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ACCESIBILIDAD	
  
§    Introducción	
  
§    Conceptos	
  importantes	
  del	
  diseño	
  web	
  
§    Modelo	
  de	
  Área	
  
§    Modelo	
  de	
  Bo>cario	
  y	
  Gaudioso	
  
§    Profundización	
  en	
  los	
  contenidos	
  web	
  
§    Accesibilidad	
  
§    Conclusiones	
  
§    BibliograEa	
  
§    WebgraEa	
  
Proponemos	
  a	
  con>nuación	
  algunas	
  
reflexiones	
  y	
  orientaciones	
  en	
  el	
  diseño	
  
de	
  espacios	
  web	
  de	
  carácter	
  educa>vo,	
  
barajando	
  aspectos	
  como	
  la	
  
representación	
  de	
  la	
  información,	
  la	
  
navegación,	
  la	
  hipertextualidad,	
  el	
  
diseño,	
  etc.	
  
ü El	
  usuario	
  de	
  Internet,	
  ¿lee	
  ó	
  simplemente	
  hojea	
  las	
  
   páginas	
  de	
  la	
  red?	
  
ü Los	
  contenidos	
  extensos,	
  ¿atraen	
  la	
  atención	
  del	
  
   usuario?	
  
ü El	
  abuso	
  de	
  las	
  mayúsculas,	
  ¿ayuda	
  ó	
  entorpece	
  la	
  
   lectura	
  en	
  la	
  web?	
  
ü Los	
  enlaces	
   rotos ,	
  ¿causan	
  una	
  buena	
  ó	
  mala	
  
   impresión	
  en	
  el	
  usuario	
  de	
  la	
  red?	
  
§  Los	
  textos	
  móviles	
  y	
  la	
  tecnología	
  puntera,	
  ¿ayudan	
  
     al	
  buen	
  diseño	
  web?	
  
§  Las	
  imágenes	
  sin	
  texto	
  alterna>vo,	
  ¿proporcionan	
  
     suficiente	
  información?	
  
§  Los	
  fondos	
  de	
  pantalla	
  y	
  colores	
  llama>vos,	
  
     ¿permiten	
  leer	
  con	
  facilidad?	
  
§  ¿Son	
  realmente	
  accesibles	
  para	
  todos	
  los	
  usuarios	
  
     las	
  webs	
  que	
  visitamos?	
  
	
  
Todos	
  los	
  usuarios,	
  incluso	
  los	
  
discapacitados,	
  >enen	
  derecho	
  navegar	
  
y	
  aprender	
  en	
  la	
  web.	
  No	
  olvidemos	
  que	
  
éstos	
  ob>enen	
  un	
  aliciente	
  especial	
  al	
  
navegar	
  en	
  Internet.	
  Por	
  ello	
  debemos	
  
hacer	
  diseños	
  pensando	
  también	
  en	
  
ellos.	
  
§  Usabilidad.	
  Facilidad	
  de	
  uso	
  y	
  amabilidad	
  del	
  
    entorno.	
  
§  Navegabilidad.	
  Alude	
  a	
  la	
  estructura	
  que	
  permite	
  al	
  
    usuario	
  una	
  navegación	
  fácil.	
  
§  Accesibilidad.	
  Requisito	
  que	
  debe	
  reunir	
  una	
  web	
  
    para	
  que	
  los	
  discapacitados	
  accedan	
  a	
  la	
  
    información.	
  
ü  El	
  usuario	
  es	
  el	
  que	
  manda.	
  
ü  La	
  calidad	
  se	
  basa	
  en	
  la	
  rapidez	
  y	
  la	
  fiabilidad.	
  
ü  Seguridad.	
  
ü  Los	
  malos	
  enlaces	
  hacen	
  perder	
  la	
  confianza	
  en	
  el	
  web.	
  
ü  Simplifica,	
  reduce	
  y	
  op>miza.	
  
ü  Conclusiones	
  al	
  principio.	
  
ü  No	
  poner	
  cosas	
  que	
  los	
  usuarios	
  no	
  necesiten.	
  
ü  Poner	
  buenos	
  contenidos.	
  
q Diseño	
  pedagógico.	
  Obje>vos,	
  estrategias,	
  
   evaluación,	
  público	
  al	
  que	
  va	
  dirigida,	
  etc.	
  
q Diseño	
  estructural.	
  Estructuración	
  de	
  los	
  contenidos	
  
   (división	
  en	
  varias	
  webs).	
  
q Diseño	
  formal.	
  Edición	
  de	
  la	
  página	
  web	
  u>lizando	
  
   un	
  editor	
  adecuado.	
  
Tareas	
  en	
  el	
  diseño	
  y	
  desarrollo	
  de	
  una	
  
web	
  docente:	
  
§  Clarificar	
  el	
  porqué	
  y	
  para	
  qué	
  de	
  la	
  elaboración	
  del	
  material.	
  
§  Iden>ficar	
  las	
  caracterís>cas	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
§  Planificar	
  y	
  desarrollar	
  los	
  componentes	
  didác>cos.	
  
§  Planificar	
  la	
  estructura	
  del	
  web.	
  
§  Diseñar	
  el	
  formato	
  o	
  interface	
  gráfico.	
  
§  Desarrollar	
  las	
  páginas	
  que	
  configuran	
  el	
  material.	
  
§  Comprobar	
  en	
  dis>ntos	
  navegadores	
  el	
  web	
  elaborado.	
  
§  Realizar	
  una	
  prueba	
  con	
  un	
  grupo	
  de	
  alumnos.	
  
§  Publicar	
  el	
  material	
  en	
  Internet.	
  
Aspectos	
  reseñables	
  en	
  cuanto	
  a	
  los	
  
contenidos	
  del	
  web:	
  
§  Obje>vos	
  claros.	
  
§  Componentes	
  aconsejados	
  como	
  un	
  mapa	
  web,	
  resumen	
  
     introductorio	
  y	
  datos	
  de	
  referencia.	
  
§  Contenidos	
  estructurados.	
  
§  Navegabilidad	
  adecuada.	
  
§  Gráficos	
  con	
  texto	
  alterna>vo	
  y	
  con	
  información	
  de	
  interés.	
  
	
  
§  Estructurar	
  y	
  secuenciar	
  los	
  contenidos.	
  
§  Incluir	
  las	
  caracterís>cas	
  de	
  los	
  potenciales	
  
    usuarios.	
  
§  Considerar	
  que	
  el	
  material	
  se	
  u>lizará	
  lejos	
  de	
  la	
  
    presencia	
  del	
  profesor.	
  
§  Incorporar	
  ac>vidades	
  interac>vas.	
  
§  Enlazar	
  con	
  otras	
  webs	
  relacionadas.	
  
§  Incorporar	
  recursos	
  de	
  comunicación	
  telemá>ca.	
  
Algunos	
  errores	
  de	
  diseño	
  son:	
  
§  Tecnología	
  puntera.	
  
§  Texto	
  y	
  gráficos	
  móviles.	
  
§  Información	
  desactualizada.	
  
§  Tiempo	
  de	
  carga	
  excesivos.	
  
Algunas	
  normas	
  básicas	
  de	
  legibilidad	
  
(según	
  Marcelo	
  et	
  al,	
  2002)	
  son:	
  
§  Texto	
  negro	
  sobre	
  blanco.	
  
§  Fondos	
  con	
  colores	
  claros.	
  
§  Fuentes	
  suficientemente	
  grandes.	
  
§  Texto	
  quieto.	
  
§  Alineación	
  del	
  texto	
  a	
  la	
  izquierda.	
  
§  U>lización	
  de	
  la	
  fuente	
  serif.	
  
§  Evitar	
  las	
  mayúsculas.	
  
La	
  accesibilidad	
  consiste	
  en	
  
proporcionar	
  flexibilidad	
  para	
  
acomodarse	
  a	
  las	
  necesidades	
  y	
  
preferencias	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
Las	
  discapacidades	
  se	
  clasifican	
  en:	
  
§  Discapacidades	
  visuales.	
  
§  Discapacidades	
  audi>vas.	
  
§  Discapacidades	
  motoras.	
  
§  Discapacidades	
  cogni>vas.	
  
Discapacitados visuales



            Discapacitados visuales


   Ciegos         Daltónicos          Con restos visuales
Discapacitados auditivos



            Discapacitados auditivos


   Sordos        Sordo-ciegos          Con restos auditivos
§  Ciegos.	
  Tienen	
  problemas	
  con	
  las	
  imágenes,	
  Java-­‐
    Script,	
  flash,	
  plug-­‐ins	
  y	
  tablas.	
  
§  Personas	
  con	
  restos	
  visuales.	
  Necesitan	
  letras	
  
    grandes.	
  
§  Daltónicos.	
  El	
  color	
  no	
  debe	
  representar	
  
    información	
  relevante.	
  Si	
  se	
  u>liza	
  el	
  rojo	
  sería	
  
    conveniente	
  u>lizar	
  alguna	
  marca	
  o	
  señal.	
  
§  Sordos.	
  Los	
  clips	
  de	
  vídeo	
  y	
  los	
  sonidos	
  les	
  crean	
  
    problemas.	
  Es	
  conveniente	
  u>lizar	
  subctulos.	
  
§  Sordo-­‐ciegos.	
  Son	
  los	
  que	
  >enen	
  más	
  problemas.	
  
    Necesitan	
  lectores	
  de	
  Braille.	
  
§  Con	
  restos	
  audi?vos.	
  Necesitan	
  de	
  tecnología	
  que	
  
    amplifique	
  el	
  sonido.	
  
§  Personas	
  con	
  discapacidades	
  motoras.	
  Deben	
  
    u>lizar	
  ratones	
  cefálicos,	
  varillas	
  bucales,	
  punteros,	
  
    teclados	
  expandidos,	
  etc.	
  
§  Personas	
  con	
  discapacidades	
  cogni?vas.	
  Pueden	
  
    u>lizar	
  lectores	
  de	
  pantalla,	
  pero	
  necesitan	
  gráficos	
  
    e	
  imágenes.	
  Las	
  imágenes	
  deben	
  llevar	
  texto	
  
    alterna>vo.	
  
§    Igualdad.	
  
§    Flexibilidad	
  en	
  el	
  uso.	
  
§    Uso	
  simple	
  e	
  intui>vo.	
  
§    Información	
  percep>ble.	
  
§    Mínimo	
  esfuerzo	
  Esico.	
  
§    Imágenes	
  con	
  texto	
  alterna>vo.	
  
§    No	
  u>lizar	
  animaciones.	
  
§    No	
  u>lizar	
  el	
  color	
  en	
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  importantes.	
  
§    Describir	
  claramente	
  los	
  enlaces.	
  
§    Organización	
  clara	
  de	
  los	
  contenidos.	
  
§    Marcar	
  los	
  cambios	
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§    Evitar	
  las	
  tablas,	
  pero	
  si	
  se	
  usan,	
  hacer	
  tablas	
  línea	
  a	
  línea.	
  
§    Evaluar	
  el	
  si>o	
  web	
  con	
  alguna	
  herramienta	
  de	
  
      accesibilidad.	
  
§    Definir	
  los	
  obje>vos	
  de	
  la	
  web.	
  
§    Delimitar	
  el	
  grupo	
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§    Seleccionar	
  los	
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§    Diseñar	
  (según	
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§    Evaluar	
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  web.	
  
§    Colgar	
  la	
  web	
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  (si	
  la	
  evaluación	
  hubiese	
  
      sido	
  posi>va)	
  
En	
  la	
  dirección:	
  
hdp://www.nils.org.au/ais/web/resour	
  
ces/toolbar/	
  	
  podemos	
  
encontrar	
  una	
  barra	
  con	
  un	
  conjunto	
  de	
  
herramientas	
  para	
  la	
  validación	
  de	
  la	
  
accesibilidad	
  de	
  webs.	
  Esta	
  barra	
  se	
  
descarga	
  y	
  se	
  incorpora	
  al	
  navegador.	
  
U>lizando	
  el	
  test	
  T.A.W.	
  (en	
  español)	
  y	
  
aplicándolo	
  a	
  la	
  página	
  de	
  la	
  UNED,	
  
hdp://www.uned.es	
  obtenemos	
  lo	
  siguiente:	
  
Se	
  han	
  encontrado	
  errores	
  que	
  hacen	
  esta	
  
página	
  inaccesible.	
  Debe	
  solucionarlos	
  para	
  
obtener	
  el	
  icono	
  de	
  accesibilidad	
  TAW.	
  
Revise	
  los	
  errores	
  y	
  como	
  solucionarlos.	
  
Nos	
  vuelve	
  a	
  ocurrir	
  lo	
  mismo	
  si	
  aplicamos	
  el	
  test	
  a	
  la	
  
página	
  del	
  CNICE	
  hdp://www.cnice.mecd.es	
  	
  
•  No	
  existen	
  recetas	
  para	
  un	
  buen	
  diseño,	
  todo	
  depende	
  de	
  la	
  
   finalidad	
  del	
  web.	
  
•  Hay	
  que	
  aprovechar	
  la	
  hipertextualidad	
  y	
  no	
  poner	
  en	
  la	
  red	
  
   sólo	
  contenidos	
  de	
  formato	
  impreso.	
  
•  La	
  producción	
  de	
  materiales	
  web	
  es	
  una	
  labor	
  de	
  equipo:	
  
   expertos	
  en	
  didác>ca,	
  expertos	
  en	
  diseño	
  gráfico,	
  técnicos	
  
   informá>cos	
  y	
  expertos	
  en	
  contenidos	
  del	
  web.	
  
•  La	
  sencillez	
  del	
  diseño	
  es	
  un	
  parámetro	
  básico.	
  
•  Los	
  contenidos	
  han	
  de	
  ser	
  de	
  calidad	
  y	
  deben	
  estar	
  
   actualizados.	
  
§  AGUADED	
  Y	
  CABERO.	
  (2002).	
  Educar	
  en	
  red.	
  Internet	
  como	
  recurso	
  para	
  
    la	
  educación.	
  Málaga.	
  Ediciones	
  Aljibe.	
  
§  AREA,	
  M.	
  (2003).	
  Guía	
  didác?ca.	
  Creación	
  y	
  uso	
  de	
  webs	
  para	
  la	
  
    docencia	
  universitaria.	
  
§  BOIS,	
  O.	
  (2000).	
  Web	
  sin	
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  y	
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  en	
  el	
  
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§  BOTICARIO	
  Y	
  GAUDIOSO.	
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  Aprender	
  y	
  formar	
  en	
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    Madrid.	
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§  MARCELO	
  et	
  al.	
  (2000).	
  E-­‐learning.	
  Teleformación.	
  Barcelona.	
  Ediciones	
  
    Ges>ón	
  2000.	
  
§  MEYERTONS	
  Y	
  BOWERS.	
  (2000).	
  Accesibility	
  of	
  on	
  line	
  materials.	
  En	
  
    hdp://www.access.pdx.edu/workshops.	
  	
  
§  hdp://dewey.uab.es/pmarques/buenidea.htm	
  Ideas	
  para	
  aprovechar	
  el	
  
    ciberespacio	
  en	
  educación.	
  
§  hdp://www-­‐3.ibm.com/able/accessweb.html	
  Lista	
  con	
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§  hdp://www.w3.org	
  Pautas	
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§  hdp://www.cast.org/bobby/	
  Página	
  con	
  el	
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  Bobby	
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    validación	
  de	
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§  hdp://validator.w3.org/	
  Página	
  con	
  el	
  programa	
  Validator	
  para	
  el	
  
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  de	
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Accesibilidad

  • 2. §  Introducción   §  Conceptos  importantes  del  diseño  web   §  Modelo  de  Área   §  Modelo  de  Bo>cario  y  Gaudioso   §  Profundización  en  los  contenidos  web   §  Accesibilidad   §  Conclusiones   §  BibliograEa   §  WebgraEa  
  • 3. Proponemos  a  con>nuación  algunas   reflexiones  y  orientaciones  en  el  diseño   de  espacios  web  de  carácter  educa>vo,   barajando  aspectos  como  la   representación  de  la  información,  la   navegación,  la  hipertextualidad,  el   diseño,  etc.  
  • 4. ü El  usuario  de  Internet,  ¿lee  ó  simplemente  hojea  las   páginas  de  la  red?   ü Los  contenidos  extensos,  ¿atraen  la  atención  del   usuario?   ü El  abuso  de  las  mayúsculas,  ¿ayuda  ó  entorpece  la   lectura  en  la  web?   ü Los  enlaces   rotos ,  ¿causan  una  buena  ó  mala   impresión  en  el  usuario  de  la  red?  
  • 5. §  Los  textos  móviles  y  la  tecnología  puntera,  ¿ayudan   al  buen  diseño  web?   §  Las  imágenes  sin  texto  alterna>vo,  ¿proporcionan   suficiente  información?   §  Los  fondos  de  pantalla  y  colores  llama>vos,   ¿permiten  leer  con  facilidad?   §  ¿Son  realmente  accesibles  para  todos  los  usuarios   las  webs  que  visitamos?    
  • 6. Todos  los  usuarios,  incluso  los   discapacitados,  >enen  derecho  navegar   y  aprender  en  la  web.  No  olvidemos  que   éstos  ob>enen  un  aliciente  especial  al   navegar  en  Internet.  Por  ello  debemos   hacer  diseños  pensando  también  en   ellos.  
  • 7. §  Usabilidad.  Facilidad  de  uso  y  amabilidad  del   entorno.   §  Navegabilidad.  Alude  a  la  estructura  que  permite  al   usuario  una  navegación  fácil.   §  Accesibilidad.  Requisito  que  debe  reunir  una  web   para  que  los  discapacitados  accedan  a  la   información.  
  • 8. ü  El  usuario  es  el  que  manda.   ü  La  calidad  se  basa  en  la  rapidez  y  la  fiabilidad.   ü  Seguridad.   ü  Los  malos  enlaces  hacen  perder  la  confianza  en  el  web.   ü  Simplifica,  reduce  y  op>miza.   ü  Conclusiones  al  principio.   ü  No  poner  cosas  que  los  usuarios  no  necesiten.   ü  Poner  buenos  contenidos.  
  • 9. q Diseño  pedagógico.  Obje>vos,  estrategias,   evaluación,  público  al  que  va  dirigida,  etc.   q Diseño  estructural.  Estructuración  de  los  contenidos   (división  en  varias  webs).   q Diseño  formal.  Edición  de  la  página  web  u>lizando   un  editor  adecuado.  
  • 10. Tareas  en  el  diseño  y  desarrollo  de  una   web  docente:   §  Clarificar  el  porqué  y  para  qué  de  la  elaboración  del  material.   §  Iden>ficar  las  caracterís>cas  de  los  usuarios.   §  Planificar  y  desarrollar  los  componentes  didác>cos.   §  Planificar  la  estructura  del  web.   §  Diseñar  el  formato  o  interface  gráfico.   §  Desarrollar  las  páginas  que  configuran  el  material.   §  Comprobar  en  dis>ntos  navegadores  el  web  elaborado.   §  Realizar  una  prueba  con  un  grupo  de  alumnos.   §  Publicar  el  material  en  Internet.  
  • 11. Aspectos  reseñables  en  cuanto  a  los   contenidos  del  web:   §  Obje>vos  claros.   §  Componentes  aconsejados  como  un  mapa  web,  resumen   introductorio  y  datos  de  referencia.   §  Contenidos  estructurados.   §  Navegabilidad  adecuada.   §  Gráficos  con  texto  alterna>vo  y  con  información  de  interés.    
  • 12. §  Estructurar  y  secuenciar  los  contenidos.   §  Incluir  las  caracterís>cas  de  los  potenciales   usuarios.   §  Considerar  que  el  material  se  u>lizará  lejos  de  la   presencia  del  profesor.   §  Incorporar  ac>vidades  interac>vas.   §  Enlazar  con  otras  webs  relacionadas.   §  Incorporar  recursos  de  comunicación  telemá>ca.  
  • 13. Algunos  errores  de  diseño  son:   §  Tecnología  puntera.   §  Texto  y  gráficos  móviles.   §  Información  desactualizada.   §  Tiempo  de  carga  excesivos.  
  • 14. Algunas  normas  básicas  de  legibilidad   (según  Marcelo  et  al,  2002)  son:   §  Texto  negro  sobre  blanco.   §  Fondos  con  colores  claros.   §  Fuentes  suficientemente  grandes.   §  Texto  quieto.   §  Alineación  del  texto  a  la  izquierda.   §  U>lización  de  la  fuente  serif.   §  Evitar  las  mayúsculas.  
  • 15. La  accesibilidad  consiste  en   proporcionar  flexibilidad  para   acomodarse  a  las  necesidades  y   preferencias  de  los  usuarios.  
  • 16. Las  discapacidades  se  clasifican  en:   §  Discapacidades  visuales.   §  Discapacidades  audi>vas.   §  Discapacidades  motoras.   §  Discapacidades  cogni>vas.  
  • 17. Discapacitados visuales Discapacitados visuales Ciegos Daltónicos Con restos visuales
  • 18. Discapacitados auditivos Discapacitados auditivos Sordos Sordo-ciegos Con restos auditivos
  • 19. §  Ciegos.  Tienen  problemas  con  las  imágenes,  Java-­‐ Script,  flash,  plug-­‐ins  y  tablas.   §  Personas  con  restos  visuales.  Necesitan  letras   grandes.   §  Daltónicos.  El  color  no  debe  representar   información  relevante.  Si  se  u>liza  el  rojo  sería   conveniente  u>lizar  alguna  marca  o  señal.  
  • 20. §  Sordos.  Los  clips  de  vídeo  y  los  sonidos  les  crean   problemas.  Es  conveniente  u>lizar  subctulos.   §  Sordo-­‐ciegos.  Son  los  que  >enen  más  problemas.   Necesitan  lectores  de  Braille.   §  Con  restos  audi?vos.  Necesitan  de  tecnología  que   amplifique  el  sonido.  
  • 21. §  Personas  con  discapacidades  motoras.  Deben   u>lizar  ratones  cefálicos,  varillas  bucales,  punteros,   teclados  expandidos,  etc.   §  Personas  con  discapacidades  cogni?vas.  Pueden   u>lizar  lectores  de  pantalla,  pero  necesitan  gráficos   e  imágenes.  Las  imágenes  deben  llevar  texto   alterna>vo.  
  • 22. §  Igualdad.   §  Flexibilidad  en  el  uso.   §  Uso  simple  e  intui>vo.   §  Información  percep>ble.   §  Mínimo  esfuerzo  Esico.  
  • 23. §  Imágenes  con  texto  alterna>vo.   §  No  u>lizar  animaciones.   §  No  u>lizar  el  color  en  informaciones  importantes.   §  Describir  claramente  los  enlaces.   §  Organización  clara  de  los  contenidos.   §  Marcar  los  cambios  de  idioma.   §  Evitar  las  tablas,  pero  si  se  usan,  hacer  tablas  línea  a  línea.   §  Evaluar  el  si>o  web  con  alguna  herramienta  de   accesibilidad.  
  • 24. §  Definir  los  obje>vos  de  la  web.   §  Delimitar  el  grupo  des>natario.   §  Seleccionar  los  contenidos.   §  Diseñar  (según  pautas  de  accesibilidad).   §  Evaluar  la  web.   §  Colgar  la  web  en  Internet  (si  la  evaluación  hubiese   sido  posi>va)  
  • 25. En  la  dirección:   hdp://www.nils.org.au/ais/web/resour   ces/toolbar/    podemos   encontrar  una  barra  con  un  conjunto  de   herramientas  para  la  validación  de  la   accesibilidad  de  webs.  Esta  barra  se   descarga  y  se  incorpora  al  navegador.  
  • 26. U>lizando  el  test  T.A.W.  (en  español)  y   aplicándolo  a  la  página  de  la  UNED,   hdp://www.uned.es  obtenemos  lo  siguiente:   Se  han  encontrado  errores  que  hacen  esta   página  inaccesible.  Debe  solucionarlos  para   obtener  el  icono  de  accesibilidad  TAW.   Revise  los  errores  y  como  solucionarlos.   Nos  vuelve  a  ocurrir  lo  mismo  si  aplicamos  el  test  a  la   página  del  CNICE  hdp://www.cnice.mecd.es    
  • 27. •  No  existen  recetas  para  un  buen  diseño,  todo  depende  de  la   finalidad  del  web.   •  Hay  que  aprovechar  la  hipertextualidad  y  no  poner  en  la  red   sólo  contenidos  de  formato  impreso.   •  La  producción  de  materiales  web  es  una  labor  de  equipo:   expertos  en  didác>ca,  expertos  en  diseño  gráfico,  técnicos   informá>cos  y  expertos  en  contenidos  del  web.   •  La  sencillez  del  diseño  es  un  parámetro  básico.   •  Los  contenidos  han  de  ser  de  calidad  y  deben  estar   actualizados.  
  • 28. §  AGUADED  Y  CABERO.  (2002).  Educar  en  red.  Internet  como  recurso  para   la  educación.  Málaga.  Ediciones  Aljibe.   §  AREA,  M.  (2003).  Guía  didác?ca.  Creación  y  uso  de  webs  para  la   docencia  universitaria.   §  BOIS,  O.  (2000).  Web  sin  barreras:  las  nuevas  ventajas  aportadas  por   HTML4  y  las  CSS2.  En  I  Congreso  virtual  integración  sin  barreras  en  el   siglo  XXI.   §  BOTICARIO  Y  GAUDIOSO.  (2001).  Aprender  y  formar  en  Internet.   Madrid.  Paraninfo.   §  MARCELO  et  al.  (2000).  E-­‐learning.  Teleformación.  Barcelona.  Ediciones   Ges>ón  2000.   §  MEYERTONS  Y  BOWERS.  (2000).  Accesibility  of  on  line  materials.  En   hdp://www.access.pdx.edu/workshops.    
  • 29. §  hdp://dewey.uab.es/pmarques/buenidea.htm  Ideas  para  aprovechar  el   ciberespacio  en  educación.   §  hdp://www-­‐3.ibm.com/able/accessweb.html  Lista  con  problemas  de   accesibilidad  y  soluciones  posibles.   §  hdp://www.w3.org  Pautas  de  diseño  web  de  la  WAI.   §  hdp://www.cast.org/bobby/  Página  con  el  programa  Bobby  de   validación  de  accesibilidad.   §  hdp://validator.w3.org/  Página  con  el  programa  Validator  para  el   estudio  de  la  accesibilidad  de  una  web.