SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
SPEL-
                    IFIER-
                    ING
                    – en föreläsning om hur vi
                    kan använda spelmekanik i
                    saker som inte är ett spel



                    Martin Thörnkvist, @thornkvist
                    www.mediaevolution.se
                                                     Malmö, 26 jan 2012




Martin Thörnkvist
Kluster
Medlemmar
Songs I Wish
Agenda
                          Spelifiering
                          Spelmekanik
                          Varför spelifiera?
                          Exempel




avbryt gärna med frågor
”att applicera lärdomar
                       från spelskapande på
                      områden som i grunden
                           Definition
                           inte är ett spel”
                                 Spelifiering




återkommer till vad spelmekanik är
-> locka fram ett mänskligt behov av att spela, tävla, och komma frammåt
inget nytt?
ica
samla poäng -> få bonus
Spelmekanik
                             Anledningarna att vi spelar




Komponenter som används i spel för att spelaren ska hålla uppe
motivationen att fortsätta spela, spela mera och berättar för andra om det.
x stycken viktgaste (Gabe Zichermann)
Poäng -> som på ICA
Nivåer -> SJ / SAS
Poäng
                             Anledningarna att vi spelar




Komponenter som används i spel för att spelaren ska hålla uppe
motivationen att fortsätta spela, spela mera och berättar för andra om det.
x stycken viktgaste (Gabe Zichermann)
Poäng -> som på ICA
-- viktväktarna -> points
viktväktarna. samlar poäng. få poäng = bra
1963
dagliga mål
Nivåer
Anledningarna att vi spelar
nivåer:
level up / status
reward ->
(lojalitet)
Badgar
                           Anledningarna att vi spelar




badgar
-> mäter progress, samlingsbegäret, social promotion
Ledartavla
                              Anledningarna att vi spelar




ledartavla
-> Inget kul att spela mot sig själv
-> jämför oss
”let you users show off!”
jämföra sig, status
Nissan Leaf
Utmaningar
                             Anledningarna att vi spelar




utmaningar
-> erbjudanden från systemet till användaren att utföra uppgifter för att
få....
Tänk om!
                              Ozma speldesign




- region fastigheter
- avdelningar tävlade mot varandra
På tre av lasaretten minskade energianvändningen med 10-15% under och
efter kampanjen.
Belöningar
                              Anledningarna att vi spelar




belöningar
-> ica - pengar
- Status, tillgång, makt och prylar
- tårta varje fredag
SJ kopp kaffe + tillgång till lounge
5 goda skäl
                               Varför spelifiera?




RUNDABORDSSAMTAL
-> vill bli bättre
-> kundklubb - Spelfunktionerna skapar ett lojalt beteende hos kunder, en
vilja att återkomma till produkten.
-> påverkan ->
Ökad användning
                 Varför spelifiera?




motivation
runkeeper, nike+
Ökad lojalitet
                             Varför spelifiera?




engangemang!
skolan (seth priesbach)
-> betyg är en spelmekanik
-> experience points
- ta med tittare i serien
Påverkan
                               Varför spelifiera?




RUNDABORDSSAMTAL
-> vill bli bättre
-> kundklubb - Spelfunktionerna skapar ett lojalt beteende hos kunder, en
vilja att återkomma till produkten.
-> påverkan ->
lära sig,
Honda insight
--> eon
--< förstå tittar bättre
Identifikation
                              Varför spelifiera?




om man kan visa att man är power user så kommer det bygga identifikation
-> mayor på jobbet, restaurangen
Viral spridning
                                  Varför spelifiera?




det är tråkigt att spela med sig själv!
spel i sitt community, vänner
mognad -> specifika ändamål
=
      Summering
 Inte bara poäng och badge
  Implementera i grunden
Locka ett mänskilgt beteende
Tack.
martin@mediaevolution.se
 www.mediaevolution.se
      @thornkvist

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Spelifiering

Spel och verklighet
Spel och verklighetSpel och verklighet
Spel och verklighetOla Janson
 
Stockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventStockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventOla Janson
 
Spelandets Aspekter
Spelandets AspekterSpelandets Aspekter
Spelandets AspekterOla Janson
 
VadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR ManVadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR ManOla Janson
 

Ähnlich wie Spelifiering (6)

Spel och verklighet
Spel och verklighetSpel och verklighet
Spel och verklighet
 
Stockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventStockholms spelkonvent
Stockholms spelkonvent
 
Spelandets Aspekter
Spelandets AspekterSpelandets Aspekter
Spelandets Aspekter
 
Reklamspel
ReklamspelReklamspel
Reklamspel
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
VadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR ManVadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR Man
 

Mehr von Media Evolution

Augmented Reality & Events
Augmented Reality & EventsAugmented Reality & Events
Augmented Reality & EventsMedia Evolution
 
Introduction to Gamification
Introduction to GamificationIntroduction to Gamification
Introduction to GamificationMedia Evolution
 
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)Media Evolution
 
How to crowdfund your project
How to crowdfund your projectHow to crowdfund your project
How to crowdfund your projectMedia Evolution
 
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad text
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad textMedia Evolution och förutsättningar för digitaliserad text
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad textMedia Evolution
 
Framtidens media - det är ni
Framtidens media - det är niFramtidens media - det är ni
Framtidens media - det är niMedia Evolution
 

Mehr von Media Evolution (11)

Augmented Reality & Events
Augmented Reality & EventsAugmented Reality & Events
Augmented Reality & Events
 
Introduction to Gamification
Introduction to GamificationIntroduction to Gamification
Introduction to Gamification
 
Sociala medier
Sociala medierSociala medier
Sociala medier
 
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
 
Spelifiering
SpelifieringSpelifiering
Spelifiering
 
How to crowdfund your project
How to crowdfund your projectHow to crowdfund your project
How to crowdfund your project
 
Direkt till internet
Direkt till internetDirekt till internet
Direkt till internet
 
Framtidens Media
Framtidens MediaFramtidens Media
Framtidens Media
 
Finansiera mera
Finansiera meraFinansiera mera
Finansiera mera
 
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad text
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad textMedia Evolution och förutsättningar för digitaliserad text
Media Evolution och förutsättningar för digitaliserad text
 
Framtidens media - det är ni
Framtidens media - det är niFramtidens media - det är ni
Framtidens media - det är ni
 

Spelifiering

  • 1.
  • 2. SPEL- IFIER- ING – en föreläsning om hur vi kan använda spelmekanik i saker som inte är ett spel Martin Thörnkvist, @thornkvist www.mediaevolution.se Malmö, 26 jan 2012 Martin Thörnkvist Kluster Medlemmar Songs I Wish
  • 3. Agenda Spelifiering Spelmekanik Varför spelifiera? Exempel avbryt gärna med frågor
  • 4. ”att applicera lärdomar från spelskapande på områden som i grunden Definition inte är ett spel” Spelifiering återkommer till vad spelmekanik är -> locka fram ett mänskligt behov av att spela, tävla, och komma frammåt
  • 6. Spelmekanik Anledningarna att vi spelar Komponenter som används i spel för att spelaren ska hålla uppe motivationen att fortsätta spela, spela mera och berättar för andra om det. x stycken viktgaste (Gabe Zichermann) Poäng -> som på ICA Nivåer -> SJ / SAS
  • 7. Poäng Anledningarna att vi spelar Komponenter som används i spel för att spelaren ska hålla uppe motivationen att fortsätta spela, spela mera och berättar för andra om det. x stycken viktgaste (Gabe Zichermann) Poäng -> som på ICA -- viktväktarna -> points
  • 8. viktväktarna. samlar poäng. få poäng = bra 1963 dagliga mål
  • 10. nivåer: level up / status reward -> (lojalitet)
  • 11. Badgar Anledningarna att vi spelar badgar -> mäter progress, samlingsbegäret, social promotion
  • 12.
  • 13. Ledartavla Anledningarna att vi spelar ledartavla -> Inget kul att spela mot sig själv -> jämför oss ”let you users show off!”
  • 15. Utmaningar Anledningarna att vi spelar utmaningar -> erbjudanden från systemet till användaren att utföra uppgifter för att få....
  • 16. Tänk om! Ozma speldesign - region fastigheter - avdelningar tävlade mot varandra På tre av lasaretten minskade energianvändningen med 10-15% under och efter kampanjen.
  • 17. Belöningar Anledningarna att vi spelar belöningar -> ica - pengar - Status, tillgång, makt och prylar
  • 18. - tårta varje fredag SJ kopp kaffe + tillgång till lounge
  • 19. 5 goda skäl Varför spelifiera? RUNDABORDSSAMTAL -> vill bli bättre -> kundklubb - Spelfunktionerna skapar ett lojalt beteende hos kunder, en vilja att återkomma till produkten. -> påverkan ->
  • 20. Ökad användning Varför spelifiera? motivation
  • 22. Ökad lojalitet Varför spelifiera? engangemang! skolan (seth priesbach) -> betyg är en spelmekanik -> experience points - ta med tittare i serien
  • 23. Påverkan Varför spelifiera? RUNDABORDSSAMTAL -> vill bli bättre -> kundklubb - Spelfunktionerna skapar ett lojalt beteende hos kunder, en vilja att återkomma till produkten. -> påverkan ->
  • 24. lära sig, Honda insight --> eon --< förstå tittar bättre
  • 25. Identifikation Varför spelifiera? om man kan visa att man är power user så kommer det bygga identifikation -> mayor på jobbet, restaurangen
  • 26. Viral spridning Varför spelifiera? det är tråkigt att spela med sig själv!
  • 27. spel i sitt community, vänner mognad -> specifika ändamål
  • 28. = Summering Inte bara poäng och badge Implementera i grunden Locka ett mänskilgt beteende
  • 29.