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ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO
E.E. LEOPOLDO DALMOLIN
SALA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Professores:
Marlene Pereira Kamakura
Maria Lúcia de Lima
Márcio Luiz Cavallini
Maria Lúcia Armada
Projeto: Alfabetização On-line
Itaquiraí, 17/03/2015
6ª Edição
Projeto: Alfabetização Online
1. JUSTIFICATIVA
A utilização de jogos didático-pedagógicos, além de ser uma opção divertida e instrutiva
para os alunos entrarem em contato com o objeto de estudo, facilita o trabalho do educador,
possibilitando-lhe maneiras de trabalhar em sala e de atingir todos os alunos.
No mundo dos jogos, no qual o educando aprende a ditar as regras, a brincadeira não é
uma atividade inata, mas sim uma atividade social e humana que supõe contextos sociais, a
partir dos quais o aprendiz comanda uma nova realidade.
A escola é primordial quando envolve atividades lúdicas no processo de ensino, pois
atribui outros valores às brincadeiras, mostra outros caminhos e outras possibilidades de
“pensar” sobre jogos. É importante ressaltar que os jogos realizada na escola é diferente
daquela que acontece em outros locais. Essas atividades ocorridas na escola têm que estar de
acordo com o objetivo central da instituição, seja para a alfabetização, seja para o repasse de
boas maneiras, ou com quaisquer fins educativos. Nas Séries Iniciais,
O trabalho com o lúdico pode ser feito de forma a reconhecer as questões da infância,
despertando interesses, e como tentativa de estudar os assuntos de modo mais agradável.
Torna-se importante tais atividades, também porque são novas possibilidades, para aqueles
alunos com mais dificuldades de aprendizagem, de apreensão do conteúdo.
Também não só para repassar conteúdos, a utilização do lúdico na escola caracteriza-se
com um recurso pedagógico riquíssimo. Através dos, a professora pode explorar a criatividade,
a valorização do movimento, a solidariedade, o desenvolvimento cultural, a assimilação de
novos conhecimentos e as relações da sociedade, incorporando novos valores etc.
O lúdico na vida escolar deve ser preservado. A realização de jogos na escola é uma
garantia desse “momento mágico” acontecer. Momento esse que desperta tantas coisas nas
crianças.
2. OBJETIVOS:
Propiciar o desenvolvimento da leitura, escrita e raciocino lógico através de jogos
on-line despertando prazer e curiosidade ao utilizar os recursos tecnológicos na construção do
conhecimento.
3. MATERIAIS/RECURSOS
Câmera digital;
Vídeos;
Computador;
Internet;
Data show;
Jogos eletrônicos,
Lousa Digital.
4. METODOLOGIA
Afim de complementar as atividades e os conteúdos trabalhados em sala de aula,
semanalmente, os alunos dos 1º anos A, B/C e D matutino/vespertino irão desenvolver
atividades de jogos educativos voltados para a alfabetização na Sala de Tecnologias
Educacionais.
As atividades realizadas na S.T.E. serão previamente separadas e serão voltados para o
incentivo do processo de alfabetização.
1ª aula
Apresentação do projeto para a turma
Descrição: Conversar com os alunos sobre a utilização da S.T.E. para a realização de
atividades pedagógicas, ressaltando a importância da participação de todos os alunos.
Visualização de vídeo
Vídeo Atividade: 6111 - O Alfabeto:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6111
Descrição: Alfabeto musical. Video que passa no Canal Panda. DVD - Carrossel da Fantasia.
Disponível nas áreas de: alfabetização vídeos youtube online
Realização de atividades
Atividade: 540 – Alfabeto: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=540
Descrição: Ordene corretamente o alfabeto.
Disponível nas áreas de: português alfabetização
Atividade: 2673 - Alfabeto do sapo:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2673
Descrição: Faça o sapo pegar todas as letras do alfabeto começando pelo A.
Disponível nas áreas de: alfabetização português
2ª aula
Realização de atividades com vogais
Vogais e Consoantes:
http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/vogais/index.htm
Objetivo do jogo
Fazer com que a criança saiba distingue as Vogais das Consoantes.
Como jogar?
O jogo irá mostrar uma palavra, e o jogador terá que contas e pintas as vogais de uma cor e as
consoantes de outra.
Jogo das letras:
http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/letras%202/index.htm
Objetivo do jogo
Mostrar várias figuras que as iniciais sejam vogais.
Como jogar?
O jogo irá mostrar uma figura que o nome comece com alguma vogal para completar, então
você clicará na vogal e ele ira completar a palavra.
3ª aula
Realização de atividades com vogais
Brincando com as vogais:
http://www.escolagames.com.br/jogos/brincandoVogais/
Objetivo do jogo
Completar as lacunas com vogais para formar as palavras indicadas no desenho.
Como jogar?
Indicar com o mouse as vogais que estão faltando nas palavras escritas. As palavras são
ilustradas com imagens.
Palavras e desenhos:
http://www.escolagames.com.br/jogos/desenhosPalavras/
Objetivo do jogo
Estimula a capacidade de estabelecer relações associando corretamente as palavras ao
desenho.
Como jogar?
A cada vez que associar corretamente as palavras ao desenho, você ganha cores. Depois, é só
pintar a sua obra de arte!
4ª aula
Atividade: 6790 Vogais:
http://www.brincandoseaprende.com.br/index.php?id=6790
Descrição: Arraste a imagem para a vogal correspondente.
Disponível nas áreas de: alfabetização
Atividade: 534 - Nome dos Animais III:
http://www.brincandoseaprende.com.br/index.php?id=534
Descrição: Complete o nome dos animais com as vogais disponíveis.
Disponível nas áreas de: ciências português alfabetização
5ª aula
Atividade: 24 – Contar:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=24
Descrição: Clique no botão verde para contar a quantidade de objetos que estão no quadrado.
Disponível nas áreas de: alfabetização matemática
Atividade: 281 – Ap.a contar:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=281
Descrição: Conte quantos objetos tem em cima do caminhão e arraste o número
correspondente para o círculo com o ponto de interrogação existente no mesmo.
Disponível nas áreas de: matemática alfabetização
6ª aula
Atividade: 291 – Animais:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=291
Descrição: Arraste o animal correto para a sombra.
Disponível nas áreas de: Alfabetização ciências sombra
Pares Correspondentes:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=282
Descrição: Observe as imagens e arraste cada um para o seu par correspondente.
Disponível nas áreas de: matemática alfabetização ciências online
7ª aula
Jogo do ABC:
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Atividade: alfabeto
Descrição: indicar as vogais e consoantes determinadas. No 3º nível tem que montar as
palavras
Jogo do ABC:
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Atividade: alfabeto
Descrição: indicar as letras que iniciam cada desenho ilustrado e escrever os nomes dos
desenhos indicando as letras com o mouse.
8ª aula
Atividade: 6323 – Adição:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6323
Descrição: Efetue as operações de adição. Clique no retângulo e digite o resultado de cada
operação.
Disponível nas áreas de: matemática online alfabetização
Atividade: 6322 – Adição:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6322
Descrição: Resolva as operações matemáticas, colocando o cursor na caixa de resposta
abaixo da questão, em seguida, use o teclado para digitar a resposta.
Disponível nas áreas de: matemática online alfabetização
9ª aula
Atividade: Nome dos alimentos:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=576
Descrição: Monte o nome do alimento mostrado clicando nas sílabas corretas.
Disponível nas áreas de: alfabetização português
Atividade: 7474 - Brincando com ariê: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=7474
Descrição: Brincando com Ariê é um conjunto de quatro jogos infantis que estimulam o
aprendizado da criança. São eles:
* Colorir: Estão disponíveis diferentes tipos de desenhos que podem ser escolhidos
aleatoriamente. A seguir é só selecionar a cor que bem quiser e clicar no espaço que deseja
colorir e pronto.
*Jogo da Memória: Um jogo que estimula a memorização da criança através de figuras simples,
sendo o nome do objeto repetido sempre que o par correto for encontrado.
*Jogo das Frutas: Um quadro com seis frutas diferentes é apresentado na parte superior da
tela. Embaixo estão seis cestas diferentes com o nome de cada uma delas. Basta a criança
clicar em uma das frutas do quadro e arrastá-la para a sua cesta. O objetivo é completar todas
as cestas.
*Jogo do Rio: Para ajudar o gatinho Ariê a atrevassar um rio, é necessário que os obstáculos
que ele encontra no caminho sejam retirados. Para isso, basta associar cada um com o seu
devido nome.
Um diferencial é o fato de poder ser jogado em hebraico. Para aqueles que desejam praticar
esta língua, basta selecionar o idioma antes de iniciar o jogo.
Disponível nas áreas de: alfabetização português matemática online hebraico
10ª aula
Atividade: 5498 - Turkey coloring :
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5498
Descrição: Pinte esse peru com as cores indicadas, para descobrir quais são, efetue as
operações matemáticas de adição e após clique no número correspondente a resposta para
pintar a área selecionada.
Disponível nas áreas de: alfabetização matemática artes pintar
Atividade: 5497 - Fishing Add:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5497
Descrição: Pesque muitos peixes mas para isso resolve a operação matemática de adição e
clique no peixe com o resultado para fisgá-lo.
Disponível nas áreas de: alfabetização matemática
11ª aula -
Atividade: 358 - Figura nome:
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Descrição: Arraste os nomes dos objetos para as imagens correspondentes.
Disponível nas áreas de: alfabetização português
Atividade: 360 – Associação:
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Descrição: Arraste o objeto até o seu nome correspondente.
Disponível nas áreas de: alfabetização português
Atividade: 359 - Figura letras:
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Descrição: Forme o nome dos objetos arrastando letra por letra.
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Atividade: 361 - Memória anima:
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Descrição: Clique nas cartas e encontre os pares de animais correspondente (nome e animal).
Disponível nas áreas de: alfabetização memória ciências
12ª aula
Atividade: 455 - O patinho feio:
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Descrição: Efetue corretamente as operações de adição e transforme o patinho feio em um
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Atividade: 461 - Contar até 10:
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Atividade: 459 - Contar até 10:
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=459
Descrição: Aprender a contar até 10.
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13ª aula
Atividade: 500 - Conjunto dos Animais: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=500
Descrição: Monte o conjunto dos animais com a quantidade solicitada.
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Atividade: 527 - Nome dos Animais I:
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Descrição: Arraste cada nome para o seu respectivo animal. Clique no mesmo para ouvir seu
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Atividade: 533 - Nome dos Animais I:
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Atividade: 534 - Nome dos Animais III: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=534
Descrição: Complete o nome dos animais com as vogais disponíveis.
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Atividade: 536 - Cruzadinha dos animais:
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Descrição: Complete essa cruzadinha com o nome correto dos animais.
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14ª aula
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Descrição: Observe a imagem, veja a palavra e clique na letra que completa a mesma.
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15ª aula
Atividades desenvolvidas com auxilio do data show e explicação da professora
Atividade: 2721 - Poohs Alphabet:
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Descrição: Clique no Pooh e veja a letra que ele encontrou na árvore e localize-a no alfabeto.
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16ª aula
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Descrição: Observe a imagem do animal, a letra que falta para completar o nome e depois
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Atividade: 7228 - Letra Inicial:
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17ª aula
Atividade: 3325 - Mundo da escrita:
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Descrição: Várias atividades de português
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Atividade: 5380 – Reconhecer:
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Descrição: Reconhecer quantos são os elementtos e clicar sobre o numeral correspondente.
Disponível nas áreas de: alfabetização matemática online
Fonte: www.edukbr.com.br
Atividades Extras: conforme os conteúdos de sala de aula as atividades abaixo serão
encaixadas nos dias do projeto
Formação de Sílabas Com Consoantes + Vogais:
http://www.silabas.com.br/formar_silabas/index.php
São exercícios lúdicos de nível fácil para crianças, jovens e adultos que estejam no inicio do
processo de alfabetização. Atividades desenvolvidas conforme a letra em estudo.
18º Aula
Atividade: 5092 - Completando os números
Descrição: Complete os espaços com os números que faltam. Preste bastante atenção para
descobrir a lógica de cada fase. Atividade online com sequência lógica.
Disponível nas áreas de: matemática online
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5092
19º Aula
Atividade: Ligue os pontinhos - Sequência Numérica até 20...
Recurso Lousa Digital
Jiló
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Monqui
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Tobi
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Penca
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Descrição: Ligue os pontinhos na sequência e descubra qual a figura formada.
20ª Aula
Jogo Educacional dos bichos
http://www.educacaodinamica.com.br/games/jogo_educacional.asp?jogo=bichos
Descrição: Forme as palavras com as fotos/letras
Letras e Números
http://tvcultura.cmais.com.br/cocorico/joguinhos/letras-e-numeros-1
Descrição: O Astolfinho ainda está aprendendo a ler. Ajude-o a separar as letras dos números.
Sua missão é arrastar o número ou a letra para a caixinha certa no menor tempo possível!
21ª Aula
Atividade: 12191 - Formando Palavras
Descrição: Observe os números e as sílabas e monte corretamente as palavras.
Disponível nas áreas de: Online Português
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=12191
Atividade: 11746 - Linguagem
Descrição: 15 em 1 - Atividades de alfabetização produzido pela professora Edilma Monteiro
(Fortaleza/CE).
Disponível nas áreas de: Alfabetização Português
Fonte (Acessa para saber mais): atividadesedilma.blogcindario.com
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11746
22ª Aula
Atividade: 10764 - Estação das sílabas
Descrição: Seu objetivo é levar o trenzinho pelos túneis corretos completando as palavras.
Disponível nas áreas de: Português Alfabetização
Fonte (Acessa para saber mais): clubinhofabercastell.com.br
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10764
Atividade: 10748 - Viagem no tempo
Descrição: Entre nessa aventura com Léo, Aninha, Guto e Beto, consertando os fusíveis da
cápsula do tempo danificada e ajude-os a voltar pra casa.
Disponível nas áreas de: Online Matemática Alfabetização
Fonte (Acessa para saber mais): www.nestle.com.br
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10748
5. CRONOGRAMA
Cronograma das Atividades
Meses Atividade Professores Envolvidos
Fevereiro Elaboração do Projeto
Márcio Luiz Cavallini
Março Apresentação do Projeto
Márcio Luiz Cavallini
Maria Lúcia Armada
Abril a Novembro Desenvolvimento do Projeto
Márcio Luiz Cavallini
Marlene Pereira Kamakura
Maria Lúcia de Lima
CRONOGRAMA DE DATAS
Será uma aula por semana de acordo com o horário do professor regente.
6. AVALIAÇÃO
O aluno será avaliado no decorrer do projeto, através da interação, participação,
envolvimento com os jogos e outras atividades, sendo que a aprendizagem será refletidas no
processo da alfabetização.
7. RESULTADOS
Durante as edições dos projetos o principal benefício é o aprendizado de forma lúdica.
8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://blig.ig.com.br/maeducacao/2009/03/12/projeto-alfabetizacao/
http://www.vivenciapedagogica.com.br/alfabetizacaoeletramento
http://www.atividadeseducativas.com.br
http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/abcdario/
www.nestle.com.br
clubinhofabercastell.com.br
http://tvcultura.cmais.com.br/cocorico/joguinhos/letras-e-numeros-1
http://www.educacaodinamica.com.br/games/jogo_educacional.asp?jogo=bichos
http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto09.swf
http://www.silabas.com.br/formar_silabas/index.php
http://www.escolagames.com.br/jogos/desenhosPalavras/
HYPERLINK
"http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/vogais/index.htm"http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/vogai

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Projeto Alfabetização online 2015

  • 1. ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL SECRETARIA DE EDUCAÇÃO E.E. LEOPOLDO DALMOLIN SALA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL Professores: Marlene Pereira Kamakura Maria Lúcia de Lima Márcio Luiz Cavallini Maria Lúcia Armada Projeto: Alfabetização On-line Itaquiraí, 17/03/2015 6ª Edição
  • 2. Projeto: Alfabetização Online 1. JUSTIFICATIVA A utilização de jogos didático-pedagógicos, além de ser uma opção divertida e instrutiva para os alunos entrarem em contato com o objeto de estudo, facilita o trabalho do educador, possibilitando-lhe maneiras de trabalhar em sala e de atingir todos os alunos. No mundo dos jogos, no qual o educando aprende a ditar as regras, a brincadeira não é uma atividade inata, mas sim uma atividade social e humana que supõe contextos sociais, a partir dos quais o aprendiz comanda uma nova realidade. A escola é primordial quando envolve atividades lúdicas no processo de ensino, pois atribui outros valores às brincadeiras, mostra outros caminhos e outras possibilidades de “pensar” sobre jogos. É importante ressaltar que os jogos realizada na escola é diferente daquela que acontece em outros locais. Essas atividades ocorridas na escola têm que estar de acordo com o objetivo central da instituição, seja para a alfabetização, seja para o repasse de boas maneiras, ou com quaisquer fins educativos. Nas Séries Iniciais, O trabalho com o lúdico pode ser feito de forma a reconhecer as questões da infância, despertando interesses, e como tentativa de estudar os assuntos de modo mais agradável. Torna-se importante tais atividades, também porque são novas possibilidades, para aqueles alunos com mais dificuldades de aprendizagem, de apreensão do conteúdo. Também não só para repassar conteúdos, a utilização do lúdico na escola caracteriza-se com um recurso pedagógico riquíssimo. Através dos, a professora pode explorar a criatividade, a valorização do movimento, a solidariedade, o desenvolvimento cultural, a assimilação de novos conhecimentos e as relações da sociedade, incorporando novos valores etc. O lúdico na vida escolar deve ser preservado. A realização de jogos na escola é uma garantia desse “momento mágico” acontecer. Momento esse que desperta tantas coisas nas crianças.
  • 3. 2. OBJETIVOS: Propiciar o desenvolvimento da leitura, escrita e raciocino lógico através de jogos on-line despertando prazer e curiosidade ao utilizar os recursos tecnológicos na construção do conhecimento. 3. MATERIAIS/RECURSOS Câmera digital; Vídeos; Computador; Internet; Data show; Jogos eletrônicos, Lousa Digital. 4. METODOLOGIA Afim de complementar as atividades e os conteúdos trabalhados em sala de aula, semanalmente, os alunos dos 1º anos A, B/C e D matutino/vespertino irão desenvolver atividades de jogos educativos voltados para a alfabetização na Sala de Tecnologias Educacionais. As atividades realizadas na S.T.E. serão previamente separadas e serão voltados para o incentivo do processo de alfabetização. 1ª aula Apresentação do projeto para a turma Descrição: Conversar com os alunos sobre a utilização da S.T.E. para a realização de atividades pedagógicas, ressaltando a importância da participação de todos os alunos. Visualização de vídeo Vídeo Atividade: 6111 - O Alfabeto:
  • 4. http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6111 Descrição: Alfabeto musical. Video que passa no Canal Panda. DVD - Carrossel da Fantasia. Disponível nas áreas de: alfabetização vídeos youtube online Realização de atividades Atividade: 540 – Alfabeto: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=540 Descrição: Ordene corretamente o alfabeto. Disponível nas áreas de: português alfabetização Atividade: 2673 - Alfabeto do sapo: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2673 Descrição: Faça o sapo pegar todas as letras do alfabeto começando pelo A. Disponível nas áreas de: alfabetização português 2ª aula Realização de atividades com vogais Vogais e Consoantes: http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/vogais/index.htm Objetivo do jogo Fazer com que a criança saiba distingue as Vogais das Consoantes. Como jogar? O jogo irá mostrar uma palavra, e o jogador terá que contas e pintas as vogais de uma cor e as consoantes de outra. Jogo das letras: http://inf.unisul.br/~lpu/inclusaodigital/letras%202/index.htm Objetivo do jogo Mostrar várias figuras que as iniciais sejam vogais. Como jogar? O jogo irá mostrar uma figura que o nome comece com alguma vogal para completar, então você clicará na vogal e ele ira completar a palavra. 3ª aula Realização de atividades com vogais Brincando com as vogais: http://www.escolagames.com.br/jogos/brincandoVogais/ Objetivo do jogo
  • 5. Completar as lacunas com vogais para formar as palavras indicadas no desenho. Como jogar? Indicar com o mouse as vogais que estão faltando nas palavras escritas. As palavras são ilustradas com imagens. Palavras e desenhos: http://www.escolagames.com.br/jogos/desenhosPalavras/ Objetivo do jogo Estimula a capacidade de estabelecer relações associando corretamente as palavras ao desenho. Como jogar? A cada vez que associar corretamente as palavras ao desenho, você ganha cores. Depois, é só pintar a sua obra de arte! 4ª aula Atividade: 6790 Vogais: http://www.brincandoseaprende.com.br/index.php?id=6790 Descrição: Arraste a imagem para a vogal correspondente. Disponível nas áreas de: alfabetização Atividade: 534 - Nome dos Animais III: http://www.brincandoseaprende.com.br/index.php?id=534 Descrição: Complete o nome dos animais com as vogais disponíveis. Disponível nas áreas de: ciências português alfabetização 5ª aula Atividade: 24 – Contar: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=24 Descrição: Clique no botão verde para contar a quantidade de objetos que estão no quadrado. Disponível nas áreas de: alfabetização matemática Atividade: 281 – Ap.a contar: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=281 Descrição: Conte quantos objetos tem em cima do caminhão e arraste o número correspondente para o círculo com o ponto de interrogação existente no mesmo. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização 6ª aula
  • 6. Atividade: 291 – Animais: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=291 Descrição: Arraste o animal correto para a sombra. Disponível nas áreas de: Alfabetização ciências sombra Pares Correspondentes: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=282 Descrição: Observe as imagens e arraste cada um para o seu par correspondente. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização ciências online 7ª aula Jogo do ABC: http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/abc/ Atividade: alfabeto Descrição: indicar as vogais e consoantes determinadas. No 3º nível tem que montar as palavras Jogo do ABC: http://www.discoverykidsbrasil.com/jogos/abcdario/ Atividade: alfabeto Descrição: indicar as letras que iniciam cada desenho ilustrado e escrever os nomes dos desenhos indicando as letras com o mouse. 8ª aula Atividade: 6323 – Adição: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6323 Descrição: Efetue as operações de adição. Clique no retângulo e digite o resultado de cada operação. Disponível nas áreas de: matemática online alfabetização Atividade: 6322 – Adição: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=6322 Descrição: Resolva as operações matemáticas, colocando o cursor na caixa de resposta abaixo da questão, em seguida, use o teclado para digitar a resposta. Disponível nas áreas de: matemática online alfabetização 9ª aula Atividade: Nome dos alimentos: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=576
  • 7. Descrição: Monte o nome do alimento mostrado clicando nas sílabas corretas. Disponível nas áreas de: alfabetização português Atividade: 7474 - Brincando com ariê: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=7474 Descrição: Brincando com Ariê é um conjunto de quatro jogos infantis que estimulam o aprendizado da criança. São eles: * Colorir: Estão disponíveis diferentes tipos de desenhos que podem ser escolhidos aleatoriamente. A seguir é só selecionar a cor que bem quiser e clicar no espaço que deseja colorir e pronto. *Jogo da Memória: Um jogo que estimula a memorização da criança através de figuras simples, sendo o nome do objeto repetido sempre que o par correto for encontrado. *Jogo das Frutas: Um quadro com seis frutas diferentes é apresentado na parte superior da tela. Embaixo estão seis cestas diferentes com o nome de cada uma delas. Basta a criança clicar em uma das frutas do quadro e arrastá-la para a sua cesta. O objetivo é completar todas as cestas. *Jogo do Rio: Para ajudar o gatinho Ariê a atrevassar um rio, é necessário que os obstáculos que ele encontra no caminho sejam retirados. Para isso, basta associar cada um com o seu devido nome. Um diferencial é o fato de poder ser jogado em hebraico. Para aqueles que desejam praticar esta língua, basta selecionar o idioma antes de iniciar o jogo. Disponível nas áreas de: alfabetização português matemática online hebraico 10ª aula Atividade: 5498 - Turkey coloring : http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5498 Descrição: Pinte esse peru com as cores indicadas, para descobrir quais são, efetue as operações matemáticas de adição e após clique no número correspondente a resposta para pintar a área selecionada. Disponível nas áreas de: alfabetização matemática artes pintar Atividade: 5497 - Fishing Add: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5497 Descrição: Pesque muitos peixes mas para isso resolve a operação matemática de adição e clique no peixe com o resultado para fisgá-lo. Disponível nas áreas de: alfabetização matemática
  • 8. 11ª aula - Atividade: 358 - Figura nome: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=358 Descrição: Arraste os nomes dos objetos para as imagens correspondentes. Disponível nas áreas de: alfabetização português Atividade: 360 – Associação: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=360 Descrição: Arraste o objeto até o seu nome correspondente. Disponível nas áreas de: alfabetização português Atividade: 359 - Figura letras: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=359 Descrição: Forme o nome dos objetos arrastando letra por letra. Disponível nas áreas de: alfabetização português Atividade: 361 - Memória anima: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=361 Descrição: Clique nas cartas e encontre os pares de animais correspondente (nome e animal). Disponível nas áreas de: alfabetização memória ciências 12ª aula Atividade: 455 - O patinho feio: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=455 Descrição: Efetue corretamente as operações de adição e transforme o patinho feio em um lindo cisne. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização Atividade: 461 - Contar até 10: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=461 Descrição: Contar até 10 e noções de conjunto. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização Atividade: 459 - Contar até 10: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=459
  • 9. Descrição: Aprender a contar até 10. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização 13ª aula Atividade: 500 - Conjunto dos Animais: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=500 Descrição: Monte o conjunto dos animais com a quantidade solicitada. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização Atividade: 527 - Nome dos Animais I: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=527 Descrição: Arraste cada nome para o seu respectivo animal. Clique no mesmo para ouvir seu som característico. Disponível nas áreas de: ciências português alfabetização Atividade: 533 - Nome dos Animais I: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=533 Descrição: Identifique corretamente o nome dos animais. 3 fases. Disponível nas áreas de: português ciências alfabetização Atividade: 534 - Nome dos Animais III: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=534 Descrição: Complete o nome dos animais com as vogais disponíveis. Disponível nas áreas de: ciências português alfabetização Atividade: 536 - Cruzadinha dos animais: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=536 Descrição: Complete essa cruzadinha com o nome correto dos animais. Disponível nas áreas de: português palavras-cruzadas alfabetização 14ª aula Atividade: 518 - Quantas imagens tem?: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=518 Descrição: Conte quantas imagens tem na tela e depois clique no valor correspondente. Disponível nas áreas de: matemática alfabetização
  • 10. Atividade: 558 - Que letra completa a palavra?: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=558 Descrição: Observe a imagem, veja a palavra e clique na letra que completa a mesma. Disponível nas áreas de: português alfabetização 15ª aula Atividades desenvolvidas com auxilio do data show e explicação da professora Atividade: 2721 - Poohs Alphabet: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2721 Descrição: Clique no Pooh e veja a letra que ele encontrou na árvore e localize-a no alfabeto. Disponível nas áreas de: inglês alfabetização português Atividade: 1572 - Alfabeto - Forme a palavra: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=1572 Descrição: Atividade em Powerpoint para Pré III. Disponível nas áreas de: alfabetização português powerpoint 16ª aula Atividade: 3114 - Alfabeto Animal: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=3114 Descrição: Observe a imagem do animal, a letra que falta para completar o nome e depois clique na letra correspondente para completar a palavra. Disponível nas áreas de: alfabetização português cidade Atividade: 7228 - Letra Inicial: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=7228 Descrição: Indique a letra inicial de acordo com a figura apresentada. Disponível nas áreas de: alfabetização português online 17ª aula Atividade: 3325 - Mundo da escrita: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=3325 Descrição: Várias atividades de português Disponível nas áreas de: alfabetização portugues online Atividade: 5380 – Reconhecer:
  • 11. http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=538 Descrição: Reconhecer quantos são os elementtos e clicar sobre o numeral correspondente. Disponível nas áreas de: alfabetização matemática online Fonte: www.edukbr.com.br Atividades Extras: conforme os conteúdos de sala de aula as atividades abaixo serão encaixadas nos dias do projeto Formação de Sílabas Com Consoantes + Vogais: http://www.silabas.com.br/formar_silabas/index.php São exercícios lúdicos de nível fácil para crianças, jovens e adultos que estejam no inicio do processo de alfabetização. Atividades desenvolvidas conforme a letra em estudo. 18º Aula Atividade: 5092 - Completando os números Descrição: Complete os espaços com os números que faltam. Preste bastante atenção para descobrir a lógica de cada fase. Atividade online com sequência lógica. Disponível nas áreas de: matemática online http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5092 19º Aula Atividade: Ligue os pontinhos - Sequência Numérica até 20... Recurso Lousa Digital Jiló http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto09.swf Monqui http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto10.swf Rosbife http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto11.swf Tobi http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto12.swf Figo http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto14.swf Penca http://www2.uol.com.br/ecokids/jogos/ligu/pto15.swf
  • 12. Descrição: Ligue os pontinhos na sequência e descubra qual a figura formada. 20ª Aula Jogo Educacional dos bichos http://www.educacaodinamica.com.br/games/jogo_educacional.asp?jogo=bichos Descrição: Forme as palavras com as fotos/letras Letras e Números http://tvcultura.cmais.com.br/cocorico/joguinhos/letras-e-numeros-1 Descrição: O Astolfinho ainda está aprendendo a ler. Ajude-o a separar as letras dos números. Sua missão é arrastar o número ou a letra para a caixinha certa no menor tempo possível! 21ª Aula Atividade: 12191 - Formando Palavras Descrição: Observe os números e as sílabas e monte corretamente as palavras. Disponível nas áreas de: Online Português http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=12191 Atividade: 11746 - Linguagem Descrição: 15 em 1 - Atividades de alfabetização produzido pela professora Edilma Monteiro (Fortaleza/CE). Disponível nas áreas de: Alfabetização Português Fonte (Acessa para saber mais): atividadesedilma.blogcindario.com http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11746 22ª Aula Atividade: 10764 - Estação das sílabas Descrição: Seu objetivo é levar o trenzinho pelos túneis corretos completando as palavras. Disponível nas áreas de: Português Alfabetização Fonte (Acessa para saber mais): clubinhofabercastell.com.br http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10764 Atividade: 10748 - Viagem no tempo Descrição: Entre nessa aventura com Léo, Aninha, Guto e Beto, consertando os fusíveis da cápsula do tempo danificada e ajude-os a voltar pra casa.
  • 13. Disponível nas áreas de: Online Matemática Alfabetização Fonte (Acessa para saber mais): www.nestle.com.br http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10748 5. CRONOGRAMA Cronograma das Atividades Meses Atividade Professores Envolvidos Fevereiro Elaboração do Projeto Márcio Luiz Cavallini Março Apresentação do Projeto Márcio Luiz Cavallini Maria Lúcia Armada Abril a Novembro Desenvolvimento do Projeto Márcio Luiz Cavallini Marlene Pereira Kamakura Maria Lúcia de Lima CRONOGRAMA DE DATAS Será uma aula por semana de acordo com o horário do professor regente. 6. AVALIAÇÃO O aluno será avaliado no decorrer do projeto, através da interação, participação, envolvimento com os jogos e outras atividades, sendo que a aprendizagem será refletidas no processo da alfabetização. 7. RESULTADOS Durante as edições dos projetos o principal benefício é o aprendizado de forma lúdica. 8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS http://blig.ig.com.br/maeducacao/2009/03/12/projeto-alfabetizacao/ http://www.vivenciapedagogica.com.br/alfabetizacaoeletramento http://www.atividadeseducativas.com.br