3. USO DE NUEVOS TÉRMINOS Y NUEVA EXPLORACIÓN CITAS BIBLIOGRAFICAS : Wikipedia, videojuegos en lineahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea Educared, adiccion a los juegos online http://www.educared.net/primerasnoticias/HEMERO/2006/MARZO/OCIO/CHINA/print.pdf Webmd, Internet Addiction Spins Web of Depression http://www.webmd.com/depression/news/20100204/internet-addiction-linked-to-depression
4. Videojuegosysociedad, La adicción y sus consecuencias http://videojuegosysociedad.com/2007/05/14/la-adiccion-y-sus-consecuencias-rendimiento-escolar-aislamiento-y-obesidad/
5. LAS PREGUNTAS ¿Qué factores afectan el desarrollo de una adicción a los juegos en línea? ¿Cuáles son las consecuencias de una adicción de este tipo? ¿Qué determina que un juego en línea sea acogido o no? ¿Qué enfermedades pueden surgir por problemas como este?
7. ESTRATEGIAS PARA EVITAR EL PLAGIO Estrategia 1 Citar directamente la fuente entre comillas y citar la referencia Ejemplo: “A partir de los resultados obtenidos constatamos la existencia de variaciones significativas en el tiempo dedicado a los videojuegos a lo largo de los diferentes meses” (Doctor Estallo,2009)
8. Estrategia 2 Parafrasee, pero asegúrese que no esta simplemente cambiando algunas palabras o reacomodándola. Ejemplo: Texto original: Los adictos a la Red se caracterizan por resultarles difícil el control del tiempo que pasan online, hasta el punto que interfiere con sus actividades fuera de la Red. Suelen pasar su tiempo en webs pornográficos, de juegos online o en comunidades virtuales (redes sociales). Texto Parafraseado: entre los problemas que surgen por la adicción a la internet se encuentran el alejamiento de las actividades diarias por el abuso de esta, además de el constante abuso en la utilización de juegos, sitios para adultos y redes sociales sin una adecuada regulación del tiempo Fuente: http://adiccionvideojuegos.wordpress.com/2010/02/04/los-juegos-online-entre-los-usos-tipicos-de-los-adictos-a-internet/
9. Estrategia 3 Citar todos los datos, cifras, estadísticas que no sean de conocimiento común. Ejemplo: Del grupo objeto de estudio (1.319 personas entre 16 y 51 años) el 1,2% fueron clasificados como adictos a Internet y mostraron una incidencia más alta de depresiones moderadas o graves. Fuente: http://adiccionvideojuegos.wordpress.com/2010/02/04/los-juegos-online-entre-los-usos-tipicos-de-los-adictos-a-internet/
10. AUTOEVALUACIÓN Por medio de esta actividad aprendí a manejar herramientas de información como slideshare , a realizar mapas conceptuales concretos y a conceptualizar las ideas en una presentación. Además de conocer esto, soy capaz de citar de una manera adecuada y a evitar el plagio sin necesidad de caer en el facilismo