1. Escuela Normal particular “PROF.RAÙL ISIDRO BURGOS”
DIRECTOR: PROFR. ESTEBAN SAUL CARCAMO LOBATO
Clave: 21MSU9021X
La página web 2.0 contiene la definición de ella, de donde
proviene el término 2.0 ya que La web es la plataforma, la
información es lo que mueve al Internet entre otros,
ejemplos de la web, las tecnologías que apoyan a la web , en
ello muestra las herramientas que se utilizan para la
educación son Prezi el cual es un sistema de
presentaciones que le ha quitado el puesto al Powerpoint, al
menos en los ámbitos académicos o escolares otro de ellos
es Genius Hour el sistema de Genius Hour se basa en tres
reglas, en las cuales desarrollan habilidades para la
resolución de problemas:
2. Pregunta motor (Driving question): es lo que el estudiante
quiere resolver,se plantea la idea.
Investigación (Research): El estudiante debe buscar
información que le ayuda a llevar a cabo su proyecto, ya sea
a través de Google u otro medio.
Compartir (Share): Es importante compartir lo que has
realizado, ya sea para tus compañeros de clase únicamente
o al mundo a través de Internet.
4.0 Schools busca la integración de educadores,
emprendedores y expertos en tecnología con el objetivo
de desarrollar proyectos educativos.
Big data es un sistema que espera el desarrollo de un
aprendizaje basado en la competencia y en las habilidades
de los estudiantes, contrario a la búsqueda de puntaje por
tareas.
Goldie Blox es un proyecto dirigido por Debbie Sterling,
propuesta basada en la construcción de juguetes para
fomentar desde temprana edad que las niñas se
interesaran por la ingeniería y construcción de máquinas
complejas, Ideas para implementar el comic digital en la
educación, Hack Design es un proyecto con el fin de educar
acerca del diseño y sus características para alcanzar tal
objetivo han creado un curso de diseño gratuito con una
3. metodología de tareas semanales que te envían a través de
correo electrónico. Open Curriculum: Material educativo
gratuito para niños de nivel primario es asignar lecturas a
tus estudiantes, realizar ejercicios en clase agregando
información a los artículos ya publicados o escribir los
propios, Lumosity es un programa de entrenamiento de las
funciones cognitivas básicas a través de ejercicios
interactivos realizados por neurocientíficos. La filosofía
del proyecto es “el mejoramiento del cerebro y la vida de
las personas”, por ello abarcan el desarrollo principal de las
habilidades como la memoria, atención visual y la ejecución
de funciones, Presenta tus proyectos a través de vídeos
con la herramienta Metta.io, Robot Turtles: Juego de mesa
para enseñar a los niños a codificar El juego está formado
por un tabla de mesa que tiene cartas con dibujos de
tortugas de diferentes colores (Amarillo, morado, rojo y
azul). Estas cartas y otras herramientas enseñan al niño a
programar mientras juega, Hopster es una aplicación que
propone hacer un filtro de la programación adecuada para
niños de 2 a 6 años. NOVA LABS es una plataforma
desarrollada con el fin de proveer información de los
procesos naturales del Sol, las nubes y la energía. En el
sitio encuentras vídeos explicativos de éstos temas, retos
y evaluaciones educativas.