6. TUBO DE RAYOS CATÓDICOS
Diagrama de un
monitor CRT
1.cañon de electrones
2. Diferentes rayos de
electrones para cada
color
3.Bobinas deflectoras
para controlar los
rayos de electrones
4.pantalla cubierta
con fósforo
5.píxeles de
diferentes colores en
la pantalla.
23. Funcionamiento donde se pueden
observar los pixeles
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias
que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias
tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus
moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada
una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica
que cambie su polarización dejando pasar a la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados
colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una
corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz
que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores
básicos rojo, verde y azul y para la reproducción de varias
tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz lo, cual consigue con variaciones
en el voltaje que se aplicaba los filtros
27. FUNCIONAMIENTO
Cuando se necesita iluminar un determinado píxel un controlador
envía una corriente eléctrica a los contactos fila y columna que se
intersectan en el píxel que necesita iluminarse, esta diferencia de
voltaje produce una corriente que pasa por el gas, excitándolo y
haciendo que sus átomos liberen luz ultravioleta, la cual a su vez
excita a los átomos del fósforo que producen luz visible para el ojo
humano, el procesador del panel de plasma que controla estos
impulsos, puede variar la intensidad de esta corriente, cambiando
así la intensidad con la que se encienden los píxeles, todo esto
sucede miles de veces por segundo para cada uno de los píxeles
que conforman una imagen
28. TOUCHSCREEN
Una pantalla táctil (touchscreen en
inglés) es una pantalla que
mediante un contacto directo sobre
su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo. A su
vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados
introducidos previamente. Este
contacto también se puede realizar
con lápiz u otras herramientas
similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla
normal. Así pues, la pantalla táctil
puede actuar como periférico de
entrada y periférico de salida de
datos
29. TECNOLOGÍAS
TOUCHSCREEN
Resistiva
Una pantalla táctil resistiva esta formada por
varias capas. Las más importantes son dos
finas capas de material conductor entre las
cuales hay una pequeña separación. Cuando
algún objeto toca la superficie de la capa
exterior, las dos capas conductoras entran en
contacto en un punto concreto. De esta forma
se produce un cambio en la corriente eléctrica
que permite a un controlador calcular la
posición del punto en el que se ha tocado la
pantalla midiendo la resistencia. Algunas
pantallas pueden medir, aparte de las
coordenadas del contacto, la presión que se ha
ejercido sobre la misma.
30. TECNOLOGÍAS
De Onda Acústica Superficial
La tecnología de onda acústica superficial (denotada a
menudo por las siglas SAW, del inglés Surface Acoustic
Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten
sobre la pantalla táctil. Cuando la pantalla es tocada, una
parte de la onda es absorbida. Este cambio en las ondas
de ultrasonidos permite registrar la posición en la que se
ha tocado la pantalla y enviarla al controlador para que
pueda procesarla.
31. TECNOLOGÍAS
Capacitivas
Una pantalla táctil capacitiva esta cubierta con un
material, habitualmente óxido de indio y estaño que
conduce una corriente eléctrica continua a través del
sensor. El sensor por tanto muestra un campo de
electrones controlado con precisión tanto en el eje
vertical como en el horizontal, es decir, adquiere
capacitancia
32. TECNOLOGÍA
Infrarrojos
Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de
sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales. En cada
eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de
forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz
infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma
localizar la posición exacta en que se realizó el contacto. Este tipo
de pantallas son muy resistentes por lo que son utilizadas en
muchas de las aplicaciones militares que exigen una pantalla táctil.
33. TECNOLOGÍA
Galga Extensiométrica
Cuando se utilizan galgas extensiométricas la pantalla tiene una
estructura elástica de forma que se pueden utilizar galgas
extensiométricas para determinar la posición en que ha sido tocada
a partir de las deformaciones producidas en la misma. Esta
tecnología también puede medir el eje Z o la presión ejercida
sobre la pantalla. Se usan habitualmente en sistemas que se
encuentran expuestos al público como máquinas de venta de
entradas, debido sobre todo a su resistencia al vandalismo
34. TECNOLOGÍA
Imagen Óptica
Es un desarrollo relativamente moderno en la tecnología de
pantallas táctiles, dos o más sensores son situados alrededor de la
pantalla, habitualmente en las esquinas. Emisores de infrarrojos son
situados en el campo de vista de la cámara en los otros lados de la
pantalla. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que
cada par de cámaras puede triangularizarla para localizar el punto
de contacto. Esta tecnología está ganando popularidad debido a su
escalabilidad, versatilidad y asequibilidad, especialmente para
pantallas de gran tamaño.
35. TECNOLOGÍA
Tecnología de Señal Dispersiva
Introducida en el año 2002, este sistema utiliza sensores para
detectar la energía mecánica producida en el cristal debido a un
toque. Unos algoritmos complejos se encargan de interpretar esta
información para obtener el punto exacto del contacto. Esta
tecnología es muy resistente al polvo y otros elementos externos,
incluidos arañazos. Como no hay necesidad de elementos
adicionales en la pantalla también proporciona unos excelentes
niveles de claridad. Por otro lado, como el contacto es detectado a
través de vibraciones mecánicas, cualquier objeto puede ser
utilizado para detectar estos eventos, incluyendo el dedo o uñas.
Un efecto lateral negativo de esta tecnología es que tras el
contacto inicial el sistema no es capaz de detectar un dedo u
objeto que se encuentre parado tocando la pantalla.
36. TECNOLOGIA
Reconocimiento de Pulso Acústico
Introducida en el año 2006, estos sistemas utilizan cuatro transductores
piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la
energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es
posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada
con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este
sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la
pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la
óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.También
presenta las ventajas de funcionar con arañazos y polvo sobre la pantalla,
de tener unos altos niveles de precisión y de que no necesita ningún
objeto especial para su utilización.
37. TECNOLOGÍA FED
FED (Field Emission Display)
FED capitaliza la tecnología bien establecida de cátodo-ánodo-fósforo de
los TRC combinada con la construcción matricial celular de los LCDs. En
vez de utilizar un único tubo enorme, FED utiliza "mini tubos" para cada
píxel, y la pantalla tiene aproximadamente el mismo tamaño que una LCD.
Cada sub-píxel es efectivamente un tubo de vacío en miniatura. Mientras
el TRC utiliza un cañón único para todos los pixeles, un pixel FED tiene
cientos de puntos catódicos detrás. Estos están hechos de un material
como el molybdeno, del cual los electrones pueden ser arrancados muy
fácilmente por una diferencia de voltaje, para golpear fósforos rojos,
verdes y azules en la celda de enfrente. El color se muestra como "color
secuencial de campo". La pantalla mostrará primero toda la información
verde, luego repintará la pantalla con el rojo y finalmente con el azul.
54. SISTEMA ARTERIAL
La presión de la aorta es pulsátil. En la sístole llega el máximo y, al final de la
diástole, hay el mínimo de sangre. El máximo corresponde a la presión sistólica.
La presión diastólica corresponde a la parte mínima.
La presión del pulso es la diferencia entre máximo y mínimo.
La presión arterial media (PAM) es la presión diastólica más 1/3 de la presión de
pulso. Se hace así porque se encuentra más rato cerca de la mínima que cerca del
máximo.
A más lejos de la aorta, la presión pulsátil va desapareciendo.
Existe una diferencia de presión para que la sangre vaya de arteria hacia capilares y
de capilares a venas. La sangre va de más presión a menos.