Este documento resume uma aula sobre prototipação rápida, apresentando técnicas como personas, storyboards e wireframes para desenvolver protótipos em papel de forma ágil. A aula ensina como esses métodos auxiliam na definição de modelos de usuários, ilustram fluxos de interação e validam ideias de forma flexível antes de implementações mais complexas.
Prototipação rápida em papel para validar interfaces
1. aula 05/08
Projetando a interface
Prototipação rápida
Produção e Ferramentas Colaborativas
IEC - INSTITUTO DE Pós-Graduação em Produção em Mídias Digitais
EDUCAÇÃO CONTINUADA Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com
Monday, October 24, 2011
2. Plano de curso
1ª Apresentação do curso, aquecimento e posicionamento teórico -
2ª CMS + Social Media 10pts
3ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts
4ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis 15pts
5ª Projetando a interface: Prototipação rápida em papel 20pts
6ª Criando seu blog no Wordpress -
7ª Implantação do blog 15pts
8ª Apresentação final 25pts
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4. Nome, Idade
Papel
Personas ágeis descrição, frase
emblemática
Técnica para a definição de Necessidades no mundo Tarefas no sistema
modelos de usuários do sistema,
real para necessidades
no intuito de melhorar a
visibilidade, compreensão e
comunicação sobre seu
comportamento de uso.
Auxilia no levantamento de user stories.
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5. Personas ágeis
1o passo: Determinar tipos de usuários
2o passo: Listar características de cada tipo
3o passo: Determinar usuários focais
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6. Questionários Ciclo de vida do produto
rking entrevistas
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chma
Ben
to
jam isa
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Stor
map y rototipação
ping onas p
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7. Prototipação
quebrando ovos para fazer omeletes
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9. lembrando...
Modelos
São ferramentas simples e poderosas para
melhorar a visibilidade, compreensão e a
comunicação de informações.
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10. Podem ser de baixa ou alta resolução
Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos
Alta: para validar decisões pontuais
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11. “Devemos criar exatamente quanta
documentação necessitamos para
executar bem um projeto, e não mais.”
-Dan Saffer
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12. Nós <3 PAPEL!
• Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar
• Não requer habilidades específicas
• É mais barato e colaborativo;
• Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos,
texturas, adesivos...
• Tamanho é documento (difícil ter um monitor do
tamanho de uma cartolina)
• Estimula desapego
• Reciclável, divertido, estimula a equipe
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13. Cenário
“São protótipos feitos de palavras”
• Os protagonistas são as PERSONAS
• Devem refletir comportamento no sistema
• Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário
• Um bom cenário é imaginar o primeiro uso
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14. Cenário
Uma imagem vale mil palavras.
Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens.
Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana
passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens
arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente.
Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o
débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de
confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.
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15. TO DO DONE
EM GRUPO!
Criar um cenário (primeiro uso ou
tarefa chave) e aplicá-lo em sua
Persona Focal.
ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL.
tempo: 15’
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22. Wireframes
protótipos estruturais do sistema
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23. Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
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24. Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
Podem ser usados para validar ideias
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25. Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
Podem ser usados para validar ideias
Podem ser usados para testes com usuários
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26. Wireframes
Substituem documentos mais burocráticos, são
especificações visuais comprometidas com:
• Estrutura
• Arquitetura da informação
• Controles (padrões de interação)
• Conteúdo
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39. EM
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I DEAÇÃO
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40. igad o!
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Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina
Produção e Ferramentas Colaborativas, ministrada no curso de
especialização em Mídias Digitais Internet na PUC Minas.
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