- O documento descreve um jogo de luta para iPad chamado UFC, que simula o esporte de MMA de forma realista. O jogo oferece modo carreira, multiplayer e personalização de lutadores. Ele tem como objetivo entreter os fãs de luta e promover a marca UFC de forma imersiva.
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
1. Pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais
Prof. Dennis Kerr Coelho / Disciplina: Advergames
JR Peixoto
Marcos Leivas
Rodrigo Silva
2.
3. I. Visão geral
a) Resumo:
- É um jogo multi-plataforma;
- Objetivo: fixar a marca via entretenimento;
4. I. Visão geral
a) Resumo:
- Um jogo de luta (sério?) que envolve praticamente todas as artes marciais
do mundo;
- Pode ser jogado no modo single player, modo construir carreira, via
bluetooth/wi-fi (iPad) e também online (multiplayer);
A PARTIR DE AGORA FOCO NA A VERSÃO PARA IPAD...
- Entretenimento digital via luta;
- Contato com a história real dos lutadores;
- Uma espécie de “ingresso.com”;
5. I. Visão geral
a) Resumo:
- Alta imersão na construção no modo carreira;
- Presença de marcas patrocinadoras durante o jogo que podem ser
acessadas a partir de um toque na tela (não durante a luta), exemplos...
6. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- 106 lutadores ao total das modalidades;
- Para luta em pé, três botões: soco, chute
e ataque (levar para o solo);
- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);
- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;
- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para
levantar e seguir o combate em pé;
- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
7. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos.
PROGRESS BAR
8. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos
PROGRESS BAR
9. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos
- Conforme o atleta sobe na carreira ele aumenta a sua popularidade e
com isso consegue melhores patrocinadores que poderão contratar um
melhor treinador, aumentar o nível do atleta e usar uma roupa especial
nas premiações, entre outros;
- O lutador no modo carreira pode ser personalizado em diversos aspectos,
desde nome, peso, altura, equipamento e estilo de luta que é o mais
importante devido a atribuição de pontos;
10. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos
- Para progredir na carreira o atleta deve Treinar, combater e,
principalmente, vencer os combates;
- No modo carreira são exibidos cenas que ajudam a entender o que o
atleta está fazendo em cada parte do jogo e também quebrar um pouco a
rotina de treinos e combates;
11. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos
- Os 4 botões do painel frontal servem para controlar cada membro do
lutador e quando combinados com o gatilhos de comando produzem
golpes com maior ou menor intensidade;
- O lutador conta ainda com opções de submissão e clinch, que quando
aplicadas com o "timing" correto forçam o oponente a desistir;
- Esquivar dos golpes evita danos e permite contra-golpe com maior
velocidade;
- O Knockout, que elimina o adversário rapidamente, pode ser alcançado
com 1 golpe bem aplicado.
12. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Exemplo de recompensa (premiação)
Uniforme
13. I. Visão geral
b) Descrição do GP e mecânicas:
- Achievement – “Badges”: Achievements
- Dominante your division; - Roster Run Throught;
- Lights out - Cessation Sensation
- Tangled up - Move Mastery
- Wax off - Judge’s Favorite
- World Class Striker - Underdog
- World Class Grappler - E outros 36.
14. I. Visão geral
c) Diferenciais:
- O jogo mais completo de luta do segmento (25 players);
- O mais completo jogo de luta/carreira/modo 1x1 para iPad;
- Jogabilidade fácil de ser compreendida e assimilada pelo player;
- Não há integração com as Redes Sociais como boa parte dos atuais jogos
disponíveis na Apple Store;
- O próprio mecanismo do jogo é diferente, criado com as possibilidades do
iPad (botões), escorregões na tela + função de soco/chute;
15. I. Visão geral
d) Estilo gráfico e Público-alvo:
3D
3D
3D
Objective-C / Xcode 4
16. I. Visão geral
d) Estilo gráfico e Público-alvo:
3D
3D
3D
Objective-C / Xcode 4
17. I. Visão geral
d) Estilo gráfico e Público-alvo:
3D
3D
3D
Objective-C / Xcode 4
18. I. Visão geral
d) Estilo gráfico e Público-alvo:
DIRETO:
- Simpatizantes do apelo de jogo na modalidade luta;
- Lutadores amadores;
- Foco no público masculino;
- Faixa etária de 18-35 anos.
INDIRETO:
- Namoradas que passam a gostar do jogo por causa da academia ou por
causa do namorado gostar desse tipo de entretenimento...
19. II. Contexto do Game
a) Embasamento:
- Baseado no mundo real;
- Características dos lutadores seguidas à linha, desde golpes mais
potentes de cada um (modalidade preferida) até força dos mesmos.
b) História do Game:
- A partir de 18 de novembro de 2010 para iPad, iPhone e iTouch;
- Reprodução da luta real (MMA) também via portáteis.
20. II. Contexto do Game
c) Enredo e narrativa:
- Treinar e construir carreira;
- Competição single;
- E... porrada!
27. IV. Fluxo do Game
a) Level Design:
- Tentativa de reprodução do real no mundo virtual;
- Foco na parte sonora, reprodução real, especialmente a narração e
gritos de dor, socos, enfim;
- Sangue, sangue, sangueeee!
b) Quests:
- Treinar ou construir carreira, vencer os oponentes;
- Alcançar metas/objetivos propostos (uniforme, força, velocidade, etc.);
28. V. Controles
- Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo);
- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);
- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;
- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para
levantar e seguir o combate em pé;
- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
29. VI. Críticas e sugestões:
- Movimentos limitados (golpes), iguais em todos os players;
- Inserção de propaganda em momentos errados (final do round);
- Necessidade de mais imersão nos badges, mais metas e que essas metas
sejam diferentes para que não torne o jogo enjoativo;
- Considerar o fato de ser em um portátil com bluetooth/wi-fi (wi-free!) e
abrir espaço para o modo 1x1, além de carreira e single;
- Comemorações mais diversas para não ficarem repetitivas;
- Adicionar um player (ou o próprio player – iPod – do iPad) durante a
sessão de treinamento (para não ficar enjoativo e mais com a cara e gosto
musical do player) – Substituir música padrão de treino;
- Aumentar a quantidade de golpes (poderia ter outras combinações, pois
há espaço na tela) e, claro, melhora da inteligência artificial.
30. VII. Vídeos na Web:
Link 01 – Cool!
http://www.youtube.com/watch?v=BWzYybmB5YA
Link 02 – Bad!
http://www.youtube.com/watch?v=GfaEM88zJkI