El documento describe los peligros del matoneo virtual y sus causas. Explica que el matoneo ahora ocurre en línea a través de redes sociales, donde los jóvenes son objeto de burlas e insultos. Las consecuencias del matoneo virtual pueden ser más graves que la intimidación física debido a su alcance y dificultad de reparar el daño. Algunas razones por las que los jóvenes participan en el matoneo incluyen popularidad, miedo a ser excluidos, celos y disfrute del poder sobre
3. Al conocido matoneo en los salones de clase y en la
ruta escolar entre otros escenarios se le sumó el
acoso a través de redes sociales como Facebook o
MySpace, donde los jóvenes son víctimas de burlas,
injuria y calumnia por parte de sus compañeros.
Grupos creados para atacar a un compañero,
calumnias, fotos, chismes, comentarios ridiculizan tés
e insultos vía celular son algunas de las formas de
matoneo virtual y las consecuencias de esta forma de
intimidación pueden llegar a ser más graves que una
golpiza, pues el mensaje es contundente, llega más
rápido y a más personas y el daño es mucho más
doloroso y difícil de reparar.
4. CAUSAS DEL MATONEO
VIRTUAL.!
el matoneo es un problema de conducta,
por lo cual cualquiera puede hacer parte de
estos comportamientos. Se ve matoneo en
todas las actividades. Hay algunas razones
primarias para que los jóvenes matoneen:
para ser populares y admirados; por miedo a
ser excluidos; celos a los otros; disfrute del
poder; verlo como un rol de liderazgo;
porque es divertido; para mantener la
autoestima. En el matoneo virtual muchos
de los que lo hacen son amigos o hermanos,
lo que lo hace incluso más difícil de
identificar para poderle poner un freno.
5. FACTORES DEL MATONEO
VIRTUAL.!
EL matoneo virtual se escuda
en cuatro factores:
El anonimato
La repetición
El desequilibrio de poderes
El efecto del grupo
6. El acoso por medio de redes
sociales se ha convertido en un
problema que afecta a los
jóvenes de todo el mundo, sin
embargo, se ha comprobado
que no es un fenómeno
tecnológico sino social y que las
comunidades que presentan
altos índices de acoso cara a
cara, los presentan también en
los entornos virtuales.