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 Es el proceso de utilizar una computadora
  y tipos específicos de Software de
  publicación, habilidades especiales que
  permite al usuario producir documentos
  para la oficina como para el hogar.
 Por ejemplo documentos como: boletines
  informativos, folletos y libros.
Primero hay que hacer una
 planificación y luego la
 publicación.
• Identificar el propósito de la comunicación
• Identifica la audiencia
• Decido en que forma lo voy a entregar
• Determino que respuestas y que espero de
  ellas
• Coleccionar ejemplos
• El contenido es más importante
 que el diseño.
El diseño tiene que causar algún
 sentimiento.
Hay que tener en cuenta la forma
 en que lo presentas.
El Sketch es un diagrama o
 esquema, dibujo de los que vas a
 crear.
 Es un elemento utilizado para atraer la
 vista del lector.
 Lo que va a llamar la atención y puede
 ser con texto o gráficos.
 Puede utilizar los espacios en blanco
  (No tiene texto, ni gráficos).
 Legibilidad
 Los títulos precisos y proporcionales.
 Recuerda la elegibilidad en los títulos y los
  subtítulos.
 Sencillo
 Entre menos gráficos mejor
 Los gráficos son para adornar, no para
  comunicar
 Posición de los gráficos
Es la distribución de elementos en
 una página.
Hay que mantener igualdad.
 Es doblar en dos y lo mismo que hay en
 un lado ,lo hay en el otro.
 Es un contraste en los elementos.
 Contrastar los elementos, no van a
  hacer iguales.
 Contraste de colores.
 Se refiere a los tamaños de cada elemento.
 La importancia
 Relación que tiene al documento
 Saber el tamaño apropiado en ese documento
 Tamaño demasiados grande
 Muy pequeño
 No es adecuado dejar mucho espacio en blanco en
  los documento que estas creando.
 Diferencia entre los grados de claridad y
 oscuridad.
El texto sea fácil de leer.
 Uniformidad entre los elementos de
 diseño específico de una publicación.

 Sin ver de que es, ya uno lo sabe por el
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Capítulo 1. introducción al diseño de publicaciones

  • 1.
  • 2.  Es el proceso de utilizar una computadora y tipos específicos de Software de publicación, habilidades especiales que permite al usuario producir documentos para la oficina como para el hogar.  Por ejemplo documentos como: boletines informativos, folletos y libros.
  • 3. Primero hay que hacer una planificación y luego la publicación.
  • 4. • Identificar el propósito de la comunicación • Identifica la audiencia • Decido en que forma lo voy a entregar • Determino que respuestas y que espero de ellas • Coleccionar ejemplos
  • 5. • El contenido es más importante que el diseño.
  • 6. El diseño tiene que causar algún sentimiento. Hay que tener en cuenta la forma en que lo presentas.
  • 7. El Sketch es un diagrama o esquema, dibujo de los que vas a crear.
  • 8.  Es un elemento utilizado para atraer la vista del lector.
  • 9.  Lo que va a llamar la atención y puede ser con texto o gráficos.
  • 10.  Puede utilizar los espacios en blanco (No tiene texto, ni gráficos).  Legibilidad
  • 11.  Los títulos precisos y proporcionales.
  • 12.  Recuerda la elegibilidad en los títulos y los subtítulos.  Sencillo  Entre menos gráficos mejor  Los gráficos son para adornar, no para comunicar  Posición de los gráficos
  • 13. Es la distribución de elementos en una página. Hay que mantener igualdad.
  • 14.  Es doblar en dos y lo mismo que hay en un lado ,lo hay en el otro.
  • 15.  Es un contraste en los elementos.  Contrastar los elementos, no van a hacer iguales.  Contraste de colores.
  • 16.  Se refiere a los tamaños de cada elemento.  La importancia  Relación que tiene al documento
  • 17.  Saber el tamaño apropiado en ese documento  Tamaño demasiados grande  Muy pequeño
  • 18.  No es adecuado dejar mucho espacio en blanco en los documento que estas creando.
  • 19.  Diferencia entre los grados de claridad y oscuridad.
  • 20. El texto sea fácil de leer.
  • 21.  Uniformidad entre los elementos de diseño específico de una publicación.  Sin ver de que es, ya uno lo sabe por el logo y sus colores.