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Redes Sociais
  d
       Ações Criativas &
       Reflexões Críticas




                      Martha Gabriel
Martha Gabriel

                   Graduação em Engenharia, UNICAMP
                    Pós-graduação em Marketing, ESPM
                   Pós-graduação em Design, Belas Artes
         Mestre em Artes, ECA/USP (interfaces de voz, redes sociais)

  Autora do livro “Marketing de Otimização de Buscas” – 2008, Ed Esfera, e
“SEM e SEO: Dominando o Marketing de Busca”, Ed Novatec, lançamento em
 SEM                                     Busca Ed. Novatec
      25/jun/2009 e Co-autora do livro “MBA | Executivo”, Ed. Saraiva.

Universidade Anhembi Morumbi, professora MBA e coo de ado a de e ea
U e s dade        e b o u b , p o esso a           coordenadora      e-learning
                                                                              g
                 SENAC, Belas Artes e UFPR, professora MBA
       Universidade de São Paulo, pesquisadora e doutoranda na ECA
             NMD New Media Developers, diretora de tecnologia
                                       p                      g
                         Upgrade! São Paulo, curadora
         Palestrante Internacional nas áreas de Marketing, Tecnologia,
        premiada 3 vezes com o “Best of Track Presentation” nos USA

             me, www.martha.com.br/ - martha@martha.com.br
                   follow me, twitter.com/marthagabriel                           2
The Cluetrain Manifesto
            •  A Internet muda tudo.
            • A Internet muda tudo
            •  Mercados começaram como conversas.
            •  A Internet torna o marketing em conversas novamente.
            •  A Internet subverte hierarquias. 
            •  Mercados online SÃO MUITO DIFERENTES dos mercados 
               de massa. 
            •  Empresas precisam adquirir senso de humor. 
            •  Senso de humor envolve HUMILDADE, HONESTIDADE, 
            • Senso de humor envolve HUMILDADE HONESTIDADE
               VALORES e um PONTO DE VISTA. 
            •  As empresas estão com medo.
            •  O medo mantém as empresas distantes de seus 
               consumidores. 
            •  A Internet força as empresas a adquirir intimidade com 
            • A Internet força as empresas a adquirir intimidade com
               seus consumidores. 
                                                                         3
Nike – Tênis Zoom na China (Quick is Deadly)

  Bluetooth




                                               4
Jornal A Tarde (QRcodes)




                           5
Sundown no Second Life

      Moto com ar-condicionado




                                 6
MINI Cabrio (Realidade Aumentada)




                                    7
Burger King | Whopper Sacrifice
(Leão de Ouro e Titanium – Cannes 2009)


O Burger King lançou no Facebook
o Whopper Sacrifice que
basicamente pergunta: você estaria
disposto a “sacrificar” 10 dos
seus amigos para ganhar um
Whopper?

O jogo funciona de maneira simples:
através do aplicativo, basta
selecionar 10 pessoas para deixar de
ser amigo no Facebook e ser
recompensado com um cupom de
Whopper grátis.

A sacada está no fato de que a
ferramenta torna-se viral, já que,os
amigos sacrificados recebem uma
notificação avisando que foram
dispensados em troca de um
sanduiche gratis.
Interfaces de Voz (voiceXML)


moZaico de voSes

•    Na web - www.mozaico.com.br

•     Cada pastilha é gerada por uma
     ligação telefônica f
                 fô     feita para ( ) 2122-
                                   (11)
     0203 / código 1155723602

•    3 linguas Portuguese English e
       linguas– Portuguese,
     Spanish

•     O mozaico é o resultado de
     conversar com a web.




                                               9
Justin.tv

   http://pt-br.justin.tv/

   Plataforma para broadcasting de eventos em real
   time – permite criar canais privados com acesso por
   senha.




                                                         10
Agenda
A   d




 – Ações Criativas – Mobilidade




                                  11
Mobilidade Ubiquidade
M bilid d & Ubi id d




                        12
Mobilidade & Ubiquidade

     –   Realidade Mistas
     –   Mobile Tagging
     –   Bluetooth
     –   GPS / estratégias locativas
     –   RFID
     –   SMS
Impacto nas Redes Sociais


  A mobilidade, associada à ubiquidade computacional em
  rede, é fator catalisador das relações sociais on-line:

    Cria ambiente favorável para realidades mistas, que
    por sua vez encorajam a interação entre off e on-line,
    em qualquer t
           l     tempo, qualquer l
                            l     lugar.

    Video Nokia Mixed Realities: htt //bit l /9Albl
    Vid N ki Mi d R liti         http://bit.ly/9Albl
A Web Mobile



                 “As pessoas não
                  As
               adotam simplesmente
               um device móvel, elas
                se casam com eles”
                             eles
                       -- B.J. Fogg




                                       15
Smartphones




              16
Questões para o Mkt



   Os sites estão preparados p
                  p p        para mobile?
   Design para telas pequenas
   Computação móvel envolve condições imperfeitas
   Compatibilidade de Browsers
   Web Accessibility (Acessibilidade)
   LBS - Location Based Services
   Podemos usar em qualquer lugar,
   mas provavelmente não para tudo

                                                    17
18
Everyware

   Computação ubíqua -- quase i
   C      t ã bí                imperceptível, mas em t d ao
                                         tí l          tudo
   nosso redor – está rapidamente se tornando realidade.

      Como i
      C    isso i á nos mudar? C
                irá       d ? Como podemos moldar sua emergência?
                                     d       ld            ê i ?

   Prédios inteligentes, móveis inteligentes, roupas inteligentes…
   até mesmo banheiras inteligentes. Sinais de rua em rede e latas
                          inteligentes
   de refrigerante auto-descritivas. Interfaces gesturais como as
   vistas em Minority Report. As etiquetas RFID agora incrustradas
                                                         ç
   em tudo – de cartões de crédito a animais de estimação.

   Todas essas são facetas da computação ubíqua que Adam
                            y
   Greenfield chama de “everyware”.

   Everyware já está remodelando nossas vidas, transformando
   nosso entendimento das cidades em que vivemos, das
                                     q             ,
   comunidades a que pertencemos – e o modo como vemos a nós
   mesmos.
                                                                     19
A Rede Global

 A Web está se tornando a primeira peça de uma rede
 maior conforme ela se mistura com novas tecnologias
 como conexões d b d l
               õ de banda larga sem fi Wi Fi GPS
                                     fio Wi-Fi,
 (Global Positioning System) e RFID (Radio Frequency
 Identification Tags) + Mobile Tags.

 Ao invés de ter que encontrar a informação ou
 entretenimento,
 entretenimento eles encontrarão você – e serão
 exatamente o que você quer ou precisa naquele
 momento.

     Ver: “Next big thing: The Web as your servant” (from USA Today:
  http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004 10 01 cover web_x.htm)
  http://www usatoday com/tech/webguide/internetlife/2004-10-01-cover-web x htm)


                                                                                   20
Questões para o Mkt



 Quais são as implicações conforme mudamos de uma
 web de pessoas para uma web de coisas?


 Quais serão as questões morais e éticas da
 computação ubíqua?




                                                    21
Mobilidade & Realidades Mistas
Realidade Mista


  Definição


  • Realidade Mista (ou Mixed reality) se refere à fusão
                    (               y)
  dos mundos físico e virtual para produzir novos
  ambientes e visualizações onde objetos físicos e
                         ç            j
  digitais co-existem e interagem em tempo real.




                                                           23
Realidade Mista:

Virtuality Continuum(VC) de Paul Milgram




                                           24
Realidade Mista

  A realidade mista tem aplicação ilimitada abrangendo
as área de artes, entretenimento, educação, manutenção
assistida, medicina, publicidade, marketing, etc. Alguns
exemplos:


      Realidade virtual, como o caso de caves imersivas, onde o que
                       ,                               ,        q
   prevalece é o ambiente virtual.

     Realidade Aumentada:
        MINI Cabrio (propaganda)
        SPOILER (game)
        BMW (manutenção)
        Arcane Technologies (educação– slicer de cabeça)
                                                                      25
Aparelhos Móveis e Realidades Mistas


                                                         Óculos, câmeras ,
                                                         monitores,
                                                         monitores
                                                         computadores e
                                                         dispositivos móveis
                                                         (PDAs e celulares)
                                                         podem ser usados
                                                         como instrumentos de
                                                         realidade mista.



   Imagem: Character on Mobile Phone, by Daniel Wagner


  Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=uEs_EjWrz2Q            26
CAVE
 (VR)




        27
MINI Cabrio (propaganda)




  Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM   28
SPOILER
                                                      game




Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=dsb76pva4s4   29
BMW (manutenção de motor)




  Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds   30
Arcane Technologies (slicer de cabeça)




 Vídeo disponível em http://www.arcane-technologies.com/?page_id=19   31
Layar’s Augmented Reality Browser




  Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08   32
Torre Eiffel Estadão

  Impressão do símbolo de Realidade Aumentada -
  http://www.estadao.com.br/especiais/2009/03/simbolo_ra.pdf


  Acesso ao sistema de Realidade Aumentada -
  http://www.estadao.com.br/especiais/120-anos-da-torre-eiffel,52836.htm




                                                                           33
Mobilidade &

Mobile Tagging / QRCodes
Mobile Tagging

   Definição

    • Mobile tagging é o processo de ler um código de barras
    2D usando a câmera de um aparelho móvel.
                              p

    • É possível gravar vários tipos de dados nos códigos, no
    entanto, em termos de mobile tagging normalmente são
    gravadas URLs.

    • Depois de decodificar os códigos, o usuário pode ser
    diretamente linkado ao website correspondente à URL.
                                          p

                                                                35
Mobile Tagging – processo de leitura




      Imagem: fonte - http://mobile-tagging.blogspot.com/2007/09/what-is-mobile-tagging.html




                                                                                               36
Mobile Tagging – Tipos de códigos

     Existem mais de 70 tipos de códigos, no entanto para uso mobile
  eles se reduzem a 12, como se segue:




    Imagem: fonte - http://mobile-tagging.blogspot.com/2007/09/what-is-mobile-tagging.html


     Os mais usados são QRCode e DataMatrix
                                                                                             37
BeeTagg




          (direciona para twitter.com/marthagabriel)   38
Microsoft Tag




                39
Códigos de Barra Lineares & 2D



                    Capacidade: 20 dígitos apenas




                     Cpacidade Máxima de um Q Code
                     C          á           QR C
              Numérico                    7,089 caracteres
              Alfanumérico                4,296 caracteres
              Binário (8 bits)            2,953 bytes
              Kanji, full-width Kana      1,817 caracteres
                                                             40
Futuro?    Bokode (MIT)




     Bokode
     Long distance
     Long-distance &
     higher capacity
     2D barcode


            Images source: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8170027.stm   41
Mobile Tagging & Aplicações


     Atualmente, o mobile tagging é um sucesso no
   Japão
   J ã e está começando a se esparramar no mundo.
            tá          d                         d


     Por detrás do mobile tagging está a idéia de uma
   convergência absoluta de mídias de informação, pois
   as tags conectam suportes documentais estáticos
   com a Internet e encoraja o comportamento interativo
   das pessoas.


                                                          42
Mobile Tagging & Realidade Mista


       Justamente por se um link físico para o mundo on-
    line digital, as mobile tag são instrumentos de
    ampliação da realidade, acrescentando um layer de
    informações a ela.


      Assim, mobile tagging é atualmente um dos meios
    mais simples e econômico de se criar realidades
            p
    mistas.


                                                           43
Mobile Tagging
M bil T    i

   Entretenimento: P t Sh B (I t
                   Pet Shop Boys (Integral music clip)
                                         l    i li )

   Arte – ROSAdosVENTOS.mobi

   Marketing:
      informações adicionais sobre produtos
      i f     õ    di i   i    b      d t
      downloads diretos (ringtones, clips ou mobile games)
      link direto para sites de empresa

   Área Pública e Cultural
     informações sobre monumentos, transportes públicos, reviews de
   consumidores e conselhos não comerciais. Ex: Semapedia

   Área P i d
   Á    Privada
      link para sites pessoais e inormações de contato.               44
Integral, by Pet Shop Boys (2008)




                                    45
Semapedia




            46
Sensitive Rose – www.sensitiverose.com/rose.php

by martha gabriel
(2008)




                                                  47
Guidelines para
criar e ler mobile tags

   1. Instale um mobile tag reader no seu celular ou smartphone – existem
                            g                              p
       diversos leitores disponíveis no mercado e aqui vão alguns. Para instalar
       basta acessar pelo browser do celular:
       - i-nigma - www.i-nigma.mobi ( Q codes e Datamatrix)
             g             g          (lê QR                   )
       - Beetagg - get.beetagg.com (lê QR codes, Datamatrix e Beetagg)
       - Microsoft - www.microsoft.com/tag (Microsoft Tag)

   2. Crie mobile tags - existem também diversos modos de se criar os códigos
       (mobile tag). Aqui vão algumas opções na web:

      - i-nigma - www.i-nigma.com (cria QR codes e Datamatrix)
      - Beetagg - generator.beetagg.com (Q codes, Datamatrix e Beetagg)
          eetagg ge e ato beetagg co (QR               ata at   eetagg)
      - Microsoft - www.microsoft.com/tag (cria Microsoft Tag)
                                                                               48
Martha Gabriel
      me, www.martha.com.br
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Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel

  • 1. Redes Sociais d Ações Criativas & Reflexões Críticas Martha Gabriel
  • 2. Martha Gabriel Graduação em Engenharia, UNICAMP Pós-graduação em Marketing, ESPM Pós-graduação em Design, Belas Artes Mestre em Artes, ECA/USP (interfaces de voz, redes sociais) Autora do livro “Marketing de Otimização de Buscas” – 2008, Ed Esfera, e “SEM e SEO: Dominando o Marketing de Busca”, Ed Novatec, lançamento em SEM Busca Ed. Novatec 25/jun/2009 e Co-autora do livro “MBA | Executivo”, Ed. Saraiva. Universidade Anhembi Morumbi, professora MBA e coo de ado a de e ea U e s dade e b o u b , p o esso a coordenadora e-learning g SENAC, Belas Artes e UFPR, professora MBA Universidade de São Paulo, pesquisadora e doutoranda na ECA NMD New Media Developers, diretora de tecnologia p g Upgrade! São Paulo, curadora Palestrante Internacional nas áreas de Marketing, Tecnologia, premiada 3 vezes com o “Best of Track Presentation” nos USA me, www.martha.com.br/ - martha@martha.com.br follow me, twitter.com/marthagabriel 2
  • 3. The Cluetrain Manifesto •  A Internet muda tudo. • A Internet muda tudo •  Mercados começaram como conversas. •  A Internet torna o marketing em conversas novamente. •  A Internet subverte hierarquias.  •  Mercados online SÃO MUITO DIFERENTES dos mercados  de massa.  •  Empresas precisam adquirir senso de humor.  •  Senso de humor envolve HUMILDADE, HONESTIDADE,  • Senso de humor envolve HUMILDADE HONESTIDADE VALORES e um PONTO DE VISTA.  •  As empresas estão com medo. •  O medo mantém as empresas distantes de seus  consumidores.  •  A Internet força as empresas a adquirir intimidade com  • A Internet força as empresas a adquirir intimidade com seus consumidores.  3
  • 4. Nike – Tênis Zoom na China (Quick is Deadly) Bluetooth 4
  • 5. Jornal A Tarde (QRcodes) 5
  • 6. Sundown no Second Life Moto com ar-condicionado 6
  • 7. MINI Cabrio (Realidade Aumentada) 7
  • 8. Burger King | Whopper Sacrifice (Leão de Ouro e Titanium – Cannes 2009) O Burger King lançou no Facebook o Whopper Sacrifice que basicamente pergunta: você estaria disposto a “sacrificar” 10 dos seus amigos para ganhar um Whopper? O jogo funciona de maneira simples: através do aplicativo, basta selecionar 10 pessoas para deixar de ser amigo no Facebook e ser recompensado com um cupom de Whopper grátis. A sacada está no fato de que a ferramenta torna-se viral, já que,os amigos sacrificados recebem uma notificação avisando que foram dispensados em troca de um sanduiche gratis.
  • 9. Interfaces de Voz (voiceXML) moZaico de voSes • Na web - www.mozaico.com.br • Cada pastilha é gerada por uma ligação telefônica f fô feita para ( ) 2122- (11) 0203 / código 1155723602 • 3 linguas Portuguese English e linguas– Portuguese, Spanish • O mozaico é o resultado de conversar com a web. 9
  • 10. Justin.tv http://pt-br.justin.tv/ Plataforma para broadcasting de eventos em real time – permite criar canais privados com acesso por senha. 10
  • 11. Agenda A d – Ações Criativas – Mobilidade 11
  • 12. Mobilidade Ubiquidade M bilid d & Ubi id d 12
  • 13. Mobilidade & Ubiquidade – Realidade Mistas – Mobile Tagging – Bluetooth – GPS / estratégias locativas – RFID – SMS
  • 14. Impacto nas Redes Sociais A mobilidade, associada à ubiquidade computacional em rede, é fator catalisador das relações sociais on-line: Cria ambiente favorável para realidades mistas, que por sua vez encorajam a interação entre off e on-line, em qualquer t l tempo, qualquer l l lugar. Video Nokia Mixed Realities: htt //bit l /9Albl Vid N ki Mi d R liti http://bit.ly/9Albl
  • 15. A Web Mobile “As pessoas não As adotam simplesmente um device móvel, elas se casam com eles” eles -- B.J. Fogg 15
  • 17. Questões para o Mkt Os sites estão preparados p p p para mobile? Design para telas pequenas Computação móvel envolve condições imperfeitas Compatibilidade de Browsers Web Accessibility (Acessibilidade) LBS - Location Based Services Podemos usar em qualquer lugar, mas provavelmente não para tudo 17
  • 18. 18
  • 19. Everyware Computação ubíqua -- quase i C t ã bí imperceptível, mas em t d ao tí l tudo nosso redor – está rapidamente se tornando realidade. Como i C isso i á nos mudar? C irá d ? Como podemos moldar sua emergência? d ld ê i ? Prédios inteligentes, móveis inteligentes, roupas inteligentes… até mesmo banheiras inteligentes. Sinais de rua em rede e latas inteligentes de refrigerante auto-descritivas. Interfaces gesturais como as vistas em Minority Report. As etiquetas RFID agora incrustradas ç em tudo – de cartões de crédito a animais de estimação. Todas essas são facetas da computação ubíqua que Adam y Greenfield chama de “everyware”. Everyware já está remodelando nossas vidas, transformando nosso entendimento das cidades em que vivemos, das q , comunidades a que pertencemos – e o modo como vemos a nós mesmos. 19
  • 20. A Rede Global A Web está se tornando a primeira peça de uma rede maior conforme ela se mistura com novas tecnologias como conexões d b d l õ de banda larga sem fi Wi Fi GPS fio Wi-Fi, (Global Positioning System) e RFID (Radio Frequency Identification Tags) + Mobile Tags. Ao invés de ter que encontrar a informação ou entretenimento, entretenimento eles encontrarão você – e serão exatamente o que você quer ou precisa naquele momento. Ver: “Next big thing: The Web as your servant” (from USA Today: http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004 10 01 cover web_x.htm) http://www usatoday com/tech/webguide/internetlife/2004-10-01-cover-web x htm) 20
  • 21. Questões para o Mkt Quais são as implicações conforme mudamos de uma web de pessoas para uma web de coisas? Quais serão as questões morais e éticas da computação ubíqua? 21
  • 23. Realidade Mista Definição • Realidade Mista (ou Mixed reality) se refere à fusão ( y) dos mundos físico e virtual para produzir novos ambientes e visualizações onde objetos físicos e ç j digitais co-existem e interagem em tempo real. 23
  • 25. Realidade Mista A realidade mista tem aplicação ilimitada abrangendo as área de artes, entretenimento, educação, manutenção assistida, medicina, publicidade, marketing, etc. Alguns exemplos: Realidade virtual, como o caso de caves imersivas, onde o que , , q prevalece é o ambiente virtual. Realidade Aumentada: MINI Cabrio (propaganda) SPOILER (game) BMW (manutenção) Arcane Technologies (educação– slicer de cabeça) 25
  • 26. Aparelhos Móveis e Realidades Mistas Óculos, câmeras , monitores, monitores computadores e dispositivos móveis (PDAs e celulares) podem ser usados como instrumentos de realidade mista. Imagem: Character on Mobile Phone, by Daniel Wagner Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=uEs_EjWrz2Q 26
  • 27. CAVE (VR) 27
  • 28. MINI Cabrio (propaganda) Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM 28
  • 29. SPOILER game Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=dsb76pva4s4 29
  • 30. BMW (manutenção de motor) Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds 30
  • 31. Arcane Technologies (slicer de cabeça) Vídeo disponível em http://www.arcane-technologies.com/?page_id=19 31
  • 32. Layar’s Augmented Reality Browser Vídeo disponível em http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08 32
  • 33. Torre Eiffel Estadão Impressão do símbolo de Realidade Aumentada - http://www.estadao.com.br/especiais/2009/03/simbolo_ra.pdf Acesso ao sistema de Realidade Aumentada - http://www.estadao.com.br/especiais/120-anos-da-torre-eiffel,52836.htm 33
  • 35. Mobile Tagging Definição • Mobile tagging é o processo de ler um código de barras 2D usando a câmera de um aparelho móvel. p • É possível gravar vários tipos de dados nos códigos, no entanto, em termos de mobile tagging normalmente são gravadas URLs. • Depois de decodificar os códigos, o usuário pode ser diretamente linkado ao website correspondente à URL. p 35
  • 36. Mobile Tagging – processo de leitura Imagem: fonte - http://mobile-tagging.blogspot.com/2007/09/what-is-mobile-tagging.html 36
  • 37. Mobile Tagging – Tipos de códigos Existem mais de 70 tipos de códigos, no entanto para uso mobile eles se reduzem a 12, como se segue: Imagem: fonte - http://mobile-tagging.blogspot.com/2007/09/what-is-mobile-tagging.html Os mais usados são QRCode e DataMatrix 37
  • 38. BeeTagg (direciona para twitter.com/marthagabriel) 38
  • 40. Códigos de Barra Lineares & 2D Capacidade: 20 dígitos apenas Cpacidade Máxima de um Q Code C á QR C Numérico 7,089 caracteres Alfanumérico 4,296 caracteres Binário (8 bits) 2,953 bytes Kanji, full-width Kana 1,817 caracteres 40
  • 41. Futuro? Bokode (MIT) Bokode Long distance Long-distance & higher capacity 2D barcode Images source: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8170027.stm 41
  • 42. Mobile Tagging & Aplicações Atualmente, o mobile tagging é um sucesso no Japão J ã e está começando a se esparramar no mundo. tá d d Por detrás do mobile tagging está a idéia de uma convergência absoluta de mídias de informação, pois as tags conectam suportes documentais estáticos com a Internet e encoraja o comportamento interativo das pessoas. 42
  • 43. Mobile Tagging & Realidade Mista Justamente por se um link físico para o mundo on- line digital, as mobile tag são instrumentos de ampliação da realidade, acrescentando um layer de informações a ela. Assim, mobile tagging é atualmente um dos meios mais simples e econômico de se criar realidades p mistas. 43
  • 44. Mobile Tagging M bil T i Entretenimento: P t Sh B (I t Pet Shop Boys (Integral music clip) l i li ) Arte – ROSAdosVENTOS.mobi Marketing: informações adicionais sobre produtos i f õ di i i b d t downloads diretos (ringtones, clips ou mobile games) link direto para sites de empresa Área Pública e Cultural informações sobre monumentos, transportes públicos, reviews de consumidores e conselhos não comerciais. Ex: Semapedia Área P i d Á Privada link para sites pessoais e inormações de contato. 44
  • 45. Integral, by Pet Shop Boys (2008) 45
  • 46. Semapedia 46
  • 47. Sensitive Rose – www.sensitiverose.com/rose.php by martha gabriel (2008) 47
  • 48. Guidelines para criar e ler mobile tags 1. Instale um mobile tag reader no seu celular ou smartphone – existem g p diversos leitores disponíveis no mercado e aqui vão alguns. Para instalar basta acessar pelo browser do celular: - i-nigma - www.i-nigma.mobi ( Q codes e Datamatrix) g g (lê QR ) - Beetagg - get.beetagg.com (lê QR codes, Datamatrix e Beetagg) - Microsoft - www.microsoft.com/tag (Microsoft Tag) 2. Crie mobile tags - existem também diversos modos de se criar os códigos (mobile tag). Aqui vão algumas opções na web: - i-nigma - www.i-nigma.com (cria QR codes e Datamatrix) - Beetagg - generator.beetagg.com (Q codes, Datamatrix e Beetagg) eetagg ge e ato beetagg co (QR ata at eetagg) - Microsoft - www.microsoft.com/tag (cria Microsoft Tag) 48
  • 49. Martha Gabriel me, www.martha.com.br e-mail me, martha@martha.com.br follow me, twitter.com/marthagabriel 49