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모바일 비즈니스 핵심 키워드


   마켓캐스트 김형택 대표
    (trend@webpro.co.kr)
1
Mobile App, SNS, e-Book성장




           Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
Smart 시장 확대에 따른 Value Chain 변화




        Source:Smart phone의 B2B 및 B2C Impact / ROA그룹 김진영 대표 2010.9
2
단말, 플랫폼, 서비스의 진화 예상




      Mobile App, SNS, e-Book성장
        Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / ROA그룹 김진영 대표 2010.12
Context, Connected, Experience, Social




              Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
Context, Connected, Open,
Collaboration, Social




        Source:삼성 SDS 2010.11   Source:매일 경제
LBS, UC, SNS, Connected
Content , Platform




        Source: 모바일 산업 패러다임의 변화 : 기회와 도전 / SKT 정만원 대표 2010. 10
LBS, payment, UC, SNS, Search,
NFC, AD
                       [ 2012년 가트너 소비자 선호 App ]
   자금이체(Money Transfer)

   위치기반서비스(LBS, Location BasedService)

   모바일 검색(Mobile Search)

   모바일 브라우징(Mobile Browsing)

   모바일 건강 모니터링(Mobile Health Monitoring)

   모바일 결제(Mobile Payment)             201

   무선데이터 전송(Near Field Communication Service)

   모바일 광고

   모바일 인스턴트 메시징

   모바일 음악




                            Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
모바일 비즈니스 핵심 키워드는?
  [ ROA ]              [ KT ]                [ SDS]                     [ SKT]           [ Gartner]
                   •클라우드 컴퓨팅                                     LBS                 자금이체
•AP                                      •Social Business
                   •소셜 네트워크                                      모바일 결제              LBS
•Tablet PC                               •몰입형 Interface
                   •테블릿 PC                                       UC                  모바일 검색
•Smart TV                                •Hybrid Web
                   •스마트 TV                                       App Store           모바일 브라우징
•PCC                                     •Conneted Device
                   •모바일 앱                                        Social Service      모바일 건강 모니터링
•Window Phone                            •Mobile Cloud Service
       201               201
                   •플랫폼 경쟁                     201                       201
                                                                 Connected Service         201
                                                                                      모바일 결제
•3D                                      •지속적 지능화
                   •Video Explosion                              Smart Office        NFC
•NFC                                     •개방형 협업
                   •Mobile IPTV                                  Common Platform     모바일 광고
•E-book                                  •서비스 주도 네트워크
                   •NFC                                                               모바일 UC
•Social Commerce
                   •UC & Collaboration                                                모바일 음악
•Social Game
                   •LBS
[ 2011년 모바일 비즈니스 핵심 키워드 ]

    Device       Network          Platform       Service

Tablet PC       NFC             Cloud       Social
Smart TV                                      LBS
                                               UC
                                               E-Book
                                               m-Search
                                               m-Advertising

1            2             2013              4
Connect      Seamless             Open       Context & Social




                    Seamless
                    experience
개인은 항상 연결된 환경에서
상황에 따른 차별화된 서비스 경험
               [ Seamless Experience Platform]


                   Office          Home             Com
         Ent
                            3
                                Open
    5                                               4
    Social                                          Context
                            201


                                          1
                                          Connect


                                                        2
   LAN            3G            Wi-Fi         NFC       Seamless
[ Seamless Experience Case]

iPad Scrabble          Comcast Xfinity        iPad NFC
[ Tablet PC & 스마트 TV에 따른 모바일 비즈니스 변화 ]

    전   략                                        주요 내용


1                     오피스, 가정, 학교 등의 활용 확대 및
                       다양한 기기 간의 서비스 연결 가능
    컨텐츠 시장의 확대
                       -다양한 컨텐츠 서비스 플랫폼, 및 디바이스간의
                        제휴 및 협력 강화


2                     의료, 보험, 학교 및 기업에 필요한
                          201
                       솔루션을 탑재 B2B 최적화
     B2B시장의 확대
                      - KT 아이패드에 적용되는 보험영업과 증권영업, 병원,
                       모바일그룹웨어 등을 공개



3
                      인터넷상의 컨텐츠에 비해 우월한 UX
    서비스 유료화 확대         프리미엄 컨텐츠의 제공 등을 통하여
                       유료화를 모색
                       - Economist(51호 $126.99), National Geographic(12호
                       $16.50), Reader’s Digest(10호 $10.00) , Wall Street Journal(월 $18),
                       The Times (28일 ₤9.99), Sky(비가입자에 월 ₤35)등 신문, 방송 부문
                       도 유료
[ Seamless 환경에 따른 모바일 비즈니스 변화 ]




              201
개방과 협력을 기반한 Ecosystem 구축
및 상호 신뢰를 통한 협업
                 [모바일 EcoSystem 구축필요]




                          201




      Source: 모바일 산업 패러다임의 변화 : 기회와 도전 / SKT 정만원 대표 2010. 10
고객의 Context에 기반한
고객 맞춤 서비스 제공
                       [고객 맞춤 서비스 제공]

            Trigger                     Customizing
                                             Ent
                Time


                                             Office


 Occasion
                                             Home
                       Place
                               Real time
                                              Com
지금 필요한것은 뭐?

              [ 투싼 작업의 정석 앱]
개인-개인간의 관계를 확장할 수 있는
Social 플랫폼 구축 필요
             [Social 플랫폼구축]

     Share                    Engagement




                    Real time
친구와 책을 공유 하자

         [Kobo e-Book Social 서비스]
3
소비자 Needs의 변화

    소비자에서 -> 사람으로    소비자는 물건을 팔 대상으로 보기보다는 “사람”으로
                     가진 기본적인 욕구를 충족하기 바란다.



    상품에서 -> 경험으로     소비자는 상품을 사기보다는 상품에 담긴 “이야기”나
                     “경험”을 구매하기를 원한다.




   아이덴티에서 ->개성으로     기업의 아이덴티를 제시하는 상품이 아니라 고객의
                     감성을 표출할 수 있는 상품을 만들어야 한다.




     편재에서 -> 존재로     고객은 자신의 존재를 알 수 있도록 편재된 공간과
                     끊임없이 관계를 가지기를 원한다.




   커뮤니케이션에서 -> 대화로   기업이 제공하는 일방적인 정보가 아니라 상호작용을 통
                     한 대화를 고객은 원한다.


                                 Source: 감성디자인 감성브랜딩
고객의 접점 및 행태의 변화

     AIDMA 모델             AISCEAS 모델

                               Attention
          Attention   A
 A
                                Interest
                      I
 I        Interest
                                Search
                      S
           Desire
 D                            Comparison
                      C

          Memory             Examiniation
 M                    E

                                Action
           Action     A
 A
                                Share
                      S
모바일 마케팅 2.0
  Internet Marketing 1.0   Mobile Marketing 2.0

          Push                        Pull

          Web                        Hybrid

                                   Application
         Banner
                             (Branded Entertainment)
                                      Fun
          Free                    (Remarkable)

          View                        Blink


          Click                    Engagement




  Internet Marketing          Interactive Marketing
모바일 마케팅 캠페인 2.0
                      캠페인 프로세스                          중요요소

  STEP1       Cross Media          Application
 고객의획득                                                    IDEA
               (Push形)              (Pull形)


  STEP2     Care Program                               Commitment
 고객의 유지
                                  Entertainment

 STEP3-1
 타인의영향
               Community           Social Media        Relevanve
 STEP3-2       (게시판,까페)           (Twitter,FB등)
 관계성 및
 접점의영향


 이익의최대화     Reletion-CRM          Identity-CEM          Reliability
  ROI최대화

           Context Message+   Entertainment Message+
           Contact Point      경험가치/바이럴/Buzz
           이성적/인터넷기반             감성적/Hybrid기반

                                      Source:일본선전회의 자료인용 수정(마켓캐스트)
4
[ Brand Experience Platform]


     Attention                      Channel         Communication       Action


                 Time




Occasion
                        Place
                                              Real time
           1                       2                  3                 4
     Nowism                       Pull               Social         Engagement



                                      Brand
                                    experience
[ Brand Experience Case]

ibutterfly         Levi’s iSpy          Lucky Magazine
URL: www.marketcast.co.kr
E-mail: trend@webpro.co.kr
Twitter: @youforyou
Facebook: facebook.com/trendcast
Mobile: 010-2354-6865




                                   Human , Communication and Marketing | Market Cast

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2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택

  • 1. 모바일 비즈니스 핵심 키워드 마켓캐스트 김형택 대표 (trend@webpro.co.kr)
  • 2. 1
  • 3. Mobile App, SNS, e-Book성장 Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
  • 4. Smart 시장 확대에 따른 Value Chain 변화 Source:Smart phone의 B2B 및 B2C Impact / ROA그룹 김진영 대표 2010.9
  • 5. 2
  • 6. 단말, 플랫폼, 서비스의 진화 예상 Mobile App, SNS, e-Book성장 Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / ROA그룹 김진영 대표 2010.12
  • 7. Context, Connected, Experience, Social Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
  • 8. Context, Connected, Open, Collaboration, Social Source:삼성 SDS 2010.11 Source:매일 경제
  • 9. LBS, UC, SNS, Connected Content , Platform Source: 모바일 산업 패러다임의 변화 : 기회와 도전 / SKT 정만원 대표 2010. 10
  • 10. LBS, payment, UC, SNS, Search, NFC, AD [ 2012년 가트너 소비자 선호 App ] 자금이체(Money Transfer) 위치기반서비스(LBS, Location BasedService) 모바일 검색(Mobile Search) 모바일 브라우징(Mobile Browsing) 모바일 건강 모니터링(Mobile Health Monitoring) 모바일 결제(Mobile Payment) 201 무선데이터 전송(Near Field Communication Service) 모바일 광고 모바일 인스턴트 메시징 모바일 음악 Source:2011년 방송시장 통신시장 전망 / KT 김희윤 상무보 2010.12
  • 11. 모바일 비즈니스 핵심 키워드는? [ ROA ] [ KT ] [ SDS] [ SKT] [ Gartner] •클라우드 컴퓨팅 LBS 자금이체 •AP •Social Business •소셜 네트워크 모바일 결제 LBS •Tablet PC •몰입형 Interface •테블릿 PC UC 모바일 검색 •Smart TV •Hybrid Web •스마트 TV App Store 모바일 브라우징 •PCC •Conneted Device •모바일 앱 Social Service 모바일 건강 모니터링 •Window Phone •Mobile Cloud Service 201 201 •플랫폼 경쟁 201 201 Connected Service 201 모바일 결제 •3D •지속적 지능화 •Video Explosion Smart Office NFC •NFC •개방형 협업 •Mobile IPTV Common Platform 모바일 광고 •E-book •서비스 주도 네트워크 •NFC 모바일 UC •Social Commerce •UC & Collaboration 모바일 음악 •Social Game •LBS
  • 12. [ 2011년 모바일 비즈니스 핵심 키워드 ] Device Network Platform Service Tablet PC NFC Cloud  Social Smart TV  LBS  UC  E-Book  m-Search  m-Advertising 1 2 2013 4 Connect Seamless Open Context & Social Seamless experience
  • 13. 개인은 항상 연결된 환경에서 상황에 따른 차별화된 서비스 경험 [ Seamless Experience Platform] Office Home Com Ent 3 Open 5 4 Social Context 201 1 Connect 2 LAN 3G Wi-Fi NFC Seamless
  • 14. [ Seamless Experience Case] iPad Scrabble Comcast Xfinity iPad NFC
  • 15. [ Tablet PC & 스마트 TV에 따른 모바일 비즈니스 변화 ] 전 략 주요 내용 1 오피스, 가정, 학교 등의 활용 확대 및 다양한 기기 간의 서비스 연결 가능 컨텐츠 시장의 확대 -다양한 컨텐츠 서비스 플랫폼, 및 디바이스간의 제휴 및 협력 강화 2 의료, 보험, 학교 및 기업에 필요한 201 솔루션을 탑재 B2B 최적화 B2B시장의 확대 - KT 아이패드에 적용되는 보험영업과 증권영업, 병원, 모바일그룹웨어 등을 공개 3 인터넷상의 컨텐츠에 비해 우월한 UX 서비스 유료화 확대 프리미엄 컨텐츠의 제공 등을 통하여 유료화를 모색 - Economist(51호 $126.99), National Geographic(12호 $16.50), Reader’s Digest(10호 $10.00) , Wall Street Journal(월 $18), The Times (28일 ₤9.99), Sky(비가입자에 월 ₤35)등 신문, 방송 부문 도 유료
  • 16. [ Seamless 환경에 따른 모바일 비즈니스 변화 ] 201
  • 17. 개방과 협력을 기반한 Ecosystem 구축 및 상호 신뢰를 통한 협업 [모바일 EcoSystem 구축필요] 201 Source: 모바일 산업 패러다임의 변화 : 기회와 도전 / SKT 정만원 대표 2010. 10
  • 18. 고객의 Context에 기반한 고객 맞춤 서비스 제공 [고객 맞춤 서비스 제공] Trigger Customizing Ent Time Office Occasion Home Place Real time Com
  • 19. 지금 필요한것은 뭐? [ 투싼 작업의 정석 앱]
  • 20. 개인-개인간의 관계를 확장할 수 있는 Social 플랫폼 구축 필요 [Social 플랫폼구축] Share Engagement Real time
  • 21. 친구와 책을 공유 하자 [Kobo e-Book Social 서비스]
  • 22. 3
  • 23. 소비자 Needs의 변화 소비자에서 -> 사람으로 소비자는 물건을 팔 대상으로 보기보다는 “사람”으로 가진 기본적인 욕구를 충족하기 바란다. 상품에서 -> 경험으로 소비자는 상품을 사기보다는 상품에 담긴 “이야기”나 “경험”을 구매하기를 원한다. 아이덴티에서 ->개성으로 기업의 아이덴티를 제시하는 상품이 아니라 고객의 감성을 표출할 수 있는 상품을 만들어야 한다. 편재에서 -> 존재로 고객은 자신의 존재를 알 수 있도록 편재된 공간과 끊임없이 관계를 가지기를 원한다. 커뮤니케이션에서 -> 대화로 기업이 제공하는 일방적인 정보가 아니라 상호작용을 통 한 대화를 고객은 원한다. Source: 감성디자인 감성브랜딩
  • 24. 고객의 접점 및 행태의 변화 AIDMA 모델 AISCEAS 모델 Attention Attention A A Interest I I Interest Search S Desire D Comparison C Memory Examiniation M E Action Action A A Share S
  • 25. 모바일 마케팅 2.0 Internet Marketing 1.0 Mobile Marketing 2.0 Push Pull Web Hybrid Application Banner (Branded Entertainment) Fun Free (Remarkable) View Blink Click Engagement Internet Marketing Interactive Marketing
  • 26. 모바일 마케팅 캠페인 2.0 캠페인 프로세스 중요요소 STEP1 Cross Media Application 고객의획득 IDEA (Push形) (Pull形) STEP2 Care Program Commitment 고객의 유지 Entertainment STEP3-1 타인의영향 Community Social Media Relevanve STEP3-2 (게시판,까페) (Twitter,FB등) 관계성 및 접점의영향 이익의최대화 Reletion-CRM Identity-CEM Reliability ROI최대화 Context Message+ Entertainment Message+ Contact Point 경험가치/바이럴/Buzz 이성적/인터넷기반 감성적/Hybrid기반 Source:일본선전회의 자료인용 수정(마켓캐스트)
  • 27. 4
  • 28. [ Brand Experience Platform] Attention Channel Communication Action Time Occasion Place Real time 1 2 3 4 Nowism Pull Social Engagement Brand experience
  • 29. [ Brand Experience Case] ibutterfly Levi’s iSpy Lucky Magazine
  • 30.
  • 31. URL: www.marketcast.co.kr E-mail: trend@webpro.co.kr Twitter: @youforyou Facebook: facebook.com/trendcast Mobile: 010-2354-6865 Human , Communication and Marketing | Market Cast