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Mobile App Entwicklung.Ein Vortrag von Johannes Plag, Maximilian Braun & Michael Pötz,[object Object],mediamanevolution //,[object Object]
Agenda,[object Object],Applications,[object Object],Plattformen,[object Object],Apps,[object Object],Konzeption,[object Object],Mobilwebsite vs. App,[object Object],iPhone,[object Object],Entwicklerprogramme,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Entwicklung mit Demo,[object Object],Android,[object Object],Übersicht,[object Object],Entwicklung,[object Object],Herausforderungen,[object Object],Distribution,[object Object],Besonderheiten,[object Object],Titanium,[object Object],Facts,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Code,[object Object],Live-Demo,[object Object],Distributionsprozess,[object Object],Parallele Entwicklung,[object Object],2,[object Object]
Plattformen,[object Object],Smartphone Marktanteile 2. Quartal 2010,[object Object],3,[object Object]
Apps,[object Object],App = Application,[object Object],Eigenständige Anwendungsprogramme für Smartphones,[object Object],Angepasst an Zielplattform,[object Object],Beispiel:,[object Object],Dienstprogramme,[object Object],Nachrichten,[object Object],Navigation,[object Object],Spiele,[object Object],etc.,[object Object],4,[object Object]
Konzeption,[object Object],Bedienbarkeit,[object Object],Kleine Benutzeroberfläche,[object Object],Touch-Screen,[object Object],Technische Einschränkungen,[object Object],Speicher,[object Object],Rechenleistung,[object Object],Bandbreit,[object Object],Begrenzter Informationsgehalt,[object Object],Darstellbarer Inhalt,[object Object],App-Größe,[object Object],5,[object Object]
Mobile Webseite vs. App,[object Object],Warum App anstatt (mobile) Webseite?,[object Object],Offline,[object Object],Performance,[object Object],Verfügbarkeit,[object Object],Webtechnologien teils begrenzt,[object Object],Mittlerweile mögllich: HTML5, CSS3,[object Object],Look andFeel,[object Object],Zugriff auf hardware,[object Object],Geschäftsmodell,[object Object],6,[object Object]
Agenda,[object Object],Applications,[object Object],Plattformen,[object Object],Apps,[object Object],Konzeption,[object Object],Mobilwebsite vs. App,[object Object],iPhone,[object Object],Entwicklerprogramme,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Entwicklung,[object Object],Android,[object Object],Übersicht,[object Object],Entwicklung,[object Object],Herausforderungen,[object Object],Distribution,[object Object],Besonderheiten,[object Object],Titanium,[object Object],Facts,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Code,[object Object],Distributionsprozess,[object Object],Parallele Entwicklung,[object Object],7,[object Object]
Apple,[object Object],Apps auf verschiedenen Geräten,[object Object],iPhone, iPad, iPod touch,[object Object],Über 225.000 iPhone Apps (Juni 2010),[object Object],Über 5 Milliarden Downloads insgesammt,[object Object],Apple-Kunden mit hoher Kaufkraft,[object Object],2009: 99,4% aller verkauften mobile Apps liefern über Apple,[object Object],8,[object Object]
Entwicklungsprozess,[object Object],9,[object Object],Quelle: Apple ,[object Object]
Development,[object Object],SDK -  Software Development Kit,[object Object],xCode // Entwicklungsumgebung,[object Object],Projektmanagement,[object Object],Source-Editor,[object Object],Compiler,[object Object],Debugger,[object Object],Interface Builder,[object Object],Interface per Drag & Drop,[object Object],Simulator,[object Object],Für alle Device-Typen,[object Object],10,[object Object]
Testing,[object Object],Simulator,[object Object],Endgerät,[object Object],Instruments,[object Object],Darstellung der Leistungsfähigkeit,[object Object],Speicherauslastung und – lecks,[object Object],Shark,[object Object],Leistungsopmierung,[object Object],Erkennt Engpässe,[object Object],11,[object Object]
Distribution	,[object Object],App Store Distribution,[object Object],In-House Distribution,[object Object],Nur Enterprice,[object Object],Ad-Hoc Distribution,[object Object],max. 100 Devices,[object Object],In-App Purchase,[object Object],Zusätzlicher Content,[object Object],Lite-Versionen,[object Object],12,[object Object]
Genehmigungsprozess // Distribution,[object Object],ca. 1 - 3  Wochen,[object Object],Auch bei Updates,[object Object],Kein wirklicher Kriterienkatalog,[object Object],Keine Ergänzung // Ersetzung von Systemapplikationen wie Telefon, SMS & Kamera,[object Object],13,[object Object]
App Store,[object Object],Preis selbst bestimmen,[object Object],kostenlos,[object Object],0,99 US-$ bis 999,99 US-$,[object Object],30% behält Apple ein,[object Object],Monatliche Auszahlung,[object Object],Keine gebühren für kostenlose Apps,[object Object],Keine Kreditkartengebühren,[object Object],keine Bereitstellungsgebühren,[object Object],Keine Vermarktungsgebühren,[object Object],14,[object Object]
Entwicklung,[object Object],Objective-C als Programmiersprache,[object Object],Einbindung von C++ möglich,[object Object],Keine Garbage-Collection,[object Object],xCode IDE,[object Object],15,[object Object]
Pros und Cons,[object Object],Entwicklung,[object Object],nur auf Mac‘s,[object Object],Sehr gute Dokumentation und Entwicklertools,[object Object],Mehraufwand durch iDevice-Typen,[object Object],Kein Flash,[object Object],App Store,[object Object],einfache Vermarktung,[object Object],Werbung durch Apple,[object Object],Abhängigkeit von Apple,[object Object],16,[object Object]
Agenda,[object Object],Applications,[object Object],Plattformen,[object Object],Apps,[object Object],Konzeption,[object Object],Mobilwebsite vs. App,[object Object],iPhone,[object Object],Entwicklerprogramme,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Entwicklung mit Demo,[object Object],Android,[object Object],Übersicht,[object Object],Entwicklung,[object Object],Herausforderungen,[object Object],Distribution,[object Object],Besonderheiten,[object Object],Titanium,[object Object],Facts,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Code,[object Object],Live-Demo,[object Object],Distributionsprozess,[object Object],Parallele Entwicklung,[object Object],17,[object Object]
Übersicht,[object Object],2003 von Firma Android,[object Object],2005 von Google übernommen,[object Object],Auf Linux-Kernel 2.6 bassierend,[object Object],Kostenlos für gerätehersteller,[object Object],18,[object Object]
Fragmentierung,[object Object],Verschiedene Versionen des Betriebssystems (Stand August 2010),[object Object],19,[object Object]
Entwicklung,[object Object],Apps werden in Java geschrieben,[object Object],Entwicklung in Eclipse,[object Object],SDK mit diversen Tools,[object Object],Emulator für verschiedene Geräte,[object Object],Tool zum Signieren der App,[object Object],20,[object Object]
Herausforderungen,[object Object],Android lauft auf verschiedenen Geraten, die unterschiedliche Auflösungen besitzen,[object Object],21,[object Object]
Herausforderungen,[object Object],Probleme, die sich daraus ergeben konnen,[object Object],Bildressourcen werden verzerrt dargestellt,[object Object],Positionierung von Elementen,[object Object],22,[object Object],480x854px,[object Object],320x480px,[object Object]
Losung: Ressourcen unter Android,[object Object],automatisch generierte IDs aller Ressourcen durch die Klasse R verwaltet,[object Object],Beispiel:,[object Object],R.drawable.background,[object Object],referenziert eine Grafik im Ordner drawable mit Namen background.png,[object Object],23,[object Object],Dateiname,[object Object],Typ,[object Object]
Mehrere Ressourcen vorhalten,[object Object],seit Android 1.6 konnen Ordnernamen auchQualifier enthalten,[object Object],-> mehrere (z.B.) drawable-Ordner,[object Object],Namen der Ressourcen in den Ordnern müssen gleich sein,[object Object],Verwendete Ressource automatisch aus passendem Ordner,[object Object],24,[object Object]
Auflosungsunabhangig programmieren,[object Object],Keine absoluten Positionierungen verwenden,[object Object],AbsoluteLayout vermeiden,[object Object],densityindependetpixels (dip),[object Object],wrap_content und fill_parent verwenden,[object Object],Im Android-Manifest Support für verschiedene Screens einstellen,[object Object],schwarze Balken bei zu großen Displays um die App,[object Object],25,[object Object]
Resultierende Ausgabe,[object Object],26,[object Object],480x854 Pixel,[object Object],240 dpi,[object Object],320x480 Pixel,[object Object],160 dpi,[object Object],480x854 Pixel,[object Object],160 dpi,[object Object]
Distribution,[object Object],Zentrale Anlaufstelle: AndroidMarketplace,[object Object],Aktuell ca. 120.000 Apps und rasant wachsend,[object Object],Andere Moglichkeiten,[object Object],Webseite der Entwickler,[object Object],Direkt von der in auftraggebenden Firma,[object Object],Weitergabe durch Speichermedien,[object Object],27,[object Object]
Marketplace,[object Object],Einmalig 25 $ AnmeldegebuhrfurMarketplace,[object Object],Appskonnen nur in der Wahrung des Entwicklers bezahlt werden,[object Object],Keine (oder nur geringe) Kontrolle durch Google,[object Object],Kontrolle durch die User,[object Object],Moglichkeit, Software uber Fernzugriff zu loschen,[object Object],Ausblenden von Apps, die nicht auf dem Gerat laufen wurden,[object Object],nicht alle Apps sind sichtbar,[object Object],28,[object Object]
Vorteile bei Android,[object Object],Freie Distribution,[object Object],Erweiterbarkeit des Betriebssystems,[object Object],Appskonnen auch Grundfunktionen des Handys ersetzen,[object Object],SMS,[object Object],Telefon,[object Object],etc.,[object Object],Wachsende Community,[object Object],29,[object Object]
Agenda,[object Object],Applications,[object Object],Plattformen,[object Object],Apps,[object Object],Konzeption,[object Object],Mobilwebsite vs. App,[object Object],iPhone,[object Object],Entwicklerprogramme,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Entwicklung mit Demo,[object Object],Android,[object Object],Übersicht,[object Object],Entwicklung,[object Object],Herausforderungen,[object Object],Distribution,[object Object],Besonderheiten,[object Object],Titanium,[object Object],Facts,[object Object],Entwicklungsprozess,[object Object],Code,[object Object],Live-Demo,[object Object],Distributionsprozess,[object Object],Parallele Entwicklung,[object Object],30,[object Object]
Facts,[object Object],Open-Source,[object Object],Mobile,[object Object],iPhone,[object Object],iPad,[object Object],Android,[object Object],Blackberry (Beta),[object Object],HTML5, CSS3 & JavaScript,[object Object],Besonders gut geeignet für speicherfreundliche Anwendungen,[object Object],31,[object Object]
Entwicklungsprozess,[object Object],32,[object Object]
Codebeispiel,[object Object],33,[object Object]
Titanium vs. Nativer Code,[object Object],Titanium,[object Object],JavaScript,[object Object],Android,[object Object],XML,[object Object],34,[object Object]
Distributionsprozess,[object Object],35,[object Object]
Parallele Entwicklung ,[object Object],36,[object Object],Entwicklung für iPhone // iPad, Android und Blackberry gleichzeitig,[object Object]
Vielen Dank.,[object Object],Maximilian Braunmediamantechnology GmbHRömerpassage 1 55116 Mainz ,[object Object],Telefon +49 6131 – 2120 316,[object Object],Dieser Vortrag wurde mit Michael Pötz und Johannes Plag vorbereitet und vorgetragen.,[object Object],Die Inhalte und die Struktur dieser Präsentation sind urheberrechtlich geschützt. Die Vervielfältigung von Informationen oder Daten, insbesondere die Verwendung von Texten, Textteilen oder Bildmaterial, bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung der mediamantechnology GmbH oder deren Eigentümer.,[object Object],© mediamantechnology GmbH, Mainz. Alle Rechte vorbehalten.,[object Object], ,[object Object], ,[object Object],37,[object Object]

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