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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO
               NÚCLEO DE COMPUTAÇÃO ELETRÔNICA
PGTIAE - Pós-Graduação em Tecnologias da Informação Aplicadas à Educação
        PPOA - Produção e Publicação de Objetos de Aprendizagem
                           Prof. Cesar Bastos




                                Grupo 1
                    Antonio Jorge Borges dos Santos
                        Marcelo Massao Osava
                         Maria Delcina Feitosa
                        Olivia Mauricio Dornelles




              OBJETOS DE APRENDIZAGEM: DEFINIÇÕES




                                 2011
SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO             3
2 DEFINIÇÕES             4
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS   6
   BIBLIGRAFIA           7
3



INTRODUÇÃO

Este trabalho objetiva recolher na internet definições de objetos de aprendizagem.
As definições foram agrupadas cronologicamente a fim de vislumbrar o
amadurecimento do conceito.
4



DEFINIÇÕES


Para a Wikipedia “Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de
instrução/ensino que é reutilizável”.

O IEEE define os Objetos de aprendizagem como: “Learning Objects are defined
here as any entity, digital or non-digital, which can be used, re-used or referenced
during technology supported learning” (1).

Muzio (2001 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.3), define objetos de
aprendizagem como “objeto que é designado e/ou utilizado para propósitos
instrucionais. Esses objetos vão desde mapas e gráficos até demonstrações em
vídeos e simulações interativas.”

Wiley (2001, apud Gama, 2006, p.1) afirma que objetos de aprendizagem são:
“qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte ao ensino”

Beck (2002, p.1 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.3) diz que os objetos de
aprendizagem são “Qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para o
suporte ao ensino [...] em diferentes ambientes de aprendizagem, em um espírito
de programação orientada a objetos.”

Para Sá Filho e Machado (2003 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.4) os
objetos de aprendizagem são
                        recursos digitais, que podem ser usados, reutilizados e combinados com
                        outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível.
                        Seu uso pode reduzir o tempo de desenvolvimento, diminuir a
                        necessidade de instrutores especialistas, bem como, os custos
                        associados com o desenvolvimento baseado em web. Esses objetos de
                        aprendizagem podem ser usados como recursos simples ou combinados
                        para formar uma unidade de instrução maior. Podem também ser usados
                        em um determinado contexto e depois ser reutilizados em contextos
                        similares.



Sosteric & Hessemeier (2003, apud Gama, 2006, p.1) afirmam que “objetos de
aprendizagem são “arquivos digitais (imagem, filme...) que pretende ser utilizado
para fins
pedagógicos e que possui, internamente ou através de associação, sugestões
sobre o contexto apropriado para a sua utilização”.




   _____________________
   (1)
       Objetos de Aprendizagem são definidos aqui como qualquer entidade, digital ou não
    digital, que pode ser utilizada, reutilizada ou reutilizada no processo educacional apoiado
    pelas tecnologias. (tradução nossa)
5




Pimenta e Batista (2004, apud Gama, 2006, p.1) afirmam que os objetos de
aprendizagem constituem em: “unidades de pequena dimensão, desenhadas e
desenvolvidas de forma a fomentar a sua reutilização, eventualmente em mais do
que um curso ou em contextos diferenciados, e passíveis de combinação e/ou
articulação com outros objetos de aprendizagem de modo a formar unidades mais
complexas e extensas”.


Para Nunes (2004) “Os objetos de aprendizagem permitem a construção de
contextos digitais para os conteúdos que serão explorados. Esses contextos
fazem uso de uma série de ferramentas midiáticas, tais como música, desenhos,
gráficos, simulações, jogos etc.”.

Para Antônio Junior; Barros (2005, págs. 1 e 4) objetos de aprendizagem se
configuram como

                    construções virtuais, programadas, além de permitir
                    designers, cores, movimentos, efeitos, são um novo tipo de
                    instrução utilizando outras linguagens de computação.
                    Configuram-se em imagens virtuais que formam um
                    constructo de informações e saberes que têm por objetivo
                    facilitar o processo de ensino e aprendizagem, exatamente
                    pela mediação técnica das tecnologias, aqui denominadas
                    pela pesquisadora como tecnologias da inteligência. [...]
                    Objetos de aprendizagem podem ser definidos como
                    recursos digitais, que são usados, reutilizados e combinados
                    com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado
                    rico e flexível.

Para Souza (2005, p.337) “um objeto consiste na construção da sequência de
imagens, telas, animações, etc. que comporão o mesmo, é necessário um roteiro
que oriente a equipe técnica. Este roteiro é construído pela equipe pedagógica”.

Segundo Weller (apud MONTEIRO, et al, 2006, p.4) “um objeto da aprendizagem
é uma parte digital do material da aprendizagem que se dirige a um tópico
claramente identificável ou resultado da aprendizagem e se tem o potencial
reutilização em contextos diferentes.”

Para Balbino (2007) objetos de aprendizagem são definidos como:

                    uma entidade, digital ou não digital, que pode ser usada, reusada ou
                    referenciada durante o ensino com suporte tecnológico. Exemplos de
                    ensino com suporte tecnológico incluem sistemas de treinamento
                    baseados no computador, ambientes de aprendizagem interativa,
                    sistemas instrucionais auxiliados por computador, sistemas de ensino a
                    distância e ambientes de aprendizagem colaborativa. Exemplos de
                    Objetos de Aprendizagem incluem conteúdo multimídia, conteúdos
                    instrucionais, objetivos de ensino, software instrucional e software em
                    geral e pessoas, organizações ou eventos referenciados durante um
                    ensino com suporte tecnológico.
6




CONSIDERAÇÕES FINAIS

Existem diversas definições de objetos de aprendizagem, o que é recorrente na
grande maioria é a questão da possibilidade de reutilização do objeto em
processos educacionais, que é o fator que aponta para os objetos como uma
possibilidade de incremento do processo de aprendizagem.
7



BIBLIOGRAFIA


ANTONIO JUNIOR, Wagner; BARROS, Daniela Melaré Vieira. Objetos de aprendizagem
virtuais: material didático para a educação básica. In: Anais... Congresso ABED, 2005. Disponível
em: http://www.abed.org.br/congresso2005/por/pdf/006tcc1.pdf. Acesso em: 09.02.2011.


BALBINO, Jaime. Objetos de Aprendizagem: contribuições para sua genealogia, 2007.
Disponível em: http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia. Acesso em:
09.02.2011.


GAMA, Carmem Lúcia Graboski da. Método de construção de objetos de aprendizagem com
aplicação em métodos numéricos. Tese de Doutorado apresentada a Universidade Federal do
Paraná. Orientador: Prof. Dr. Sérgio Scheer. Curitiba, 2007. Disponível em:
http://www.ppgmne.ufpr.br/arquivos/teses/9.pdf. Acesso em: 09.02.2011.


IEEE. WG12: Learning Object Metadata Position Statement on 1484.12.1-2002. Disponível em:
http://ltsc.ieee.org/wg12/. Acesso em: 09.02.2011.


MONTEIRO, Bruno de S. Metodologia de desenvolvimento de objetos de aprendizagem com foco
na aprendizagem significativa. Anais... XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.
Brasília, 2006. Disponível em: http://rived.mec.gov.br/artigos/2006_XVIISBIE.pdf. Acesso em:
09.02.2011.


NUNES, César Augusto. Objetos de aprendizagem a serviço do professor. Microsoft, 2004.
Disponível   em:     http://www.microsoft.com/brasil/educacao/parceiro/objeto_texto.mspx#EVB.
Acesso em: 09.02.2011.


SOUZA, Antonio Carlos dos Santos. Objetos de Aprendizagem Colaborativos. In:               Anais...
Congresso abed. Anais...http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/viewFile/909/895.
Acesso em: 09.02.2011.


WIKIPEDIA.             Objetos          de        aprendizagem.          Disponível            em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem. Acesso em: 09.02.2011.

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Definições de objetos de aprendizagem ao longo do tempo

  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO NÚCLEO DE COMPUTAÇÃO ELETRÔNICA PGTIAE - Pós-Graduação em Tecnologias da Informação Aplicadas à Educação PPOA - Produção e Publicação de Objetos de Aprendizagem Prof. Cesar Bastos Grupo 1 Antonio Jorge Borges dos Santos Marcelo Massao Osava Maria Delcina Feitosa Olivia Mauricio Dornelles OBJETOS DE APRENDIZAGEM: DEFINIÇÕES 2011
  • 2. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DEFINIÇÕES 4 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS 6 BIBLIGRAFIA 7
  • 3. 3 INTRODUÇÃO Este trabalho objetiva recolher na internet definições de objetos de aprendizagem. As definições foram agrupadas cronologicamente a fim de vislumbrar o amadurecimento do conceito.
  • 4. 4 DEFINIÇÕES Para a Wikipedia “Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável”. O IEEE define os Objetos de aprendizagem como: “Learning Objects are defined here as any entity, digital or non-digital, which can be used, re-used or referenced during technology supported learning” (1). Muzio (2001 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.3), define objetos de aprendizagem como “objeto que é designado e/ou utilizado para propósitos instrucionais. Esses objetos vão desde mapas e gráficos até demonstrações em vídeos e simulações interativas.” Wiley (2001, apud Gama, 2006, p.1) afirma que objetos de aprendizagem são: “qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte ao ensino” Beck (2002, p.1 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.3) diz que os objetos de aprendizagem são “Qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para o suporte ao ensino [...] em diferentes ambientes de aprendizagem, em um espírito de programação orientada a objetos.” Para Sá Filho e Machado (2003 apud Antonio Junior; Barros, 2005, p.4) os objetos de aprendizagem são recursos digitais, que podem ser usados, reutilizados e combinados com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível. Seu uso pode reduzir o tempo de desenvolvimento, diminuir a necessidade de instrutores especialistas, bem como, os custos associados com o desenvolvimento baseado em web. Esses objetos de aprendizagem podem ser usados como recursos simples ou combinados para formar uma unidade de instrução maior. Podem também ser usados em um determinado contexto e depois ser reutilizados em contextos similares. Sosteric & Hessemeier (2003, apud Gama, 2006, p.1) afirmam que “objetos de aprendizagem são “arquivos digitais (imagem, filme...) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e que possui, internamente ou através de associação, sugestões sobre o contexto apropriado para a sua utilização”. _____________________ (1) Objetos de Aprendizagem são definidos aqui como qualquer entidade, digital ou não digital, que pode ser utilizada, reutilizada ou reutilizada no processo educacional apoiado pelas tecnologias. (tradução nossa)
  • 5. 5 Pimenta e Batista (2004, apud Gama, 2006, p.1) afirmam que os objetos de aprendizagem constituem em: “unidades de pequena dimensão, desenhadas e desenvolvidas de forma a fomentar a sua reutilização, eventualmente em mais do que um curso ou em contextos diferenciados, e passíveis de combinação e/ou articulação com outros objetos de aprendizagem de modo a formar unidades mais complexas e extensas”. Para Nunes (2004) “Os objetos de aprendizagem permitem a construção de contextos digitais para os conteúdos que serão explorados. Esses contextos fazem uso de uma série de ferramentas midiáticas, tais como música, desenhos, gráficos, simulações, jogos etc.”. Para Antônio Junior; Barros (2005, págs. 1 e 4) objetos de aprendizagem se configuram como construções virtuais, programadas, além de permitir designers, cores, movimentos, efeitos, são um novo tipo de instrução utilizando outras linguagens de computação. Configuram-se em imagens virtuais que formam um constructo de informações e saberes que têm por objetivo facilitar o processo de ensino e aprendizagem, exatamente pela mediação técnica das tecnologias, aqui denominadas pela pesquisadora como tecnologias da inteligência. [...] Objetos de aprendizagem podem ser definidos como recursos digitais, que são usados, reutilizados e combinados com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível. Para Souza (2005, p.337) “um objeto consiste na construção da sequência de imagens, telas, animações, etc. que comporão o mesmo, é necessário um roteiro que oriente a equipe técnica. Este roteiro é construído pela equipe pedagógica”. Segundo Weller (apud MONTEIRO, et al, 2006, p.4) “um objeto da aprendizagem é uma parte digital do material da aprendizagem que se dirige a um tópico claramente identificável ou resultado da aprendizagem e se tem o potencial reutilização em contextos diferentes.” Para Balbino (2007) objetos de aprendizagem são definidos como: uma entidade, digital ou não digital, que pode ser usada, reusada ou referenciada durante o ensino com suporte tecnológico. Exemplos de ensino com suporte tecnológico incluem sistemas de treinamento baseados no computador, ambientes de aprendizagem interativa, sistemas instrucionais auxiliados por computador, sistemas de ensino a distância e ambientes de aprendizagem colaborativa. Exemplos de Objetos de Aprendizagem incluem conteúdo multimídia, conteúdos instrucionais, objetivos de ensino, software instrucional e software em geral e pessoas, organizações ou eventos referenciados durante um ensino com suporte tecnológico.
  • 6. 6 CONSIDERAÇÕES FINAIS Existem diversas definições de objetos de aprendizagem, o que é recorrente na grande maioria é a questão da possibilidade de reutilização do objeto em processos educacionais, que é o fator que aponta para os objetos como uma possibilidade de incremento do processo de aprendizagem.
  • 7. 7 BIBLIOGRAFIA ANTONIO JUNIOR, Wagner; BARROS, Daniela Melaré Vieira. Objetos de aprendizagem virtuais: material didático para a educação básica. In: Anais... Congresso ABED, 2005. Disponível em: http://www.abed.org.br/congresso2005/por/pdf/006tcc1.pdf. Acesso em: 09.02.2011. BALBINO, Jaime. Objetos de Aprendizagem: contribuições para sua genealogia, 2007. Disponível em: http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia. Acesso em: 09.02.2011. GAMA, Carmem Lúcia Graboski da. Método de construção de objetos de aprendizagem com aplicação em métodos numéricos. Tese de Doutorado apresentada a Universidade Federal do Paraná. Orientador: Prof. Dr. Sérgio Scheer. Curitiba, 2007. Disponível em: http://www.ppgmne.ufpr.br/arquivos/teses/9.pdf. Acesso em: 09.02.2011. IEEE. WG12: Learning Object Metadata Position Statement on 1484.12.1-2002. Disponível em: http://ltsc.ieee.org/wg12/. Acesso em: 09.02.2011. MONTEIRO, Bruno de S. Metodologia de desenvolvimento de objetos de aprendizagem com foco na aprendizagem significativa. Anais... XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Brasília, 2006. Disponível em: http://rived.mec.gov.br/artigos/2006_XVIISBIE.pdf. Acesso em: 09.02.2011. NUNES, César Augusto. Objetos de aprendizagem a serviço do professor. Microsoft, 2004. Disponível em: http://www.microsoft.com/brasil/educacao/parceiro/objeto_texto.mspx#EVB. Acesso em: 09.02.2011. SOUZA, Antonio Carlos dos Santos. Objetos de Aprendizagem Colaborativos. In: Anais... Congresso abed. Anais...http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/viewFile/909/895. Acesso em: 09.02.2011. WIKIPEDIA. Objetos de aprendizagem. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem. Acesso em: 09.02.2011.