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Pour la formation aéronautique ?




                        IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012
   Marc BAGUR
   Consultant Senior


   Directeur du Département Serious Games, Transmédia
    et Gamification chez IDSC Group.
   Dans l’industrie des jeux vidéo depuis 2001
   Serious game producer depuis 2006
   Vice-président de BordeauxGames
Sous la marque Faeria   Sous la marque IDSC
Flight Simulator I sur Apple II (1980) - Microsoft
Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco
Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco
Virtual Battlefield Simulations 2 (VBS2) Bohemia Interactive (2008)
Quelle est l’image ? Quelle est la photo ?
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Gratuit
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• une expérience multimédia et parfois transmédia


• un outil de communication et/ou de formation


• issu du savoir-faire et de la technologie des jeux vidéo
Michigan university 2007
• un instrument de plus dans l’arsenal de la gamification


   •   La gamification est une mécanique (vidéo)ludique
       d’engagement d’audience
                 dont l'objectif est de

         •   recueillir des données
         •   et/ou orienter des comportements
• un simulateur


• un jeu vidéo


• un cours brut
• un simulateur car il est centré sur l’humain


• un jeu vidéo


• un cours brut
• un simulateur car il est centré sur l’humain


• un jeu vidéo car il ne divertit pas


• un cours brut
• un simulateur car il est centré sur l’humain


• un jeu vidéo car il ne divertit pas


• un cours brut car c’est un exercice interactif
• Croissance de 50% par an

• 10 milliards d'EUR en 2015

• Cible serious game = cible jeux vidéo

• Budget moyen 50K - 200K€ jusqu’à 10M
• Prédominance du sur-mesure et de l'advergame

• ou du serious game à visée RH

• Des acteurs français : Succubus, KTM
 advance, Daesign, Qoveo, IDSC…

• Mais un leadership mondial américain
Apport de l’expérience de
la bougie de Duncker (1945)
test cognitif mesurant l'influence
de la fixité fonctionnelle sur :



• le management de la performance
• l’innovation et
• la formation

Exemple Wikipedia vs. Encarta
La Khan Academy

3300 vidéos
Gratuites
Lancée en 2006
Page trouvée sur Internet
Proposant l’achat de formations
              Sur EASA part 66
• à la nouvelle génération née dans le tout-numérique


• au design et aux usages véhiculés par les médias


• à l’aspect motivationnel de l’apprentissage
Quel mode d’apprentissage pour quelle génération ?




                           Source : Marlène Blondet MBA MCI Part Time 2010-2011
• développé en collaboration avec les formateurs


• rendu dynamique et évolutif grâce au numérique


• s’adaptant au rythme de l’apprenant
• capable de restituer la complexité professionnelle


• maximisant, par stimulation, la performance


• offrant de nouvelles données comportementales
• Des modèles psychologiques comme moteur


• Les compétences non techniques comme but


• Enseigner et évaluer en même temps
• Apprentissage de comportements
                 avant apprentissage de savoirs


• Agentivité et données vivantes comme impératifs


• Assimilation et expérimentation de l’échec
Information     Analyse


Communication
                et Réaction
• Une relation collaborative

• Un traitement pédagogique des données

• Une exploitation durable et rentable
• Des compétences replacées dans leur contexte d’usage

• Des apprenants confrontés aux conséquences

• Une acquisition de savoir-faire devenu un enjeu
• La tablette tactile en remplacement du carnet de vol

• Une documentation 3D des pièces

• Une assistance interactive au diagnostic

• Des formations immersives
Marc BAGUR
   +33(0) 684 275 423
marc.bagur@idsc-group.com

IMMERSIVE DIGITAL SERVICES AND CREATIONS GROUP
Cidex 10 - Centre Emeraude 33150 CENON - FRANCE
   +33(0) 982 242 818 contact@idsc-group.com


                  IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012

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