Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas del programa CorelDraw 12. Explica los componentes de la interfaz como las barras de menú, herramientas, propiedades y estado. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses, polígonos y espirales usando las diferentes herramientas. El documento concluye con instrucciones sobre cómo trabajar con múltiples páginas y documentos.
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COREL DRAW 12 / Fuente http://www.aulaclic.es/coreldraw/index.htm
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de
dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizarás mientras dibujas.
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La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen
porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía
según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no
tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la
página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran
cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de
configuración de cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través
de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre
el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
.
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el
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objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
línea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el
mismo tipo de controles que un cuadro de
diálogo, tales como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a
diferencia de la mayoría de los cuadros de
diálogo, pueden mantenerse abiertas las
ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones
más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o
desacoplarse en cualquier borde de la
ventana de aplicación, para ello debemos
hacer clic sobre los dos triángulos negros
que aparecen en la parte superior izquierda
de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al
borde de la ventana.
Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos de todo
programa.. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al
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menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes
abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con
varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del
mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón + que
está a la derecha, la nueva
página se agregará luego de la
página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de
la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW,
tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer
clic en la opción Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones
del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseño en Corel).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos
cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre
que le pusiste la primera vez.
El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
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Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de
aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes
seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones
de la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote
siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%;
si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre
la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en
100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a
hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este
botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
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dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior
derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano.
La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar
visible la parte que precisas.
La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como
se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta
Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra
el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si
presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se
observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
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Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse
. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a
dibujar pasa a ser el centro del círculo.
La Herramienta Papel
gráfico
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta
Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas
como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado,
primero selecciona la herramienta
papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad
de filas y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz clic en
la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un
cuadriculado de la forma deseada.
La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la
herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de polígonos, a
través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.
Puedes crear un polígono, primero
selecciona la herramienta polígono. Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un polígono
de la forma deseada. El mismo quedará de
forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona
la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
con la herramienta polígono, en dirección
diagonal. Obtendrás un polígono que
tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,
modificando la opción en la barra de propiedades.
También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical
de la misma barra. O puedes transformar el polígono en una estrella haciendo clic en el
botón estrella.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la
herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú
de herramientas como el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un espiral simétrica, primero
selecciona la herramienta espiral . Selecciona en
la barra de propiedades las revoluciones de espiral
(la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
polígono de la forma deseada. El mismo quedará de
forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la
herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor
de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra
habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto
espiral quedará irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Formas básicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la
herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta
Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú
de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas básicas
, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Observa la figura, verás los
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distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego
dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botón
Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de
contorno. Este punto lo veremos más adelante en
el curso.
También podemos seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de
propiedades.
Puedes crear una forma básica, seleccionando la
herramienta Formas Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas.
Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la
anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono
de la forma deseada. El mismo quedará de forma
irregular. Si deseas que quede una figura
proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de
flecha, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura, verás
los distintos objetos predefinidos (formas de
flechas) que podrás seleccionar para luego
dibujar en la página.
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Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante
en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto,
la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno
El filete o borde del objeto
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También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un
objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de
selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el
centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es
mediante el menú Edición. Allí haz
clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las
opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La primera opción te permite
seleccionar todos los objetos que hay
en la página de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto objetos
de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los
textos que hay en el documento
abierto, permitiendo así modificar
todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
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servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir
de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un
clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el
objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción
del menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y
lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú
Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que
estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos.
En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú
Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de
la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto
igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
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Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,
con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra
corrido unos milímetros de la posición del objeto original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más
práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar
objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto
pegado quedará exactamente sobre el original,
ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se
encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el
objeto quedará pegado en la misma posición dentro de
la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en
qué posición quede, entonces lo que debes utilizar es
duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no
quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o
realizar la operación que necesites.
Escalar objetos y
modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea
agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma
por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar
objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando
dibujamos
un
rectángulo,
el mismo
aparece
con unos
pequeños
cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores
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de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas
los manejadores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se
agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está
formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo
de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por
una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color
negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente,
hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta
Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la
herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto
como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la
derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades
se modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la
figura.
18. Gestión Cultural
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Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez
de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia
para mostrar los atributos que podemos cambiar
.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que
puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic
en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final
19. Gestión Cultural
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en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más
complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Aplicar Rellenos (I)
Introducción
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado ,
patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una
opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los
rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar
rellenos uniformes a los
objetos.
Una forma es seleccionando
los objetos y haciendo un clic
sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la
derecha.
En la parte inferior de la paleta,
tienes un triángulo que te
permite ampliar la vista de la
paleta, para visualizar más
20. Gestión Cultural
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colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los
extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta
relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta,
se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en
CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas
a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que
aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y
selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en
el modelo CMYK (5) o RGB (6).
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Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y
de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que
combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir
de la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Relleno Uniforme Armonías
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de
colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botón opciones, busca
la opción mezcladores y haz clic en armonías
de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5
colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de
armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2,
Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5
colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes
observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que
selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para
23. Gestión Cultural
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todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese
tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de
ángulo:, etapas: y relleno del borde:.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar
un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo
de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta
que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el
ángulo de rotación.
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del
candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese
modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú
puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256
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El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica
el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49%
del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
Relleno de
Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30%
borde:49%
Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo
tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos
blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.
Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que
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desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en
ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición)
y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del
triángulo negro. Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la
ubicación de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo.
Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando
los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el
lugar donde ubicas el triángulo.
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Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un
objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa
de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el
botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Rellenos de Patrón: 2 Colores
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Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que
se abre, selecciona Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos
patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás
que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe
iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el
cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y
debajo con relleno girado 45º.
También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de
inclinación en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y
debajo con relleno inclinado 45º.
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Puedes lograr que el relleno de patrón
se visualice descentrado tantos grados
como tu desees, ya sea Descentrado de
filas o de columnas, para ello selecciona
en la ventana Relleno de Patrón, el
porcentaje de descentrado y si deseas
que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el
cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al
35%.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función
de las acciones que realices sobre el objeto relleno,
puedes especificar que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un
patrón que se transforma, el patrón se hace más
grande, pero el número de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar relleno
con objeto, de este modo, el relleno va a tener la
misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más
grande o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1
y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una
diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene
seleccionada la opción Transformar relleno con
objeto, mientras que el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y
si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo
cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).
Rellenos de Patrón con imágenes importadas
CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón
preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y
permite además la creación de otros rellenos de
patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a
partir de imágenes que importes o de objetos que
dibujes.
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En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes
importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia
y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la
flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro
de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar
para crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar.
En este paso vuelves al cuadro de
diálogo Relleno de Patrón. Selecciona
los colores de Frente: y Fondo: que
desees para tu patrón y haz clic en
Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un
patrón creado a partir de una imagen
que tenías guardada en tu ordenador.
El editor de patrones
Veamos ahora cómo crear un relleno
de patrón de 2 colores a partir de un
dibujo creado por nosotros.
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Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se
abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de
patrones a dos colores:
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón
haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de
patrón.
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Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para
el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
Rellenos de Patrón en Color
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú
que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
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Allí seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y
finalmente haces clic en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del
relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar
Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y
Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de
patrón de 2 colores.
Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de
almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en
relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:
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Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz
clic en el botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la
imagen que tu importaste.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.
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Relleno de Patrón con Mapa de bits
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú
que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
35. Gestión Cultural
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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2
colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al
igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse
para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre,
seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
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Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra,
brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno,
al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la
precisión del relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico...
encontrarás que puedes especificar el origen
del mosaico para determinar el punto exacto
en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al igual que lo haces
con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que
el ajuste de la posición horizontal o vertical
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del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del
relleno.
Para crear un relleno
personalizado, puedes ajustar la
rotación, la inclinación, el tamaño
del mosaico y la posición del
centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura
cambie en función de las acciones
que realices sobre el objeto relleno,
puedes especificar que el relleno se
transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto
relleno con una textura que se
transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios
deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo
queda el relleno seleccionado en tu objeto.
Bordes
Introducción
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se muestra un submenú con
varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle
a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la
siguiente imagen:
38. Gestión Cultural
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Si eliges cualquier icono de contorno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los
objetos.
Aplicar color de borde
Tienes tres formas de aplicar color de borde a
un objeto: puedes aplicarle color de borde
desde la paleta de colores que se encuentra a la
derecha en la ventana de CorelDraw 12, o
puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a
través de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
de la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo
Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta
Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .
39. Gestión Cultural
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Se abre el cuadro
de diálogo Color
de Contorno,
donde se
observan las
mismas fichas y
opciones que
hemos visto en el
capítulo 5,
cuando
explicamos
Relleno
Uniforme.
La forma de
aplicar color de
contorno a partir
de este cuadro de
diálogo es
análoga a la
forma de aplicar
color de relleno uniforme.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
del cuadro de diálogo
Color del contorno.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y
luego selecciona el icono Ventana Acoplable
de Color .
Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la
derecha de la ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a
través de deslizadores, visores de color o
paletas de color), el modelo de color, definir el
color a partir de sus componentes y finalmente
aplicar ese color al contorno o al relleno del
objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren
como deslizadores de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a
la derecha.
40. Gestión Cultural
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Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color,
observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la
derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color,
observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la
derecha.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color
de borde a través de la ventana acoplable de color.
Aplicar grosor de borde y estilo
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y
puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar
la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde
el cuadro de diálogo Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes
modificar el color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio
y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha.
También puedes hacer que la línea tenga esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en
distintas unidades de medida.
Alinear objetos
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Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y
Distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando
la opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en
varias etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra
dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas
algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir,
observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda
(los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la
ficha Alinear y haz clic en Aplicar.
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Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los
cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).
Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón
Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por
arriba
Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente
alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.
Soldar, intersectar y recortar objetos
En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o
43. Gestión Cultural
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más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier
forma que desees soldando
dos o varios objetos. Para
ello debes seleccionar los
objetos que quieres soldar.
Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción
Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y
con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que
se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está
atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar,
luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y
del color de la que estaba más atrás. Observa la imagen de la
derecha.
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Otra forma de Soldar objetos es
a través de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma, y allí
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable
como la que observas a la
derecha. En la lista desplegable
de Dar Forma, además de
Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál
va a ser el resultado luego de
hacer clic en el botón Soldar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con
los cuales se creó el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan
ninguno de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.
Intersectar objetos
La intersección de dos
objetos es la forma
definida por la superfice
común a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier
forma que surja de la
intersección de dos
objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos
que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la
opción Intersección.
45. Gestión Cultural
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Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y
con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se
encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un
círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del
color del objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable
Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar Forma, además de
Intersección, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego
de hacer clic en el botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s)
destino, sirven para permitir que además de obtener un
objeto intersectado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes
seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo
que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo;
en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja
recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar
los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el
menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes
la opción Recortar.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la
figura que se encuentra a la derecha, dos círculos
superpuestos.
46. Gestión Cultural
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Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la
derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos
para que aprecies el recorte.
Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre una
ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar
Forma, además de Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón
Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto
recortado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto
recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar
y haces clic sobre la porción del objeto que
deseas recortar.
Dibujar libremente (I)
47. Gestión Cultural
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Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Dibujo a mano alzada
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta
Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si fuese con un lápiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar
con la herramienta Mano Alzada .
A través de la herramienta Forma , puedes
modificar esos nodos para obtener un corazón con
líneas más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma , eliminas ese nodo;
mientras que si haces doble clic con la herramienta
Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que
aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas
líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen
si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea
recta en curva:
48. Gestión Cultural
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imagen 1
imagen 2
imagen 3
imagen 4
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se
transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:
49. Gestión Cultural
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Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten
darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al
tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Observa cómo queda:
50. Gestión Cultural
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Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo
que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al
nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones
para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas
que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico
y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
51. Gestión Cultural
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Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
52. Gestión Cultural
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En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta:
Dibujo Inteligente.
Dibujo inteligente
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un
lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada
.
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el
segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente.
Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior;
eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes
seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el
Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente eso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con
la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y
otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a
mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.
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Dibujo con Medios Artísticos
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la
herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con
la herramienta Mano Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido ,
Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .
Medio Artístico Preestablecido
El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre
distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo
como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de
propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artísticos.
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El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los
cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.
La Pluma Caligráfica
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Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente
imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de
líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa
como cambia la figura:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
El Medio Artístico Presión
El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la
herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la
Anchura de la herramienta Medios Artísticos.
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La herramienta Bézier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con
la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea
necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá
luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un
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punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea
en curva .
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
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Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro
tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca,
porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a
medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier .
Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
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Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar /
Orden / Hacia Atrás.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.
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Convertir objetos a curvas
La mayoría de los objetos que se añaden a
un dibujo no son objetos de curva, a
excepción de las espirales, las líneas a mano
alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de
un objeto es aconsejable que lo conviertas
en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes
darles forma añadiendo, quitando,
cambiando de posición o alineando y
transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas
convertir a curvas y en el menú Organizar,
selecciona la opción Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos
deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre
la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
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Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos
nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear
subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres
separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1º selecciona el nodo 3º Separa el nodo
2º Haz clic en el
donde quieres dividir donde dividiste la
botón Dividir curva
la curva curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
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Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre
un cuadro de diálogo como el que observas a la
derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o
Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer
clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el que
observas en la imagen que está a continuación.
Distintos tipos de nodos
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los
cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la
forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de
los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos
más pequeños o grandes.
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Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Aplicar silueta a objetos
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible
aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre
ellas.
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Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas
de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y
en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.
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Objeto con silueta de Objeto con silueta de Objeto con silueta de
Objeto inicial sin
cuatro etapas, hacia cinco etapas, hacia el cuatro etapas, hacia
silueta
adentro centro. afuera.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y
el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
Objeto inicial sin silueta
silueta lineal. silueta hacia la derecha. silueta hacia la izquierda.
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el
botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imágenes
a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo
que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo
tiene 6.
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También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que
se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se
ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imágenes a
continuación.
Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en
CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear
por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
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Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12,
haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca
en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botón Importar del
cuadro de diálogo.
Haz clic en la hoja, para importar la imagen.
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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que
observas en la imagen a continuación.
Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como
una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip,
mantendremos las cuatro piezas unidas.
Selecciona las cuatro piezas con la
herramienta de Selección y haz clic en
el menú Organizar y luego en Agrupar.
69. Gestión Cultural
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A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.
Selecciona la imagen de la
manzana, haz clic en el menú
Efectos y luego selecciona
PowerClip, en el submenú
que se abre, haz clic en la
opción Situar dentro de
contenedor.
El puntero del mouse se
transforma en una flecha
negra grande, con la cual
debes hacer clic sobre el
puzzle, para que la imagen se
inserte allí.
Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.
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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz
clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel.
La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
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Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz
clic en la opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
Recortar una imagen de mapa de bits
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12.
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
72. Gestión Cultural
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Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto,
haz clic con el botón derecho sobre la misma y
en el menú que se abre, selecciona la opción
Recortar mapa de bits.
Es posible aplicar una gran variedad de efectos
especiales, como tridimensionales o artísticos,
a los mapas de bits. En las próximas páginas
veremos cómo hacerlo.
73. Gestión Cultural
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Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de
mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW
12 proporciona funciones y efectos adicionales que
se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando
ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se
encuentran en el menú Mapas de Bits. Se dividen en
Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara,
Transformación de color, Silueta, Creativo,
Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.
Efectos 3D
Permite crear la sensación
de profundidad
tridimensional.
Los efectos 3D incluyen
entre otros Relieve,
Plegado de esquina y
Perspectiva.
Observa las imágenes a
continuación, en cada una
de ellas podrás observar
los distintos efectos 3D.
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Imagen original Rotación 3D Cilindro
Relieve Plegado de esquina Perspectiva
Apretar/golpear
Esfera
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Trazos artísticos
Trazos artísticos, permite aplicar técnicas
de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos
son: Carboncillo, Cera Conté, Cera,
Cubista, Impresionista, Espátula,
Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista,
Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela,
Marcador de agua, Papel ondulado.
Observa las imágenes a continuación, en
cada una de ellas podrás observar los
distintos Trazos artísticos.
Imagen original Carboncillo Cera Conté
Cera Cubista Impresionista
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Espátula Pasteles Pluma y tinta
Puntillista Raspador Tableta de esbozo
Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado
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Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso
bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos de desenfoque.
Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano
Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento
Desenfoque radial Suavizar Apagar
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Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográficas por
medio de sustituciones y reducción de
color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits,
Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.
Observa las imágenes a continuación, en
cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Transformación
de color.
Imagen
Planos de bits Medios tonos
original
Psicodélico Solarizar
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Creativo
Permite aplicar diversas texturas y
formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Viñeta,
Vórtice y
Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Creativo.
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Imagen original Manualidades Cristalizar
Tela Marco Bloque de cristal
Juegos de niños Azulejo Partículas
Dispersión Cristal ahumado Vidriera
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Viñeta Vórtice Tiempo
Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la
imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura húmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Distorsionar.
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Imagen original Bloques Desplazar
Descentrar Pixelar Rizado
Remolino Mosaico Pintura húmeda
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Torbellino Viento
Trabajar con textos
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz
clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar
el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:
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El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones
extra para modificar tu texto.
Editar Texto
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades
de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más
(aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión
Interactiva, Envoltura Interactiva,
Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrón, Relleno de Textura.
Adaptar el texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo,
una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar
texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o
cerrado.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
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1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta
de Selección .
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar
texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una
gruesa flecha negra.
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Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con
respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:
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CorelDRAW trata el texto adaptado a un
trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puedes separar el texto del objeto
si no deseas que forme parte de ese trayecto.
Cuando se separa el texto de un trayecto
curvo o cerrado, conserva la forma del
objeto al que se adaptó. Si se endereza el
texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el
texto adaptado al trayecto y haz clic en el
menú Organizar / Separar Texto.
Texto de Párrafo
90. Gestión Cultural
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Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto
.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño
del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de
párrafo, notarás que los cuadritos superior e inferior del marco pueden
cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto
de párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar
porque el cuadro es muy pequeño.
Aquí puedes hacer dos cosas:
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo
para que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el
cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en ,
allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba
"escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de
publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
Formato del texto de párrafo
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Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo
Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el
menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.
El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias
fichas que permiten modificar el texto de párrafo. Es así
que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas
(viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic
en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de
texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
92. Gestión Cultural
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Impresión
En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a
imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.
Definir propiedades de la impresora
Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.
Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de
impresión.
Haz clic en la ficha General.
93. Gestión Cultural
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Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades. Allí
puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.
Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que
tengas. También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o
vertical).
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
En el cuadro Número de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o más
copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La
casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una
página.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Página actual: imprime la página activa.
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de
imprimir una selección.