alemán, quien llego a estado unidos huyendo
                                                 de la guerra, es considerado por algunos el padre
                                                de los videojuegos, el inventor de los videojuegos tal
                                           como los conocemos y en su sentido más estricto, conside
                                    rando que los primeros intentos, no eran exactamente videojue
                             gos. Él es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería cons
                     truir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos
            la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión en el
1951.
Un día de septiembre de 1966 esperando en autobús, le vino a la mente un concepto en el cual ya
había estado trabajando, la de crear una pequeña caja para conectarla a la TV, la idea fue recha-
zada. Posteriormente, y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos,
su primera consola Magnavox Odyssey, lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
El primer video juego que inventó se llamaba “Chase Game”, que consistía en un juego del gato y
el ratón. Por lo tanto 1966 fue el año en donde comenzaron a existir los primeros videos juegos.
En 1967 junto a Bill Harrison consigue reconvertir un rifle de juguete en el primer periférico de
la historia, creando un muy elemental juego de disparos.

Nolan Bushnell           (fundador de Atari)

Nolan (nacido en 1943) se graduó en la carrera de ingeniería electrónica en Utah, y allí es donde
se aficionó a los videojuegos, al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella un
negocio del cual podría hacer mucho dinero.

En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer
Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior,
creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell. Sin embargo, el
juego era demasiado complicado como para ser producido en
masa, por lo que las 1.500 unidades producidas, fueron un
fracaso comercial.

Tras aprender de sus errores, al año siguiente Bus-
hnell creó un juego mucho más simplificado. Se tra-
taba de una especie de Tenis reducido a la mínima
expresión que se convirtió en un éxito sin precedentes. Evi-
dentemente, estoy hablando de ‘Pong’.
Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna
empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un
acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck
de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en na-
vidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games.

5                                                                           www.modmex.com.mx/
Inicio la industria de los videojuegos                          El T
                                                                    op
                                                                         de
                                                                              los
1961: Spacewar!                                                                     vid
                                                                                       eoj
                                                                                          ueg
                                                                                             os:
                            En el verano de 1961, Digital Equipment dona equipo al MIT
                                      (Instituto Tecnológico de Massachussets).

                                Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell, empezaron a dis
                            cutir sobre qué aplicación podrían diseñar para comprobar
                             las posibilidades del nuevo equipo informático que tenían
                              en sus manos. A Witanen se le ocurrió crear algo que mez
                             clara acción y habilidad, un juego en el que se pudiera con
                              trolar objetos por la pantalla. Finalmente decidieron que
                           fuera un duelo entre dos naves en el espacio exterior y que se
                                                 llamaría "Spacewar".




El Pong
EL nombre Pong correspondió al primer video juego de la historia,
ese que hemos visto en un sin fin de oportunidades en donde dos pa-
litos y una pelotita que rebotan eran los protagonistas. Lo cierto es
que ese simple primer video juego fue desarrollado en 1972 y hubo
un problema con los derechos de autor, los cuales no se establecie-
ron, permitiendo a muchas compañías adaptar el juego en un sin fin
de aparatos electrónicos.

El juego imitaba una partida de tenis de mesa en donde la pelota rebotaba siguiendo ciertos
ángulos. Este juego se llegó a incluir dentro de la circuitería de nuevos televisores para la
venta. Para 1974 ya se había consolidado a la compañía ATARI como la vendedora número
uno de juegos electrónicos de mesa, en sus primeras versiones.

El gran impulsor que tuvo ATARI fue que vendían un producto muy llamativo que conec-
tándolo a la antena del televisor, transformaba aquella caja estática en un centro de diver-
sión


Space Invaders :
Diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978, es uno de los primeros
juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo
es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de pun-
tos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los
mundos y Star Wars. (Taito ha ganado unos US$500 millones en utilidades.)



6                                                 http://sites.google.com/site/mexmodding/
                                                                     www.modmex.com.mx/
Pac-Man:
Fue lanzado el 21 de Mayo de 1980 diseñado por Toru Iwatani de la empresa Namco, con-
virtiéndose en fenómeno mundial y alcanzar records Guiness por maquina vendidas


Mario Bros desarrollado por Nintendo en 1983
Para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari
2600. Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo,
ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman ('Saltador'). También des-
taca la primera aparición de su hermano Luigi.

Los hermanos son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos
los enemigos en cada nivel. Al avanzar de nivel, mayor dificultad, y un número mayor de
enemigos cada vez más fuertes y más difíciles, todo con la finalidad de salvar a la princesa




7                                                 http://sites.google.com/site/mexmodding/
                                                                     www.modmex.com.mx/
Sonic:
 the Hedgehog (El Erizo) es un personaje de cómics, dibujos ani-
mados y libros, creada por SEGA en su primer franquicia en
1991, es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que
tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido de ahí su
nombre.




Doom:
                                                 Del tipo FPS (First Person Shooter), creado
                                                 por id Software en 1993, dirigido por John
                                                 Carmack.

                                                 Es la secuencia del famoso pero no tan po-
                                                 pular Wolfenstein 3D que fue el primer
                                                 FPS.
                                                 El juego consiste en un marine, que se en-
                                                 contraba de misión rutinaria en una esta-
                                                 ción en Phobos, una de las lunas de Marte,
                                                 cuando de repente se produjo un fallo en el
                                                 experimento de teleportación que se lle-
                                                 vaba a cabo allí, abriéndose así las puertas
del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rá-
pidamente infestaron todas las instalaciones.

Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su mi-
sión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel.
En 1994 salió a la venta Doom 2,




La historia continuara…




8                                                                     www.modmex.com.mx/
Ted Hoff (1937-Actual)



                                    E
                                            s sin duda la invención del mi-
                                            croprocesador el que dio la
                                            pauta en la historia de Intel.
                                      Como investigador de Intel, Ted
                                      Hoff diseñó el microprocesador
                                     de computadora en un chip
                                     (brizna), que llegó al mercado como
                                     el 4004 (1971).
                                      La historia de los microprocesado-
                                      res inicio en la década de 1950,
                                     como dos expertos, Jack Kilby y
                                     Robert Noyce, lograron insertar un
                                     gran número de transistores y sus
                                     conexiones en una pequeña pieza
                                     de silicio. Sin embargo, estos chips
                                     sólo podría ejecutar trabajos para
                                     lo que fueron diseñados original
                                     mente.

      Hoff ideo un conjunto de chips que actuado conjuntamente ejecutan
rutinas de un dispositivo. Él determinó que si un chip se forma con deter-
minado diseño podía ejecutar programas por su cuenta, y trabajar como
una Unidad de Procesamiento Central (CPU), la potencia de procesamiento
se haría mucho más flexible.

 Hoff formó un pequeño chip lo suficientemente factible para encajar en
prácticamente cualquier dispositivo, por lo que las computadoras, cámaras,
calculadoras y decenas de máquinas capaces de "pensar".

Datos:

Inventor: Marcian Edward "Ted" Hoff.

Nacimiento: 28 de octubre 1937 en Rochester, Nueva York.

9                                                        www.modmex.com.mx/
Nacionalidad:    estadounidense
 Invención: Microprocesador

 Definición: Un tipo de dispositivo electrónico miniaturizado, que contiene
 la aritmética lógica, y los circuitos de control necesarias para desempeñar
 las funciones de la computadora.

 Patentes:    19743821715 (EE.UU.) 28 de junio 1974

 Dr. Marciano Edward Ted Hoff, Jr. nació en Rochester, Nueva York el 28
 de octubre de 1937.
 Su tío le regalo una subscrición a una revista de ciencia popular a Hoff,
 cuando tenía 12 años, cosa que le marco en el fascinante mundo de la
 electrónica en toda su vida.

 Fue a la escuela del Instituto Politécnico Rensselaer.
 En sus vacaciones de verano, trabajó para la Compañía General de Roches-
 ter, donde adquirió sus primeras dos patentes.
 Después de obtener su licenciatura en ingeniería eléctrica en 1958, le die-
 ron una beca de la Fundación Nacional de Ciencias para asistir a la Univer-
 sidad de Stanford, donde alcanzó una maestría en 1959 y un doctorado en
 1962, ambos en ingeniería eléctrica. Permaneció en Stanford por un perí-
 odo de cuatro años dirigiendo la investigación en redes neuronales y los
 circuitos integrados.


 La historia del avance científico se inició en 1969, cuando un fabricante
 de calculadoras japonés llamado Busicomp pidió a Intel diseñar un conjunto
 de chips para unas calculadoras programables. Ted Hoff, investigador bri-
 llante, joven y que se había incorporado a Intel como el empleado número
 12, fue asignado a este proyecto. Sin embargo, no le gustaba el plan japonés
 donde se pedía fichas personalizadas y cada una haría una tarea determi-
 nada. La idea de Hoff era un CPU del tamaño de una uña con 2.300 tran-
 sistores. A pesar de su pequeño tamaño, tendría la misma potencia de
 cálculo como los equipos que cuestan miles de dólares y de gran tamaño.
 Su idea era producir un conjunto de cuatro fichas con un sistema de pro-
 pósito general del dispositivo lógico como su centro, lo que podría ser pro-
 gramado por instrucciones almacenadas en un chip de memoria de la unidad.

10                                                       www.modmex.com.mx/
Esta fue la teoría detrás del primer microprocesador.
Stan Mazor y Hoff perfeccionaron el diseño de lo que estaría integrado
por el chip el 4004.
 Busicomp había aceptado la idea de chips de Hoff, Federico Faggin, entre
los expertos en diseño de chips, que había ingresado a la empresa recien-
temente, sugiere la transformación del diseño en silicio.
Nace el microprocesador 4004, un chip de 4 bits (los procesos de 4 bits),
donde existen 2.300 transistores MOS, (Metal Oxido Semiconduccion) y
era tan poderoso como el épico equipo original electrónico, ENIAC I.
Al percatarse de las posibilidades del nuevo invento, Intel adquirió los de-
rechos de diseño para el chip de Busicom por $ 60.000 y el nombre de Intel
4004.
Se anunció oficialmente en noviembre de 1971. Hoff, Faggin, Mazor siguie-
ron perfeccionando sus microprocesadores, y se dedicaban en su segunda y
tercera versión, el procesador Intel 8008 e Intel 8080. In 1980, En 1980.
Renuncio de Intel a principios de 1980 para tomar un puesto con Atari como
Vicepresidente de Tecnología.
Fue incluido en el Salón de la Fama de Inventores Nacionales en 1996 por
su invención del concepto de microprocesador y arquitectura de computa-
dores, Hoff es actualmente el Vicepresidente y Director Técnico de Tekli-
con, Inc. Entre sus premios se incluye la medalla Stuart Ballantine del
Instituto Franklin.




11                                                       www.modmex.com.mx/
SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN MODDING
                              (Watercooling)

                                          (Extracto retomado del libro “Guía Modding PC”)




L
     as ventajas de la refrigeración por agua es, su mayor conductividad térmica,
     de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho
     menos flujo volumétrico y diferencia de temperatura.
Una instalación típica de refrigeración por agua consta de, una (1) bomba de
agua, que la hace circular y un (2) radiador como enfriador, generalmente con
un ventilador, y el (3) disipador por donde pasa el agua fría. Estos componentes
están unidos por tubos (mangueras).
Otro componente de la refrigeración por agua es un depósito de agua, que
ayuda a evitar la formación de burbujas de aire en el sistema. No obstante, si
el sistema de refrigeración por agua está correctamente montado y sellado, no
hay necesidad de un depósito, aunque éste sí que hace el sistema sea más fácil
y rápido de llenar y dar mantenimiento.




12
12                                                              www.modmex.com.mx/
La Bomba (1).
Una bomba es una máquina generadora que transforma la energía Mecánica
en movimiento de líquidos o mezclas de ellos. Al incrementar la energía del
fluido, se aumenta su presión, su velocidad o su altura, todas ellas relaciona-
das según el principio de “Bernoulli. “



 El Radiador (2).
Su función es extraer el calor absorbido por el
fluido durante las fases de evaporación y
compresión.

Es un intercambiador térmico donde:

• El fluido que circula por el conjunto de
tubos se enfría y se condensa.
• El aire que atraviese el condensador se
calienta.



El Disipador(3).
Es la parte metálica, que se une al CPU, por medio de los bloques de agua.
Es el elemento del sistema de refrigeración líquida encargado de intercambiar
el calor generado
por el procesador de nuestro sistema y el refrigerante del circuito.



Los Bloques de Agua.

O “Waterblocks” en inglés, son como su nombre lo
indica, pequeños cubos contenedores de agua que
sirven para mantener a buena temperatura algu-
nos de los componentes electrónicos de la “PC” que
más tienden a calentarse como: CPU y Circuitos de
potencia

13                                                         www.modmex.com.mx/
El Depósito.

Los sistemas de enfriamiento puede funcionar en circuito, sin deposito, pero es
una buena opción el agregarlo, viendo el beneficio en el mantenimiento del
sistema, es más fácil cuando se usa depósito de agua.
El depósito es el lugar donde depositaremos el liquido, normalmente se forma
como parte de la bomba de agua.




                               Ejemplo de Montaje




14                                                         www.modmex.com.mx/
CONOCE A:




                                 MO DY
     Fue la seleccionada como “mascota” de la página blog Mexmod
           Es una figura ideada y creada por “MARINACOSITAS”
                (https://sites.google.com/site/marinacositas)
     a la cual agradecemos su contribución a nuestro blog, a favor del
                             Modding e informática.

Muchas gracias.




15                                                     www.modmex.com.mx/
modmex




       BUENISIMA CARICATURA RETOMADO DE GEEKS ZONE




16                                                   www.modmex.com.mx/
Recordando a 97 años de su nacimiento




   OCTAVIO PAZ

     31 de marzo de 1914   - 19 de abril de 1998



    Poeta, premio Nobel de Li-
teratura 1990 y uno de los poetas
en lengua español más importan-
tes de la segunda mitad del siglo
XX. De padre escribano y abogado
y madre religiosa, Octavio Paz
criado por su madre, tía y abuelo
 paterno. Su abuelo lo alentó a la

    lectura de autores clásicos y escritores modernistas. En su juventud
dio muestras de su vocación publicando varios poemas, Octavio Paz ya era
el poeta más prometedor del ambiente literario mexicano. En 1937 egresa
de la Universidad. En 1937 viajó a España durante la Guerra Civil Española
(1939-1939) y se solidarizó con los Republicanos, aunque tiempo más tarde
se desilusionaría con la muerte de un camarada en manos de sus compa-
ñeros. De regreso a México, es cofundador en la revista literaria "Taller"
(1938), donde publica diversos escritos. En 1944 con la beca Guggenheim
pasa un año en Estados Unidos y tiempo después acepta el cargo Diplomá-
tico mexicano, radicándose en Francia primero y la India después, hasta
1962. Octavio Paz conoce a Marie José Tramini, con quien se casa en 1964.
Recibe el Premio Internacional Alfonso Reyes (1985), el I Premio Interna-
cional Menéndez Pelayo (1987) y en 1990 recibe el Premio Nobel de Lite-
 ratura.


     La realidad es más real en blanco y negro.
                                                             OCTAVIO PAZ



17                                                     www.modmex.com.mx/

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5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
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Revista4j mmx modmex

  • 1. Revista electrónica 4 Publicación trimestral MARZO 2011 ModMex PC EL MODDING ¡TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO! DY HE IS MO cooling LO SV Wa ter ID La rama EO Canta en la punta del pi un pájaro de no tenido, e su trino. JU trémulo, sobr Se yergue, fle cha, en la ra e entre alas ma, EG se desvanec se derrama. y en música una astilla El pájaro es OS qu e canta y se quema viva A T I S I http://blog.ide45.com/ V SEÑORAS Y SEÑORES....... M arcian E. "T Ed " H off http://sites.google.com/site/mexmodding/ www.modmex.com.mx/
  • 2. CONTENIDO EDITORIAL ...............................................................................................2 LOS VIDEOJUEGOS.................................................................................3 TED HOFF..................................................................................................9 SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN LA PC..............................................12 CONOCE A MODY...................................................................................15 A OCTAVIO PAZ......................................................................................17 PORTADA Enfriamiento en la “PC” por agua. Algunas imágenes y logos mencionados, son propiedad de sus marcas registradas y creadores, única- mente se usan de referencia e ilustración.
  • 3. Hola, nuevamente te saludamos en este número el cuatro, de esta revista electrónica gratuita, de Modding, informática, computación y electrónica. Revista E. Modmex. Te agradecemos que nos leas o al menos nos hojees y esperamos que te guste la revista o bien 1 MARZO 2011 parte de su contenido. Revista: Si gustas envíanos sugerencias y/o puntos de vista. http://modmex.blogspot.com Si te gusta el Modding te invitamos a adentrarte en el tema, que es apasionante, divertido y For- www.modmex.com.mx (https://sites.google.com/site/edicio- mativo. nestecnologicas) y Seguimos creciendo poco a poco gracias a tu in- http://sites.google.com/site/mexmod- terés en este sencillo proyecto, reenvíala, hazla ding/ conocer a tus conocidos, recuerda que es libre y sin fin de lucro. Videos: Mil garcias y hasta junio. http://www.youtube.com/user/The Modmex Distribución electrónica y gratuita mexmod@gmail.com Sugerencias / Peticiones Mexmod 2 http://sites.google.com/site/mexmodding/ www.modmex.com.mx/
  • 4. LOS VIDEO EGOS JU Reseña de los videojuegos. L os videojuegos se han convertido en algo tan íntimamente ligado a nuestras vidas en la ac- tualidad, sin olvidar lo que representa económicamente como industria. Sin embargo su creación es tan reciente, que no nos imaginamos el crecimiento tan desmesurado, algo parecido a tiempos de guerra, y los videojuegos fueran creación de armas. En esta breve reseña comentaremos un poco de su historia y los principales juegos que se han convertido en iconos de la industria del los videojuegos, para luego en otro numero posterior co- mentar la evolución de las consolas y los videojuegos de actualidad, así de cómo son hechos. La evolución en construcción de los videojuegos es palpable con los gráficos que vemos en pantalla, la formación de un “mono” de Atari a otro como pudiera ser los gráficos de Tom Raider, la diferencia es básicamente los números bits. Los primeros videojuegos iniciaron a 4 bits, pasando a los de 8 bits y 16 bits y así... Un parte aguas lo pone Sonic a 32 bits, y después SuperMario 64 (obvio a 64 bits). Los videojuegos está creado para el entretenimiento en general y se basan en la interacción entre una o varios jugadores con un aparato electrónico que lo ejecuta. Existiendo de todo tipo, desde muy sencillos hasta los que narrar sagas históricas y acontecimientos. 3 http://sites.google.com/site/mexmodding/ www.modmex.com.mx/
  • 5. Sus inicios El más remoto fue con Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann, patentaron en E.U el 25 de enero de 1947. Un sis- tema electrónico de juego, que consistía en el lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este "juego" estaba inspirado en las en la Segunda Guerra Mundial. Era en realidad el ajuste de curvas y velocidad del disparo. No presentaba movimiento en pantalla, no se le puede con- siderar un videojuego como tal. Pero sí que se puede con- siderar como un precedente de lo que más adelante serían los primeros videojuegos de la historia Poco después el Profesor británico Alexander Sandy Douglas, (21 de mayo de 1921, - el 29 de abril de 2010) que estudió ciencias de la computación, acreditado con la creación de la primera gráfica de PC del juego OXO (conocido como Tres en raya), un juegos de ordenador en 1952 en la compu- tadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. El objetivo del juego era completar una fila de tres círculos o cruces en diagonal, horizontal o vertical. Todo esto representado en una pan talla de 35x16 píxeles. El jugador interactuaba con el juego a través de un dial telefónico de rueda (incorporado en la computadora). Continuando, un físico que laboraba para el gobierno de Estados Unidos y aficionado al Pinball, realizo una especie de tenis, para lo que utilizo un Osciloscopio (instrumento de medidas eléctricas para la representación gráfica) era una línea horizontal representaba el piso y una pequeña línea al centro era la red, el “jugador” indicaba el ángulo de salida de la pelota. ¿Rudimentario? Quizás, pero efectivo y considerando que era un inicio. Esto fue en 1957 el nombre del juego fue Tennis for Two, y desarrollado por William Higginbotham. Entre 1961 y 1962 Nace después de 6 meses arduos (quizás no tan arduos) de trabajos el famoso Spacewar, que evoluciono y popularizo con el tiempo, siendo obra de Steven Russell. 4 www.modmex.com.mx/
  • 6. RALPH BAER Ralph alemán, quien llego a estado unidos huyendo de la guerra, es considerado por algunos el padre de los videojuegos, el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su sentido más estricto, conside rando que los primeros intentos, no eran exactamente videojue gos. Él es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería cons truir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión en el 1951. Un día de septiembre de 1966 esperando en autobús, le vino a la mente un concepto en el cual ya había estado trabajando, la de crear una pequeña caja para conectarla a la TV, la idea fue recha- zada. Posteriormente, y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos, su primera consola Magnavox Odyssey, lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. El primer video juego que inventó se llamaba “Chase Game”, que consistía en un juego del gato y el ratón. Por lo tanto 1966 fue el año en donde comenzaron a existir los primeros videos juegos. En 1967 junto a Bill Harrison consigue reconvertir un rifle de juguete en el primer periférico de la historia, creando un muy elemental juego de disparos. Nolan Bushnell (fundador de Atari) Nolan (nacido en 1943) se graduó en la carrera de ingeniería electrónica en Utah, y allí es donde se aficionó a los videojuegos, al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella un negocio del cual podría hacer mucho dinero. En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior, creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell. Sin embargo, el juego era demasiado complicado como para ser producido en masa, por lo que las 1.500 unidades producidas, fueron un fracaso comercial. Tras aprender de sus errores, al año siguiente Bus- hnell creó un juego mucho más simplificado. Se tra- taba de una especie de Tenis reducido a la mínima expresión que se convirtió en un éxito sin precedentes. Evi- dentemente, estoy hablando de ‘Pong’. Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en na- vidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games. 5 www.modmex.com.mx/
  • 7. Inicio la industria de los videojuegos El T op de los 1961: Spacewar! vid eoj ueg os: En el verano de 1961, Digital Equipment dona equipo al MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets). Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell, empezaron a dis cutir sobre qué aplicación podrían diseñar para comprobar las posibilidades del nuevo equipo informático que tenían en sus manos. A Witanen se le ocurrió crear algo que mez clara acción y habilidad, un juego en el que se pudiera con trolar objetos por la pantalla. Finalmente decidieron que fuera un duelo entre dos naves en el espacio exterior y que se llamaría "Spacewar". El Pong EL nombre Pong correspondió al primer video juego de la historia, ese que hemos visto en un sin fin de oportunidades en donde dos pa- litos y una pelotita que rebotan eran los protagonistas. Lo cierto es que ese simple primer video juego fue desarrollado en 1972 y hubo un problema con los derechos de autor, los cuales no se establecie- ron, permitiendo a muchas compañías adaptar el juego en un sin fin de aparatos electrónicos. El juego imitaba una partida de tenis de mesa en donde la pelota rebotaba siguiendo ciertos ángulos. Este juego se llegó a incluir dentro de la circuitería de nuevos televisores para la venta. Para 1974 ya se había consolidado a la compañía ATARI como la vendedora número uno de juegos electrónicos de mesa, en sus primeras versiones. El gran impulsor que tuvo ATARI fue que vendían un producto muy llamativo que conec- tándolo a la antena del televisor, transformaba aquella caja estática en un centro de diver- sión Space Invaders : Diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978, es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de pun- tos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars. (Taito ha ganado unos US$500 millones en utilidades.) 6 http://sites.google.com/site/mexmodding/ www.modmex.com.mx/
  • 8. Pac-Man: Fue lanzado el 21 de Mayo de 1980 diseñado por Toru Iwatani de la empresa Namco, con- virtiéndose en fenómeno mundial y alcanzar records Guiness por maquina vendidas Mario Bros desarrollado por Nintendo en 1983 Para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600. Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman ('Saltador'). También des- taca la primera aparición de su hermano Luigi. Los hermanos son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Al avanzar de nivel, mayor dificultad, y un número mayor de enemigos cada vez más fuertes y más difíciles, todo con la finalidad de salvar a la princesa 7 http://sites.google.com/site/mexmodding/ www.modmex.com.mx/
  • 9. Sonic: the Hedgehog (El Erizo) es un personaje de cómics, dibujos ani- mados y libros, creada por SEGA en su primer franquicia en 1991, es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido de ahí su nombre. Doom: Del tipo FPS (First Person Shooter), creado por id Software en 1993, dirigido por John Carmack. Es la secuencia del famoso pero no tan po- pular Wolfenstein 3D que fue el primer FPS. El juego consiste en un marine, que se en- contraba de misión rutinaria en una esta- ción en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en el experimento de teleportación que se lle- vaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rá- pidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su mi- sión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel. En 1994 salió a la venta Doom 2, La historia continuara… 8 www.modmex.com.mx/
  • 10. Ted Hoff (1937-Actual) E s sin duda la invención del mi- croprocesador el que dio la pauta en la historia de Intel. Como investigador de Intel, Ted Hoff diseñó el microprocesador de computadora en un chip (brizna), que llegó al mercado como el 4004 (1971). La historia de los microprocesado- res inicio en la década de 1950, como dos expertos, Jack Kilby y Robert Noyce, lograron insertar un gran número de transistores y sus conexiones en una pequeña pieza de silicio. Sin embargo, estos chips sólo podría ejecutar trabajos para lo que fueron diseñados original mente. Hoff ideo un conjunto de chips que actuado conjuntamente ejecutan rutinas de un dispositivo. Él determinó que si un chip se forma con deter- minado diseño podía ejecutar programas por su cuenta, y trabajar como una Unidad de Procesamiento Central (CPU), la potencia de procesamiento se haría mucho más flexible. Hoff formó un pequeño chip lo suficientemente factible para encajar en prácticamente cualquier dispositivo, por lo que las computadoras, cámaras, calculadoras y decenas de máquinas capaces de "pensar". Datos: Inventor: Marcian Edward "Ted" Hoff. Nacimiento: 28 de octubre 1937 en Rochester, Nueva York. 9 www.modmex.com.mx/
  • 11. Nacionalidad: estadounidense Invención: Microprocesador Definición: Un tipo de dispositivo electrónico miniaturizado, que contiene la aritmética lógica, y los circuitos de control necesarias para desempeñar las funciones de la computadora. Patentes: 19743821715 (EE.UU.) 28 de junio 1974 Dr. Marciano Edward Ted Hoff, Jr. nació en Rochester, Nueva York el 28 de octubre de 1937. Su tío le regalo una subscrición a una revista de ciencia popular a Hoff, cuando tenía 12 años, cosa que le marco en el fascinante mundo de la electrónica en toda su vida. Fue a la escuela del Instituto Politécnico Rensselaer. En sus vacaciones de verano, trabajó para la Compañía General de Roches- ter, donde adquirió sus primeras dos patentes. Después de obtener su licenciatura en ingeniería eléctrica en 1958, le die- ron una beca de la Fundación Nacional de Ciencias para asistir a la Univer- sidad de Stanford, donde alcanzó una maestría en 1959 y un doctorado en 1962, ambos en ingeniería eléctrica. Permaneció en Stanford por un perí- odo de cuatro años dirigiendo la investigación en redes neuronales y los circuitos integrados. La historia del avance científico se inició en 1969, cuando un fabricante de calculadoras japonés llamado Busicomp pidió a Intel diseñar un conjunto de chips para unas calculadoras programables. Ted Hoff, investigador bri- llante, joven y que se había incorporado a Intel como el empleado número 12, fue asignado a este proyecto. Sin embargo, no le gustaba el plan japonés donde se pedía fichas personalizadas y cada una haría una tarea determi- nada. La idea de Hoff era un CPU del tamaño de una uña con 2.300 tran- sistores. A pesar de su pequeño tamaño, tendría la misma potencia de cálculo como los equipos que cuestan miles de dólares y de gran tamaño. Su idea era producir un conjunto de cuatro fichas con un sistema de pro- pósito general del dispositivo lógico como su centro, lo que podría ser pro- gramado por instrucciones almacenadas en un chip de memoria de la unidad. 10 www.modmex.com.mx/
  • 12. Esta fue la teoría detrás del primer microprocesador. Stan Mazor y Hoff perfeccionaron el diseño de lo que estaría integrado por el chip el 4004. Busicomp había aceptado la idea de chips de Hoff, Federico Faggin, entre los expertos en diseño de chips, que había ingresado a la empresa recien- temente, sugiere la transformación del diseño en silicio. Nace el microprocesador 4004, un chip de 4 bits (los procesos de 4 bits), donde existen 2.300 transistores MOS, (Metal Oxido Semiconduccion) y era tan poderoso como el épico equipo original electrónico, ENIAC I. Al percatarse de las posibilidades del nuevo invento, Intel adquirió los de- rechos de diseño para el chip de Busicom por $ 60.000 y el nombre de Intel 4004. Se anunció oficialmente en noviembre de 1971. Hoff, Faggin, Mazor siguie- ron perfeccionando sus microprocesadores, y se dedicaban en su segunda y tercera versión, el procesador Intel 8008 e Intel 8080. In 1980, En 1980. Renuncio de Intel a principios de 1980 para tomar un puesto con Atari como Vicepresidente de Tecnología. Fue incluido en el Salón de la Fama de Inventores Nacionales en 1996 por su invención del concepto de microprocesador y arquitectura de computa- dores, Hoff es actualmente el Vicepresidente y Director Técnico de Tekli- con, Inc. Entre sus premios se incluye la medalla Stuart Ballantine del Instituto Franklin. 11 www.modmex.com.mx/
  • 13. SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN MODDING (Watercooling) (Extracto retomado del libro “Guía Modding PC”) L as ventajas de la refrigeración por agua es, su mayor conductividad térmica, de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho menos flujo volumétrico y diferencia de temperatura. Una instalación típica de refrigeración por agua consta de, una (1) bomba de agua, que la hace circular y un (2) radiador como enfriador, generalmente con un ventilador, y el (3) disipador por donde pasa el agua fría. Estos componentes están unidos por tubos (mangueras). Otro componente de la refrigeración por agua es un depósito de agua, que ayuda a evitar la formación de burbujas de aire en el sistema. No obstante, si el sistema de refrigeración por agua está correctamente montado y sellado, no hay necesidad de un depósito, aunque éste sí que hace el sistema sea más fácil y rápido de llenar y dar mantenimiento. 12 12 www.modmex.com.mx/
  • 14. La Bomba (1). Una bomba es una máquina generadora que transforma la energía Mecánica en movimiento de líquidos o mezclas de ellos. Al incrementar la energía del fluido, se aumenta su presión, su velocidad o su altura, todas ellas relaciona- das según el principio de “Bernoulli. “ El Radiador (2). Su función es extraer el calor absorbido por el fluido durante las fases de evaporación y compresión. Es un intercambiador térmico donde: • El fluido que circula por el conjunto de tubos se enfría y se condensa. • El aire que atraviese el condensador se calienta. El Disipador(3). Es la parte metálica, que se une al CPU, por medio de los bloques de agua. Es el elemento del sistema de refrigeración líquida encargado de intercambiar el calor generado por el procesador de nuestro sistema y el refrigerante del circuito. Los Bloques de Agua. O “Waterblocks” en inglés, son como su nombre lo indica, pequeños cubos contenedores de agua que sirven para mantener a buena temperatura algu- nos de los componentes electrónicos de la “PC” que más tienden a calentarse como: CPU y Circuitos de potencia 13 www.modmex.com.mx/
  • 15. El Depósito. Los sistemas de enfriamiento puede funcionar en circuito, sin deposito, pero es una buena opción el agregarlo, viendo el beneficio en el mantenimiento del sistema, es más fácil cuando se usa depósito de agua. El depósito es el lugar donde depositaremos el liquido, normalmente se forma como parte de la bomba de agua. Ejemplo de Montaje 14 www.modmex.com.mx/
  • 16. CONOCE A: MO DY Fue la seleccionada como “mascota” de la página blog Mexmod Es una figura ideada y creada por “MARINACOSITAS” (https://sites.google.com/site/marinacositas) a la cual agradecemos su contribución a nuestro blog, a favor del Modding e informática. Muchas gracias. 15 www.modmex.com.mx/
  • 17. modmex BUENISIMA CARICATURA RETOMADO DE GEEKS ZONE 16 www.modmex.com.mx/
  • 18. Recordando a 97 años de su nacimiento OCTAVIO PAZ 31 de marzo de 1914 - 19 de abril de 1998 Poeta, premio Nobel de Li- teratura 1990 y uno de los poetas en lengua español más importan- tes de la segunda mitad del siglo XX. De padre escribano y abogado y madre religiosa, Octavio Paz criado por su madre, tía y abuelo paterno. Su abuelo lo alentó a la lectura de autores clásicos y escritores modernistas. En su juventud dio muestras de su vocación publicando varios poemas, Octavio Paz ya era el poeta más prometedor del ambiente literario mexicano. En 1937 egresa de la Universidad. En 1937 viajó a España durante la Guerra Civil Española (1939-1939) y se solidarizó con los Republicanos, aunque tiempo más tarde se desilusionaría con la muerte de un camarada en manos de sus compa- ñeros. De regreso a México, es cofundador en la revista literaria "Taller" (1938), donde publica diversos escritos. En 1944 con la beca Guggenheim pasa un año en Estados Unidos y tiempo después acepta el cargo Diplomá- tico mexicano, radicándose en Francia primero y la India después, hasta 1962. Octavio Paz conoce a Marie José Tramini, con quien se casa en 1964. Recibe el Premio Internacional Alfonso Reyes (1985), el I Premio Interna- cional Menéndez Pelayo (1987) y en 1990 recibe el Premio Nobel de Lite- ratura. La realidad es más real en blanco y negro. OCTAVIO PAZ 17 www.modmex.com.mx/