Este documento describe varios juguetes ópticos inventados en el siglo XIX que creaban la ilusión de imágenes en movimiento basándose en el principio de la persistencia de la visión en la retina. Entre estos juguetes se encuentran el taumatropo, el fenaquistiscopio, el zoótropo y el praxinoscopio, los cuales utilizaban discos o tambores con dibujos ligeramente diferentes que al girar rápidamente daban la apariencia de movimiento. El documento también menciona que el número óptimo de imá
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Arqueología del cine
1. Imagen en Movimiento
Juguetes ópticos diseñados en el siglo XIX para
crear la ilusión de imágenes en movimiento sobre
la base del principio de persistencia de la
imagen en la retina
Por Mónica Bardi
2. La persistencia de la
visión o persistencia de
las impresiones
retinianas, es un
principio establecido
por el físico Joseph
Plateau que consiste en
una "imperfección" del
ojo que provoca que la
imagen se grabe en la
retina durante una
fracción de segundo
después de que fue
vista.
Persistencia de la visión
Ciertos estudios actuales, dentro del campo de las neurociencias, consideran
equivocado este principio
3. Taumatropo
Es un juguete que reproduce el movimiento mediante dos
imágenes, fue inventado en 1824.
Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados
y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se
unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y
cambiar de cara rápidamente. El rápido giro produce que,
ópticamente, y por el principio de persistencia retiniana, la ilusión de
que ambas imágenes están juntas.
4.
5. Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado por Joseph Plateau
para demostrar su teoría de la persistencia retiniana en 1829. Consiste en varios dibujos
de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa
circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una
imagen en movimiento.
Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenes para
lograr una ilusión de movimiento óptima era dieciséis, lo que con posterioridad aplicarían
los primeros cineastas usando dieciséis fotogramas por segundo para las primeras
películas.
6. Zoótropo
máquina creada en 1834 por William Homer, compuesta por un tambor
circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los
dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, aparezcan en movimiento.
Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la
aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.
10. Otro juguete que crea la ilusión de movimiento
Flip book
(primer flip book1868- primer flip book con fotografías 1894)
una técnica que seguramente todos hemos usado al dibujar caritas en la
esquina de un cuaderno y al pasar las hojas rápidamente vemos la
animación.