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Pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais
      Prof. Dennis Kerr Coelho / Disciplina: Advergames




         JR Peixoto
        Marcos Leivas
        Rodrigo Silva
I. Visão geral
 a) Resumo:
- É um jogo multi-plataforma;
- Objetivo: fixar a marca via entretenimento;
I. Visão geral
  a) Resumo:
- Um jogo de luta (sério?) que envolve praticamente todas as artes marciais
do mundo;
- Pode ser jogado no modo single player, modo construir carreira, via
bluetooth/wi-fi (iPad) e também online (multiplayer);

             A PARTIR DE AGORA FOCO NA A VERSÃO PARA IPAD...

- Entretenimento digital via luta;
- Contato com a história real dos lutadores;
- Uma espécie de “ingresso.com”;
I. Visão geral
 a) Resumo:
- Alta imersão na construção no modo carreira;

- Presença de marcas patrocinadoras durante o jogo que podem ser
acessadas a partir de um toque na tela (não durante a luta), exemplos...
I. Visão geral
  b) Descrição do GP e mecânicas:
- 106 lutadores ao total das modalidades;
- Para luta em pé, três botões: soco, chute
e ataque (levar para o solo);
- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);
- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;
- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para
levantar e seguir o combate em pé;
- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos.
      PROGRESS BAR
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos
     PROGRESS BAR
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

- Conforme o atleta sobe na carreira ele aumenta a sua popularidade e
com isso consegue melhores patrocinadores que poderão contratar um
melhor treinador, aumentar o nível do atleta e usar uma roupa especial
nas premiações, entre outros;

- O lutador no modo carreira pode ser personalizado em diversos aspectos,
desde nome, peso, altura, equipamento e estilo de luta que é o mais
importante devido a atribuição de pontos;
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos


- Para progredir na carreira o atleta deve Treinar, combater e,
principalmente, vencer os combates;


- No modo carreira são exibidos cenas que ajudam a entender o que o
atleta está fazendo em cada parte do jogo e também quebrar um pouco a
rotina de treinos e combates;
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

- Os 4 botões do painel frontal servem para controlar cada membro do
lutador e quando combinados com o gatilhos de comando produzem
golpes com maior ou menor intensidade;
- O lutador conta ainda com opções de submissão e clinch, que quando
aplicadas com o "timing" correto forçam o oponente a desistir;
- Esquivar dos golpes evita danos e permite contra-golpe com maior
velocidade;
- O Knockout, que elimina o adversário rapidamente, pode ser alcançado
com 1 golpe bem aplicado.
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Exemplo de recompensa (premiação)
 Uniforme
I. Visão geral
 b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Achievements
- Dominante your division;           - Roster Run Throught;
- Lights out                         - Cessation Sensation
- Tangled up                         - Move Mastery
- Wax off                            - Judge’s Favorite
- World Class Striker                - Underdog
- World Class Grappler               - E outros 36.
I. Visão geral
 c) Diferenciais:
- O jogo mais completo de luta do segmento (25 players);
- O mais completo jogo de luta/carreira/modo 1x1 para iPad;
- Jogabilidade fácil de ser compreendida e assimilada pelo player;
- Não há integração com as Redes Sociais como boa parte dos atuais jogos
disponíveis na Apple Store;

- O próprio mecanismo do jogo é diferente, criado com as possibilidades do
iPad (botões), escorregões na tela + função de soco/chute;
I. Visão geral
 d) Estilo gráfico e Público-alvo:


 3D
 3D
 3D

 Objective-C / Xcode 4
I. Visão geral
 d) Estilo gráfico e Público-alvo:


 3D
 3D
 3D

 Objective-C / Xcode 4
I. Visão geral
 d) Estilo gráfico e Público-alvo:


 3D
 3D
 3D

 Objective-C / Xcode 4
I. Visão geral
  d) Estilo gráfico e Público-alvo:
DIRETO:
- Simpatizantes do apelo de jogo na modalidade luta;
- Lutadores amadores;
- Foco no público masculino;
- Faixa etária de 18-35 anos.

INDIRETO:
- Namoradas que passam a gostar do jogo por causa da academia ou por
causa do namorado gostar desse tipo de entretenimento...
II. Contexto do Game
 a) Embasamento:
- Baseado no mundo real;
- Características dos lutadores seguidas à linha, desde golpes mais
potentes de cada um (modalidade preferida) até força dos mesmos.


 b) História do Game:
- A partir de 18 de novembro de 2010 para iPad, iPhone e iTouch;
- Reprodução da luta real (MMA) também via portáteis.
II. Contexto do Game
 c) Enredo e narrativa:
- Treinar e construir carreira;
- Competição single;
- E... porrada!
III. Objetos Essenciais do Game
 a) Personagens:
III. Objetos Essenciais do Game
 b) Armas: As mãos + estratégia!
III. Objetos Essenciais do Game
 c) Estruturas, objetos e cenários:
III. Objetos Essenciais do Game
 c) Estruturas, objetos e cenários:
III. Objetos Essenciais do Game
 c) Estruturas, objetos e cenários:
III. Objetos Essenciais do Game
 c) Estruturas, objetos e cenários:
IV. Fluxo do Game
 a) Level Design:
- Tentativa de reprodução do real no mundo virtual;
- Foco na parte sonora, reprodução real, especialmente a narração e
gritos de dor, socos, enfim;
- Sangue, sangue, sangueeee!

 b) Quests:
- Treinar ou construir carreira, vencer os oponentes;
- Alcançar metas/objetivos propostos (uniforme, força, velocidade, etc.);
V. Controles
- Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo);
- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);
- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;
- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para
levantar e seguir o combate em pé;
- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
VI. Críticas e sugestões:
- Movimentos limitados (golpes), iguais em todos os players;
- Inserção de propaganda em momentos errados (final do round);
- Necessidade de mais imersão nos badges, mais metas e que essas metas
sejam diferentes para que não torne o jogo enjoativo;
- Considerar o fato de ser em um portátil com bluetooth/wi-fi (wi-free!) e
abrir espaço para o modo 1x1, além de carreira e single;
- Comemorações mais diversas para não ficarem repetitivas;
- Adicionar um player (ou o próprio player – iPod – do iPad) durante a
sessão de treinamento (para não ficar enjoativo e mais com a cara e gosto
musical do player) – Substituir música padrão de treino;
- Aumentar a quantidade de golpes (poderia ter outras combinações, pois
há espaço na tela) e, claro, melhora da inteligência artificial.
VII. Vídeos na Web:


 Link 01 – Cool!
  http://www.youtube.com/watch?v=BWzYybmB5YA

                                 Link 02 – Bad!
   http://www.youtube.com/watch?v=GfaEM88zJkI
Direita, direita...
Esquerda, esquerda...
  CIGANO! CIGANO!
 É DO BRASIIIIII-IIIIL!
Querem jogar?
    Dois iPad’s rolarão aí pela aula...
Obrigado pela atenção e bom jogo! :-)
   JR Peixoto – http://www.facebook.com/jr.peixoto
Marcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas
  Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva

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Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad

  • 1. Pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais Prof. Dennis Kerr Coelho / Disciplina: Advergames JR Peixoto Marcos Leivas Rodrigo Silva
  • 2.
  • 3. I. Visão geral a) Resumo: - É um jogo multi-plataforma; - Objetivo: fixar a marca via entretenimento;
  • 4. I. Visão geral a) Resumo: - Um jogo de luta (sério?) que envolve praticamente todas as artes marciais do mundo; - Pode ser jogado no modo single player, modo construir carreira, via bluetooth/wi-fi (iPad) e também online (multiplayer); A PARTIR DE AGORA FOCO NA A VERSÃO PARA IPAD... - Entretenimento digital via luta; - Contato com a história real dos lutadores; - Uma espécie de “ingresso.com”;
  • 5. I. Visão geral a) Resumo: - Alta imersão na construção no modo carreira; - Presença de marcas patrocinadoras durante o jogo que podem ser acessadas a partir de um toque na tela (não durante a luta), exemplos...
  • 6. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - 106 lutadores ao total das modalidades; - Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo); - Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →); - Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto; - Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para levantar e seguir o combate em pé; - Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
  • 7. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos. PROGRESS BAR
  • 8. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos PROGRESS BAR
  • 9. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos - Conforme o atleta sobe na carreira ele aumenta a sua popularidade e com isso consegue melhores patrocinadores que poderão contratar um melhor treinador, aumentar o nível do atleta e usar uma roupa especial nas premiações, entre outros; - O lutador no modo carreira pode ser personalizado em diversos aspectos, desde nome, peso, altura, equipamento e estilo de luta que é o mais importante devido a atribuição de pontos;
  • 10. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos - Para progredir na carreira o atleta deve Treinar, combater e, principalmente, vencer os combates; - No modo carreira são exibidos cenas que ajudam a entender o que o atleta está fazendo em cada parte do jogo e também quebrar um pouco a rotina de treinos e combates;
  • 11. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos - Os 4 botões do painel frontal servem para controlar cada membro do lutador e quando combinados com o gatilhos de comando produzem golpes com maior ou menor intensidade; - O lutador conta ainda com opções de submissão e clinch, que quando aplicadas com o "timing" correto forçam o oponente a desistir; - Esquivar dos golpes evita danos e permite contra-golpe com maior velocidade; - O Knockout, que elimina o adversário rapidamente, pode ser alcançado com 1 golpe bem aplicado.
  • 12. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Exemplo de recompensa (premiação) Uniforme
  • 13. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas: - Achievement – “Badges”: Achievements - Dominante your division; - Roster Run Throught; - Lights out - Cessation Sensation - Tangled up - Move Mastery - Wax off - Judge’s Favorite - World Class Striker - Underdog - World Class Grappler - E outros 36.
  • 14. I. Visão geral c) Diferenciais: - O jogo mais completo de luta do segmento (25 players); - O mais completo jogo de luta/carreira/modo 1x1 para iPad; - Jogabilidade fácil de ser compreendida e assimilada pelo player; - Não há integração com as Redes Sociais como boa parte dos atuais jogos disponíveis na Apple Store; - O próprio mecanismo do jogo é diferente, criado com as possibilidades do iPad (botões), escorregões na tela + função de soco/chute;
  • 15. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  • 16. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  • 17. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  • 18. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: DIRETO: - Simpatizantes do apelo de jogo na modalidade luta; - Lutadores amadores; - Foco no público masculino; - Faixa etária de 18-35 anos. INDIRETO: - Namoradas que passam a gostar do jogo por causa da academia ou por causa do namorado gostar desse tipo de entretenimento...
  • 19. II. Contexto do Game a) Embasamento: - Baseado no mundo real; - Características dos lutadores seguidas à linha, desde golpes mais potentes de cada um (modalidade preferida) até força dos mesmos. b) História do Game: - A partir de 18 de novembro de 2010 para iPad, iPhone e iTouch; - Reprodução da luta real (MMA) também via portáteis.
  • 20. II. Contexto do Game c) Enredo e narrativa: - Treinar e construir carreira; - Competição single; - E... porrada!
  • 21. III. Objetos Essenciais do Game a) Personagens:
  • 22. III. Objetos Essenciais do Game b) Armas: As mãos + estratégia!
  • 23. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  • 24. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  • 25. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  • 26. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  • 27. IV. Fluxo do Game a) Level Design: - Tentativa de reprodução do real no mundo virtual; - Foco na parte sonora, reprodução real, especialmente a narração e gritos de dor, socos, enfim; - Sangue, sangue, sangueeee! b) Quests: - Treinar ou construir carreira, vencer os oponentes; - Alcançar metas/objetivos propostos (uniforme, força, velocidade, etc.);
  • 28. V. Controles - Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo); - Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →); - Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto; - Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para levantar e seguir o combate em pé; - Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
  • 29. VI. Críticas e sugestões: - Movimentos limitados (golpes), iguais em todos os players; - Inserção de propaganda em momentos errados (final do round); - Necessidade de mais imersão nos badges, mais metas e que essas metas sejam diferentes para que não torne o jogo enjoativo; - Considerar o fato de ser em um portátil com bluetooth/wi-fi (wi-free!) e abrir espaço para o modo 1x1, além de carreira e single; - Comemorações mais diversas para não ficarem repetitivas; - Adicionar um player (ou o próprio player – iPod – do iPad) durante a sessão de treinamento (para não ficar enjoativo e mais com a cara e gosto musical do player) – Substituir música padrão de treino; - Aumentar a quantidade de golpes (poderia ter outras combinações, pois há espaço na tela) e, claro, melhora da inteligência artificial.
  • 30. VII. Vídeos na Web: Link 01 – Cool! http://www.youtube.com/watch?v=BWzYybmB5YA Link 02 – Bad! http://www.youtube.com/watch?v=GfaEM88zJkI
  • 31. Direita, direita... Esquerda, esquerda... CIGANO! CIGANO! É DO BRASIIIIII-IIIIL!
  • 32. Querem jogar? Dois iPad’s rolarão aí pela aula... Obrigado pela atenção e bom jogo! :-) JR Peixoto – http://www.facebook.com/jr.peixoto Marcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva