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COSTA RICA
Agenda del Club de la Innovación 2013 – Semestre 1
14	
  febrero	
  
(mañana)	
  
TALLER:	
  ESTRATEGIA	
  DE	
  INNOVACIÓN	
  
¿En	
  dónde	
  debería	
  su	
  empresa	
  enfocar	
  sus	
  esfuerzos	
  de	
  innovación?	
  En	
  este	
  taller	
  
aprenderemos	
  el	
  arte	
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  diseñar	
  una	
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  innovación,	
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  idenLficar	
  los	
  Lpos	
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innovación	
  dónde	
  enfocarse	
  y	
  a	
  establecer	
  métricas	
  y	
  metas	
  de	
  innovación.	
  
21	
  marzo	
  
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TALLER:	
  COMPETENCIAS	
  DE	
  LOS	
  INNOVADORES	
  
Ejercicio	
  de	
  medición	
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  desarrollo	
  de	
  las	
  competencias	
  de	
  la	
  innovación	
  basado	
  en	
  el	
  trabajo	
  
pionero	
  del	
  "Innovator's	
  DNA"	
  de	
  Clayton	
  Christensen.	
  
25	
  abril	
  
(todo	
  el	
  día)	
  
TALLER:	
  HIBRIDACIÓN	
  Y	
  EL	
  EFECTO	
  MEDICI	
  
Este	
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  inspirará	
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  explorar	
  oportunidades	
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  innovación	
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  entre	
  
diferentes	
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  sectores,	
  mercados	
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  del	
  conocimiento.	
  Será	
  dirigido	
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AMALIO	
  REY,	
  consultor	
  de	
  innovación	
  español.	
  
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CONFERENCIA	
  INTERNACIONAL:	
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Dentro	
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  membresía	
  anual	
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  posibilidad	
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conferencia	
  internacional	
  para	
  asisLr	
  junto	
  con	
  los	
  organizadores	
  del	
  club.	
  
(No	
  incluye	
  pasaje,	
  alimentación	
  u	
  hospedaje)	
  
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RESUMEN:	
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  CONFERENCE	
  
La	
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  transpiración.	
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  hacia	
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TALLER:	
  INNOVATION	
  GAMES	
  
Porque	
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  es	
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  juego	
  serio,	
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  ayudará	
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  entender	
  las	
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  de	
  sus	
  
clientes	
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  diseñar	
  mejor	
  sus	
  productos	
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  través	
  de	
  juegos	
  de	
  innovación.	
  
SESIÓN	
  CLUB	
  INNOVACIÓN	
  
Agenda	
  	
  
	
  
-­‐  Retos	
  de	
  ejecución	
  de	
  nuevos	
  proyectos	
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  para	
  mejorar	
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  próximo	
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-­‐  Herramienta	
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  ideas	
  
	
  
¿Qué	
  está	
  impidiendo	
  la	
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  proyectos	
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SESIÓN	
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-­‐  Herramienta	
  prácLca	
  para	
  la	
  ejecución	
  de	
  las	
  ideas	
  
	
  
Cultura
Capítulo 7
¿Están	
  sus	
  proyectos	
  de	
  innovación	
  atorados?	
  
Yo	
  no	
  
leí	
  ese	
  
mail.	
  
1.	
  EsLme	
  cuánto	
  dinero	
  está	
  dejando	
  en	
  la	
  mesa	
  
2.	
  Capacite	
  en	
  Project	
  Management	
  
3.	
  Enfóquese	
  en	
  Pocos	
  Proyectos	
  
4.	
  Tenga	
  Procesos	
  de	
  Innovación	
  más	
  Estructurados	
  
5.	
  Mejore	
  los	
  IncenLvos	
  para	
  la	
  Ejecución	
  
6.	
  IdenLfique	
  a	
  las	
  personas	
  con	
  mejores	
  capacidades	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  de	
  ejecución	
  
7.	
  Liderazgo,	
  Liderazgo,	
  Liderazgo	
  
8.	
  Use	
  más	
  al	
  Maquiavelo	
  de	
  la	
  Innovación	
  
SESIÓN	
  CLUB	
  INNOVACIÓN	
  
Agenda	
  	
  
	
  
-­‐  Retos	
  de	
  ejecución	
  de	
  nuevos	
  proyectos	
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  innovación	
  
-­‐  Tips	
  para	
  mejorar	
  la	
  ejecución	
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  nuestro	
  próximo	
  libro	
  
	
  
-­‐  99%	
  Conference	
  
-­‐  Herramienta	
  prácLca	
  para	
  la	
  ejecución	
  de	
  las	
  ideas	
  
	
  
MAKING
IDEAS
HAPPEN!
IT’S NOTABOUT IDEAS…!
…IT’SABOUT MAKING IDEAS HAPPEN!
1%	
  INSPIRACIÓN,	
  
99%	
  PERSPIRACIÓN	
  
-­‐Thomas	
  Alva	
  Edison	
  
99U	
  CONFERENCE	
  
…son el resultado de una
administración y una ejecución intensa"
Las ideas exitosas en el mercado no
son el resultado de una creatividad
tremenda… "
…pero no es tan romántica como se
piensa."
Hay métodos para administrar la locura
de convertir una idea en realidad…"
Making Ideas Happen"
"
La Idea"
!
Organización y Ejecución"
!
Fuerzas de la Comunidad"
!
Liderazgo y Capacidad"
=!
+!
+!
+!
Una gran idea no es un invención,"
es un descubrimiento…"
1!
…y la creatividad es el proceso de"
"
"
"
"
"
"
- hacer preguntas"
- encontrar patrones"
- testear conceptos "
Alternar entre la fase de ideación y la
fase de ejecución"
2!
Creativity Organización IMPACT"=!
100 0 0"=!
Encontrar un balance entre escuchar a
los detractores y seguir adelante "
3!
Brené	
  Brown	
  	
  -­‐	
  Escritora	
  e	
  InvesLgadora	
  de	
  “Vulnerabilidad”	
  
“La	
  voluntad	
  de	
  seguir	
  adelante,	
  nos	
  hace	
  más	
  
fuertes	
  para	
  seguir	
  adelante”	
  
Realizar lo más importante antes de
todo lo demás."
4!
“Iniciar con el “Meaningful job”. Dejar para después el “Reactive Work”"
Seguir la pasión no siempre es
lo más recomendable"
5!
Esto asume que tenemos una
pasión preexistente… "
Desarrolle sistemáticamente una
habilidad diferente y valiosa!
y utilícela para cambiar su vida laboral"
Buscar roles que se adapten a nosotros
y no nosotros adaptarnos a los roles"
6!
Upholder:	
  
	
  Cumple	
  con	
  las	
  
reglas	
  internas	
  y	
  
externas	
  
	
  
QuesSoner:	
  
	
  Cumple	
  con	
  las	
  
reglas	
  internas,	
  
pero	
  cuesLona	
  las	
  
externas	
  
Rebel:	
  	
  
No	
  acepta	
  ni	
  las	
  
reglas	
  internas	
  ni	
  
externas	
  
Obliger:	
  	
  
No	
  cumple	
  las	
  
reglas	
  internas,	
  
pero	
  sí	
  las	
  
externas	
  
Soportador:!
¿Qué está en mi agenda hoy?"
"
Cuestionador:!
¿Qué se necesita hacer hoy?"
"
Rebelde:!
¿Qué quiero hacer hoy?"
"
Forzador:!
¿Qué se espera de mi hoy?"
Compartir la idea con todas las
personas que se pueda"
7!
"
Service Networking"
"
“Getting your to do list done”"
“100	
  Most	
  CreaLve	
  people	
  in	
  Business”	
  
"
Service Networking"
"
“Getting your to do list done”"
“100	
  Most	
  CreaLve	
  people	
  in	
  Business”	
  
"
Service Networking"
"
“Getting your to do list done”"
“100	
  Most	
  CreaLve	
  people	
  in	
  Business”	
  
Actuar de acuerdo con su nueva
manera de pensar"
8!
“Finja hasta que lo logre”"
Permítase cometer errores"
9!
Comience pequeño y hágalo bien"
10!
Para cada idea que capture desarrolle
un plan de acción"
11!
Desglosar un plan de acción en"
Baby Steps"
12!
Nunca bajar el ritmo"
13!
Saber cuando decir SI"
Y cuando decir NO"
14!
Amar las limitaciones"
15!
Aprovechar la nueva era de la
tecnología "
16!
Apalancarse de la fuerza de la
comunidad"
17!
•  Nuevo	
  modelo	
  de	
  negocios	
  que	
  
aprovecha	
  la	
  internet	
  para	
  
desarrollar	
  nuevos	
  productos.	
  
•  Personas	
  que	
  Lenen	
  ideas	
  de	
  
productos,	
  someten	
  sus	
  ideas	
  y	
  
Quirky	
  los	
  desarrolla.	
  
•  El	
  creador	
  de	
  la	
  idea	
  recibe	
  un	
  %	
  de	
  
las	
  ganancias,	
  Quirky	
  otro	
  %.	
  
	
  
Social	
  Product	
  Design	
  
	
  
•  Todos	
   los	
   jueves	
   a	
   las	
   7pm	
   se	
  
revisan	
  las	
  ideas	
  de	
  productos	
  que	
  
las	
   personas	
   han	
   enviado	
   por	
  
internet.	
  
•  Un	
  panel	
  de	
  expertos	
  las	
  analiza	
  y	
  
dan	
  su	
  opinión.	
  
•  Esta	
   sesión	
   se	
   transmite	
   por	
  
internet	
   y	
   las	
   personas	
   pueden	
  
dar	
  sus	
  opiniones	
  y	
  votar.	
  
•  Si	
  a	
  la	
  idea	
  se	
  le	
  ve	
  potencial,	
  se	
  
aprueba	
  y	
  conLnúa	
  el	
  proceso.	
  
	
  
Etapa	
  1:	
  
•  Quirky	
  se	
  encarga	
  de	
  desarrollar	
  la	
  
idea	
  de	
  producto	
  en	
  su	
  totalidad.	
  
•  Equipo	
  de	
  170	
  personas	
  en	
  NY	
  y	
  
China	
  (Ingenieros,	
  chefs,	
  
diseñadores,	
  expertos	
  en	
  disLntas	
  
áreas).	
  
•  La	
  “comunidad”	
  parLcipa	
  a	
  lo	
  largo	
  
del	
  proceso	
  y	
  recibe	
  incenLvos.	
  
•  Quirky	
  se	
  encarga	
  de	
  la	
  
comercialización	
  (patentes,	
  
distribución,	
  etc.)	
  
•  Cada	
  semana	
  lanzan	
  3	
  productos	
  
nuevos.	
  
Etapa	
  2:	
  
•  La	
  capacidad	
  de	
  hacer	
  sencillo,	
  un	
  
proceso	
  complicado.	
  
•  La	
  rapidez	
  con	
  la	
  que	
  trabajan.	
  No	
  
desperdician	
  Lempo.	
  
•  El	
  modelo	
  de	
  negocios	
  que	
  crearon.	
  
•  La	
  alianza	
  con	
  GE	
  	
  
•  La	
  visión	
  que	
  tuvieron	
  de	
  aprovechar	
  
internet	
  como	
  medio	
  de	
  contacto	
  
permanente	
  y	
  de	
  invesLgación	
  de	
  
mercados.	
  
•  La	
  alta	
  idenLficación	
  que	
  existe	
  con	
  la	
  
marca.	
  Se	
  espera	
  con	
  ansias	
  	
  conocer	
  los	
  
nuevos	
  productos.	
  
Hallazgos	
  Principales	
  
Your	
  IDEA	
  can	
  be	
  the	
  	
  
next	
  great	
  INVENTION	
  	
  
Dejar tiempo para estar a solas."
Oprima el “Reset Button”"
18!
Dejar	
  Sempo	
  cada	
  día	
  para	
  estar	
  solo	
  y	
  pensar	
  
	
  
Encuentre su foco dentro del mundo con
tanta distracción"
19!
Visualizar la idea por medio de
“Storyboards”"
20!
En	
  síntesis…	
  
SESIÓN	
  CLUB	
  INNOVACIÓN	
  
Agenda	
  	
  
	
  
-­‐  Retos	
  de	
  ejecución	
  de	
  nuevos	
  proyectos	
  de	
  innovación	
  
-­‐  Tips	
  para	
  mejorar	
  la	
  ejecución	
  de	
  nuestro	
  próximo	
  libro	
  
	
  
-­‐  99%	
  Conference	
  
-­‐  Herramienta	
  prácLca	
  para	
  la	
  ejecución	
  de	
  las	
  ideas	
  
	
  
COOPILOT: !
Una nueva herramienta para la gestión de sus
proyectos de innovación!
Agenda del Club de la Innovación 2013 – Semestre 1
14	
  febrero	
  
(mañana)	
  
TALLER:	
  ESTRATEGIA	
  DE	
  INNOVACIÓN	
  
¿En	
  dónde	
  debería	
  su	
  empresa	
  enfocar	
  sus	
  esfuerzos	
  de	
  innovación?	
  En	
  este	
  taller	
  
aprenderemos	
  el	
  arte	
  de	
  diseñar	
  una	
  estrategia	
  de	
  innovación,	
  de	
  idenLficar	
  los	
  Lpos	
  de	
  
innovación	
  dónde	
  enfocarse	
  y	
  a	
  establecer	
  métricas	
  y	
  metas	
  de	
  innovación.	
  
21	
  marzo	
  
(tarde)	
  
TALLER:	
  COMPETENCIAS	
  DE	
  LOS	
  INNOVADORES	
  
Ejercicio	
  de	
  medición	
  y	
  desarrollo	
  de	
  las	
  competencias	
  de	
  la	
  innovación	
  basado	
  en	
  el	
  trabajo	
  
pionero	
  del	
  "Innovator's	
  DNA"	
  de	
  Clayton	
  Christensen.	
  
25	
  abril	
  
(todo	
  el	
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TALLER:	
  HIBRIDACIÓN	
  Y	
  EL	
  EFECTO	
  MEDICI	
  
Este	
  taller	
  lo	
  inspirará	
  a	
  explorar	
  oportunidades	
  de	
  innovación	
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  la	
  intersección	
  entre	
  
diferentes	
  disciplinas,	
  sectores,	
  mercados	
  y	
  áreas	
  del	
  conocimiento.	
  Será	
  dirigido	
  por	
  	
  
AMALIO	
  REY,	
  consultor	
  de	
  innovación	
  español.	
  
2	
  y	
  3	
  mayo	
  
(Nueva	
  York)	
  
CONFERENCIA	
  INTERNACIONAL:	
  99%	
  CONFERENCE	
  
Dentro	
  de	
  la	
  membresía	
  anual	
  estaría	
  incluida	
  la	
  posibilidad	
  de	
  ganarse	
  una	
  entrada	
  a	
  esta	
  
conferencia	
  internacional	
  para	
  asisLr	
  junto	
  con	
  los	
  organizadores	
  del	
  club.	
  
(No	
  incluye	
  pasaje,	
  alimentación	
  u	
  hospedaje)	
  
23	
  mayo	
  
(mañana)	
  
RESUMEN:	
  99%	
  CONFERENCE	
  
La	
  Innovación	
  es	
  1%	
  inspiración,	
  99%	
  transpiración.	
  Cambiemos	
  el	
  foco	
  de	
  la	
  generación	
  de	
  
ideas	
  hacia	
  su	
  ejecución	
  a	
  través	
  de	
  este	
  taller.	
  
	
  (Basado	
  en	
  la	
  Conferencia	
  99%	
  de	
  Behance,	
  NY,	
  Mayo	
  2-­‐3,	
  2013)	
  
20	
  junio	
  
(todo	
  el	
  día)	
  
TALLER:	
  INNOVATION	
  GAMES	
  
Porque	
  innovar	
  es	
  un	
  juego	
  serio,	
  este	
  taller	
  le	
  ayudará	
  a	
  entender	
  las	
  necesidades	
  de	
  sus	
  
clientes	
  y	
  a	
  diseñar	
  mejor	
  sus	
  productos	
  a	
  través	
  de	
  juegos	
  de	
  innovación.	
  

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Ejecución de la Innovación: Haciendo que las Ideas Sucedan

  • 2. Agenda del Club de la Innovación 2013 – Semestre 1 14  febrero   (mañana)   TALLER:  ESTRATEGIA  DE  INNOVACIÓN   ¿En  dónde  debería  su  empresa  enfocar  sus  esfuerzos  de  innovación?  En  este  taller   aprenderemos  el  arte  de  diseñar  una  estrategia  de  innovación,  de  idenLficar  los  Lpos  de   innovación  dónde  enfocarse  y  a  establecer  métricas  y  metas  de  innovación.   21  marzo   (tarde)   TALLER:  COMPETENCIAS  DE  LOS  INNOVADORES   Ejercicio  de  medición  y  desarrollo  de  las  competencias  de  la  innovación  basado  en  el  trabajo   pionero  del  "Innovator's  DNA"  de  Clayton  Christensen.   25  abril   (todo  el  día)   TALLER:  HIBRIDACIÓN  Y  EL  EFECTO  MEDICI   Este  taller  lo  inspirará  a  explorar  oportunidades  de  innovación  en  la  intersección  entre   diferentes  disciplinas,  sectores,  mercados  y  áreas  del  conocimiento.  Será  dirigido  por     AMALIO  REY,  consultor  de  innovación  español.   2  y  3  mayo   (Nueva  York)   CONFERENCIA  INTERNACIONAL:  99%  CONFERENCE   Dentro  de  la  membresía  anual  estaría  incluida  la  posibilidad  de  ganarse  una  entrada  a  esta   conferencia  internacional  para  asisLr  junto  con  los  organizadores  del  club.   (No  incluye  pasaje,  alimentación  u  hospedaje)   23  mayo   (mañana)   RESUMEN:  99%  CONFERENCE   La  Innovación  es  1%  inspiración,  99%  transpiración.  Cambiemos  el  foco  de  la  generación  de   ideas  hacia  su  ejecución  a  través  de  este  taller.    (Basado  en  la  Conferencia  99%  de  Behance,  NY,  Mayo  2-­‐3,  2013)   20  junio   (todo  el  día)   TALLER:  INNOVATION  GAMES   Porque  innovar  es  un  juego  serio,  este  taller  le  ayudará  a  entender  las  necesidades  de  sus   clientes  y  a  diseñar  mejor  sus  productos  a  través  de  juegos  de  innovación.  
  • 3. SESIÓN  CLUB  INNOVACIÓN   Agenda       -­‐  Retos  de  ejecución  de  nuevos  proyectos  de  innovación   -­‐  Tips  para  mejorar  la  ejecución  de  nuestro  próximo  libro     -­‐  99%  Conference   -­‐  Herramienta  prácLca  para  la  ejecución  de  las  ideas    
  • 4. ¿Qué  está  impidiendo  la  ejecución  de  los  proyectos  de   innovación  en  su  empresa?  
  • 5. SESIÓN  CLUB  INNOVACIÓN   Agenda       -­‐  Retos  de  ejecución  de  nuevos  proyectos  de  innovación   -­‐  Tips  para  mejorar  la  ejecución  de  nuestro  próximo  libro     -­‐  99%  Conference   -­‐  Herramienta  prácLca  para  la  ejecución  de  las  ideas    
  • 6.
  • 8.
  • 9. ¿Están  sus  proyectos  de  innovación  atorados?   Yo  no   leí  ese   mail.  
  • 10. 1.  EsLme  cuánto  dinero  está  dejando  en  la  mesa  
  • 11. 2.  Capacite  en  Project  Management  
  • 12. 3.  Enfóquese  en  Pocos  Proyectos  
  • 13. 4.  Tenga  Procesos  de  Innovación  más  Estructurados  
  • 14. 5.  Mejore  los  IncenLvos  para  la  Ejecución  
  • 15. 6.  IdenLfique  a  las  personas  con  mejores  capacidades              de  ejecución  
  • 17. 8.  Use  más  al  Maquiavelo  de  la  Innovación  
  • 18. SESIÓN  CLUB  INNOVACIÓN   Agenda       -­‐  Retos  de  ejecución  de  nuevos  proyectos  de  innovación   -­‐  Tips  para  mejorar  la  ejecución  de  nuestro  próximo  libro     -­‐  99%  Conference   -­‐  Herramienta  prácLca  para  la  ejecución  de  las  ideas    
  • 20. 1%  INSPIRACIÓN,   99%  PERSPIRACIÓN   -­‐Thomas  Alva  Edison  
  • 22. …son el resultado de una administración y una ejecución intensa" Las ideas exitosas en el mercado no son el resultado de una creatividad tremenda… "
  • 23. …pero no es tan romántica como se piensa." Hay métodos para administrar la locura de convertir una idea en realidad…"
  • 24. Making Ideas Happen" " La Idea" ! Organización y Ejecución" ! Fuerzas de la Comunidad" ! Liderazgo y Capacidad" =! +! +! +!
  • 25. Una gran idea no es un invención," es un descubrimiento…" 1!
  • 26. …y la creatividad es el proceso de" " " " " " " - hacer preguntas" - encontrar patrones" - testear conceptos "
  • 27. Alternar entre la fase de ideación y la fase de ejecución" 2!
  • 28.
  • 30. Encontrar un balance entre escuchar a los detractores y seguir adelante " 3!
  • 31. Brené  Brown    -­‐  Escritora  e  InvesLgadora  de  “Vulnerabilidad”   “La  voluntad  de  seguir  adelante,  nos  hace  más   fuertes  para  seguir  adelante”  
  • 32. Realizar lo más importante antes de todo lo demás." 4!
  • 33. “Iniciar con el “Meaningful job”. Dejar para después el “Reactive Work”"
  • 34. Seguir la pasión no siempre es lo más recomendable" 5!
  • 35. Esto asume que tenemos una pasión preexistente… "
  • 36. Desarrolle sistemáticamente una habilidad diferente y valiosa! y utilícela para cambiar su vida laboral"
  • 37.
  • 38. Buscar roles que se adapten a nosotros y no nosotros adaptarnos a los roles" 6!
  • 39.
  • 40. Upholder:    Cumple  con  las   reglas  internas  y   externas     QuesSoner:    Cumple  con  las   reglas  internas,   pero  cuesLona  las   externas   Rebel:     No  acepta  ni  las   reglas  internas  ni   externas   Obliger:     No  cumple  las   reglas  internas,   pero  sí  las   externas  
  • 41. Soportador:! ¿Qué está en mi agenda hoy?" " Cuestionador:! ¿Qué se necesita hacer hoy?" " Rebelde:! ¿Qué quiero hacer hoy?" " Forzador:! ¿Qué se espera de mi hoy?"
  • 42. Compartir la idea con todas las personas que se pueda" 7!
  • 43. " Service Networking" " “Getting your to do list done”" “100  Most  CreaLve  people  in  Business”  
  • 44. " Service Networking" " “Getting your to do list done”" “100  Most  CreaLve  people  in  Business”  
  • 45. " Service Networking" " “Getting your to do list done”" “100  Most  CreaLve  people  in  Business”  
  • 46.
  • 47. Actuar de acuerdo con su nueva manera de pensar" 8!
  • 48. “Finja hasta que lo logre”"
  • 50.
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  • 52. Comience pequeño y hágalo bien" 10!
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  • 60. Para cada idea que capture desarrolle un plan de acción" 11!
  • 61.
  • 62. Desglosar un plan de acción en" Baby Steps" 12!
  • 63.
  • 64. Nunca bajar el ritmo" 13!
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  • 66. Saber cuando decir SI" Y cuando decir NO" 14!
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  • 72. Aprovechar la nueva era de la tecnología " 16!
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  • 76. Apalancarse de la fuerza de la comunidad" 17!
  • 77.
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  • 79. •  Nuevo  modelo  de  negocios  que   aprovecha  la  internet  para   desarrollar  nuevos  productos.   •  Personas  que  Lenen  ideas  de   productos,  someten  sus  ideas  y   Quirky  los  desarrolla.   •  El  creador  de  la  idea  recibe  un  %  de   las  ganancias,  Quirky  otro  %.     Social  Product  Design    
  • 80. •  Todos   los   jueves   a   las   7pm   se   revisan  las  ideas  de  productos  que   las   personas   han   enviado   por   internet.   •  Un  panel  de  expertos  las  analiza  y   dan  su  opinión.   •  Esta   sesión   se   transmite   por   internet   y   las   personas   pueden   dar  sus  opiniones  y  votar.   •  Si  a  la  idea  se  le  ve  potencial,  se   aprueba  y  conLnúa  el  proceso.     Etapa  1:  
  • 81. •  Quirky  se  encarga  de  desarrollar  la   idea  de  producto  en  su  totalidad.   •  Equipo  de  170  personas  en  NY  y   China  (Ingenieros,  chefs,   diseñadores,  expertos  en  disLntas   áreas).   •  La  “comunidad”  parLcipa  a  lo  largo   del  proceso  y  recibe  incenLvos.   •  Quirky  se  encarga  de  la   comercialización  (patentes,   distribución,  etc.)   •  Cada  semana  lanzan  3  productos   nuevos.   Etapa  2:  
  • 82. •  La  capacidad  de  hacer  sencillo,  un   proceso  complicado.   •  La  rapidez  con  la  que  trabajan.  No   desperdician  Lempo.   •  El  modelo  de  negocios  que  crearon.   •  La  alianza  con  GE     •  La  visión  que  tuvieron  de  aprovechar   internet  como  medio  de  contacto   permanente  y  de  invesLgación  de   mercados.   •  La  alta  idenLficación  que  existe  con  la   marca.  Se  espera  con  ansias    conocer  los   nuevos  productos.   Hallazgos  Principales  
  • 83. Your  IDEA  can  be  the     next  great  INVENTION    
  • 84. Dejar tiempo para estar a solas." Oprima el “Reset Button”" 18!
  • 85. Dejar  Sempo  cada  día  para  estar  solo  y  pensar    
  • 86.
  • 87. Encuentre su foco dentro del mundo con tanta distracción" 19!
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  • 89. Visualizar la idea por medio de “Storyboards”" 20!
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  • 165. SESIÓN  CLUB  INNOVACIÓN   Agenda       -­‐  Retos  de  ejecución  de  nuevos  proyectos  de  innovación   -­‐  Tips  para  mejorar  la  ejecución  de  nuestro  próximo  libro     -­‐  99%  Conference   -­‐  Herramienta  prácLca  para  la  ejecución  de  las  ideas    
  • 166. COOPILOT: ! Una nueva herramienta para la gestión de sus proyectos de innovación!
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  • 218. Agenda del Club de la Innovación 2013 – Semestre 1 14  febrero   (mañana)   TALLER:  ESTRATEGIA  DE  INNOVACIÓN   ¿En  dónde  debería  su  empresa  enfocar  sus  esfuerzos  de  innovación?  En  este  taller   aprenderemos  el  arte  de  diseñar  una  estrategia  de  innovación,  de  idenLficar  los  Lpos  de   innovación  dónde  enfocarse  y  a  establecer  métricas  y  metas  de  innovación.   21  marzo   (tarde)   TALLER:  COMPETENCIAS  DE  LOS  INNOVADORES   Ejercicio  de  medición  y  desarrollo  de  las  competencias  de  la  innovación  basado  en  el  trabajo   pionero  del  "Innovator's  DNA"  de  Clayton  Christensen.   25  abril   (todo  el  día)   TALLER:  HIBRIDACIÓN  Y  EL  EFECTO  MEDICI   Este  taller  lo  inspirará  a  explorar  oportunidades  de  innovación  en  la  intersección  entre   diferentes  disciplinas,  sectores,  mercados  y  áreas  del  conocimiento.  Será  dirigido  por     AMALIO  REY,  consultor  de  innovación  español.   2  y  3  mayo   (Nueva  York)   CONFERENCIA  INTERNACIONAL:  99%  CONFERENCE   Dentro  de  la  membresía  anual  estaría  incluida  la  posibilidad  de  ganarse  una  entrada  a  esta   conferencia  internacional  para  asisLr  junto  con  los  organizadores  del  club.   (No  incluye  pasaje,  alimentación  u  hospedaje)   23  mayo   (mañana)   RESUMEN:  99%  CONFERENCE   La  Innovación  es  1%  inspiración,  99%  transpiración.  Cambiemos  el  foco  de  la  generación  de   ideas  hacia  su  ejecución  a  través  de  este  taller.    (Basado  en  la  Conferencia  99%  de  Behance,  NY,  Mayo  2-­‐3,  2013)   20  junio   (todo  el  día)   TALLER:  INNOVATION  GAMES   Porque  innovar  es  un  juego  serio,  este  taller  le  ayudará  a  entender  las  necesidades  de  sus   clientes  y  a  diseñar  mejor  sus  productos  a  través  de  juegos  de  innovación.