2. Definición del HCI
Human Computer Interaction
Autor: Eduardo Manchón
La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el
intercambio de información entre las personas y los ordenadores.
Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza
los errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración y
en definitiva, hace más productivas las tareas que envuelven a las
personas y los ordenadores.
La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de la
usabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de la
IPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas que
ayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.
3. Breve Historia del HCI/IPO
Autor: Eduardo Manchón
Los orígenes de la IPO/HCI hay que
buscarlas en la rama de la Psicología
Aplicada que estudia la Interacción
Persona-Ordenador. Las dos disciplinas
de las que surge la IPO/HCI son las
llamadas "Human Factors" y la
Ergonomía .Los primeros estudios
específicos de IPO/HCI aparecieron en
los años sesenta y se referían a la
simbiosis Persona-Ordenador
(Licklider, 1960). Este autor afirmó
anticipándose a la problemática
posterior que el problema de la
interacción hombre-ordenador no es
crear ordenadores productores de
respuestas, sino ordenadores que sean
capaces de anticipar y participar en la
formulación de las preguntas.
4. Objetivos del HCI
• Capacidades humanas para utilizar las máquinas (incluyendo la capacidad de
entender las interfaces)
• Algoritmos y programas de la interfaz en sí.
• Conceptos de ingeniería que se plantean a la hora de diseñar y construir
interfaces.
• El proceso de especificación, diseño, e implementación de la interfaz.
• Sacrificios del diseño.
• En conclusión, cuenta con aspectos científicos, de ingeniería y de diseño.
Autor: Wikipedia .La Enciclopedia Libre
5. El Futuro de la Integración Persona-Ordenador (HCI)
Según Microsoft
Autor: Alonso Alvarez
Las fronteras entre ordenadores y Iremos generando una progresiva
dependencia de los ordenadores que
personas se irán volviendo más exigirá de ellos una mayor fiabilidad,
confusas a medida que los durabilidad y eficiencia. Otra dependencia
que podemos vislumbrar sin esfuerzo es
integremos en nuestra vida, y en hacia la conectividad en forma de un
nuestros cuerpos. El concepto de mundo "hiperconectado".
"interface" puede volverse mas difuso, Los interfaces del futuro tendrán menos
al confundirse los ordenadores en el que ver con la “experiencia” de usuario, y
más con sus valores. La tecnología
ambiente, integrarse en todo tipo de dejaría de ser neutral para transmitir
objetos y dispositivos, y usar la valores humanos, culturales y sociales. El
diseño precisará pasar por una fase de
interacción basada en los gestos, la “comprensión” para analizar los valores
voz, el tacto, o la detección de involucrados en un desarrollo concreto.
nuestros emociones.
6. Algunas ideas sobre tendencias de
futuro contenidas en el documento
son:
• De la era de la movilidad actual, llegaremos
en 2020 a la era de la ubicuidad.
• Los componentes biológicos y electrónicos
se integrarán de nuevas formas, entre las
que no hay que descartar el uso de
implantes en nuestros cuerpos.
• Cada vez será más frecuente el uso de
dispositivos móviles para interactuar con
objetos del mundo real, haciendo que se
conviertan en extensiones de nuestras
propias manos apuntando y haciendo
gestos.
Autor: Alonso Alvarez
7. • Los robots se convertirán en máquinas
autónomas con capacidad de
aprendizaje
• Crearemos un mundo digital cada vez
más personalizado y ajustado a
nuestras necesidades
• La visión de un ordenador para cada
niño del mundo estará más cerca de
ser una realidad
• Quedará muy poca gente en el mundo
sin acceso a un teléfono móvil
Autor: Alonso Alvarez
8. Avances
Storybook:
Intel sigue confiando en su apuesta
Classmate y según se hace eco Digitimes, ya
podría estar pensando en un nuevo modelo
que llevaría por nombre Storybook y que
adoptaría la forma de tablet clásico.
Este futuro tablet adoptaría el tamaño de
pantalla de 10 pulgadas y en su interior su
apuesta sería por la plataforma de 32
nm Intel Medfield.
Como sistema operativo no podemos
esperar otra cosa que no sea Android o
Windows 8 en su versión para este tipo de
dispositivos. La salida de estos posibles
nuevos tablets se aleja hasta finales de 2012
y el objetivo de la compañía de procesadores
sería ofrecerlo al mercado general con un
precio de menos de 300 dólares, y no solo a
instituciones educativas.
Autor: Javier Penalva
9. Pizarras Interactivas Infrarrojas (IR) de QOMO
Los maestros pueden usar sus dedos para
escribir, o los lápices provistos, o la varita de
enseñanza.
La superficie de la pizarra es resistente y
soporta el uso cotidiano. Además de brindar
una excelente superficie de proyección con
mínimo reflejo, la superficie QOMO se limpia
con facilidad usando un limpiador de pizarra
estándar. La superficie soporta golpes y
rayones, es antivandálica.
La tecnología infrarroja está colocada en el
marco de la pizarra y no en la superficie como
otras tecnologías lo cual le da mayor
resistencia.
Incluye el software de
anotación, Flow!Works el cual es un programa
innovador que se permite enseñar todas sus
clases en una manera interesante y captura la
atención de los estudiantes. Incluye
herramientas digitales como regla, graduador,
compás, etc.
Autor: Dinamo Consulting