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aula 05/08


                   Projetando a interface
                                 Prototipação rápida




                              Produção e Ferramentas Colaborativas
  IEC - INSTITUTO DE          Pós-Graduação em Produção em Mídias Digitais
  EDUCAÇÃO CONTINUADA         Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Monday, October 24, 2011
Plano de curso
       1ª          Apresentação do curso, aquecimento e posicionamento teórico       -

       2ª          CMS + Social Media                                            10pts

       3ª          Conversando com usuários: Questionários e entrevistas         15pts

       4ª          Técnica de Modelagem: Personas ágeis                          15pts

       5ª          Projetando a interface: Prototipação rápida em papel          20pts

       6ª          Criando seu blog no Wordpress                                     -

       7ª          Implantação do blog                                           15pts

       8ª          Apresentação final                                             25pts


Monday, October 24, 2011
recapitulando..


Monday, October 24, 2011
Nome, Idade
                                                                            Papel




            Personas ágeis                                                     descrição, frase
                                                                                emblemática




      Técnica para a definição de                   Necessidades no mundo   Tarefas no sistema

  modelos de usuários do sistema,
                                                             real            para necessidades




        no intuito de melhorar a
        visibilidade, compreensão e
           comunicação sobre seu
         comportamento de uso.

         Auxilia no levantamento de user stories.

Monday, October 24, 2011
Personas ágeis
  1o passo: Determinar tipos de usuários


  2o passo: Listar características de cada tipo


  3o passo: Determinar usuários focais




Monday, October 24, 2011
Questionários Ciclo de vida do produto
          rking             entrevistas
                                          e
      chma
   Ben




                                           to
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                                                        o
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                                     lvim
        pla pes




                                                  lida
                                   vo
                                sen




                                                va
                              de



                Stor
               map y                     rototipação
                  ping           onas   p
                             pers
Monday, October 24, 2011
Prototipação
                           quebrando ovos para fazer omeletes

Monday, October 24, 2011
Protótipo ~ modelo
                     =


Monday, October 24, 2011
lembrando...


                                 Modelos
           São ferramentas simples e poderosas para
            melhorar a visibilidade, compreensão e a
                           comunicação de informações.


Monday, October 24, 2011
Podem ser de baixa ou alta resolução
               Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos
                           Alta: para validar decisões pontuais




Monday, October 24, 2011
“Devemos criar exatamente quanta
          documentação necessitamos para
       executar bem um projeto, e não mais.”
                                 -Dan Saffer




Monday, October 24, 2011
Nós <3 PAPEL!
  • Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar
  • Não requer habilidades específicas
  • É mais barato e colaborativo;
  • Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos,
    texturas, adesivos...

  • Tamanho é documento (difícil ter um monitor do
    tamanho de uma cartolina)

  • Estimula desapego
  • Reciclável, divertido, estimula a equipe

Monday, October 24, 2011
Cenário
           “São protótipos feitos de palavras”
         • Os protagonistas são as PERSONAS
         • Devem refletir comportamento no sistema
         • Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário
         • Um bom cenário é imaginar o primeiro uso




Monday, October 24, 2011
Cenário
          Uma imagem vale mil palavras.
          Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens.



           Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana
           passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens
           arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente.
           Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o
           débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de
           confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.




Monday, October 24, 2011
TO DO          DONE

                           EM GRUPO!
              Criar um cenário (primeiro uso ou
              tarefa chave) e aplicá-lo em sua
                           Persona Focal.


             ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL.


                           tempo: 15’




Monday, October 24, 2011
Rascunhos

Monday, October 24, 2011
Rascunhos
    • Ideias primárias, generalistas, fluxos.
    • São feios! estimulam a discussão sobre função e uso




Monday, October 24, 2011
Storyboards

Monday, October 24, 2011
Storyboards
             Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra
                          interações complexas




Monday, October 24, 2011
Storyboards
    • Imagens + legendas
    • Ilustram fluxos, momentos chave
    • Casos de uso
    • Mostram ambientes e contextos
    • Complementam wireframes


Monday, October 24, 2011
Wireframes
Monday, October 24, 2011
Wireframes
                protótipos estruturais do sistema



Monday, October 24, 2011
Wireframes
                protótipos estruturais do sistema
                 Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                 lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)




Monday, October 24, 2011
Wireframes
                protótipos estruturais do sistema
                 Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                 lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
                 Podem ser usados para validar ideias


Monday, October 24, 2011
Wireframes
                protótipos estruturais do sistema
                 Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                 lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
                 Podem ser usados para validar ideias
                Podem ser usados para testes com usuários


Monday, October 24, 2011
Wireframes
            Substituem documentos mais burocráticos, são
            especificações visuais comprometidas com:


                  • Estrutura
                  • Arquitetura da informação
                  • Controles (padrões de interação)
                  • Conteúdo


Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
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Monday, October 24, 2011
papel=desapego
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Prototipando e testando lo fi
            http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk




Monday, October 24, 2011
wireouts




Monday, October 24, 2011
layouts




Monday, October 24, 2011
EM
                                    G
                              Prot RUPO!
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                                                    é  ágil, podem
                               Lembre m que isso                 .
                                                    foi decidido
                                     udar o que
                                             = CAOS!
                                   m
                                    I DEAÇÃO
Monday, October 24, 2011
igad o!
                           o br
                                  Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                  Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina
                                  Produção e Ferramentas Colaborativas, ministrada no curso de
                                  especialização em Mídias Digitais Internet na PUC Minas.


Monday, October 24, 2011

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Prototipação rápida em papel para validar interfaces

  • 1. aula 05/08 Projetando a interface Prototipação rápida Produção e Ferramentas Colaborativas IEC - INSTITUTO DE Pós-Graduação em Produção em Mídias Digitais EDUCAÇÃO CONTINUADA Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Monday, October 24, 2011
  • 2. Plano de curso 1ª Apresentação do curso, aquecimento e posicionamento teórico - 2ª CMS + Social Media 10pts 3ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts 4ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis 15pts 5ª Projetando a interface: Prototipação rápida em papel 20pts 6ª Criando seu blog no Wordpress - 7ª Implantação do blog 15pts 8ª Apresentação final 25pts Monday, October 24, 2011
  • 4. Nome, Idade Papel Personas ágeis descrição, frase emblemática Técnica para a definição de Necessidades no mundo Tarefas no sistema modelos de usuários do sistema, real para necessidades no intuito de melhorar a visibilidade, compreensão e comunicação sobre seu comportamento de uso. Auxilia no levantamento de user stories. Monday, October 24, 2011
  • 5. Personas ágeis 1o passo: Determinar tipos de usuários 2o passo: Listar características de cada tipo 3o passo: Determinar usuários focais Monday, October 24, 2011
  • 6. Questionários Ciclo de vida do produto rking entrevistas e chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim pla pes lida vo sen va de Stor map y rototipação ping onas p pers Monday, October 24, 2011
  • 7. Prototipação quebrando ovos para fazer omeletes Monday, October 24, 2011
  • 8. Protótipo ~ modelo = Monday, October 24, 2011
  • 9. lembrando... Modelos São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações. Monday, October 24, 2011
  • 10. Podem ser de baixa ou alta resolução Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos Alta: para validar decisões pontuais Monday, October 24, 2011
  • 11. “Devemos criar exatamente quanta documentação necessitamos para executar bem um projeto, e não mais.” -Dan Saffer Monday, October 24, 2011
  • 12. Nós <3 PAPEL! • Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar • Não requer habilidades específicas • É mais barato e colaborativo; • Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos, texturas, adesivos... • Tamanho é documento (difícil ter um monitor do tamanho de uma cartolina) • Estimula desapego • Reciclável, divertido, estimula a equipe Monday, October 24, 2011
  • 13. Cenário “São protótipos feitos de palavras” • Os protagonistas são as PERSONAS • Devem refletir comportamento no sistema • Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário • Um bom cenário é imaginar o primeiro uso Monday, October 24, 2011
  • 14. Cenário Uma imagem vale mil palavras. Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens. Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente. Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas. Monday, October 24, 2011
  • 15. TO DO DONE EM GRUPO! Criar um cenário (primeiro uso ou tarefa chave) e aplicá-lo em sua Persona Focal. ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL. tempo: 15’ Monday, October 24, 2011
  • 17. Rascunhos • Ideias primárias, generalistas, fluxos. • São feios! estimulam a discussão sobre função e uso Monday, October 24, 2011
  • 19. Storyboards Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra interações complexas Monday, October 24, 2011
  • 20. Storyboards • Imagens + legendas • Ilustram fluxos, momentos chave • Casos de uso • Mostram ambientes e contextos • Complementam wireframes Monday, October 24, 2011
  • 22. Wireframes protótipos estruturais do sistema Monday, October 24, 2011
  • 23. Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Monday, October 24, 2011
  • 24. Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias Monday, October 24, 2011
  • 25. Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias Podem ser usados para testes com usuários Monday, October 24, 2011
  • 26. Wireframes Substituem documentos mais burocráticos, são especificações visuais comprometidas com: • Estrutura • Arquitetura da informação • Controles (padrões de interação) • Conteúdo Monday, October 24, 2011
  • 36. Prototipando e testando lo fi http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk Monday, October 24, 2011
  • 39. EM G Prot RUPO! o rasc tipar e unho m c s, ou ima tem refin dos po: r á-lo esto s da a ula os é ágil, podem Lembre m que isso . foi decidido udar o que = CAOS! m I DEAÇÃO Monday, October 24, 2011
  • 40. igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Produção e Ferramentas Colaborativas, ministrada no curso de especialização em Mídias Digitais Internet na PUC Minas. Monday, October 24, 2011