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La réalité augmentée et
   ses usages par les
       entreprises
       Janvier 2012

                      Ania Rezala
                      Margaux Rodier
                      Carole Roux
                      Aude Soulié
Introduction
I] Définition de la réalité
                augmentée
-   Elle se positionne entre la réalité et le
    monde virtuel

-   Concept crée en 1962 par Morton Heilig
    avec une première application
    « Sensorama »
L’évolution de ce concept :

-   Développement par la Société Total
    Immersion

-   Notions de base avec 3 caractéristiques
    essentielles: combiner le réel et le virtuel,
    être interactif en temps réel, un
    environnement 3D ou 2D
La technique pour se
  différencier :

   Localiser le réel dans le virtuel
    avec le même point de vue
    souvent en plaçant des
    marqueurs

   Utilisation du développement
    des réseaux et des
    smartphones

   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&
    !
II] Les différents usages
TOURISME :

  Application MétroParis pour Apple :
http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU&feature=player_em


   Twin Towers :
http://www.youtube.com/watch?v=V8D5wBEiwgk
E-COMMERCE :

  Playviz pour La Redoute :
http://www.youtube.com/watch?v=xI0GidW5vrg

  Adidas Originals :
http://www.youtube.com/watch?v=rRcognsyqNY

   Cisco Fitting rooms :
http://www.youtube.com/watch?v=YmKHdimatZI
PUBLICITE :


  Golf Cabriolet :
http://www.youtube.com/watch?v=-TcM8rZcdQA



  Chocapic par Dassault Systèmes :
http://www.youtube.com/watch?v=p3QgigeSE1s
MUSIQUE :


  Alexx & Mooonshiners : la boîte à musique
http://www.youtube.com/watch?v=c86AnwtDCN4



  John Mayer, Heartbreak Warfare
http://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_emb
http://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_em
PRESSE ET EDITION :

 Télé 7 jours et Johnny :
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 Le Parisien – Aujourd’hui en France :
Application Doog It ! : photographier grossièrement
  l’article et obtenir des liens, des vidéos et une
  interface qui permet de placer son commentaire

 Dokeo, collection de livres en RA par Nathan :
http://www.youtube.com/watch?v=KhnjnKv7RO4
III] Exemples précis
S’habiller virtuellement : Zugara, Webcam Social
  Shopping

 proposer aux clients de boutiques de vente de
 vêtements en ligne d’essayer virtuellement les
 produits.

Lien :
  http://www.youtube.com/watch?v=OHmULrPWCks
Ameubler son logement sans se
 déplacer

Lien :
  http://www.youtube.com/watch?v=UhO1-sCkz
Présenter des produits en magasin

   L’emballage du produit devient un moyen d’expliciter plus facilement
    son contenu pour conforter tout acheteur potentiel.

    Elles incitent les consommateurs à manipuler les produits et à se
    rapprocher de la marque

   Ces bornes tendent à se multiplier :

développement de chiffres d’affaires
baisse du taux de retour
possibilité de comprendre un produit technique sans l’aide d’un
  employé.
Ecran géant et système de réalité
  augmentée
 Lien :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_
   Les projections 3D ?

 Illusions de relief et de perspective sans avoir
    besoin de lunettes

 Nokia   et Microsoft ont lancé un événement 4D
    pour promouvoir le téléphone Nokia Lumia

Lien :
  http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
IV] La réalité augmentée dope le
            marketing mobile
-   Marché de l’Internet mobile en pleine croissance
-    4/5 des consommateurs dans le monde
    accèdent à Internet via leur mobile
-    1/5 des consommateurs utilisent Internet via
    leur ordinateur
-   Marketing mobile ou M-Marketing
-   France : 35 millions de mobinautes en 2011
    (+35% depuis 2010)
-    Smartphone  compatibles avec la réalité
    augmentée
-    Utilisation facilitée par l’aspect mobile du
    smartphone
-   Smartphone  Association
    Géolocalisation/Réalité augmentée
-   Application pour le tourisme =
    www.cultureclic.fr
-    Réalité augmentée = plus-value à la
    géolocalisation
-    MKG expérientiel = Intégrer le client lui-même
    dans la mise en scène des valeurs de la marque

-    Objectifs de la réalité augmentée
        Innovation  objectif de notoriété et de
        conquête
        Service  objectif d’image et de fidélisation
       Débloquer les freins liés à l’acte d’achat


-    Véritable intérêt marketing pour la réalité
    augmentée à travers la marketing mobile /
    Marché prometteur
Conclusion

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Usages de la réalité augmentée par les entreprises

  • 1. La réalité augmentée et ses usages par les entreprises Janvier 2012 Ania Rezala Margaux Rodier Carole Roux Aude Soulié
  • 3. I] Définition de la réalité augmentée - Elle se positionne entre la réalité et le monde virtuel - Concept crée en 1962 par Morton Heilig avec une première application « Sensorama »
  • 4. L’évolution de ce concept : - Développement par la Société Total Immersion - Notions de base avec 3 caractéristiques essentielles: combiner le réel et le virtuel, être interactif en temps réel, un environnement 3D ou 2D
  • 5. La technique pour se différencier :  Localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue souvent en plaçant des marqueurs  Utilisation du développement des réseaux et des smartphones  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded& !
  • 6. II] Les différents usages TOURISME :  Application MétroParis pour Apple : http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU&feature=player_em  Twin Towers : http://www.youtube.com/watch?v=V8D5wBEiwgk
  • 7. E-COMMERCE :  Playviz pour La Redoute : http://www.youtube.com/watch?v=xI0GidW5vrg  Adidas Originals : http://www.youtube.com/watch?v=rRcognsyqNY  Cisco Fitting rooms : http://www.youtube.com/watch?v=YmKHdimatZI
  • 8. PUBLICITE :  Golf Cabriolet : http://www.youtube.com/watch?v=-TcM8rZcdQA  Chocapic par Dassault Systèmes : http://www.youtube.com/watch?v=p3QgigeSE1s
  • 9. MUSIQUE :  Alexx & Mooonshiners : la boîte à musique http://www.youtube.com/watch?v=c86AnwtDCN4  John Mayer, Heartbreak Warfare http://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_emb http://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_em
  • 10. PRESSE ET EDITION :  Télé 7 jours et Johnny : http://www.youtube.com/watch?v=4I-3kc_GE30  Le Parisien – Aujourd’hui en France : Application Doog It ! : photographier grossièrement l’article et obtenir des liens, des vidéos et une interface qui permet de placer son commentaire  Dokeo, collection de livres en RA par Nathan : http://www.youtube.com/watch?v=KhnjnKv7RO4
  • 11. III] Exemples précis S’habiller virtuellement : Zugara, Webcam Social Shopping  proposer aux clients de boutiques de vente de vêtements en ligne d’essayer virtuellement les produits. Lien : http://www.youtube.com/watch?v=OHmULrPWCks
  • 12. Ameubler son logement sans se déplacer Lien : http://www.youtube.com/watch?v=UhO1-sCkz
  • 13. Présenter des produits en magasin  L’emballage du produit devient un moyen d’expliciter plus facilement son contenu pour conforter tout acheteur potentiel.  Elles incitent les consommateurs à manipuler les produits et à se rapprocher de la marque  Ces bornes tendent à se multiplier : développement de chiffres d’affaires baisse du taux de retour possibilité de comprendre un produit technique sans l’aide d’un employé.
  • 14. Ecran géant et système de réalité augmentée  Lien : http://www.youtube.com/watch?feature=player_
  • 15. Les projections 3D ?  Illusions de relief et de perspective sans avoir besoin de lunettes  Nokia et Microsoft ont lancé un événement 4D pour promouvoir le téléphone Nokia Lumia Lien : http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
  • 16. IV] La réalité augmentée dope le marketing mobile - Marché de l’Internet mobile en pleine croissance - 4/5 des consommateurs dans le monde accèdent à Internet via leur mobile - 1/5 des consommateurs utilisent Internet via leur ordinateur - Marketing mobile ou M-Marketing - France : 35 millions de mobinautes en 2011 (+35% depuis 2010)
  • 17. - Smartphone  compatibles avec la réalité augmentée - Utilisation facilitée par l’aspect mobile du smartphone - Smartphone  Association Géolocalisation/Réalité augmentée - Application pour le tourisme = www.cultureclic.fr - Réalité augmentée = plus-value à la géolocalisation
  • 18. - MKG expérientiel = Intégrer le client lui-même dans la mise en scène des valeurs de la marque - Objectifs de la réalité augmentée  Innovation  objectif de notoriété et de conquête  Service  objectif d’image et de fidélisation Débloquer les freins liés à l’acte d’achat - Véritable intérêt marketing pour la réalité augmentée à travers la marketing mobile / Marché prometteur