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Metodología para un diseño centrado en el usuario 
                 4to encuentro 




      Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    
Rond

in
     Detalles de organización 



     Día de entrega del trabajo prácBco: 30 de Julio. 

     Formato de entrega “word” o “rJ “. 

     Entrega a mi mail personal: mariana.salgado@gmail.com 

     No sé como es la entrega de los cerBficados de ustedes, pero supongo que los Benen que 
     pasar a buscar por el CAO.   
Rond

in   Trabajo Final  


     Qué les pareció el seminario?  

     Qué aprendieron? Un resúmen de cada método y lo que aprendieron.  

     Cómo podría ser mejor?  

     Hay algo que les hubiera facilitado el trabajo? 

     Qué les parecieron las teóricas? 

     También me pueden hacer críBcas durante el seminario para que dentro del programa esté 
     más de acuerdo a lo que ustedes necesitan.  




                            Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    
Diseño participativo




escenarios 
protoBpos 
talleres contextuales 
design probes (sondas de diseño)  
artefactos críBcos 
personas‐personajes extremos 
juegos de roles 
Rond

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                          Artefactos crí<cos
                                            

       Método que se usa en el contexto del Diseño ParBcipaBvo 
Los artefactos críticos

   se inspiran en el

    Diseño Crítico




    Simon Bowen
Qué es el diseño crítico?
El diseño critico usa propuestas especulativas de diseño para
    desafiar preconcepciones y supuestos sobre el rol de los objetos
    en la vida cotidiana.



Es más una actitud o una postura que un método. Hay mucha
  gente haciendo esto que nunca escucharon del término diseño
  crítico y tienen su propia manera de describir lo que hacen.



Nombrar esto diseño crítico es una manera simple de hacerlo
  más visible y objeto de discusión y debate.
Usar el diseño para formular preguntas
Con sentido del humor
Sentido del humor
                NO shockear pero provocar
                           Hacerlo humano
               Poder tocar temas delicados
Para qué es el diseño crítico?
Principalmente para hacernos pensar. Pero también para tomar
    conciencia, exponer supuestos, provocar acciones, motivar
        el debate e incluso para entretener de una manera
               intelectual, como la literatura o el cine



            (Anthony Dunne & Fiona Raby 2007)
Los diseños conceptuales de Dunne &
 Raby no son producidos en masa y
        creados para vender.

 En general se conocen a través de
           exhibiciones.
“Si preguntaba a la gente que quería, me hubieran contestado
                  que querían un caballo mejor”.



                        Henry Ford
Hoy
Nosotros vamos a actuar como futuros usuarios
Normal   Original   Sacado
Lo que vamos a hacer:

Tormenta de ideas/ Brainstorming



        Trabajo en equipo

        Desarrollar una idea

         Presentaciones

            Re-diseño

      Presentaciones finales
Brainstorming



                   NO PERMITIR CRÍTICA

                        VISUALIZAR

           MOTIVAR IDEAS SALVAJES/ BARBARAS

CANTIDAD! La mejor manera de tener una buena idea es tener un
                      montón de ideas.
Brainstorming




COMBINAR Y MEJORAR LAS IDEAS DE LOS OTROS



       CONCENTRARSE EN EL TÓPICO



 NO DESORDENARSE EN EL TRABAJO GRUPAL
Paso 1:
 Cada uno se toma 10minutos para vaciar su cabeza. Poner en papel todo lo
                             que se le ocurrió.

               preocupen si los demás dibujan más rápido,
 No se preocupen si los demás dibujan No se mejor, lo que vale ahora es el
             concepto que van a trabajar, no la calidad del dibujo.
  No se preocupen si los demás tienen más ideas, cada uno a su manera.

                       Es solo una tirada de ideas.
Agarren papel y marcadores, y bosquejen, sin autocriticarse, sin pensar mucho
        Una idea por papel, un título por idea. No escribir un montón.


      La mayor cantidad de ideas posibles, ideas locas, ideas delirantes
   No tengan miedo, si después no se puede usar ninguna idea, no importa
           No pensar en las consecuencias, ni en que dirá quien
           Si es estúpido: mejor! Es importante divertirse también
Paso 2:

Cada uno de los miembros del grupo le explica a los otros sus ideas. Pegan
      los bocetos en las paredes. Todos hablan. Cada uno a su turno.
                               Democrático.
Paso     3:
Se elije una idea de artefacto crítico por grupo. Pueden evaluar
            las ideas pensando diferentes parámetros.

   La cuestión es que todos en el grupo hablen, lleguen a un
  consenso en qué les parece mejor, tengan dos oraciones por
   idea para defenderla ante los demás. No duden en defender
       sus propias ideas si les parece que son interesantes.
La diversidad es más importante que tener un experto que sabe
                          todo y decide.
Paso      4:
      10min para desarrollar las ideas que se elijeron.

Escribir detalles del diseño/producción/ diseminación/uso que
                      consideran importantes.

            Presentarla en forma de escenario.
Paso 5:

Cada uno explica la idea al grupo. Se vuelven a pegar los dibujos o
                        palabras en la pared.
Paso 6:

 Cada grupo explica su artefacto crítico.
El grupo se divide pensando en los roles.
           Discusión general.
Paso 8:

Re-diseño en grupos de una propuesta original
Paso 9:

Presentaciones finales
 Referencias 

“Artefactos críBcos y parBcipación e innovación parBcipaBva” de Simon Bowen. 
                                                                             



                 Para ampliar bibliograba se recomienda leer: 
                                                              


Hertzian Tales: Electronic Products, AestheBc Experience, and CriBcal Design de 
                                Anthony Dunne   

Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects de Anthony Dunne and Fiona 
                                      Raby  


“Crazy Ideas or Creative Probes?: Presenting Critical Artefacts to Stakeholders to
              Develop Innovative Product Ideas” de Simon Bowen. 
                             PRODUCT IDEAS  
Gracias‐Kiitos 



        mariana.salgado@gmail.com
 disenoparticipativo@googlegroups.com
http://www.slideshare.net/marianasalgado
  http://www.scribd.com/salgadomariana  




Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    

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Metodos de diseño centrado en el usuario- parte cuatro

  • 1. Metodología para un diseño centrado en el usuario  4to encuentro  Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010  
  • 2. Rond in Detalles de organización  Día de entrega del trabajo prácBco: 30 de Julio.  Formato de entrega “word” o “rJ “.  Entrega a mi mail personal: mariana.salgado@gmail.com  No sé como es la entrega de los cerBficados de ustedes, pero supongo que los Benen que  pasar a buscar por el CAO.   
  • 3. Rond in Trabajo Final   Qué les pareció el seminario?   Qué aprendieron? Un resúmen de cada método y lo que aprendieron.   Cómo podría ser mejor?   Hay algo que les hubiera facilitado el trabajo?  Qué les parecieron las teóricas?  También me pueden hacer críBcas durante el seminario para que dentro del programa esté  más de acuerdo a lo que ustedes necesitan.   Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010  
  • 5. Rond in Artefactos crí<cos   Método que se usa en el contexto del Diseño ParBcipaBvo 
  • 6. Los artefactos críticos se inspiran en el Diseño Crítico Simon Bowen
  • 7. Qué es el diseño crítico?
  • 8. El diseño critico usa propuestas especulativas de diseño para desafiar preconcepciones y supuestos sobre el rol de los objetos en la vida cotidiana. Es más una actitud o una postura que un método. Hay mucha gente haciendo esto que nunca escucharon del término diseño crítico y tienen su propia manera de describir lo que hacen. Nombrar esto diseño crítico es una manera simple de hacerlo más visible y objeto de discusión y debate.
  • 9.
  • 10. Usar el diseño para formular preguntas
  • 12. Sentido del humor NO shockear pero provocar Hacerlo humano Poder tocar temas delicados
  • 13. Para qué es el diseño crítico?
  • 14. Principalmente para hacernos pensar. Pero también para tomar conciencia, exponer supuestos, provocar acciones, motivar el debate e incluso para entretener de una manera intelectual, como la literatura o el cine (Anthony Dunne & Fiona Raby 2007)
  • 15.
  • 16.
  • 17. Los diseños conceptuales de Dunne & Raby no son producidos en masa y creados para vender. En general se conocen a través de exhibiciones.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. “Si preguntaba a la gente que quería, me hubieran contestado que querían un caballo mejor”. Henry Ford
  • 22. Hoy Nosotros vamos a actuar como futuros usuarios
  • 23. Normal Original Sacado
  • 24. Lo que vamos a hacer: Tormenta de ideas/ Brainstorming Trabajo en equipo Desarrollar una idea Presentaciones Re-diseño Presentaciones finales
  • 25. Brainstorming NO PERMITIR CRÍTICA VISUALIZAR MOTIVAR IDEAS SALVAJES/ BARBARAS CANTIDAD! La mejor manera de tener una buena idea es tener un montón de ideas.
  • 26. Brainstorming COMBINAR Y MEJORAR LAS IDEAS DE LOS OTROS CONCENTRARSE EN EL TÓPICO NO DESORDENARSE EN EL TRABAJO GRUPAL
  • 27. Paso 1: Cada uno se toma 10minutos para vaciar su cabeza. Poner en papel todo lo que se le ocurrió. preocupen si los demás dibujan más rápido, No se preocupen si los demás dibujan No se mejor, lo que vale ahora es el concepto que van a trabajar, no la calidad del dibujo. No se preocupen si los demás tienen más ideas, cada uno a su manera. Es solo una tirada de ideas. Agarren papel y marcadores, y bosquejen, sin autocriticarse, sin pensar mucho Una idea por papel, un título por idea. No escribir un montón. La mayor cantidad de ideas posibles, ideas locas, ideas delirantes No tengan miedo, si después no se puede usar ninguna idea, no importa No pensar en las consecuencias, ni en que dirá quien Si es estúpido: mejor! Es importante divertirse también
  • 28. Paso 2: Cada uno de los miembros del grupo le explica a los otros sus ideas. Pegan los bocetos en las paredes. Todos hablan. Cada uno a su turno. Democrático.
  • 29. Paso 3: Se elije una idea de artefacto crítico por grupo. Pueden evaluar las ideas pensando diferentes parámetros. La cuestión es que todos en el grupo hablen, lleguen a un consenso en qué les parece mejor, tengan dos oraciones por idea para defenderla ante los demás. No duden en defender sus propias ideas si les parece que son interesantes. La diversidad es más importante que tener un experto que sabe todo y decide.
  • 30. Paso 4: 10min para desarrollar las ideas que se elijeron. Escribir detalles del diseño/producción/ diseminación/uso que consideran importantes. Presentarla en forma de escenario.
  • 31. Paso 5: Cada uno explica la idea al grupo. Se vuelven a pegar los dibujos o palabras en la pared.
  • 32. Paso 6: Cada grupo explica su artefacto crítico. El grupo se divide pensando en los roles. Discusión general.
  • 33. Paso 8: Re-diseño en grupos de una propuesta original
  • 35.  Referencias  “Artefactos críBcos y parBcipación e innovación parBcipaBva” de Simon Bowen.    Para ampliar bibliograba se recomienda leer:    Hertzian Tales: Electronic Products, AestheBc Experience, and CriBcal Design de  Anthony Dunne   Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects de Anthony Dunne and Fiona  Raby   “Crazy Ideas or Creative Probes?: Presenting Critical Artefacts to Stakeholders to Develop Innovative Product Ideas” de Simon Bowen.  PRODUCT IDEAS  
  • 36. Gracias‐Kiitos  mariana.salgado@gmail.com disenoparticipativo@googlegroups.com http://www.slideshare.net/marianasalgado http://www.scribd.com/salgadomariana   Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010