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Avances del HCI
(Human Computer Interaction)
Definición del HCI
                 Human Computer Interaction

Autor: Eduardo Manchón


La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el
intercambio de información entre las personas y los ordenadores.
Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza
los errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración y
en definitiva, hace más productivas las tareas que envuelven a las
personas y los ordenadores.


La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de la
usabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de la
IPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas que
ayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.
Breve Historia del HCI/IPO
Autor: Eduardo Manchón

Los orígenes de la IPO/HCI hay que
buscarlas en la rama de la Psicología
Aplicada que estudia la Interacción
Persona-Ordenador. Las dos disciplinas
de las que surge la IPO/HCI son las
llamadas "Human Factors" y la
Ergonomía      .Los primeros estudios
específicos de IPO/HCI aparecieron en
los años sesenta y se referían a la
simbiosis           Persona-Ordenador
(Licklider, 1960). Este autor afirmó
anticipándose    a    la  problemática
posterior que el problema de la
interacción hombre-ordenador no es
crear ordenadores productores de
respuestas, sino ordenadores que sean
capaces de anticipar y participar en la
formulación de las preguntas.
Objetivos del HCI
• Capacidades humanas para utilizar las máquinas (incluyendo la capacidad de
  entender las interfaces)
• Algoritmos y programas de la interfaz en sí.
• Conceptos de ingeniería que se plantean a la hora de diseñar y construir
  interfaces.
• El proceso de especificación, diseño, e implementación de la interfaz.
• Sacrificios del diseño.
• En conclusión, cuenta con aspectos científicos, de ingeniería y de diseño.
Autor: Wikipedia .La Enciclopedia Libre
El Futuro de la Integración Persona-Ordenador (HCI)
                       Según Microsoft

Autor: Alonso Alvarez

Las fronteras entre ordenadores y           Iremos     generando      una    progresiva
                                            dependencia de los ordenadores que
personas     se    irán   volviendo   más   exigirá de ellos una mayor fiabilidad,
confusas       a    medida     que    los   durabilidad y eficiencia. Otra dependencia
                                            que podemos vislumbrar sin esfuerzo es
integremos en nuestra vida, y en            hacia la conectividad en forma de un
nuestros cuerpos. El concepto de            mundo "hiperconectado".
"interface" puede volverse mas difuso,      Los interfaces del futuro tendrán menos
al confundirse los ordenadores en el        que ver con la “experiencia” de usuario, y
                                            más con sus valores. La tecnología
ambiente, integrarse en todo tipo de        dejaría de ser neutral para transmitir
objetos y dispositivos, y usar la           valores humanos, culturales y sociales. El
                                            diseño precisará pasar por una fase de
interacción basada en los gestos, la        “comprensión” para analizar los valores
voz, el tacto, o la detección de            involucrados en un desarrollo concreto.
nuestros emociones.
Algunas ideas sobre tendencias de
futuro contenidas en el documento
son:



•    De la era de la movilidad actual, llegaremos
     en 2020 a la era de la ubicuidad.
•    Los componentes biológicos y electrónicos
     se integrarán de nuevas formas, entre las
     que no hay que descartar el uso de
     implantes en nuestros cuerpos.
•    Cada vez será más frecuente el uso de
     dispositivos móviles para interactuar con
     objetos del mundo real, haciendo que se
     conviertan   en    extensiones   de   nuestras
     propias   manos     apuntando    y    haciendo
     gestos.


Autor: Alonso Alvarez
• Los robots se convertirán en máquinas
  autónomas             con   capacidad      de
  aprendizaje
• Crearemos un mundo digital cada vez
  más      personalizado      y   ajustado    a
  nuestras necesidades
• La visión de un ordenador para cada
  niño del mundo estará más cerca de
  ser una realidad
• Quedará muy poca gente en el mundo
  sin acceso a un teléfono móvil




Autor: Alonso Alvarez
Avances
                Storybook:
Intel sigue confiando en su apuesta
Classmate y según se hace eco Digitimes, ya
podría estar pensando en un nuevo modelo
que llevaría por nombre Storybook y que
adoptaría la forma de tablet clásico.
Este futuro tablet adoptaría el tamaño de
pantalla de 10 pulgadas y en su interior su
apuesta sería por la plataforma de 32
nm Intel Medfield.
Como sistema operativo no podemos
esperar otra cosa que no sea Android o
Windows 8 en su versión para este tipo de
dispositivos. La salida de estos posibles
nuevos tablets se aleja hasta finales de 2012
y el objetivo de la compañía de procesadores
sería ofrecerlo al mercado general con un
precio de menos de 300 dólares, y no solo a
instituciones educativas.
Autor: Javier Penalva
Pizarras Interactivas Infrarrojas (IR) de QOMO

Los maestros pueden usar sus dedos para
escribir, o los lápices provistos, o la varita de
enseñanza.
La superficie de la pizarra es resistente y
soporta el uso cotidiano. Además de brindar
una excelente superficie de proyección con
mínimo reflejo, la superficie QOMO se limpia
con facilidad usando un limpiador de pizarra
estándar. La superficie soporta golpes y
rayones, es antivandálica.
La tecnología infrarroja está colocada en el
marco de la pizarra y no en la superficie como
otras tecnologías lo cual le da mayor
resistencia.
Incluye        el         software        de
anotación, Flow!Works el cual es un programa
innovador que se permite enseñar todas sus
clases en una manera interesante y captura la
atención de los estudiantes. Incluye
herramientas digitales como regla, graduador,
compás, etc.
                                                    Autor: Dinamo Consulting
Bibliografia:
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=40


http://www.lacofa.es/index.php/tecnologias/el-futuro-de-la-interaccion-persona-
ordenador-hci-segun-microsoft


http://es.wikipedia.org/wiki/Interacci%C3%B3n_persona-computador


http://www.xataka.com/tablets/storybook-podria-ser-el-proximo-tablet-de-bajo-coste-
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Avances HCI, interfaces del futuro y pizarras interactivas

  • 1. Avances del HCI (Human Computer Interaction)
  • 2. Definición del HCI Human Computer Interaction Autor: Eduardo Manchón La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores. Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza los errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración y en definitiva, hace más productivas las tareas que envuelven a las personas y los ordenadores. La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de la usabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de la IPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas que ayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.
  • 3. Breve Historia del HCI/IPO Autor: Eduardo Manchón Los orígenes de la IPO/HCI hay que buscarlas en la rama de la Psicología Aplicada que estudia la Interacción Persona-Ordenador. Las dos disciplinas de las que surge la IPO/HCI son las llamadas "Human Factors" y la Ergonomía .Los primeros estudios específicos de IPO/HCI aparecieron en los años sesenta y se referían a la simbiosis Persona-Ordenador (Licklider, 1960). Este autor afirmó anticipándose a la problemática posterior que el problema de la interacción hombre-ordenador no es crear ordenadores productores de respuestas, sino ordenadores que sean capaces de anticipar y participar en la formulación de las preguntas.
  • 4. Objetivos del HCI • Capacidades humanas para utilizar las máquinas (incluyendo la capacidad de entender las interfaces) • Algoritmos y programas de la interfaz en sí. • Conceptos de ingeniería que se plantean a la hora de diseñar y construir interfaces. • El proceso de especificación, diseño, e implementación de la interfaz. • Sacrificios del diseño. • En conclusión, cuenta con aspectos científicos, de ingeniería y de diseño. Autor: Wikipedia .La Enciclopedia Libre
  • 5. El Futuro de la Integración Persona-Ordenador (HCI) Según Microsoft Autor: Alonso Alvarez Las fronteras entre ordenadores y Iremos generando una progresiva dependencia de los ordenadores que personas se irán volviendo más exigirá de ellos una mayor fiabilidad, confusas a medida que los durabilidad y eficiencia. Otra dependencia que podemos vislumbrar sin esfuerzo es integremos en nuestra vida, y en hacia la conectividad en forma de un nuestros cuerpos. El concepto de mundo "hiperconectado". "interface" puede volverse mas difuso, Los interfaces del futuro tendrán menos al confundirse los ordenadores en el que ver con la “experiencia” de usuario, y más con sus valores. La tecnología ambiente, integrarse en todo tipo de dejaría de ser neutral para transmitir objetos y dispositivos, y usar la valores humanos, culturales y sociales. El diseño precisará pasar por una fase de interacción basada en los gestos, la “comprensión” para analizar los valores voz, el tacto, o la detección de involucrados en un desarrollo concreto. nuestros emociones.
  • 6. Algunas ideas sobre tendencias de futuro contenidas en el documento son: • De la era de la movilidad actual, llegaremos en 2020 a la era de la ubicuidad. • Los componentes biológicos y electrónicos se integrarán de nuevas formas, entre las que no hay que descartar el uso de implantes en nuestros cuerpos. • Cada vez será más frecuente el uso de dispositivos móviles para interactuar con objetos del mundo real, haciendo que se conviertan en extensiones de nuestras propias manos apuntando y haciendo gestos. Autor: Alonso Alvarez
  • 7. • Los robots se convertirán en máquinas autónomas con capacidad de aprendizaje • Crearemos un mundo digital cada vez más personalizado y ajustado a nuestras necesidades • La visión de un ordenador para cada niño del mundo estará más cerca de ser una realidad • Quedará muy poca gente en el mundo sin acceso a un teléfono móvil Autor: Alonso Alvarez
  • 8. Avances Storybook: Intel sigue confiando en su apuesta Classmate y según se hace eco Digitimes, ya podría estar pensando en un nuevo modelo que llevaría por nombre Storybook y que adoptaría la forma de tablet clásico. Este futuro tablet adoptaría el tamaño de pantalla de 10 pulgadas y en su interior su apuesta sería por la plataforma de 32 nm Intel Medfield. Como sistema operativo no podemos esperar otra cosa que no sea Android o Windows 8 en su versión para este tipo de dispositivos. La salida de estos posibles nuevos tablets se aleja hasta finales de 2012 y el objetivo de la compañía de procesadores sería ofrecerlo al mercado general con un precio de menos de 300 dólares, y no solo a instituciones educativas. Autor: Javier Penalva
  • 9. Pizarras Interactivas Infrarrojas (IR) de QOMO Los maestros pueden usar sus dedos para escribir, o los lápices provistos, o la varita de enseñanza. La superficie de la pizarra es resistente y soporta el uso cotidiano. Además de brindar una excelente superficie de proyección con mínimo reflejo, la superficie QOMO se limpia con facilidad usando un limpiador de pizarra estándar. La superficie soporta golpes y rayones, es antivandálica. La tecnología infrarroja está colocada en el marco de la pizarra y no en la superficie como otras tecnologías lo cual le da mayor resistencia. Incluye el software de anotación, Flow!Works el cual es un programa innovador que se permite enseñar todas sus clases en una manera interesante y captura la atención de los estudiantes. Incluye herramientas digitales como regla, graduador, compás, etc. Autor: Dinamo Consulting