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Estrategia para el uso educativo
de redes sociales"
MARÍA DEL CARMEN HIDALGO BAEZA
Estrategia para el uso educativo de redes
sociales
Las redes sociales han tomado un papel protagónico en
la vida de muchas personas, especialmente jóvenes, ya
que proporcionan una nueva forma de interactuar, de
comunicación y hasta de encontrar la información que
necesitamos. Por ello se selecciona la red social
académica para implementar en la asignatura de
Programación
Académica es una Comunidad Digital
de Conocimiento en español, que
fomenta la participación e interacción
de estudiantes, docentes e
investigadores de prestigiadas
Instituciones de Educación Superior,
con el propósito de crear e
intercambiar conocimiento con acceso
libre y gratuito.
Características
• Es una Comunidad de colaboración
en español, de acceso libre y
gratuito, cuyo fin es la vinculación y
el trabajo en conjunto a favor de la
educación.
• Resuelve dudas y comparte
conocimiento.
• Participar en cursos.
• Acceso a acervos y contenidos
especializados.
• Resolver dudas académicas y
compartir conocimiento.
• Acceder a acervos y contenidos
especializados.
• Interactuar con experto,
profesionales y estudiantes.
• A través de la disposición de
contenidos, prácticas innovadoras,
proyectos educativos, digitalización
y hospedaje de acervos educativos
especializados, encuentros
académicos presenciales y en línea.
Se utilizara esta red social con el
fin de lograr que los estudiantes
puedan identificar los
fundamentos de la programación
orientada a objetos y las
características principales de la
misma a través de la creación de
grupos y un blog con contenidos
de interés de la asignatura de
Programación, foros para
interactuar entre los
participantes del curso,
presentaciones y videos.
Estrategia para el uso educativo de
redes sociales
Con el objetivo de que los estudiantes de
segundo cuatrimestre de la carrera de Redes y
Telecomunicaciones identifiquen los
fundamentos de la programación orientada a
objetos para abstraer los elementos de un
escenario.
Estrategia para el uso educativo de
redes sociales
• Se creara un grupo de trabajo con la cuenta del
profesor.
• Se invitara a los alumnos a participar en el grupo de
programación.
• Se crearan cuentas de usuario.
• Se dejaran actividades de lectura de los temas de
Fundamentos de la POO por parte del docente.
• Los alumnos participaran en foros para interactuar
con sus compañeros Compartiendo sus puntos de
vista de los diferentes temas de la programación
orientada a objetos.
Estrategia para el uso educativo de
redes sociales
• Permitiendo además la comunicación entre
docente y estudiante .
• Se utilizara académica como canal
bidireccional de comunicación
• Se realizara retroalimentación por parte del
profesor de las actividades realizadas por
parte del alumno.
• El alumno podrá externadas sus dudas a
través del foro del grupo de programación
Objetivo de aprendizaje
El alumno genera una aplicación informática
utilizando el paradigma orientado a objetos en
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  • 1. Estrategia para el uso educativo de redes sociales" MARÍA DEL CARMEN HIDALGO BAEZA
  • 2. Estrategia para el uso educativo de redes sociales Las redes sociales han tomado un papel protagónico en la vida de muchas personas, especialmente jóvenes, ya que proporcionan una nueva forma de interactuar, de comunicación y hasta de encontrar la información que necesitamos. Por ello se selecciona la red social académica para implementar en la asignatura de Programación
  • 3. Académica es una Comunidad Digital de Conocimiento en español, que fomenta la participación e interacción de estudiantes, docentes e investigadores de prestigiadas Instituciones de Educación Superior, con el propósito de crear e intercambiar conocimiento con acceso libre y gratuito.
  • 4. Características • Es una Comunidad de colaboración en español, de acceso libre y gratuito, cuyo fin es la vinculación y el trabajo en conjunto a favor de la educación. • Resuelve dudas y comparte conocimiento. • Participar en cursos. • Acceso a acervos y contenidos especializados. • Resolver dudas académicas y compartir conocimiento. • Acceder a acervos y contenidos especializados. • Interactuar con experto, profesionales y estudiantes. • A través de la disposición de contenidos, prácticas innovadoras, proyectos educativos, digitalización y hospedaje de acervos educativos especializados, encuentros académicos presenciales y en línea.
  • 5. Se utilizara esta red social con el fin de lograr que los estudiantes puedan identificar los fundamentos de la programación orientada a objetos y las características principales de la misma a través de la creación de grupos y un blog con contenidos de interés de la asignatura de Programación, foros para interactuar entre los participantes del curso, presentaciones y videos.
  • 6. Estrategia para el uso educativo de redes sociales Con el objetivo de que los estudiantes de segundo cuatrimestre de la carrera de Redes y Telecomunicaciones identifiquen los fundamentos de la programación orientada a objetos para abstraer los elementos de un escenario.
  • 7. Estrategia para el uso educativo de redes sociales • Se creara un grupo de trabajo con la cuenta del profesor. • Se invitara a los alumnos a participar en el grupo de programación. • Se crearan cuentas de usuario. • Se dejaran actividades de lectura de los temas de Fundamentos de la POO por parte del docente. • Los alumnos participaran en foros para interactuar con sus compañeros Compartiendo sus puntos de vista de los diferentes temas de la programación orientada a objetos.
  • 8. Estrategia para el uso educativo de redes sociales • Permitiendo además la comunicación entre docente y estudiante . • Se utilizara académica como canal bidireccional de comunicación • Se realizara retroalimentación por parte del profesor de las actividades realizadas por parte del alumno. • El alumno podrá externadas sus dudas a través del foro del grupo de programación
  • 9. Objetivo de aprendizaje El alumno genera una aplicación informática utilizando el paradigma orientado a objetos en un lenguaje de programación para la solución de un problema específico, aplicando buenas prácticas de programación