2. Objetivo geral Levar o aluno perceber que a matemática faz parte de seu cotidiano, sendo ela de grande importância em inúmeras atividades diárias.
3. Objetivo específico O principal objetivo do projeto é despertar no aluno, interesse, curiosidade, prazer e raciocínio rápido ao realizar as atividades com a tabuada. Mostrar aos alunos e professores, que é possível aprender a tabuada por meio de jogos eletrônicos, ou seja, que a matemática pode-se aprender brincando.