2. Unity3D
• Arquivos de Modelos nos principais
formatos:
– MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender
• .MAX = 3D Max instalado no sistema
• .MB, .MA = Maya instalado no sistema
• FBX = exportado dos principais progs.
3. Unity3D
• Importação é Direta
• Conversão automática quando carrega o
asset
• Depende formato = precisa do programa no
sistema (3D MAX)
• Importa todos elementos do modelo
• + Mapeamento texturas
• + Bones
• + Animações*
4. Unity3D
• Importando Modelo
• Assets->Import New Asset...
• Ex: rabbids_models.fbx
• Determinar fator de escala
na importação
• Preferencialmente usar
modelos na escala final
5. Unity3D
• Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes
e grupos = como foi criado
6. Unity3D
• Utilizando no jogo = drag to scene
• Depois inserir componentes (como
qualquer outro objeto):
• Colider
• Scripts
• Audio Source, etc...
7. Unity3D
• Colliders (character controller)
• Ajustar tamanhos, e posição da colisão
8. Unity3D
• Importando modelos com materiais e
texturas
• Material automaticamente criado
• Folder: MaterialNome material
• Tenta importar Bmaps texturas auto
• Possível importar os BMAPS em separado
• Recolocar os BMAPS nos devidos materiais
• Reassume material corretamente
10. Unity3D
• Importar BMAPS em separado
• Re-aplicar BMAPS nos materiais
• Modelo = material correto
11. Unity3D
• Utilização modelos no game = normal
• Como qualquer objeto (primitivas)
• Inserir colliders manualmente
• Aplicar Scripts
• Propriedades Transform
• para posição e rotação
• Comandos move (de acordo com o collider usado)
• Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo
+ scripts + collider + etc.
12. Unity3D
• Criação de modelos = programas específicos
• MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D
• Exportação FBX (bom caminho)
• Recriar materiais quando necessário
• Organização materiais e bmaps: na criação
• Profissionalmente
• Equipe arte = cria modelos + animações
• Outsource = equipe externa para criação de arte
• Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
13. Unity3D
• Para trabalhos (aula)
• Modelos gratuitos na Internet
• Criar modelos próprios *
• Turbo Squid
• modelos Free e Pagos
• Muitas outras fontes