12. CAMADAS SUPERFICIAIS
DE INTERAÇÃO
USUÁRIO
ENTENDE/OU NÃO
RESSIGNIFICA A
INFORMAÇÃO
PROPOSTA
USUÁRIO
ENTENDE/OU NÃO
RESSIGNIFICA A
INFORMAÇÃO PROPOSTA
INTERFACE
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA DE INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO ENTRE O
USUÁRIO E A MÁQUINA
INTERFACE
DISPOSITIVOS
DE SAÍDA DA INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO ENTRE A
MÁQUINA E O USUÁRIO
CÓDIGO
SISTEMA DECODIFICA OS
DADOS INSERIDOS E RETORNA
PARA A INTERFACE
TÉCNICA DE
DESENVOLVIMENTO E
TECNOLOGIA
13. USUÁRIO
A M A I O R V A R I Á V E L D E T O D A A Q U E S T Ã O
NÃO É POSSÍVEL PREVER O COMPORTAMENTO,
NÃO É PASSÍVEL DE MANIPULAÇÃO,
NÃO É BURRO,
DESEJA EXPERIMENTAR NOVAS MANEIRAS DE UTILIZAR,
É CURIOSO,
NÃO TEM IDADE CERTA,
E INFINITAS OUTRAS CARACTERÍSTICAS.
14. INTERFACE
C O M U N I C A O U N Ã O C O M O U S U Á R I O
NÃO É LAYOUT,
NÃO É DESIGN,
PODE SER QUALQUER COISA QUE O USUÁRIO INTERA PARA
GERAR ALGUM RESULTADO,
NÃO É SÓ VIRTUAL (PODE SER UMA CAIXA, UM BRINQUEDO, UM
TELEFONE),
PODE SER FÍSICA,
É POSSÍVEL LIMITAR OU NÃO A INTERAÇÃO DO USUÁRIO,
CONCEITO AMPLO.
15. O QUE É LAYOUT?
A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O
L A Y O U T
16. O QUE É LAYOUT?
A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O
I N T E R F A C E
17. CÓDIGO
S I S T E M A L Ó G I C O / R A C I O N A L , T R A T A A S I N F O R M A Ç Õ E S .
TÉCNICO,
LÓGICO,
ENTENDE PROCESSOS E EVENTOS,
NÃO É EMOCIONAL,
NÃO É TANGÍVEL,
O USUÁRIO NÃO VÊ NEM SENTE,
O QUE MAIS ESTUDAMOS O TEMPO INTEIRO.
18.
19.
20. AFINAL QUAL É A ESSÊNCIA DO
RESULTADO DO NOSSO TRABALHO?
22. MELHORAR A FORMA COMO AS
PESSOAS SE COMUNICAM ENTRE ELAS
E ENTRE ELAS E OS SISTEMAS.
23. FACILITAR E INOVAR
ISSO SÓ É POSSÍVEL SE PENSARMOS NÃO
COMO TÉCNICOS, E SIM COMO MEDIADORES DA
COMUNICAÇÃO ENTRE MÁQUINAS E USUÁRIOS,
ESTUDANDO O COMPORTAMENTO.
25. MATERIAL ELABORADO POR MARCOS CÉSAR
D E S I G N E R / D E S E N V O L V E D O R F R O N T - E N D
26. REFERÊNCIAS:
BERLO, David. K. O processo da Comunicação: Introdução à teoria e à prática. 9ª ed - São Paulo: Martins Fontes, 1999.
SILVA, Marco. Interatividade: uma mudança fundamental do esquema clássico da comunicação. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://www.senac.br/BTS/263/boltec263c.htm.
A usabilidade deve ser pensada por todos. Por Talita Pagani. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://tableless.com.br/a-usabilidade-deve-ser-pensada-por-todos/#.UkszPYbUl8E.
Eu não sou uma máquina.Por Reinaldo Ferraz. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://tableless.com.br/eu-nao-sou-uma-maquina/#.UkszRIbUl8E
Experiência deve ter começo, meio e fim. Por Diego Eis. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://tableless.com.br/experiencia-deve-ter-comeco-meio-e-fim/#.UkszSYbUl8E
Front-end, UX e Back-end.Por Diego Eis. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://tableless.com.br/front-end-ux-e-back-end/#.UkszU4bUl8E
Interface. Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface
Usuário. Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Usu%C3%A1rio
O que é interface gráfica? por Marcos Elias. Acesso em 01 de outubro de 2013.
Disponível em http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica
DESIGN THINKING. INOVAÇÃO EM NEGÓCIOS. POR MAURÍCIO VIANNA, YSMAR VIANNA, ISABEL K. ADLER, BRENDA LUCENA, BEATRIZ RUSSO.
EDITORA MJV PRESS. 2ª EDIÇÃO: JANEIRO 2013.
DISPONÍVEL TAMBÉM EM http://livrodesignthinking.com.br/