2. Computadoras y microcomputadoras
Partes de una computadora
El case
El procesador
La placa principal
Las memorias
Las unidades de almacenamiento
El sistema de video
Ensamblaje de las partes
Instalación del sistema operativo y controladores
Instalación de aplicaciones y utilitarios
Configuración de Internet
2Ensamblaje de Computadoras
3. Horario: Dom. 12 m – 4 pm
Sesiones: 6
Total de horas: 24
Manual del curso
Evaluación:
◦ NF= (PP + EF) / 2
3Ensamblaje de Computadoras
5. También llamada mainframe, macrocomputadora o
host.
Ensamblaje de Computadoras 5
6. Las computadoras o mainframes son grandes
computadores que poseen una gran rapidez y son
sistemas caros capaces de controlar al mismo
tiempo a cientos o miles de usuarios, así como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Su
temperatura debe estar siendo controlada
constantemente.
Ensamblaje de Computadoras 6
7. Es la versión más pequeña de un mainframe.
Están orientadas a tareas específicas por lo que no
necesita de todos los periféricos que necesita un
mainframe.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y para
aplicaciones multiusuario.
Ensamblaje de Computadoras 7
8. También llamada computadora personal PC
(Personal Computer).
Ensamblaje de Computadoras 8
9. Bipolar CMOS
Alto consumo de
energía.
Baja resistencia al
ruido.
Diseño complejo.
Menor integración.
Mayor precio.
Mayor velocidad.
Bajo consumo de
energía.
Buena resistencia al
ruido.
Diseño sencillo.
Mayor integración.
Menor precio.
Menor velocidad.
Ensamblaje de Computadoras 9
10. Las diferencias entre computadoras y
microcomputadoras se dan en:
◦ Tamaño
◦ Consumo de energía
◦ Potencia de cálculo (en petaflops)
Ensamblaje de Computadoras 10
11. En un computador es un
sistema.
En un microcomputador
es un chip.
Ensamblaje de Computadoras 11
12. RISC (Reduced Instruction Set Computing)
ARM (Advanced Risc Machines)
CISC (Complex Instruction Set Computing)
◦ x86
◦ x64
Ensamblaje de Computadoras 12
14. ARQUITECTURA ABIERTA
• Las especificaciones del sistema se
hacen públicas y libres, lo que
permite que muchas empresas
puedan fabricar los productos de
expansión.
ARQUITECTURA CERRADA
•Empleada por fabricantes para
que sus clientes obtengan el
hardware y software adicional
únicamente a través de ellos.
Ensamblaje de Computadoras 14
15. •Organización encargada de estandarizar ciertas tecnologías en
EEUU. Es miembro de la ISO.
ANSI, American National
Standards Institute:
•Organización formada por la asociación de las compañías
electrónicas y de alta tecnología de los Estados Unidos.
EIA, Electronic Industries
Association.
•Organismo encargado de promover el desarrollo de normas
internacionales de fabricación, comercio y comunicación para todas
las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica.
ISO, International
Standard Organization.
•Una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la
estandarización, entre otras cosas.
IEEE, The Institute of
Electrical and Electronics
Engineers
Ensamblaje de Computadoras 15
19. HARDWARE SOFTWARE
Son aquellos
componentes cuya
modificación es difícil y
complicada.
Es la parte tangible,
material y física.
Son aquellos
componentes
susceptibles a ser
modificados.
Es la parte intangible y
lógica.
Ensamblaje de Computadoras 19
22. Además del hardware y del software, existen otros
elementos relacionados con las computadoras:
◦ Firmware: Software incrustado en el hardware
◦ Netware: Software de red.
◦ Manware: Usuario
◦ Malware: Software malicioso (virus, troyanos, adware, etc.).
Ensamblaje de Computadoras 22
23. La velocidad se mide en Hertz (Hz) y la capacidad
de almacenamiento se mide en Bytes (B). Para
mayores valores use los múltiplos:
◦ Kilo
◦ Mega
◦ Giga
◦ Tera
◦ Peta
◦ Exa
◦ Zetta
◦ Yotta
◦ Bronto
Ensamblaje de Computadoras 23
25. También llamado
gabinete o carcasa.
Aloja los componentes
principales de la PC y
suministra energía
eléctrica a todos los
componentes que lo
requieren.
Consiste de una
estructura metálica y
una cubierta de
plástico duro.
Ensamblaje de Computadoras 25
26. Torre: Tiene una forma vertical y permite el
alojamiento de muchos componentes.
Escritorio: Tiene una forma horizontal y no permite el
alojamiento de muchos componentes.
Portátil: Usado el laptops, netbooks y ultrabooks.
All-in-one: Los componentes vienen integrados
dentro de la pantalla por lo que no necesitan la unidad
del sistema.
Ensamblaje de Computadoras 26
27. Al adquirir un case tenga en cuenta las siguientes
características:
◦ Tipo y tamaño
◦ Factor de forma
◦ Número de bahías
◦ Número de ranuras de expansión
◦ Conectores frontales
◦ Ventiladores
◦ Mecanismos de seguridad
Ensamblaje de Computadoras 27
28. DESKTOP
De sobremesa o escritorio. Se usan
horizontalmente y permiten que el
monitor se coloque encima para
ahorrar espacio. Hay también la
versión slim.
TOWER
De torre. Se usan verticalmente y se
colocan a nivel del suelo. Pueden ser
mini-tower, midi-tower o full tower.
Ensamblaje de Computadoras 28
30. Define las características físicas del case.
Pueden ser:
◦ XT, eXtended Technology. En desuso.
◦ AT, Advanced Technology. En desuso.
◦ ATX, Advanced Technology eXtended.
◦ Mini ATX
◦ Micro ATX
◦ BTX, Balanced Technology eXtended. En desuso.
◦ SFF, Small Factor Form
◦ ITX,
◦ Rack 19
Ensamblaje de Computadoras 30
31. Usado por las primeras computadoras.
Ensamblaje de Computadoras 31
32. Usadas en computadoras 286 y 386.
Ensamblaje de Computadoras 32
Case AT
Case ATX
33. Es el estándar para las computadoras personales
actuales, desarrollada por Intel en 1995.
Emplea una mainboard ATX amplia (12”x 9.6”), con
dos filas para puertos de entrada y salida en la
parte posterior del sistema. Posee plantillas de
placas E/S removibles.
Rota el procesador y las ranuras de expansión 90
grados liberando más espacio para otras tarjetas
adaptadoras.
Poseen un ventilador ensamblado lateralmente
para un enfriamiento más efectivo.
Usan un solo conector de energía de 20 pines.
Ensamblaje de Computadoras 33
34. Desarrollado por Intel.
Usa mainboards de 11.2” x 8.2”.
Las mainboards Mini ATX usan los mismos factores
de forma ATX para las cajas y la fuente de
potencia.
Ensamblaje de Computadoras 34
35. Desarrollado por Intel en el 1997.
Las mainboards micro ATX poseen un tamaño
reducido de 9.6” x 9.6”.
Son compatibles con las ATX.
Dirigida para el mercado de mediano a bajo.
Ensamblaje de Computadoras 35
36. Fue una propuesta de Intel dejada de usar en el
2007 al tener poco aceptación.
Ensamblaje de Computadoras 36
37. Usado en micro y picocomputadoras.
Ensamblaje de Computadoras 37
38. Son adecuados para usarse en los racks de 19”,
aunque también existen los de 24” y 30”. La
profundidad también viene en medidas estándares.
La altura se mide en unidades de 1.75” (44.45mm).
Hay cases de 2, 3 y 4 unidades de alto.
Ensamblaje de Computadoras 38
39. Dependen del número
de bahías, lo que
depende de su tamaño.
Una bahía es el
espacio, de 3,5” o
5.25”, donde se
acomodan los discos
duros, las unidades
ópticas y las lectoras
de tarjetas.
Ensamblaje de Computadoras 39
40. Todo case tiene al menos un ventilador posterior.
Es recomendable que cuente con al menos dos
ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o
laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que
tenga los emplazamientos para poner estos
ventiladores, así como con una tobera de
ventilación en la tapa lateral.
Los cases de calidad incorporan filtros para las
entradas de aire.
Ensamblaje de Computadoras 40
41. Convierte la energía AC de la red pública de
energía en energía DC.
Ensamblaje de Computadoras 41
42. Generalmente, las fuentes aceptan 110 VAC o 220
VAC como voltajes de entrada, ya sea a 60 Hz o 50
Hz.
Los voltajes de salida están normalizados y son:
◦ 0 VDC (cable negro)
◦ 3,3 VDC (cable naranja)
◦ 5.0 VDC (cable rojo)
◦ 12.0 VDC (cable amarillo)
◦ -5.0 VDC (cable blanco)
◦ -12 VDC (cable azul)
Ensamblaje de Computadoras 42
43. El cálculo de la potencia se hace usando la fórmula:
P=V*I y se expresa en vatios (watts)
Ensamblaje de Computadoras 43
45. COMPONENTE WATTS
Mainboard 25
Cooler del sistema 3
Cooler del procesador 3
Turbina extractora 5
Módulo de memoria 10
Tarjeta de video 50 – 120
Tarjeta de sonido 15
Disco duro 25
Grabador de DVD 25
Disquetera 5
Dispositivo USB 5
Dispositivo Firewire 10
Mouse 1,5
Teclado 1,5
Tarjeta de expansión 7
Procesador 90 – 120
Ensamblaje de Computadoras 45
46. Use la calculadora:
http://support.asus.com/PowerSupply.aspx?SLang
uage=es-es
Ensamblaje de Computadoras 46
50. Es un circuito integrado que conforma una unidad
central de procesamiento (CPU) y está formado por
millones de transistores.
Ensamblaje de Computadoras 50
51. Coordina, centraliza y planifica las actividades de
los otros componentes internos de un computador
e incluso las suyas propias.
Ensamblaje de Computadoras 51
52. Coordina, centraliza y planifica las actividades de
los otros componentes internos de un computador
e incluso las suyas propias.
Ensamblaje de Computadoras 52
Núcleo del procesador
55. ALU
REGISTROS
BRANCH PREDICTOR
INSTRUCTION DECODE
AND PREFETCH UNIT
TO RAM
CODE
CACHE
DATA CACHE
FLOATING POINT
UNIT
BUS EXT
I/O
NUCLEO
El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad
de control, la Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del
procesador, una unidad en coma flotante.
Ensamblaje de Computadoras 55
56. MICROPROCESADORES
Es donde se realiza la interpretación y ejecución de las instrucciones, se
generan todas las órdenes de control para gobernar todo el sistema y se
realizan las operaciones aritméticas y lógicas. Todo ello se realiza con los
datos procedentes de la Memoria Central o los contenidos en registros
ordenadas desde la Unidad de Control. También, es la encargada de
realizar todas las transferencias de datos hacia la memoria o desde esta.
•UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA
Un registro es una pequeña memoria interna, donde se almacenan
temporalmente los resultados intermedios de las operaciones.
REGISTROS
Se encargad de supervisar la secuencia de las operaciones que deben
realizarse para ejecutar una instrucción.
Ensamblaje de Computadoras 56
57. Son ordenes que puede
ejecutar un
procesador.
Las instrucciones
suelen contener en su
sintaxis el tipo de
operación y los datos a
operar.
Ensamblaje de Computadoras 57
58. Lo hay de diferentes propósitos:
◦ De conversión : Se cambia el formato de los datos, puede
ser necesario involucrar alguna operación de: transferencia,
aritméticas, lógicas, etc. ...
◦ De Entrada/Salida : Tienen que ver con la gestión de los
dispositivos de E/S, a menudo utilizan interrupciones.
◦ De control del sistema : Tienen ciertos privilegios sobre los
otros tipos de operaciones, por lo general solamente
pueden ser ejecutadas por el Sistema Operativo.
◦ De transferencia de control : Cambian el orden secuencial
normal de la ejecución de un programa. la operación que
indique estas instrucciones es el cambio del contador del
PC (memoria interna de la CPU) a la siguiente dirección a
procesar. se usan para acortar la longitud de programas.
Ensamblaje de Computadoras 58
59. MICROPROCESADORES
· De conversión : Se cambia el formato de los datos, puede ser
necesario involucrar alguna operación de: transferencia, aritméticas,
lógicas, etc. ...
· De Entrada/Salida : Tienen que ver con la gestión de los
dispositivos de E/S, a menudo utilizan interrupciones.
· De control del sistema : Tienen ciertos privilegios sobre los otros
tipos de operaciones, por lo general solamente pueden ser
ejecutadas por el Sistema Operativo.
· De transferencia de control : Cambian el orden secuencial normal
de la ejecución de un programa. la operación que indique estas
instrucciones es el cambio del contador del PC (memoria interna de
la CPU) a la siguiente dirección a procesar. se usan para acortar la
longitud de programas.
Ensamblaje de Computadoras 59
60. MICROPROCESADORES
De transferencia de datos : Es la más típica, implica mover datos
desde un sitio a otro. Se ha de especificar la dirección de entrada y la
dirección de destino, y la longitud a transferir.
· Aritméticas : Cuando se usan las operaciones básicas (suma, resto,
multiplicación y división). También hay de otros tipos como coger el
valor absoluto de un número, negar (invertir) el operando. Se pueden
llevar a cabo sobre números enteros, pero también es necesario
sobre reales. Este tipo de operaciones son llevadas a cabo por la
ALU, la cual puede hacer necesario una operación de transferencia
de datos.
· Lógicas : Realizan operaciones bit a bit, lo hace intermediando
operaciones boleanas NOT AND OR XOR.... Tienen múltiples
utilidades, sobre todo si se combinan con operaciones que muevan
bit a bit.
Ensamblaje de Computadoras 60
68. MICROPROCESADORES
El concepto de rendimiento es el tiempo que se demora en
hacer una tarea , lo podemos también definir como la
velocidad con que se hace una tarea.
RENDIMIENTO DEL MICROPROCESADOR
VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR
Una tarea consiste en resolver o procesar una cantidad de
instrucciones. Las instrucciones viajan a través de impulsos
eléctricos que se mueven con cierta frecuencia .
Ensamblaje de Computadoras 68
69. MICROPROCESADORES
Definimos FRECUENCIA como la cantidad de ciclos que se
transmiten en un determinado intervalo de tiempo .
F = Nro. Ciclos / tiempo
La unidad de la frecuencia es el Herzio que es equivalente a 1ciclo por
seg.
Por cada ciclo se podía procesar (en tiempos de 486 y primeros 586)
una instrucción (un bit) por conductor o línea de datos que llega al
microprocesador
Por la tanto la frecuencia era una buena medida del rendimiento de
una CPU . En los tiempos de los 386 y 486 se podía decir que un 486
de 32 Mhz realizaba el doble trabajo de uno de 16 Mhz ya que la
arquitectura o diseño interno de los procesadores eran bastante
similares.
Ensamblaje de Computadoras 69
70. MICROPROCESADORES
RENDIMIENTO = Frecuencia x IPC
El primer factor de esta ecuación es la frecuencia del
procesador ,medida en megahertz (Mhz) . Dicho valor es el
resultado del producto del FSB (frecuencia del bus del sistema)
por un factor de multiplicación.
IPC que es el número de instrucciones que el microprocesador
es capaz de ejecutar en cada ciclo de reloj . Este valor
fundamental es el que determina la diferencia de prestaciones
entre los principales modelos de procesadores.
Ensamblaje de Computadoras 70
71. MICROPROCESADORES
Un microprocesador es tan veloz como tantas instrucciones por
segundo sea capaz de realizar.
El dato principal q nos ofrecen es la frecuencia de reloj, esto es
cuantos ciclos de reloj hara en un segundo. En cada ciclo de reloj,
segun cada procesador, procesara mas o menos instrucciones en
ese mismo ciclo (IPC, instrucciones por ciclo).
Asi la velocidad maxima de un procesador sera el MIPS (millones
de instruccions por segundo). Esto se haya multiplicando los ciclos
por segundo (frecuencia) por las instrucciones en un solo ciclo
(ipc). Obviaremos otros aspectos (memoria cache, juegos de
instrucciones...) para aclarar este.
Ensamblaje de Computadoras 71
72. MICROPROCESADORES
Asi por ejemplo un procesador que funciona a
2,000 Mhz y un ipc de 10 sera capaz de hacer
20,000 MIPS (millones de instrucciones por
segundo). Y otro de 2,500 y un ipc de 5 sera
como maximo capaz de hacer 12,500 MIPS.
De esta diferencia viene q historicamente los
AMD no llevasen en su nombre la frecuencia
de reloj si no el rendimiento proporcional a
intel.
Ensamblaje de Computadoras 72
73. Floating Point Unit.
Coprocesador matemático.
Ensamblaje de Computadoras 73
75. La forma en que se empaqueta la oblea de silicio
para efectuar su conexión con el sistema.
Permite la comunicación del microprocesador con
el exterior a través de pines.
Los encapsulados más importantes son:
◦ DIP (Dual in-line package)
◦ PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier)
◦ SECC (Single Edge Contact Cartridge)
◦ QFP (Quad Flat Package)
◦ LQFP (Low-profile Quad Flat Package)
◦ PGA (Pin grid array)
◦ LGA (Land Grid Array)
Ensamblaje de Computadoras 75
76. Dual In-line Package.
Consiste en un bloque
con dos hileras
paralelas de pines, la
cantidad de éstos
depende de cada
circuito.
Usan la nomenclatura
DIPn, donde n es el
número de pines
totales del circuito.
Ensamblaje de Computadoras 76
77. Plastic Leaded Chip
Carrier, también
llamado QFJ.
Pueden ser cuadrados
o rectangulares de 20
a 84 pines.
Ensamblaje de Computadoras 77
78. Single Edge Contact
Cartridge.
Creación de Intel
Consta de un circuito
impreso que contiene
al procesador y a la
memoria caché.
Usado en procesadores
Celeron, Pentium II y
Pentium III.
Ensamblaje de Computadoras 78
79. Quad Flat Package
Permite una mayor
densidad de pines y
utiliza las cuatro caras
del chip.
Entre sus variantes se
encuentran:
◦ BQFP, BQFPH, CQFP,
FQFP, HQFP, LQFP, MQFP,
PQFP, SQFP, TQFP, VQFP,
VTQFP
Ensamblaje de Computadoras 79
80. Low-profile Quad Flat
Package.
Para montaje
superficial con los
conectores de
componentes
extendiéndose por los
cuatro lados.
Ensamblaje de Computadoras 80
81. Pin Grid Array o matriz
de pines.
Variantes del PGA:
◦ Plastic Pin Grid Array
(PPGA)
◦ Flip-chip Pin Array
(FCPGA) usados en
zócalos ZIF (Zero
Insertion Force).
Ensamblaje de Computadoras 81
82. Land Grid Array.
No usa pines, usa una
matriz de superficies
conductoras (pads)
bañadas en oro.
Las variante Intel son:
LGA775, LGA771,
LGA1366, LGA1356,
LGA1156, LGA1155,
LGA1150, LGA2011.
Las variantes AMD son:
LGA 1207 y LGA1944.
Ensamblaje de Computadoras 82
83. En vista de que no es posible aumentar la velocidad
de reloj por encima de ciertos valores, para lograr
un mayor rendimiento los fabricantes suelen
agrupar dos o más procesadores en un mismo
encapsulado.
Ensamblaje de Computadoras 83
Un núcleo Dos núcleos
84. Todos son procesadores de doble núcleo de Intel y
se caracterizan por:
◦ Pentium D Dual, primer procesador Pentium de doble
núcleo, su consumo de energía es prohibitivo. En desuso.
◦ Intel Core Duo, procesador de 32 bits derivado del Pentium
M. Usado en portátiles.
◦ Intel Core 2 Duo, procesador de 64 bits de doble y
cuádruple núcleo. 2 o 4 MB de caché L2 y tecnología de
virtualización (VT).
◦ Pentium Dual Core, versión de entrada basado en la
arquitectura Core 2, con 1 MB de caché L2 y sin VT.
Ensamblaje de Computadoras 84
85. Descargue el programa:
http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.64-
setup-en.exe
Ensamblaje de Computadoras 85
86. Intel Core2 Duo son las tecnología más antigua de
45nm o 65nm y 65 W de consumo.
Ensamblaje de Computadoras 86
87. Intel Core2 Duo son las tecnología más antigua de
45nm o 65nm y 65 W de consumo.
Ensamblaje de Computadoras 87
88. Intel Core2 Duo son las tecnología más antigua de
45nm o 65nm y 65 W de consumo.
http://www.taringa.net/posts/info/12824251/Dife
rencia-entre-Intel-Core2-Duo_-Core-i3_-Core-i5-
y-Core-i7.html
Ensamblaje de Computadoras 88
90. Fusion es el inicio de los APU (Accelerated
Processing Unit) que inlcuye CPU, FPU y GPU.
Llano es la segunda generación de APUs
Ensamblaje de Computadoras 90
91. El incremento de la frecuencia, medida en MHz,
produce un aumento en la temperatura de
funcionamiento de los microprocesadores.
Todos los microprocesadores debe funcionar con
un cooler.
Ensamblaje de Computadoras 91
94. Es la tarjeta principal de la computadora. También
llamada motherboard o system board
Ensamblaje de Computadoras 94
95. Es una tarjeta que integra a todos los demás
componentes, también llamada motherboard.
Permite la comunicación y el intercambio de datos
entre el CPU y los demás dispositivos de E/S.
A ella se conectan directamente componentes
como: el microprocesador, memoria principal, el
BIOS, y otros componentes básicos.
Otros componentes de la computadora tales como:
dispositivos para almacenamiento externo,
circuitos de control para video y sonido, y
dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta
madre vía conectores o cables.
Ensamblaje de Computadoras 95
96. Define la forma de una mainboard: tamaño, tipo,
los puertos del panel trasero, los agujeros de
montaje, etc.
Ensamblaje de Computadoras 96
97. La principal diferencia es la forma en que toman el aire para
ventilar al procesador y la inclusión obligatoria del conector
auxiliar de energía de 12VDC.
Ensamblaje de Computadoras 97
Conector
auxiliar de
energía
98. Los componentes que pueden ser identificados en
la tarjeta madre son:
◦ Los bancos de memoria.
◦ Las ranuras de expansión (buses).
◦ Los conectores para las unidades de almacenamiento.
◦ El chipset.
◦ La BIOS.
◦ La batería del CMOS.
◦ Conectores para dispositivos periféricos.
◦ Conector de alimentación de energía de la placa principal.
◦ El zócalo para el CPU.
Ensamblaje de Computadoras 98
99. Ensamblaje de Computadoras 99
Conector
de energía
Conector de
disquetera
Conectores
IDE
Chipset sur
Zócalo para
el CPU
Batería
BIOS
Jumpers para el
panel frontal
Conector CNR Buses PCI
Bus AGP
Chipset Norte
Conectores
de audio
Conectores de
teclado y ratón
Conectores
seriales y paralelo
Conectores para
la memoria RAM
100. Bus ISA Buses PCI Bus AGP
Puertos
de audio
y juego
Puertos
seriales y de
impresora
Puertos
USB
Puertos de
teclado y
ratón
Conector
de energía
Zócalo para
el
procesador
Batería
BIOS
Chipset
sur
Chipset
norte
Ranuras
para la
memoria
RAM
Conector de
disquetera
Conector IDE primario
Conector IDE secundario
Ensamblaje de Computadoras 100
101. Basic Input Output System.
Sistema básico de entrada y salida, software que
controla las entradas y salidas del computador y
que reside en una memoria ROM.
Ensamblaje de Computadoras 101
102. Entre los conectores tenemos:
◦ Zócalos de memoria
◦ Conectores para las unidades de almacenamiento
◦ Conectores para el panel frontal
◦ Conectores posteriores
◦ Ranuras de expansión (buses)
Ensamblaje de Computadoras 102
103. Son ranuras o conectores donde se insertan los
módulos de memoria RAM.
Ensamblaje de Computadoras 103
104. Pueden ser:
◦ DIP (en desuso)
◦ DIMM
◦ RIMM (en desuso)
◦ DDR
◦ DDR2
◦ DDR3
Ensamblaje de Computadoras 104
105. Conector IDE: Conecta discos duros y
unidades ópticas con interfaz IDE (PATA)
Conector SATA: Conecta discos duros y
unidades ópticas con interfaz SATA
Conector de disquetera: Conecta hasta
dos disqueteras.
Ensamblaje de Computadoras 105
113. Random Access Memory.
Se encarga de almacenar los programas que se
encuentran en ejecución y los datos que se van a
procesar.
También llamada memoria de trabajo.
Es volátil.
Sus característica más importantes son:
◦ El tipo
◦ La capacidad o tamaño,
◦ La velocidad.
Ensamblaje de Computadoras 113
114. Los tipos de memoria son:
◦ SDRAM
◦ RamBUS
◦ DDR
◦ DDR2
◦ DDR3
Su elección depende de la placa principal y del
procesador a usarse.
114Ensamblaje de Computadoras
118. Double Data Rated.
Características:
◦ Pines: 164
◦ Voltaje: 2,5 voltios
◦ Usa muesca a 72mm .
◦ Son de 64 bits (8 Bytes).
Ensamblaje de Computadoras 118
119. La nomenclatura para la velocidad puede ser:
◦ DDR-MHertzios
◦ PC-MBytes/seg
Por ejemplo: una memoria DDR-200 funciona a
200 MHz y transfiere (200MHz x 8Bytes) 1600
Mbytes/seg (PC-1600).
Ensamblaje de Computadoras 119
120. Double Data Rated 2
Características:
◦ Pines: 240
◦ Voltaje: 1,8 voltios
◦ Usa muesca a 70mm.
◦ Son de 64 bits (8 Bytes)
Ensamblaje de Computadoras 120
121. Double Data Rated 3
Características:
◦ Pines: 240
◦ Voltaje: 1,5 voltios (30% menor consumo respecto al DDR2)
◦ Usa muesca a 55mm.
◦ Son de 64 bits (8 Bytes)
Ensamblaje de Computadoras 121
122. Se dobla la velocidad del DDR2 a cambio de una
mayor latencia.
Por ejemplo: una memoria DDR3-800 funciona a
200 MHz y transfiere (800MHz x 8Bytes) 6400
Mbytes/seg (PC-6400).
Ensamblaje de Computadoras 122
123. Definición del problema:
◦ DDR2-667
◦ PC-5300
Nombre del curso 123
Índice Tem
131. Permite visualizar la información con la que
estamos trabajando en un monitor en forma de
imágenes.
Ensamblaje de Computadoras 131
132. Para ello tiene que realizar cálculos matemáticos
complejos, por lo que cuenta con su propio
procesador.
También tiene su propia memoria, la memoria
gráfica, y un conversor de la señal digital a
analógico.
Ensamblaje de Computadoras 132
133. Según sus prestaciones pueden ser:
◦ Sencillas y económicas. Dan un buen resultado con
aplicaciones generales, ya que están diseñadas para ello.
◦ Especializadas en la aceleración 3D. Con ellas obtendremos
los mejores resultados si somos usuarios, por ejemplo, de
juegos que utilizan esta tecnología.
◦ Tarjetas de aceleración 3D optimizadas. Están más
indicadas para profesionales que trabajan en este campo, y
su precio es más elevado.
◦ Y un cuarto tipo de tarjetas lo forman aquellas que incluyen
otras funciones además de la aceleración gráfica. Así,
independientemente de la características que tengan como
tarjeta de video, incluyen sintonizador de televisión, o son
capaces de capturar y reproducir video.
Ensamblaje de Computadoras 133
134. La tarjeta de video se encarga de “dibujar” las figuras
en la pantalla, a través de información básica. Por
ejemplo, una línea puede ser descrita por dos puntos y
un vector que los une. Este trabajo de unir los puntos
es realizado por la aceleración 2D. La tarea la lleva a
cabo la tarjeta de video, liberando así al procesador y
la memoria del computador de esta actividad, pudiendo
aprovecharlos para otros trabajos simultáneos.
Si hablamos de 3D, el proceso es más complicado. La
imagen en 3D se forma a partir de pequeños
triángulos, cuyos puntos está definidos en el espacio
tridimensional. Para crear uno de estos triángulos se
necesita una información básica sobre los colores y
los vectores que unen los puntos. Con estos básicos
se crean las figuras, que después se rellenan de
textura con un efecto que se llama mapeado. Todo
este proceso es gestionado por la tarjeta de video.
134Ensamblaje de Computadoras
135. El procesador de la tarjeta es el elemento que gestiona las operaciones
gráficas que se ha explicado. También se le conoce como GPU. Su potencia
se mide en MHz, y cuanto mayor sea, más cantidad de operaciones podrá
manejar en menos tiempo, liberando así al procesador del computador de
los grandes cálculos que son necesarios. En el mercado existen muchos
fabricantes de tarjetas de video, pero sus GPUs suelen ser de las dos
grandes marcas ATI o nVidia.
Ensamblaje de Computadoras 135
136. También llamada buffer, es lo que
almacena la información de lo que
se está visualizando en la pantalla.
La cantidad de memoria necesaria
depende de la resolución de
pantalla que tengamos y la
profundidad de color de la imagen
(número de colores por pixel). Por
lo tanto, a mayor memoria de
video, mayores resoluciones y más
colores podrán mostrarse en la
pantalla; aunque también
tendremos mayor capacidad, que
es muy necesaria para las
aplicaciones 3D.
136Ensamblaje de Computadoras
137. Debemos fijarnos en la compatibilidad de la tarjeta con las librerías DirectX o
OpenGL. Estas librerías son software que facilita el desarrollo de una aplicación o
sirven como medio para programar un hardware determinado. Surgieron porque
cada tarjeta gráfica funcionaba de manera diferente según el modelo, y se hacía
necesario un software que las hiciera funcionar con las diferentes aplicaciones,
que con frecuencia sólo eran válidas para un tipo de tarjetas.
DirectX es una librería de Microsoft, mientras que OpenGL fue desarrollada por
Silicon Graphics. Esta última puede estar en forma de software o hardware, con
pequeños chips que aceleran cualquier cosa que esté diseñada mediante OpenGL.
Esta última opción de hardware libera al sistema de los grandes cálculos que tiene
que hacer cuando la librería está instalada en forma de software.
Microsoft DirectX 8.1 y 9.0
137Ensamblaje de Computadoras
138. Puede ser 800x600,
1024x768, 1228x1024
pixeles.
Cuanto mayor sea la
resolución máxima de la
tarjeta, mejor calidad de
imagen vamos a conseguir.
Otros efectos como la
nitidez, el brillo, o las
sombras son importantes.
Ensamblaje de Computadoras
13
8
139. Está dada por los conectores externos: VGA, RCA,
S-Video, TV out, DVI o HDMI.
Internamente puede usar interfaces ISA, PCI, PCI
Express 16x o AGP.
Ensamblaje de Computadoras 139
148. Se encarga de reproducir la música, voz o cualquier
señal de audio.
Permite la conexión de parlantes, auriculares,
micrófonos, instrumentos, etc.
Ensamblaje de Computadoras 148
149. Las tarjetas de sonido se clasifican en tres
principales categorías:
◦ Tarjetas básicas
◦ Tarjetas semiprofesionales
◦ Tarjetas profesionales
◦ http://www.unimusica-
peru.com/produccion_musical_tarjeta_sonido.htm
Ensamblaje de Computadoras 149
150. Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan.
Las tarjetas básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de
jack, a la que podemos conectar dos parlantes.
150Ensamblaje de Computadoras
151. Estas tarjetas permiten la reproducción de sonido
envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas
analógicas, lo que permite conectar sistemas de
parlantes 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz
S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.
151Ensamblaje de Computadoras
152. Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que
normalmente tienen un uso profesional, o semiprofesional, como los MIDI.
152Ensamblaje de Computadoras
153. Básicamente, una tarjeta de sonido funciona con un convertidor de sonido que
pasa de analógico a digital (DAC) y otro de digital a analógico (ADC). La mayoría
de ellas cuenta con un procesador de señal (DSP), que trabaja con tablas de
ondas, y permite añadir numerosos efectos al sonido.
El muestreo es el proceso que se realiza para registrar sonido, y su frecuencia se
mide en kHz. Una cifra de 44.1 kHz nos da grabaciones digitales con la misma
calidad que tienen los discos compactos de audio. Mayores frecuencias nos van a
proporcionar el mantenimiento de la calidad si vamos a editar o modificar el sonido
posteriormente, proceso en el cual podría perderse algo de definición. Si elegimos
una tarjeta de más de 44.1 kHz, nos aseguramos de que la óptima calidad se va a
seguir conservando.
153Ensamblaje de Computadoras
154. El número de bits representa la diferencia mínima que se registra en la
amplitud de las ondas (vibraciones eléctricas). Una tarjeta de 16 bits distingue
32 000 intervalos o matices diferentes de sonido, lo que es suficiente para
satisfacer el oído humano.
Tanto los bits como los kHz, están limitados por la capacidad del oído humano,
a pesar de que pudieran ampliarse, no seríamos capaces de apreciar ese
aumento en la calidad del sonido.
El número de voces que una tarjeta de sonido es capaz de reproducir es como
el número de instrumentos de una orquesta, cuanto mayor es el número de
instrumentos, mejor es el sonido. Así, una tarjeta con un mayor número de
voces nos va a proporcionar más definición que las demás.
Las conexiones de entrada y salida son un punto importante al que debemos
prestar atención. Una tarjeta se sonido puede contener una entrada de línea,
entrada para micrófono, salida de línea, salida amplificada, conector MIDI y
conector para Joystick.
154Ensamblaje de Computadoras
155. Una de las características importantes de una tarjeta de sonido es que
disponga del sistema full-duplex, que permite grabar y reproducir sonido
al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos
programas de videoconferencia.
Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada
parlante. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el
sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho
mayor. Pero este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de
mucha calidad.
155Ensamblaje de Computadoras
156. Las cuadrafónicas tienen 2 salidas de estéreo, con dos canales cada una,
con lo que pueden dar señal a 4 parlantes. Estas tarjetas producen efectos
de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos también
contienen un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el
sonido. Este quinto parlante, suele ser más grande que los demás y
reproduce los sonidos más graves, aunque sólo tengamos 2 salidas desde la
tarjeta de sonido.
Los efectos 3D son muy
importantes si utilizamos juegos
que incluyen este tipo de sonido,
de esta manera, se puede
aprovechar al máximo la inversión
que realizamos en los juegos.
156Ensamblaje de Computadoras
157. El Dolby Digital 5.1 es un sistema más avanzado, y
estándar que se utilizad en el DVD. Utiliza 6
canales, por lo que son necesarios 6 parlantes. Cinco
de los canales son de alta frecuencia, y un canal
para los efectos de baja frecuencia. También
existen tarjetas de 6.1 canales.
Algunas tarjetas tienen hasta salida de 7.1
canales, con lo que el efecto de sonido es
de 360 grados, y la calidad es mucho
mayor. Este tipo de tarjetas son las
mejores si queremos disfrutar de el cine en
casa.
157Ensamblaje de Computadoras
158. Lo primero que debemos elegir después de comprar la
tarjeta de sonido son los parlantes. Estos van a depender
de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica,
debemos comprar un equipo con 4 parlantes, y subwoofer
opcional. El sistema de palantes debe de ser compatible
con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que
elegir entre diferentes modelos y potencias.
El micrófono es un complemento muy útil, y encontramos desde los más
sencillos, que suelen conectarse con el estándar minijack, hasta los de
gama alta, de mayor calidad y con conexión USB.
Unos ariculares con micrófono incorporado son el complemento perfecto
si realizamos llamadas telefónicas o videoconferencias con frecuencia.
Y si nos dedicamos a la música, o somos aficionados a ella, podemos
adquirir un teclado MIDI, con el que podremos componer en formato
digital.
158Ensamblaje de Computadoras
160. Permite a un computador o impresora acceder a
una red.
Los computadores pueden ser parte de una red y
compartir recursos y servicios.
Ensamblaje de Computadoras 160
161. Se clasifican en función del medio o arquitectura
que se utilice en la red: coaxial, cable de pares
trenzados, fibra óptica o inalámbricos.
El más común es del tipo Ethernet utilizando un
conector RJ45.
Ensamblaje de Computadoras 161
162. Pueden operar a 10 Mbps, 10/100 Mbps o 1000
Mbps.
Convierte la información de paralelo a serie y de
serie a paralelo.
Ensamblaje de Computadoras 162
163. Dirección única de 48 bits normada por el IEEE.
Ensamblaje de Computadoras 163
167. El módem
convierte las
señales
digitales del
computador
en señales
analógica que
pueden
transmitirse a
través de la
línea
telefónica.
Ensamblaje de Computadoras
16
7
168. Permite conectar dos computadoras remotas
utilizando la línea telefónica.
Ensamblaje de Computadoras 168
169. Permite intercambiar información, jugar un juego
con un oponente en cualquier parte del mundo,
conectarse a Internet, enviar y recibir faxes.
Los módems pueden enviar y recibir datos a 56
Kbps y faxes a 14,4 Kbps.
Los módems ISDN (Red Digital de Servicios
Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para
lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128
Kbps.
Ensamblaje de Computadoras 169
170. El módem debe enviar los datos digitales de la
computadora a través de líneas telefónicas
análogas.
Logra esto modulando los datos digitales para
convertirlos en una señal análoga; es decir, el
módem modifica la señal digital para formar una
señal análoga continua.
Cuando el módem recibe las señales análogas a
través de la línea telefónica, hace lo opuesto:
demodula la onda análoga para convertirlas en
impulsos digitales.
De allí el nombre de módem.
Ensamblaje de Computadoras 170
171. Modulación de una señal digital:
◦ Modulación en amplitud (AM)
◦ Modulación en frecuencia (FM)
Ensamblaje de Computadoras 171
FM
AM
172. Cuando se comienza a establecer una
comunicación por módem, estos hacen una
negociación entre ellos. Un módem empieza
enviando información tan rápido como puede.
Si el receptor no puede mantener la rapidez,
interrumpe al módem que envía y ambos deben
negociar una velocidad más baja antes de empezar
nuevamente.
La velocidad a la cual los dos módems se
comunican por lo general se llama Velocidad en
Baudios, aunque técnicamente es más adecuado
decir bits por segundo (bps).
Ensamblaje de Computadoras 172
173. Bits por segundo (bps) Baudios
Es el número efectivo
de bits por segundo
que se transmiten en
una línea por segundo.
Un módem de 600
baudios puede
transmitir a 1200 bps,
2400, 9600 o, incluso
a 56000 bps.
Número de veces de
cambio en el voltaje de
la señal por segundo
en la línea de
transmisión.
Los módem modernos
pueden enviar 4 o mas
bits por baudio.
Ensamblaje de Computadoras 173
174. Características:
◦ Modem PCI interno data/fax.
◦ Soporta en estándar V92 de 56Kbps.
◦ Envía y recibe faxes a velocidades de 14400 Kbps.
◦ Software y utilitarios avanzados.
Ensamblaje de Computadoras 174
176. Procedimiento para armar una computadora:
◦ Destape el case
◦ Coloque los dispositivos de almacenamiento
◦ Ensamble la placa madre: coloque la memoria y el
procesador.
◦ Conecte los dispositivos de almacenamiento a la placa
madre.
◦ Conecte la fuente a la placa madre y a los dispositivos de
almacenamiento.
◦ Coloque las tarjetas adaptadoras.
◦ Coloque los cables del panel frontal y otros cables.
◦ Haga una revisión
◦ Encienda el equipo.
Ensamblaje de Computadoras 176
177. Procedimiento para desarmar una computadora:
◦ Apagar el equipo.
◦ Desconectar los cables ubicados en la parte posterior.
◦ Destapar el case usando el destornillador proporcionado en
clase.
◦ Retire las tarjetas de interface con mucho cuidado.
◦ Retire los cables de datos y los cables de fuente de
alimentación.
◦ Con mucho cuidado proceda a retirar la placa madre.
◦ Una vez libre el interior del case, proceda a retirar los
dispositivos de almacenamiento masivo.
Ensamblaje de Computadoras 177
180. Es un programa (software) que establece la manera
(el sistema) con la que el computador actúa con
todos los dispositivos que lo componen y con
todos los programas que ejecuta.
Es el programa más importante de cuantos actúan
en un ordenador.
Ensamblaje de Computadoras 180
181. Las funciones llevadas a cabo por un sistema
operativo son:
◦ Control de acceso al hardware
◦ Administración de archivos y carpetas
◦ Interfaz de usuario
◦ Administración de aplicaciones
Ensamblaje de Computadoras 181
182. Las características que definen a un sistema
operativo son:
◦ Tipo de interfaz
◦ Modo de funcionamiento
◦ Modo de operación
◦ Número de bits
◦ Arquitectura
Ensamblaje de Computadoras 182
183. Hay tres tipos:
◦ Interfaz de línea de comando.
◦ Interfaz gráfica.
◦ Interfaz táctil.
Ensamblaje de Computadoras 183
184. Puede ser:
◦ Multiusuario (Multi-user):
◦ Multitarea:
◦ Multiprocesamiento:
◦ Multithreading:
Ensamblaje de Computadoras 184
185. Puede ser:
◦ Modo real
◦ Modo protegido
◦ Modo virtual real
◦ Modo de compatibilidad
Ensamblaje de Computadoras 185
186. Puede ser:
◦ 8 bits
◦ 16 bits
◦ 32 bits
◦ 64 bits
Ensamblaje de Computadoras 186
187. La arquitectura de un procesador puede ser:
◦ x86
◦ x64
◦ IA64
◦ ARM
Ensamblaje de Computadoras 187
188. Existen diversos sistemas operativos: RSX, VMS,
Unix, CP/M, DOS, Linux, MacOS, Windows, OS/2,
etc.
En la actualidad, los dos sistemas operativos más
populares son:
◦ Windows, es el más utilizado, pero también el más atacado.
◦ Linux, es un sistema operativo libre en torno al cual se
desarrolla el importante movimiento del “software libre”.
◦ MacOS, usado en los dispositivos Apple.
Ensamblaje de Computadoras 188
189. Ejecuta aplicaciones para el usuario que inicia
sesión local en el computador.
Comparte carpetas y archivos en redes pequeñas
con una seguridad limitada.
Algunos ejemplos:
◦ Microsoft Windows
◦ Apple MacOS
◦ Ubuntu
Ensamblaje de Computadoras 189
190. NOS (Network Operating System)
Soporta múltiples usuarios.
Ejecuta aplicaciones de varios usuarios
simultáneamente. Es robusto, redundante.
Proporciona seguridad.
Ejemplos:
◦ Windows Server
◦ Novell Netware
◦ Linux
◦ Unix
Ensamblaje de Computadoras 190
191. Las diferentes versiones de Windows (Windows 98,
Windows Millenium, Windows XP, Windows 7,
Windows 8, etc.) son sistemas que presentan la
información en forma de ventanas (de ahí su
nombre).
A través de esas ventanas se puede ver y actuar
con los programas y los dispositivos.
Ensamblaje de Computadoras 191
193. El escritorio es la primera imagen de pantalla
(ventana) que muestra el sistema operativo cuando
se enciende el computador.
Ensamblaje de Computadoras 193
195. Permite:
◦ Crear archivos y carpetas.
◦ Copiar carpetas y archivos.
◦ Eliminar carpetas y archivos.
◦ Mover a otra carpeta los archivos.
◦ Buscar carpetas y archivos.
◦ Dar y cambiar nombre a carpetas y archivos.
◦ Obtener diferentes vistas de carpetas y archivos.
◦ Desplazarnos entre las distintas carpetas y subcarpetas.
◦ Muchas otras tareas relacionadas con la organización y
conservación de nuestros programas y trabajos.
Ensamblaje de Computadoras 195
196. Ensamblaje de Computadoras 196
Panel de
carpetas
Panel de
contenidos
Barra de
menús
Barra de
direcciones
197. Es una aplicación
incorporada al sistema
operativo que permite
realizar cálculos
sencillos.
Puede elegir entre las
versiones:
◦ Estándar
◦ Científica
◦ Programador
◦ Estadísticas
Ensamblaje de Computadoras
19
7
198. Es una aplicación incorporada al sistema operativo
que permite crear, modificar, guardar e imprimir
dibujos e imágenes.
Ensamblaje de Computadoras 198
199. Ensamblaje de Computadoras 199
Es una aplicación incorporada al sistema operativo
que permite crear, modificar, guardar e imprimir
archivos de texto.
200. Los cases pueden ser: Desktop y Tower. Los Tower
pueden ser mini-Tower, midi-Tower y Full tower.
Ensamblaje de Computadoras 200