El documento proporciona información sobre la Xbox 360, incluyendo sus características principales como la CPU basada en IBM PowerPC y la unidad de procesamiento gráfico que soporta shaders unificados. También describe el proceso de arranque de la Xbox 360, desde la carga inicial del firmware hasta el inicio del sistema operativo. Finalmente, incluye secciones sobre el desecho adecuado de las consolas y cómo usar al máximo las funciones de la Xbox 360 más allá de solo jugar videojuegos.
2. Portada
Índice
Información
Proceso
Desechos
Imágenes
Como se usa
Fuentes
3. Información de la Xbox 360
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en
colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte. Japón, Europa y Australia entre 2005 y
2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos
como juegos árcade, demos, tráiler, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima generación.1
Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en
un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders
Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es
compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los
accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y
el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las
fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de
videojuegos Tokyo Game Show Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo
en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos
Elite, Árcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del
mundo (con la excepción de Japón).3 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones
de consolas, según las cifras oficiales.4 Se suspende la producción del modelo Premium el 28 de agosto
de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo
modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales
características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.5
4. Proceso De Xbox 360
La CPU empieza cargando el 1BL, un archivo, muy pequeño, puesto que resulta extremadamente caro colocar archivos
grandes en la CPU. El 1bl esta integrado en la CPU, y teóricamente, es imposible cambiarlo, puesto que viene
'serigrafiado' en el mismo chip. Este 1bl simplemente hace algo que se asemeja al POST de la BiOS. Después, carga el
2bl, un archivo más grande guardado en la NAND de la consola. Este archivo se puede dumpear y desencriptar con los
métodos ya conocidos.
Después de cargar el 1BL, todos los núcleos van desde el modo real al modo traducido (solo instrucciones)., y todos,
menos uno entran en un loop. El restante es el que se ocupa de arrancar el sistema. La parte encriptada del CB se
desencripta y se pasa a la memoria/cache, su firma RSA y sus datos parejantes HMAC son comprobados. Si todo es
correcto, se pasa a la parte CB.
Al comienzo de la parte CB, la segunda parte del CB se pasa a una parte diferente de la memoria. También, el código
que los otros núcleos ejecutaran (que contiene un pase al Hypervisor) se carga en la memoria. Después, se carga la
segunda parte del CB. Después de unas configuraciones, la segunda parte del CB desencripta y carga la sección CD en
la memoria. El CB comprueba el hash SHA1 (guardado en la parte del CS firmada por RSA) y, si es correcto, carga el CD
(carga el mtlr/blr, no el rfid)
En la sección CD, la traducción para datos de acceso se activa (no se redireccionan los datos del modo real más).
Después, desencripta y carga la sección CE en la memoria, y comprueba otro hash SHA1. Si es correcto, descomprime el
CE en la parte de la memoria donde el Hypervisor empieza. Recuerda que esto se hace en modo de datos traducido
(empezando en la dirección efectiva 00000000). Básicamente, el kernel/hypervisor 1888 se carga en la memoria.
Después carga y desencripta una de las secciones CF. Comprueba la firma RSA y los datos de emparejamiento HMAC y
si todo está bien, carga la sección CF.
La sección CF comprueba si su correspondiente sección CG (que contiene los datos de los parches) es correcta
mediante otro hash SHA1. Si es correcta, descomprime los parches CG en el kernel/hypervisor. Después, vuelve al CD.
En la sección CD, hay un rfid-jump al punto de comienzo del hypervisor (cambiando a modo de direccionamiento real
de nuevo).
En el hv (Modo real Hypervisor), un montón de cosas MMU se configura y después, se pasa al kernel (de nuevo en
modo traducido, con un montones de direcciones 800xxxxx). En el kernel, las llamadas del sistema son usadas para
salir y entrar del HyperVisor. Una de las primeras cosas que hace es despertar los otros núcleos, que también cargaran
el HyperVisor primero. Y, por supuesto, el sistema Xbox 360 completo es configurado durante el resto del arranque del
kernel.
Una vez todo esto es realizado, se muestra la animación o bootsplash de carga de la Xbox 360, y acto seguido, se carga
Dashboard.
5. Desechos de la Xbox 360
ues si no lo quieres cambiar por motivos personales
podrias llevarlo a que lo reparen con un tecnico de
microsoft tambien podrias intentarlo reparar con un
familiar que sepa de electronica pero no te recomiendo
por que pierdes la garantia lo mejor que puedes hacer
es que tu eligas la mejor opcion espero haberte
ayudado
7. Como Se Usa
Cómo usar al 100% tu Xbox 360
Por Carlos Leopoldo 10 de julio de 200812 comentarios
Con tu Xbox no solamente puedes jugar, también
puedes hacer muchísimas cosas más, así que cuando
no la estés usando para jugar deberías utilizarla para
convertila en un Media Center, Rentar y ver películas
de Netflix, hacer algunos trucos con tu conexión de
red local, usar cable etherner en lugar de la Wi-fi, usar
tu laptop cómo un adaptador wi-fi, reproducir videos
DivX, y muchas, muchas cosas más