SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 74
CORSO UNITRE
INFORMATICA DI BASE

        Lezione 2

Carla Campo - Manuela Facciolo
Biblioteca
• Tutoraggio attivo da dicembre/gennaio
• Tessera gratuita di 10 ore con tutor (allievo
  Maxwell)
• Per prenotazioni:




• I giorni disponibili saranno: lun.merc.ven dalle
  13,30 alle 14,30. Si raccomanda la puntualità!
Per sorridere un po’
UNITÀ INPUT/OUTPUT

 Le unità periferiche permettono il
trasferimento dei dati tra l'esterno e il
computer e viceversa.
 Le periferiche più note all’operatore sono: la
tastiera, il mouse, il video, la stampante, il
CD-ROM, il masterizzatore, lo scanner, il
modem.




                                                  4
DISPOSITIVI INPUT

Tastiera

     Mouse

             Touchpad

                   Scanner
DISPOSITIVI INPUT

Si tratta di un insieme di apparecchiature
in grado di:
• ricevere informazioni (dati)
• sia numerici sia letterali
• attraverso le unità periferiche di entrata
(INPUT) quali, per esempio, la tastiera;


                                           6
Tastiera
È detta periferica di INPUT perché consente l'immissione
   di istruzioni e dati numerici e letterali destinati all'unità
   centrale. Nella versione classica è dotata di 102 tasti
   divisi nelle seguenti zone:
1. alfanumerica, è la zona che contiene lettere, numeri e
   simboli grafici
2. tasti di funzione, hanno funzioni diverse a seconda del
   programma per il quale vengono utilizzati
Tastiera
3. tastierino numerico, contiene tasti con doppia
funzione definita dal tasto di commutazione NUM-
LOCK;
4. tasti direzionali, vengono utilizzati per muovere
all'interno del testo il cursore, cioè il segnale
lampeggiante che indica il punto in cui verrà inserito il
carattere digitato;
5. tasti supplementari, sono rappresentati da tasti che
consentono movimenti più rapidi all'interno del
documento, la correzione del testo (CANC,
BACKSPACE), la stampa di quanto appare a video
(STAMP), eccetera.
TASTIERA

  Tasti funzione                Tastierino numerico




    ð



Tasti alfanumerici                 Tasti direzione
LA TASTIERA
• DIVIDERE LE PAROLE con la BARRA SPAZIATRICE
• Per dividere una parola,
  - prima di scrivere la parola successiva occorre premere
  la BARRA SPAZIATRICE.
  Che si trova in basso al centro della tastiera (è l'unico tasto
  che non ha impresso nessun segno)
• TASTO CANC.
  Lo trovi in alto a destra della tastiera ed è rappresentato dalla
  scritta CANC. Il carattere che si trova a destra del cursore
  viene cancellato
Alcuni tasti
• BACKSPACE, posto in alto a destra della
  tastiera e rappresentato da una freccia sinistra
  lunga, cancella i dati a sinistra del cursore.



• I tasti cursori sono in basso a destra della
  tastiera e sono rappresentati da 4 frecce
LA TASTIERA
• TASTO HOME. E’ a destra della tastiera ed è
  rappresentato da una freccia obliqua rivolta in
  alto a sinistra oppure ha indicata la scritta Home

• Il tasto TAB o di Tabulazione o anche
  semplicemente Tabulatore, solitamente, serve
  per far fare un salto di posizione, in avanti, al
  cursore.
LA TASTIERA
• TASTO FINE
  Lo trovi a destra della tastiera ed è rappresentato dalla
  scritta FINE.
  Il cursore si sposta alla fine del testo (sulla stessa riga).

• TASTO INVIO o ENTER
  Lo trovi a destra della tastiera ed è rappresentato da una
  freccia sinistra terminante con una linea rivolta verso l'alto.
  Il cursore si sposta giù creando una riga.
LA TASTIERA
• Tasto AltGr (Grafica Alternativa), posto solitamente
  alla destra della barra spaziatrice, serve per digitare il
  terzo carattere "alternativo" (€ @ # [ ]) presente in
  alcuni tasti della tastiera. Lo stesso risultato si può
  ottenere premendo Ctrl + Alt + Carattere.
LA TASTIERA
• Caps Lock BLOCCAMAIUSCOLE.
  Si trova a sinistra della tastiera ed è
  rappresentato da un lucchetto) Premendo il tasto
  bloccamaiuscole per abilitare il maiuscolo, sulla
  tastiera si accende una spia,
  Quando invece viene disabilitato il maiuscolo, la
  spia si spegne.
• Si può scrivere in maiuscolo usando anche il
  tasto SHIFT.
  Bisogna premere e mantenerlo premuto, mentre
  con un altro dito premi il carattere da
  trasformare in maiuscolo.
LA TASTIERA
• Il tasto CTRL viene usato in combinazione con
  altri tasti per eseguire comandi da tastiera in
  modo veloce, senza usare il mouse.
  Lo trovi in basso a sinistra ed in basso a destra
  della tastiera.
• l tasto ESC o ESCAPE è un tasto di uscita. Può
  servire per interrompe l’azione in corso, a
  chiudere una finestra e può anche avere
  funzioni specifiche che variano in base al SW
  in uso
MOUSE
                                           Il Mouse Sposta
        Clic/Selezione                     il puntatore sullo
                                           schermo.
                                           Premendo i suoi
                                           pulsanti vengono
                                           trasmessi dei
                                           comandi al
                                           computer.




Autoscroll                       Menu contestuale/
                                 Selezione alternativa
Il mouse

È un dispositivo di INPUT con le dimensioni di
  una piccola scatola, con una sfera di gomma
  che ruota sul piano di lavoro, mossa
  agevolmente con la mano provoca lo
  spostamento della sua immagine di
  riferimento, rappresentata in genere da una
  freccina o una manina (detta cursore o
  puntatore), sullo schermo.

                                                 18
IL MOUSE
• Mentre i pulsanti sinistro, destro
  (successivamente il centrale)
  sono presenti fin dai primi
  mouse, la rotella di scorrimento
  ha avuto ampia diffusione di pari
  passo con il diffondersi di Internet
  perché permette di scorrere i
  contenuti dei siti con più facilità
  rispetto all'uso della classica
  barra di scorrimento delle
  finestre.
• Un clic con il tasto sinistro [1]
  serve tipicamente a selezionare
  un oggetto come un'icona o un
  comando da un menu, mentre un
  clic con il tasto destro [2] attiva il
  menu contestuale.
IL MOUSE
• Un clic con il tasto centrale, o
  l'equivalente pressione della
  rotella [3], non ha un significato
  comune ben definito, ma dipende
  dal contesto e dall'applicativo.
  Nei browser per esempio
  permette di scorrere la pagina
  con il movimento del mouse.
• I tasti addizionali [4] a volte sono
  utilizzati in internet replicando il
  comportamento dei pulsanti
  Avanti e Indietro dell'interfaccia
  grafica, ma in linea di massima la
  loro configurazione è lasciata alle
  necessità e al gusto dell'utente
  (sono quindi personalizzabili).
Il TOUCHPAD
Il touchpad (in italiano tappetino tattile), è un
dispositivo di input presente nella maggior parte dei
computer portatili. Viene utilizzato per spostare
il cursore captando il movimento del dito dell'utente sulla
sua superficie liscia; sostituisce completamente il mouse
SCANNER


Tramite scanner è possibile digitalizzare foto,
immagini varie e persino il testo di un articolo, di una
fotocopia, ecc…
Per fare quest’ultima operazione occorre però un
programma di riconoscimento del testo (OCR), come
“omnipage”, generalmente installabile con un cd in
dotazione al momento dell’acquisto.
SCANNER
DISPOSITIVI OUTPUT

Monitor

    Stampante

          Modem

                 Altoparlanti
DISPOSITIVI OUTPUT

• Attraverso le unità di periferiche di
uscita vengono presentate le
informazioni risultanti
dell'elaborazione, (OUTPUT)
quali, per esempio, il video e la
stampante.



                                          25
Il video

È un dispositivo di OUTPUT che visualizza le
  istruzioni, i testi, le immagini e i risultati
  dell'attività svolta. Le sue dimensioni sono
  espresse in pollici ed è simile al televisore
ma è dotato anche di miglioramenti tecnici per
  consentire una chiara visualizzazione delle
  immagini e di caratteri anche molto piccoli.


                                                   26
Il video
L'immagine che appare sul monitor viene
trasmessa dalla memoria di lavoro (RAM)
della scheda video inserita all'interno
dell'unità base. Essa è caratterizzata dalla
risoluzione e dal numero di colori
visualizzabili. Lo standard più diffuso è
rappresentato dal tipo VGA (Video
Graphic Array).
                                               27
MONITOR
STAMPANTE

La stampante serve per stampare su carta le immagini
o testi che vedi sul monitor.
Spesso nella confezione di acquisto della stampante è
presente un cd autoinstallante, che permette di
installare la periferica in modo automatico, cliccando
solo su alcuni bottoni del tipo “avanti” dopo aver letto
un breve testo.

La stessa cosa può avvenire per altre periferiche
(scanner, modem, hard disk esterni, ecc…)
TIPI DI STAMPANTE
• I principali tipi di stampanti sono attualmente:
• Stampanti a getto di inchiostro (ink-jet): la testina passa sul foglio di carta
  schizzando sottili getti di inchiostro da una fila di ugelli, formando dei
  punti e, dal loro insieme, i caratteri.
• Stampanti laser: la tecnologia è derivata da quella delle fotocopiatrici: un
  raggio laser colpisce un tamburo in metallo modificandone la carica
  elettrica; il tamburo passa quindi attraverso una sostanza in polvere
  (toner), che si attacca solamente alle zone caricate elettricamente. Un
  rullo preme un foglio sul tamburo e la polvere si trasferisce sulla carta.
  Questa passa poi attraverso due rulli ad alta temperatura che fondono la
  polvere, facendola solidificare sulla carta.
STAMPANTI MULTIFUNZIONE
• Le stampanti multifunzionali, anche chiamati all-in-one,
  racchiudono più funzionalità nello stesso prodotto: uniscono la
  stampa inkjet con uno scanner installato che offre la copia a colori e
  altre caratteristiche.
• I modelli più avanzati hanno incluso anche lettori di schede di
  memoria, permettendovi di stampare le vostre foto direttamente
  dalla vostra camera digitale senza dover copiarli prima sul vostro
  computer.
• Ugualmente, molti funzionano come un fax; scannerizzando i
  documenti in uscita e stampando i documenti in entrata.
• Quasi tutti i modelli di fascia medio-alta dispongono di tecnologia
  WiFi, permettendo quindi di stampare senza l’utilizzo dei cavi.
CARATTERISTICHE
• Tra le caratteristiche tecniche più importanti possiamo
  ricordare:
   – alimentazione della carta: può essere a foglio singolo o a modulo
     continuo;
   – formato della carta: è definito generalmente da formati standard
     (formato A4 pari a 21 x 29,7 cm, A3 di doppio formato ecc.).
   – risoluzione: la risoluzione viene definita dalla quantità di punti per
     pollice, espressa dalla sigla dpi;
   – velocità di stampa: viene calcolata in caratteri per secondo (cps)
     oppure in pagine per minuto (ppm) e può variare, con la stessa
     stampante, a seconda del formato della carta o della risoluzione
     scelta;
INK-JET O LASER?
• Le stampanti laser sono sempre più abbordabili, e per la prima volta, laser
  a colore sono disponibili per un prezzo che non vi farà andare in rovina.
  Inoltre, una laser stamperà due o tre volte più veloce di un’inkjet (oltre 15
  pagine per minuto, in comparazione con 6 ppm) e tutto questo lo farà
  senza i soliti rumori fastidiosi.
• Inoltre, anche se un inkjet e una laser si vendono per lo stesso prezzo, la
  laser sarà meno costosa a lungo termine. Un inkjet è dotata di cartucce
  che stamperanno tra 50 a 500 pagine. Una laser è dotata di un toner che
  stamperà più di 1000 pagine.
• Tuttavia le stampanti ink-jet possono essere impiegate per quasi tutti i tipi
  di stampa (testi, immagini, e così via). Le stampanti laser sono, invece,
  particolarmente adatte per la stampa di documenti ricchi di testo. Hanno,
  però, lo svantaggio di non poter essere usate per stampe che vanno oltre a
  semplici immagini fotografiche di bassa qualità (illustrazioni).
STAMPANTE
Laser




                A getto d’inchiostro
Per sorridere un po’
MODEM
Il modem permette di collegare il pc alla rete
telefonica e quindi di comunicare con gli altri pc
connessi alla rete telefonica (in sostanza è una
componente fondamentale che ti permette di
navigare in internet).
ALTOPARLANTI
TASTIERA E MOUSE
        1. Presa per Mouse con
           connettore PS/2
        2. Presa per Tastiera con
           connettore PS/2
        3. Presa combinata per
           Tastiera o Mouse con
           connettore PS/2 e usb
MONITOR
    1. Presa Monitor con
       connettore VGA (bassa
       qualità)
    2. Presa Monitor con
       connettore DVI (media
       qualità)
    3. Presa Monitor con
       connettore HDMI (alta
       qualità)
STAMPANTE USB
NOTA: le stampanti vengono vendute tutte senza cavo, quindi
acquistatelo a parte se non volete rimanere senza.
SCHEDA DI RETE
       • La scheda di rete è
         molto simile alle prese
         del telefono
       • La presa della scheda di
         rete è di tipo RJ45 (8 fili)
         mentre quella del
         telefono è RJ11 (4 fili)
CAVO DI RETE RJ45
         • Serve per collegare due
           computer insieme
         • Serve per collegare il
           computer ad un
           Modem Router (per es.
           il modem di Alice)
3 CONNETTORI AUDIO
         1. Microfono
         2. Linea in uscita (casse o
            cuffie)
         3. Linea in ingresso
CARATTERISTICHE DI UN COMPUTER
               1.  Monitor
               2.  Scheda Madre
               3.  Processore
               4.  Memoria RAM
               5.  Scheda video
                   Scheda audio
               6. Alimentatore
               7. Masterizzatore DVD
               8. Disco fisso
               9. Mouse
               10. Tastiera
               11. Un computer ha bisogno di
                   un sistema operativo:
                   Windows oppure Linux
QUANTA MEMORIA MI SERVE?
• Principalmente sono due le caratteristiche riguardanti la
  memoria: dimensioni della RAM e del disco fisso.
  Un'elevata quantità di memoria RAM serve per poter
  utilizzare diverse applicazioni contemporaneamente senza
  dover perdere in quanto a prestazioni di velocità. Essa è
  misurata in Megabyte (Mb) o Gigabyte (Gb).
• Il disco fisso serve per archiviare dati di qualunque tipo in
  modo permanente (es.
  foto, video, musica,ecc.), solitamente è seguito da HD (Hard
  Disk, appunto disco rigido. La dimensione di quest'ultimo è
  misurata in Gb o Tb (Terabyte).
• 1000 Mb = 1 Gb (circa)
• 1000 Gb = 1 Tb (circa)
UN BUON PORTATILE
• HARD DISK: almeno 500 Gb
• RAM: almeno 4Gb
• Scheda Video: con almeno 512 Mb di RAM
• Processore: almeno da 2,5 Ghz (i migliori sono di
  marca Intel)
• Schede accessorie: non devono mancare la
  scheda wireless, bluetooth, webcam e
  microfono, masterizzatore o lettore cd – dvd
• Monitor lcd 15”
• Sistema operativo: Windows
Il Software

Per il suo funzionamento il computer necessita di
   tre categorie di software:
• Il software di sistema, che ha il compito di
   garantire l’esecuzione delle funzioni base del
   computer; tale software viene normalmente
   fornito come corredo dell’hardware, al quale è
   strettamente legato.




                                                    47
• I driver permettono al sistema operativo di
     riconoscere e far funzionare i singoli
                   componenti
           installati o le periferiche.
    • Il software applicativo, che ha il
    compito di risolvere problemi specifici
            dell’utente, e che viene
da questo sviluppato o acquisito in funzione di
            determinate esigenze.


                                             48
Primi passi col computer
L’accensione del computer provoca l’avvio della
   sessione di lavoro, che poi termina col suo
   riavvio o col suo spegnimento.
L’avvio avviene col Boostrap, che è un
   applicazione indispensabile per il
   funzionamento del PC, essa determina anche
   la presentazione all’utente del Desktop.


                                                  49
ACCENSIONE DEL COMPUTER
SPEGNERE IL PC
• L’uscita e la chiusura del sistema sono sempre
  operazioni da eseguire con molta cura per non
  causare possibili danni ai file che non
  permetterebbero più il riavvio del sistema
  stesso. I comandi per spegnere il PC o
  interrompere lo sessione di lavoro sono
  presenti, nell'area inferiore del menu di avvio
  con qualche differenza, però, a seconda della
  versione di Windows che stiamo utilizzando.
WINDOWS XP
     • Se siamo sicuri che i
       programmi che stavamo
       utilizzando non sono
       ancora in esecuzione
       possiamo spegnere il
       computer seguendo il
       procedimento illustrato
       nella figura a fianco.
WINDOWS VISTA
       • Su Vista se premiamo sul
         pulsante start e dopo sul
         pulsante rosso di chiusura il
         computer non viene
         spento, ma lo si mette solo
         in modalità di basso
         consumo energetico
         (standby). Se si
         vuole, invece, spegnere
         completamente il
         PC, bisogna cliccare
         sull'ultimo dei tre pulsanti
         (freccia verso destra) e
         cliccando sul comando
         Arresta il sistema nel menu
         che verrà visualizzato.
WINDOWS 7
     • Su Windows 7 questa
       cosa invece viene risolta,
       e per spegnere il
       computer basta
       semplicemente cliccare
       sul pulsante START e dopo
       direttamente su Arresta il
       sistema.
     • ATTENZIONE: Premendo
       questo tasto non viene
       richiesta la conferma ma
       procederà direttamente
       allo spegnimento.
LE ALTRE OPZIONI
• Disconnetti: permette di scollegare l’utente attualmente
  connesso. Windows torna alla schermata dove sarà
  possibile scegliere un nuovo utente.
• Cambia utente: permette all’utente di rimanere
  connesso, e di poter collegarsi con un nuovo utente. Tutti i
  programmi che erano in esecuzione rimangono sospesi fino
  al successivo rientro, dopodiché riprenderanno a
  funzionare.
• Blocca: permette di bloccare la sessione dell’utente
  connesso temporaneamente, sarà possibile riattivarla solo
  tramite l’inserimento della password (se presente).
• Riavvia il sistema: chiude tutti i programmi rimasti
  aperti, scollega l’utente connesso e riavvia il computer.
  Serve spesso quando vengono installati nuovi programmi.
SOSPENSIONE O IBERNAZIONE?
• La sospensione (standby) spegne solo i dischi rigidi e il monitor
  mentre la RAM con tutti i dati e i programmi vi sono caricati in quel
  momento rimane accesa, perciò il computer non è spento e
  continuerà a consumare corrente elettrica, seppur poca. Proprio per
  questo, se dovesse venire a mancare la corrente mentre il computer
  si trova in standby, tutti i dati non salvati vanno persi.
  L’ibernazione spegne a tutti gli effetti il computer dopo aver salvato
  su disco rigido tutti i dati che si trovano nella RAM. Il consumo in
  questa modalità si azzera perché il PC si spegne a tutti gli
  effetti, solo il riavvio è leggermente più lento.

• NOTA: Per poter riattivare il PC dalla modalità standby basta un
  piccolo movimento del mouse, mentre per la sospensione bisogna
  premere il tasto di accensione.
L’ambiente del computer
Windows è un sistema operativo che svolge
  alcuni ruoli fondamentali:
• Gestisce le risorse del sistema.
• Svolge il ruolo di intermediario tra utente e
  macchina.
• Costituisce una sorta di contenitore all’interno
  del quale vengono eseguite altre funzioni ed
  applicazioni specifiche

                                                 57
I vantaggi dell’interfaccia grafica sono i
seguenti:
1) Uso di simboli di facile
comprensione.
 2) Non si devono ricordare parole e
sigle di comandi.
3) Gli stessi simboli possono essere
usati in programmi diversi, e diventare
quindi degli standard.
                                         58
Posizione seduta fisiologicamente corretta
Per mantenere il busto sempre eretto e
posizionato in modo che le curve fisiologiche
della colonna non vengano annullate o
accentuate, è necessario:
1) monitor: posto in modo che la linea
orizzontale degli occhi corrisponda all’inizio della
pagina di lavoro.
2) schienale: dotato di supporto lombare e
dorsale adeguato a mantenere le curve
fisiologiche della colonna vertebrale;
3) piano della scrivania: posto all’altezza dei
gomiti quando il braccio risulta perpendicolare al
terreno;
4) altezza della sedia o poltroncina: tale che le
ginocchia formino un angolo di circa 90° tra
coscia e gamba. Una leggera inclinazione del
piano di appoggio orizzontale in avanti favorisce
la posizione eretta del busto;
5) piedi: poggiati al suolo su tutta la pianta. Se
necessario utilizzare un poggiapiedi di altezza
adeguata.
                                                       59
L'illuminazione dell'ambiente di lavoro
La necessità d'illuminazione variano secondo il
tipo di lavoro e della disposizione della stanza.
Alcune indicazioni:
1) Dove si lavora al computer, il livello
d'illuminazione della stanza deve essere più
basso, per lasciare allo schermo una luminosità
da tre a quattro volte più della luce
dell'ambiente.


                                                    60
2) I caratteri sullo schermo devono avere una
buona definizione, una forma chiara e una
grandezza sufficiente. L'immagine deve essere
stabile e il contrasto tra caratteri e sfondo
facilmente regolabile.
3) Le luci riflesse sullo schermo devono essere
ridotte al minimo, inclinando lo schermo
indietro di circa 10°. Le finestre e le altre fonti di
luce devono essere poste lateralmente.
4) Se necessario usare schermature, tendaggi e
quanto necessario per ridurre i riflessi sullo
schermo.
                                                     61
I FILE
• Un file contiene una raccolta di
  informazioni. I file memorizzati in
  un computer includono
  documenti di testo, applicazioni,
  immagini digitali e brani musicali.

• In un computer i file sono
  rappresentati da icone, il cui
  aspetto consente di identificare
  immediatamente il tipo di file
  corrispondente. Di seguito sono
  elencate alcune icone di file
  comuni.
LE CARTELLE
• Una cartella è un contenitore nel
  quale è possibile archiviare i file.
  Se su una scrivania si
  disponessero migliaia di
  documenti cartacei, sarebbe
  praticamente impossibile trovare
  quello desiderato nel momento
  opportuno. Per questo motivo tali
  documenti vengono spesso             • Oltre ai file, le cartelle possono
  organizzati in cartelle all'interno    contenere anche altre cartelle.
  di un archivio, suddividendoli in      Una cartella all'interno di una
  gruppi logici in modo da               cartella viene in genere
  individuarli più facilmente. Le        denominata sottocartella. È
  cartelle del computer funzionano       possibile creare un numero
  esattamente allo stesso modo.          illimitato di sottocartelle, ognuna
                                         contenente un numero illimitato
                                         di file e sottocartelle.
ORGANIZZAZIONE DI
                      FILE E CARTELLE
• In Windows è disponibile un gruppo di cartelle che è possibile utilizzare
  come punto di partenza per l'organizzazione dei file personali.
• Documenti: utilizzare questa cartella per archiviare file di elaborazione di
  testo, documenti personali, presentazioni e altri file di carattere
  professionale.
• Immagini: utilizzare questa cartella per archiviare tutte le immagini digitali
  provenienti da fotocamere digitali, scanner o messaggi di posta
  elettronica.
• Musica: utilizzare questa cartella per archiviare tutta la musica digitale, ad
  esempio i brani copiati da un CD audio o scaricati da Internet.
• Video: utilizzare questa cartella per archiviare i video creati con
  fotocamere digitali o videocamere oppure scaricati da Internet.
• Download: utilizzare questa cartella per archiviare file e programmi
  scaricati dal Web.
• È possibile accedere facilmente a queste cartelle in diversi modi. Il modo
  più semplice consiste nell'aprire la cartella personale. Per aprirla, fare clic
  sul pulsante START e quindi scegliere il proprio nome utente.
COPIARE E SPOSTARE
                      FILE E CARTELLE
• Per copiare e spostare file viene in genere utilizzato un metodo chiamato
  trascinamento della selezione. Aprire innanzitutto la cartella contenente il
  file o la cartella che si desidera spostare, quindi aprire la cartella nella
  quale si desidera spostarli. Posizionare le finestre delle cartelle sul desktop
  per visualizzare il contenuto di entrambe, quindi trascinare il file o la
  cartella dalla prima alla seconda cartella. L'operazione è terminata.

• Quando si utilizza il metodo di trascinamento della selezione, a volte
  l'elemento trascinato viene copiato, mentre altre volte viene spostato. Il
  motivo è semplice. Se si trascina un elemento tra cartelle che si trovano
  sullo stesso disco rigido, l'elemento verrà spostato per impedire che sullo
  stesso disco rigido vengano create due copie dello stesso file o della stessa
  cartella. Se invece si trascina l'elemento in una cartella che si trova su un
  disco rigido diverso, ad esempio in un percorso di rete o su un supporto
  rimovibile quale un CD, l'elemento verrà copiato, senza rimuoverlo dal
  percorso originale.
COPIARE E SPOSTARE
  FILE E CARTELLE
CREARE ED ELIMINARE FILE
• l modo più comune per creare nuovi file consiste nell'utilizzare un
  programma.
• Alcuni programmi creano un file al momento dell'apertura. Quando viene
  aperto Word, ad esempio, viene visualizzata una pagina vuota che
  rappresenta un file vuoto e non salvato. Iniziare a digitare e, quando si è
  pronti a salvare il lavoro, scegliere Salva con nome dal menu File. Nella
  finestra di dialogo visualizzata digitare un nome di file che consentirà di
  ritrovare il file in un secondo momento, quindi fare clic su Salva.
• Quando un file non è più necessario, è possibile rimuoverlo dal disco
  rigido del computer per recuperare spazio e impedire che rimangano
  presenti file inutilizzati. Per eliminare un file, aprire la cartella in cui è
  contenuto e selezionarlo, premere CANC e quindi fare clic su Sì nella
  finestra di dialogo Elimina file.
• Quando si elimina un file, questo viene temporaneamente archiviato nel
  Cestino, una sorta di cartella di sicurezza che consente di recuperare file e
  cartelle eliminati accidentalmente. È opportuno svuotare il Cestino di
  tanto in tanto per recuperare tutto lo spazio sul disco rigido occupato dai
  file inutilizzati.
SALVARE E RINOMINARE
                       UN FILE
• Quando si utilizza un file, è consigliabile salvarlo frequentemente per non
  rischiare di perdere i dati in modo imprevisto a causa di un'interruzione
  dell'alimentazione o di un altro problema.
   – Scegliere Salva dal menu File.
   – Quando si salva un nuovo file per la prima volta, digitare un nome per
      il file nella casella Nome file e quindi fare clic su Salva.

• Per rinominare un file, non è necessario aprirlo in un programma.
   – Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file che si desidera
      rinominare e quindi scegliere Rinomina.
   – Digitare il nuovo nome e quindi premere INVIO. Se viene chiesto di
      specificare una password di amministratore o di confermare, digitare
      la password o confermare.
FILE E CARTELLE NASCOSTE
•   Sebbene un file nascosto non venga in genere visualizzato, è un file
    ordinario sotto tutti gli aspetti. È possibile scegliere se visualizzare o
    nascondere un file modificandone le relative proprietà in modo da
    designarlo come nascosto. Per una migliore organizzazione, è possibile
    nascondere i file utilizzati di rado. Tenere tuttavia presente che i file
    nascosti occupano comunque spazio sul disco rigido.
•   Nota: È possibile nascondere i file riservati in modo che non vengano
    visualizzati da altri utenti ma non è consigliabile fare affidamento solo sui
    file nascosti come unico mezzo di protezione o privacy.

• Per visualizzare le cartelle e i file nascosti, eseguire la procedura seguente:
1. Per aprire Opzioni cartella, fare clic sul pulsante Start , scegliere Pannello
   di controllo, fare clic su Aspetto e personalizzazione e quindi su Opzioni
   cartella.
2. Fare clic sulla scheda Visualizza.
3. In Impostazioni avanzate fare clic su Visualizza cartelle e file
   nascosti, quindi fare clic su OK.
PROTEGGERE UNA CARTELLA
            CON PASSWORD
• Windows non permette di proteggere le cartelle con una
  password ma solo di crittografare un intera partizione con una
  password.
• Per poter proteggere una cartella quindi è necessario
  utilizzare un programma esterno.

• Scaricate ed installate My Lockbox da questo indirizzo:
              http://www.fspro.net/my-lockbox/
PROTEGGERE UNA CARTELLA
              CON PASSWORD
• Durante l’installazione vi verrà
  chiesto di inserire la password
  per poter accedere alla cartella e
  un suggerimento (facoltativo) per
  poterla ricordare agli smemorati.
• Subito dopo dovrete selezionare
  la cartella che vorrete proteggere
  con la password.

• Nota: Una volta terminata
  l’installazione è possibile che vi
  verrà chiesto di riavviare il
  computer.
Capacità di memoria
Le inf ormazioni cont enut e nella memoria di un
elaborat ore sono t radot t e in una successione di 0 e
1 ( Bit )
Un insieme di 8 bit è il byt e.
I mult ipli del byt e, con cui viene misurat a la quant it à
di memoria di un comput er sono
 chilobyt e (KB)
 megabyt e (MB)
 gigabyt e (GB)
Le memorie RAM sono dell’ordine dei MB
La capacit à degli hard disk sono dell’ordine dei GB
Prestazioni del computer
Gli element i fondament ali che det erminano le pr est azioni
di un comput er sono:
1 Tipo di processore inst allat o
 .
2. RAM e sua velocit à
3 . VRAM
4 . Carat t er ist iche t ecniche dell’hard disk
5 . Velocit à del BUS della scheda madre
6 . Flessibilit à di espansione del sist ema
7.Presenza di port e e connet t ori
8 . Rispet t o della normat iva CE
Corso uni3 lezione 2

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Lingua
Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e LinguaGuida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Lingua
Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Linguacaioturtle
 
Ausili informatici per le disabilita' motorie
Ausili informatici per le disabilita' motorieAusili informatici per le disabilita' motorie
Ausili informatici per le disabilita' motorieFulvio Corno
 
Corso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezioneCorso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezionegemma64
 
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audio
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - AudioGuida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audio
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audiocaioturtle
 
Discovery 01 introduzione
Discovery   01 introduzioneDiscovery   01 introduzione
Discovery 01 introduzioneWilliam Novelli
 
2.4 tastiera
2.4 tastiera2.4 tastiera
2.4 tastieraLorenz
 
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-file
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-fileecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-file
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-fileMatekanc
 
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3caioturtle
 
Mini dizionario del PC
Mini dizionario del PCMini dizionario del PC
Mini dizionario del PCromolo
 
Relazione di informatica su dispositivi di output ed input
Relazione di informatica su dispositivi di output ed inputRelazione di informatica su dispositivi di output ed input
Relazione di informatica su dispositivi di output ed inputMattia Gandini
 
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...caioturtle
 
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1Massimo Bonanni
 

Was ist angesagt? (20)

Lezione 1
Lezione 1Lezione 1
Lezione 1
 
Modulo 2 - Lezione 1
Modulo 2 - Lezione 1Modulo 2 - Lezione 1
Modulo 2 - Lezione 1
 
Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Lingua
Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e LinguaGuida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Lingua
Guida al computer - Lezione 119 - Pannello di Controllo - Paese e Lingua
 
Ausili informatici per le disabilita' motorie
Ausili informatici per le disabilita' motorieAusili informatici per le disabilita' motorie
Ausili informatici per le disabilita' motorie
 
Corso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezioneCorso base di Tecnologia Prima lezione
Corso base di Tecnologia Prima lezione
 
Fusion cs
Fusion csFusion cs
Fusion cs
 
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audio
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - AudioGuida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audio
Guida al computer - Lezione 99 - Pannello di Controllo - Audio
 
Lezione Comunicatori
Lezione ComunicatoriLezione Comunicatori
Lezione Comunicatori
 
Discovery 01 introduzione
Discovery   01 introduzioneDiscovery   01 introduzione
Discovery 01 introduzione
 
2.4 tastiera
2.4 tastiera2.4 tastiera
2.4 tastiera
 
Periferiche 09
Periferiche 09Periferiche 09
Periferiche 09
 
Ti base 2020
Ti base 2020Ti base 2020
Ti base 2020
 
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-file
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-fileecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-file
ecdl-modulo-2-uso-del-computer-e-gestione-dei-file
 
Gui
GuiGui
Gui
 
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3
Guida al computer - Lezione 61 - Il Sistema Operativo: Il Desktop Parte 3
 
Mini dizionario del PC
Mini dizionario del PCMini dizionario del PC
Mini dizionario del PC
 
Relazione di informatica su dispositivi di output ed input
Relazione di informatica su dispositivi di output ed inputRelazione di informatica su dispositivi di output ed input
Relazione di informatica su dispositivi di output ed input
 
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...
Guida al Computer - Lezione 109 - Pannello di Controllo - Dispositivi e Stamp...
 
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
 
Modulo 1 ECDL
Modulo 1 ECDLModulo 1 ECDL
Modulo 1 ECDL
 

Andere mochten auch

Rajput kosh december 2012 issue
Rajput kosh december 2012 issueRajput kosh december 2012 issue
Rajput kosh december 2012 issueSantosh Tiwari
 
Siete sicuri sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012
Siete sicuri   sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012Siete sicuri   sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012
Siete sicuri sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012Luca Silva
 
프로젝트 결과물 발표 (최종)
프로젝트 결과물 발표 (최종)프로젝트 결과물 발표 (최종)
프로젝트 결과물 발표 (최종)Gyuyeon Bae
 
5 productos mas de un fututo catalogo web
5 productos mas de un fututo catalogo web5 productos mas de un fututo catalogo web
5 productos mas de un fututo catalogo webAbsalon
 
Your face _farsi_
Your face _farsi_Your face _farsi_
Your face _farsi_Fibamicro1
 
พระราชดำรัส
พระราชดำรัสพระราชดำรัส
พระราชดำรัสbitzren
 
Ignite talk about #hack4dk 2012
Ignite talk about #hack4dk 2012Ignite talk about #hack4dk 2012
Ignite talk about #hack4dk 2012Jacob Wang
 
й 4.3. с 1. к 2
й 4.3. с 1. к 2й 4.3. с 1. к 2
й 4.3. с 1. к 2timorevel
 

Andere mochten auch (20)

Ten
TenTen
Ten
 
Lab3.13
Lab3.13Lab3.13
Lab3.13
 
Rajput kosh december 2012 issue
Rajput kosh december 2012 issueRajput kosh december 2012 issue
Rajput kosh december 2012 issue
 
Lab3.18
Lab3.18Lab3.18
Lab3.18
 
Starmet
StarmetStarmet
Starmet
 
Siete sicuri sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012
Siete sicuri   sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012Siete sicuri   sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012
Siete sicuri sicurezza ict in azienda- tecnoworkshop- firenze-1-dicembre-2012
 
Akidah
AkidahAkidah
Akidah
 
Minha Casa Melhor
Minha Casa MelhorMinha Casa Melhor
Minha Casa Melhor
 
프로젝트 결과물 발표 (최종)
프로젝트 결과물 발표 (최종)프로젝트 결과물 발표 (최종)
프로젝트 결과물 발표 (최종)
 
My dream town
My dream townMy dream town
My dream town
 
5 productos mas de un fututo catalogo web
5 productos mas de un fututo catalogo web5 productos mas de un fututo catalogo web
5 productos mas de un fututo catalogo web
 
Tentosen
TentosenTentosen
Tentosen
 
Your face _farsi_
Your face _farsi_Your face _farsi_
Your face _farsi_
 
Ballottaggio
BallottaggioBallottaggio
Ballottaggio
 
พระราชดำรัส
พระราชดำรัสพระราชดำรัส
พระราชดำรัส
 
Profil 2010 11
Profil 2010 11Profil 2010 11
Profil 2010 11
 
Ignite talk about #hack4dk 2012
Ignite talk about #hack4dk 2012Ignite talk about #hack4dk 2012
Ignite talk about #hack4dk 2012
 
LATIHAN BAB 2
LATIHAN BAB 2LATIHAN BAB 2
LATIHAN BAB 2
 
Śniadanie Daje Moc
Śniadanie Daje MocŚniadanie Daje Moc
Śniadanie Daje Moc
 
й 4.3. с 1. к 2
й 4.3. с 1. к 2й 4.3. с 1. к 2
й 4.3. с 1. к 2
 

Ähnlich wie Corso uni3 lezione 2

117 add3cd01
117 add3cd01117 add3cd01
117 add3cd01Mic Apix
 
Componenti Del Computer
Componenti Del ComputerComponenti Del Computer
Componenti Del Computerantmng
 
Concetti Di Base Di Informatica
Concetti Di Base Di InformaticaConcetti Di Base Di Informatica
Concetti Di Base Di InformaticaFrancesco Caliulo
 
Presentazione dispositivi pc
Presentazione dispositivi pcPresentazione dispositivi pc
Presentazione dispositivi pcGiovi99
 
Periferiche di Input e di Output
Periferiche di Input e di OutputPeriferiche di Input e di Output
Periferiche di Input e di Outputfrancamontinaro
 
Caravillani lezione 1
Caravillani lezione 1Caravillani lezione 1
Caravillani lezione 1Anna Fetta
 
Architetturacomputer1
Architetturacomputer1Architetturacomputer1
Architetturacomputer1cesarem
 
input e output
input e outputinput e output
input e outputartem1997
 
Concetti di base della Tecnologia dell'informazione
Concetti di base della Tecnologia dell'informazioneConcetti di base della Tecnologia dell'informazione
Concetti di base della Tecnologia dell'informazioneAndrea Silipo
 
Input output (13.02.13)
Input output (13.02.13)Input output (13.02.13)
Input output (13.02.13)iffib
 
Corso di informatica di base lezione 1 - conoscere il pc
Corso di informatica di base   lezione 1 - conoscere il pcCorso di informatica di base   lezione 1 - conoscere il pc
Corso di informatica di base lezione 1 - conoscere il pcEnrico Mori
 
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...caioturtle
 
Front-end for invalid people
Front-end for invalid peopleFront-end for invalid people
Front-end for invalid peoplecapitan_jo
 
Guida al computer - Lezione 17 - La tastiera
Guida al computer - Lezione 17 - La tastieraGuida al computer - Lezione 17 - La tastiera
Guida al computer - Lezione 17 - La tastieracaioturtle
 
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) periferiche
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) perifericheL' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) periferiche
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) perifericheandreaciaramella
 

Ähnlich wie Corso uni3 lezione 2 (20)

117 add3cd01
117 add3cd01117 add3cd01
117 add3cd01
 
Componenti Del Computer
Componenti Del ComputerComponenti Del Computer
Componenti Del Computer
 
Concetti Di Base Di Informatica
Concetti Di Base Di InformaticaConcetti Di Base Di Informatica
Concetti Di Base Di Informatica
 
Presentazione dispositivi pc
Presentazione dispositivi pcPresentazione dispositivi pc
Presentazione dispositivi pc
 
Periferiche di Input e di Output
Periferiche di Input e di OutputPeriferiche di Input e di Output
Periferiche di Input e di Output
 
Caravillani lezione 1
Caravillani lezione 1Caravillani lezione 1
Caravillani lezione 1
 
Compo base pc
Compo base pcCompo base pc
Compo base pc
 
Architetturacomputer1
Architetturacomputer1Architetturacomputer1
Architetturacomputer1
 
input e output
input e outputinput e output
input e output
 
Sistemi Operativi #1
Sistemi Operativi #1Sistemi Operativi #1
Sistemi Operativi #1
 
Concetti di base della Tecnologia dell'informazione
Concetti di base della Tecnologia dell'informazioneConcetti di base della Tecnologia dell'informazione
Concetti di base della Tecnologia dell'informazione
 
Input output (13.02.13)
Input output (13.02.13)Input output (13.02.13)
Input output (13.02.13)
 
Corso di informatica di base lezione 1 - conoscere il pc
Corso di informatica di base   lezione 1 - conoscere il pcCorso di informatica di base   lezione 1 - conoscere il pc
Corso di informatica di base lezione 1 - conoscere il pc
 
Struttura computer
Struttura computerStruttura computer
Struttura computer
 
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...
Guida al Computer - Lezione 187 - Windows 10 - Sezione impostazioni - Accessi...
 
AutoCAD2011 interfaccia
AutoCAD2011 interfacciaAutoCAD2011 interfaccia
AutoCAD2011 interfaccia
 
Front-end for invalid people
Front-end for invalid peopleFront-end for invalid people
Front-end for invalid people
 
Guida al computer - Lezione 17 - La tastiera
Guida al computer - Lezione 17 - La tastieraGuida al computer - Lezione 17 - La tastiera
Guida al computer - Lezione 17 - La tastiera
 
Word v1.0
Word v1.0Word v1.0
Word v1.0
 
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) periferiche
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) perifericheL' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) periferiche
L' architettura dell' elaboratore( parte 1) (parte 2) periferiche
 

Kürzlich hochgeladen

Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxlorenzodemidio01
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaSalvatore Cianciabella
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxtecongo2007
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................giorgiadeascaniis59
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxlorenzodemidio01
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................giorgiadeascaniis59
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileNicola Rabbi
 
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptxProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptxlorenzodemidio01
 
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxtecongo2007
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....giorgiadeascaniis59
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxtecongo2007
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.camillaorlando17
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoyanmeng831
 

Kürzlich hochgeladen (19)

Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptxProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
 
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 

Corso uni3 lezione 2

  • 1. CORSO UNITRE INFORMATICA DI BASE Lezione 2 Carla Campo - Manuela Facciolo
  • 2. Biblioteca • Tutoraggio attivo da dicembre/gennaio • Tessera gratuita di 10 ore con tutor (allievo Maxwell) • Per prenotazioni: • I giorni disponibili saranno: lun.merc.ven dalle 13,30 alle 14,30. Si raccomanda la puntualità!
  • 4. UNITÀ INPUT/OUTPUT Le unità periferiche permettono il trasferimento dei dati tra l'esterno e il computer e viceversa. Le periferiche più note all’operatore sono: la tastiera, il mouse, il video, la stampante, il CD-ROM, il masterizzatore, lo scanner, il modem. 4
  • 5. DISPOSITIVI INPUT Tastiera Mouse Touchpad Scanner
  • 6. DISPOSITIVI INPUT Si tratta di un insieme di apparecchiature in grado di: • ricevere informazioni (dati) • sia numerici sia letterali • attraverso le unità periferiche di entrata (INPUT) quali, per esempio, la tastiera; 6
  • 7. Tastiera È detta periferica di INPUT perché consente l'immissione di istruzioni e dati numerici e letterali destinati all'unità centrale. Nella versione classica è dotata di 102 tasti divisi nelle seguenti zone: 1. alfanumerica, è la zona che contiene lettere, numeri e simboli grafici 2. tasti di funzione, hanno funzioni diverse a seconda del programma per il quale vengono utilizzati
  • 8. Tastiera 3. tastierino numerico, contiene tasti con doppia funzione definita dal tasto di commutazione NUM- LOCK; 4. tasti direzionali, vengono utilizzati per muovere all'interno del testo il cursore, cioè il segnale lampeggiante che indica il punto in cui verrà inserito il carattere digitato; 5. tasti supplementari, sono rappresentati da tasti che consentono movimenti più rapidi all'interno del documento, la correzione del testo (CANC, BACKSPACE), la stampa di quanto appare a video (STAMP), eccetera.
  • 9. TASTIERA Tasti funzione Tastierino numerico ð Tasti alfanumerici Tasti direzione
  • 10. LA TASTIERA • DIVIDERE LE PAROLE con la BARRA SPAZIATRICE • Per dividere una parola, - prima di scrivere la parola successiva occorre premere la BARRA SPAZIATRICE. Che si trova in basso al centro della tastiera (è l'unico tasto che non ha impresso nessun segno) • TASTO CANC. Lo trovi in alto a destra della tastiera ed è rappresentato dalla scritta CANC. Il carattere che si trova a destra del cursore viene cancellato
  • 11. Alcuni tasti • BACKSPACE, posto in alto a destra della tastiera e rappresentato da una freccia sinistra lunga, cancella i dati a sinistra del cursore. • I tasti cursori sono in basso a destra della tastiera e sono rappresentati da 4 frecce
  • 12. LA TASTIERA • TASTO HOME. E’ a destra della tastiera ed è rappresentato da una freccia obliqua rivolta in alto a sinistra oppure ha indicata la scritta Home • Il tasto TAB o di Tabulazione o anche semplicemente Tabulatore, solitamente, serve per far fare un salto di posizione, in avanti, al cursore.
  • 13. LA TASTIERA • TASTO FINE Lo trovi a destra della tastiera ed è rappresentato dalla scritta FINE. Il cursore si sposta alla fine del testo (sulla stessa riga). • TASTO INVIO o ENTER Lo trovi a destra della tastiera ed è rappresentato da una freccia sinistra terminante con una linea rivolta verso l'alto. Il cursore si sposta giù creando una riga.
  • 14. LA TASTIERA • Tasto AltGr (Grafica Alternativa), posto solitamente alla destra della barra spaziatrice, serve per digitare il terzo carattere "alternativo" (€ @ # [ ]) presente in alcuni tasti della tastiera. Lo stesso risultato si può ottenere premendo Ctrl + Alt + Carattere.
  • 15. LA TASTIERA • Caps Lock BLOCCAMAIUSCOLE. Si trova a sinistra della tastiera ed è rappresentato da un lucchetto) Premendo il tasto bloccamaiuscole per abilitare il maiuscolo, sulla tastiera si accende una spia, Quando invece viene disabilitato il maiuscolo, la spia si spegne. • Si può scrivere in maiuscolo usando anche il tasto SHIFT. Bisogna premere e mantenerlo premuto, mentre con un altro dito premi il carattere da trasformare in maiuscolo.
  • 16. LA TASTIERA • Il tasto CTRL viene usato in combinazione con altri tasti per eseguire comandi da tastiera in modo veloce, senza usare il mouse. Lo trovi in basso a sinistra ed in basso a destra della tastiera. • l tasto ESC o ESCAPE è un tasto di uscita. Può servire per interrompe l’azione in corso, a chiudere una finestra e può anche avere funzioni specifiche che variano in base al SW in uso
  • 17. MOUSE Il Mouse Sposta Clic/Selezione il puntatore sullo schermo. Premendo i suoi pulsanti vengono trasmessi dei comandi al computer. Autoscroll Menu contestuale/ Selezione alternativa
  • 18. Il mouse È un dispositivo di INPUT con le dimensioni di una piccola scatola, con una sfera di gomma che ruota sul piano di lavoro, mossa agevolmente con la mano provoca lo spostamento della sua immagine di riferimento, rappresentata in genere da una freccina o una manina (detta cursore o puntatore), sullo schermo. 18
  • 19. IL MOUSE • Mentre i pulsanti sinistro, destro (successivamente il centrale) sono presenti fin dai primi mouse, la rotella di scorrimento ha avuto ampia diffusione di pari passo con il diffondersi di Internet perché permette di scorrere i contenuti dei siti con più facilità rispetto all'uso della classica barra di scorrimento delle finestre. • Un clic con il tasto sinistro [1] serve tipicamente a selezionare un oggetto come un'icona o un comando da un menu, mentre un clic con il tasto destro [2] attiva il menu contestuale.
  • 20. IL MOUSE • Un clic con il tasto centrale, o l'equivalente pressione della rotella [3], non ha un significato comune ben definito, ma dipende dal contesto e dall'applicativo. Nei browser per esempio permette di scorrere la pagina con il movimento del mouse. • I tasti addizionali [4] a volte sono utilizzati in internet replicando il comportamento dei pulsanti Avanti e Indietro dell'interfaccia grafica, ma in linea di massima la loro configurazione è lasciata alle necessità e al gusto dell'utente (sono quindi personalizzabili).
  • 21. Il TOUCHPAD Il touchpad (in italiano tappetino tattile), è un dispositivo di input presente nella maggior parte dei computer portatili. Viene utilizzato per spostare il cursore captando il movimento del dito dell'utente sulla sua superficie liscia; sostituisce completamente il mouse
  • 22. SCANNER Tramite scanner è possibile digitalizzare foto, immagini varie e persino il testo di un articolo, di una fotocopia, ecc… Per fare quest’ultima operazione occorre però un programma di riconoscimento del testo (OCR), come “omnipage”, generalmente installabile con un cd in dotazione al momento dell’acquisto.
  • 24. DISPOSITIVI OUTPUT Monitor Stampante Modem Altoparlanti
  • 25. DISPOSITIVI OUTPUT • Attraverso le unità di periferiche di uscita vengono presentate le informazioni risultanti dell'elaborazione, (OUTPUT) quali, per esempio, il video e la stampante. 25
  • 26. Il video È un dispositivo di OUTPUT che visualizza le istruzioni, i testi, le immagini e i risultati dell'attività svolta. Le sue dimensioni sono espresse in pollici ed è simile al televisore ma è dotato anche di miglioramenti tecnici per consentire una chiara visualizzazione delle immagini e di caratteri anche molto piccoli. 26
  • 27. Il video L'immagine che appare sul monitor viene trasmessa dalla memoria di lavoro (RAM) della scheda video inserita all'interno dell'unità base. Essa è caratterizzata dalla risoluzione e dal numero di colori visualizzabili. Lo standard più diffuso è rappresentato dal tipo VGA (Video Graphic Array). 27
  • 29. STAMPANTE La stampante serve per stampare su carta le immagini o testi che vedi sul monitor. Spesso nella confezione di acquisto della stampante è presente un cd autoinstallante, che permette di installare la periferica in modo automatico, cliccando solo su alcuni bottoni del tipo “avanti” dopo aver letto un breve testo. La stessa cosa può avvenire per altre periferiche (scanner, modem, hard disk esterni, ecc…)
  • 30. TIPI DI STAMPANTE • I principali tipi di stampanti sono attualmente: • Stampanti a getto di inchiostro (ink-jet): la testina passa sul foglio di carta schizzando sottili getti di inchiostro da una fila di ugelli, formando dei punti e, dal loro insieme, i caratteri. • Stampanti laser: la tecnologia è derivata da quella delle fotocopiatrici: un raggio laser colpisce un tamburo in metallo modificandone la carica elettrica; il tamburo passa quindi attraverso una sostanza in polvere (toner), che si attacca solamente alle zone caricate elettricamente. Un rullo preme un foglio sul tamburo e la polvere si trasferisce sulla carta. Questa passa poi attraverso due rulli ad alta temperatura che fondono la polvere, facendola solidificare sulla carta.
  • 31. STAMPANTI MULTIFUNZIONE • Le stampanti multifunzionali, anche chiamati all-in-one, racchiudono più funzionalità nello stesso prodotto: uniscono la stampa inkjet con uno scanner installato che offre la copia a colori e altre caratteristiche. • I modelli più avanzati hanno incluso anche lettori di schede di memoria, permettendovi di stampare le vostre foto direttamente dalla vostra camera digitale senza dover copiarli prima sul vostro computer. • Ugualmente, molti funzionano come un fax; scannerizzando i documenti in uscita e stampando i documenti in entrata. • Quasi tutti i modelli di fascia medio-alta dispongono di tecnologia WiFi, permettendo quindi di stampare senza l’utilizzo dei cavi.
  • 32. CARATTERISTICHE • Tra le caratteristiche tecniche più importanti possiamo ricordare: – alimentazione della carta: può essere a foglio singolo o a modulo continuo; – formato della carta: è definito generalmente da formati standard (formato A4 pari a 21 x 29,7 cm, A3 di doppio formato ecc.). – risoluzione: la risoluzione viene definita dalla quantità di punti per pollice, espressa dalla sigla dpi; – velocità di stampa: viene calcolata in caratteri per secondo (cps) oppure in pagine per minuto (ppm) e può variare, con la stessa stampante, a seconda del formato della carta o della risoluzione scelta;
  • 33. INK-JET O LASER? • Le stampanti laser sono sempre più abbordabili, e per la prima volta, laser a colore sono disponibili per un prezzo che non vi farà andare in rovina. Inoltre, una laser stamperà due o tre volte più veloce di un’inkjet (oltre 15 pagine per minuto, in comparazione con 6 ppm) e tutto questo lo farà senza i soliti rumori fastidiosi. • Inoltre, anche se un inkjet e una laser si vendono per lo stesso prezzo, la laser sarà meno costosa a lungo termine. Un inkjet è dotata di cartucce che stamperanno tra 50 a 500 pagine. Una laser è dotata di un toner che stamperà più di 1000 pagine. • Tuttavia le stampanti ink-jet possono essere impiegate per quasi tutti i tipi di stampa (testi, immagini, e così via). Le stampanti laser sono, invece, particolarmente adatte per la stampa di documenti ricchi di testo. Hanno, però, lo svantaggio di non poter essere usate per stampe che vanno oltre a semplici immagini fotografiche di bassa qualità (illustrazioni).
  • 34. STAMPANTE Laser A getto d’inchiostro
  • 36. MODEM Il modem permette di collegare il pc alla rete telefonica e quindi di comunicare con gli altri pc connessi alla rete telefonica (in sostanza è una componente fondamentale che ti permette di navigare in internet).
  • 38. TASTIERA E MOUSE 1. Presa per Mouse con connettore PS/2 2. Presa per Tastiera con connettore PS/2 3. Presa combinata per Tastiera o Mouse con connettore PS/2 e usb
  • 39. MONITOR 1. Presa Monitor con connettore VGA (bassa qualità) 2. Presa Monitor con connettore DVI (media qualità) 3. Presa Monitor con connettore HDMI (alta qualità)
  • 40. STAMPANTE USB NOTA: le stampanti vengono vendute tutte senza cavo, quindi acquistatelo a parte se non volete rimanere senza.
  • 41. SCHEDA DI RETE • La scheda di rete è molto simile alle prese del telefono • La presa della scheda di rete è di tipo RJ45 (8 fili) mentre quella del telefono è RJ11 (4 fili)
  • 42. CAVO DI RETE RJ45 • Serve per collegare due computer insieme • Serve per collegare il computer ad un Modem Router (per es. il modem di Alice)
  • 43. 3 CONNETTORI AUDIO 1. Microfono 2. Linea in uscita (casse o cuffie) 3. Linea in ingresso
  • 44. CARATTERISTICHE DI UN COMPUTER 1. Monitor 2. Scheda Madre 3. Processore 4. Memoria RAM 5. Scheda video Scheda audio 6. Alimentatore 7. Masterizzatore DVD 8. Disco fisso 9. Mouse 10. Tastiera 11. Un computer ha bisogno di un sistema operativo: Windows oppure Linux
  • 45. QUANTA MEMORIA MI SERVE? • Principalmente sono due le caratteristiche riguardanti la memoria: dimensioni della RAM e del disco fisso. Un'elevata quantità di memoria RAM serve per poter utilizzare diverse applicazioni contemporaneamente senza dover perdere in quanto a prestazioni di velocità. Essa è misurata in Megabyte (Mb) o Gigabyte (Gb). • Il disco fisso serve per archiviare dati di qualunque tipo in modo permanente (es. foto, video, musica,ecc.), solitamente è seguito da HD (Hard Disk, appunto disco rigido. La dimensione di quest'ultimo è misurata in Gb o Tb (Terabyte). • 1000 Mb = 1 Gb (circa) • 1000 Gb = 1 Tb (circa)
  • 46. UN BUON PORTATILE • HARD DISK: almeno 500 Gb • RAM: almeno 4Gb • Scheda Video: con almeno 512 Mb di RAM • Processore: almeno da 2,5 Ghz (i migliori sono di marca Intel) • Schede accessorie: non devono mancare la scheda wireless, bluetooth, webcam e microfono, masterizzatore o lettore cd – dvd • Monitor lcd 15” • Sistema operativo: Windows
  • 47. Il Software Per il suo funzionamento il computer necessita di tre categorie di software: • Il software di sistema, che ha il compito di garantire l’esecuzione delle funzioni base del computer; tale software viene normalmente fornito come corredo dell’hardware, al quale è strettamente legato. 47
  • 48. • I driver permettono al sistema operativo di riconoscere e far funzionare i singoli componenti installati o le periferiche. • Il software applicativo, che ha il compito di risolvere problemi specifici dell’utente, e che viene da questo sviluppato o acquisito in funzione di determinate esigenze. 48
  • 49. Primi passi col computer L’accensione del computer provoca l’avvio della sessione di lavoro, che poi termina col suo riavvio o col suo spegnimento. L’avvio avviene col Boostrap, che è un applicazione indispensabile per il funzionamento del PC, essa determina anche la presentazione all’utente del Desktop. 49
  • 51. SPEGNERE IL PC • L’uscita e la chiusura del sistema sono sempre operazioni da eseguire con molta cura per non causare possibili danni ai file che non permetterebbero più il riavvio del sistema stesso. I comandi per spegnere il PC o interrompere lo sessione di lavoro sono presenti, nell'area inferiore del menu di avvio con qualche differenza, però, a seconda della versione di Windows che stiamo utilizzando.
  • 52. WINDOWS XP • Se siamo sicuri che i programmi che stavamo utilizzando non sono ancora in esecuzione possiamo spegnere il computer seguendo il procedimento illustrato nella figura a fianco.
  • 53. WINDOWS VISTA • Su Vista se premiamo sul pulsante start e dopo sul pulsante rosso di chiusura il computer non viene spento, ma lo si mette solo in modalità di basso consumo energetico (standby). Se si vuole, invece, spegnere completamente il PC, bisogna cliccare sull'ultimo dei tre pulsanti (freccia verso destra) e cliccando sul comando Arresta il sistema nel menu che verrà visualizzato.
  • 54. WINDOWS 7 • Su Windows 7 questa cosa invece viene risolta, e per spegnere il computer basta semplicemente cliccare sul pulsante START e dopo direttamente su Arresta il sistema. • ATTENZIONE: Premendo questo tasto non viene richiesta la conferma ma procederà direttamente allo spegnimento.
  • 55. LE ALTRE OPZIONI • Disconnetti: permette di scollegare l’utente attualmente connesso. Windows torna alla schermata dove sarà possibile scegliere un nuovo utente. • Cambia utente: permette all’utente di rimanere connesso, e di poter collegarsi con un nuovo utente. Tutti i programmi che erano in esecuzione rimangono sospesi fino al successivo rientro, dopodiché riprenderanno a funzionare. • Blocca: permette di bloccare la sessione dell’utente connesso temporaneamente, sarà possibile riattivarla solo tramite l’inserimento della password (se presente). • Riavvia il sistema: chiude tutti i programmi rimasti aperti, scollega l’utente connesso e riavvia il computer. Serve spesso quando vengono installati nuovi programmi.
  • 56. SOSPENSIONE O IBERNAZIONE? • La sospensione (standby) spegne solo i dischi rigidi e il monitor mentre la RAM con tutti i dati e i programmi vi sono caricati in quel momento rimane accesa, perciò il computer non è spento e continuerà a consumare corrente elettrica, seppur poca. Proprio per questo, se dovesse venire a mancare la corrente mentre il computer si trova in standby, tutti i dati non salvati vanno persi. L’ibernazione spegne a tutti gli effetti il computer dopo aver salvato su disco rigido tutti i dati che si trovano nella RAM. Il consumo in questa modalità si azzera perché il PC si spegne a tutti gli effetti, solo il riavvio è leggermente più lento. • NOTA: Per poter riattivare il PC dalla modalità standby basta un piccolo movimento del mouse, mentre per la sospensione bisogna premere il tasto di accensione.
  • 57. L’ambiente del computer Windows è un sistema operativo che svolge alcuni ruoli fondamentali: • Gestisce le risorse del sistema. • Svolge il ruolo di intermediario tra utente e macchina. • Costituisce una sorta di contenitore all’interno del quale vengono eseguite altre funzioni ed applicazioni specifiche 57
  • 58. I vantaggi dell’interfaccia grafica sono i seguenti: 1) Uso di simboli di facile comprensione. 2) Non si devono ricordare parole e sigle di comandi. 3) Gli stessi simboli possono essere usati in programmi diversi, e diventare quindi degli standard. 58
  • 59. Posizione seduta fisiologicamente corretta Per mantenere il busto sempre eretto e posizionato in modo che le curve fisiologiche della colonna non vengano annullate o accentuate, è necessario: 1) monitor: posto in modo che la linea orizzontale degli occhi corrisponda all’inizio della pagina di lavoro. 2) schienale: dotato di supporto lombare e dorsale adeguato a mantenere le curve fisiologiche della colonna vertebrale; 3) piano della scrivania: posto all’altezza dei gomiti quando il braccio risulta perpendicolare al terreno; 4) altezza della sedia o poltroncina: tale che le ginocchia formino un angolo di circa 90° tra coscia e gamba. Una leggera inclinazione del piano di appoggio orizzontale in avanti favorisce la posizione eretta del busto; 5) piedi: poggiati al suolo su tutta la pianta. Se necessario utilizzare un poggiapiedi di altezza adeguata. 59
  • 60. L'illuminazione dell'ambiente di lavoro La necessità d'illuminazione variano secondo il tipo di lavoro e della disposizione della stanza. Alcune indicazioni: 1) Dove si lavora al computer, il livello d'illuminazione della stanza deve essere più basso, per lasciare allo schermo una luminosità da tre a quattro volte più della luce dell'ambiente. 60
  • 61. 2) I caratteri sullo schermo devono avere una buona definizione, una forma chiara e una grandezza sufficiente. L'immagine deve essere stabile e il contrasto tra caratteri e sfondo facilmente regolabile. 3) Le luci riflesse sullo schermo devono essere ridotte al minimo, inclinando lo schermo indietro di circa 10°. Le finestre e le altre fonti di luce devono essere poste lateralmente. 4) Se necessario usare schermature, tendaggi e quanto necessario per ridurre i riflessi sullo schermo. 61
  • 62. I FILE • Un file contiene una raccolta di informazioni. I file memorizzati in un computer includono documenti di testo, applicazioni, immagini digitali e brani musicali. • In un computer i file sono rappresentati da icone, il cui aspetto consente di identificare immediatamente il tipo di file corrispondente. Di seguito sono elencate alcune icone di file comuni.
  • 63. LE CARTELLE • Una cartella è un contenitore nel quale è possibile archiviare i file. Se su una scrivania si disponessero migliaia di documenti cartacei, sarebbe praticamente impossibile trovare quello desiderato nel momento opportuno. Per questo motivo tali documenti vengono spesso • Oltre ai file, le cartelle possono organizzati in cartelle all'interno contenere anche altre cartelle. di un archivio, suddividendoli in Una cartella all'interno di una gruppi logici in modo da cartella viene in genere individuarli più facilmente. Le denominata sottocartella. È cartelle del computer funzionano possibile creare un numero esattamente allo stesso modo. illimitato di sottocartelle, ognuna contenente un numero illimitato di file e sottocartelle.
  • 64. ORGANIZZAZIONE DI FILE E CARTELLE • In Windows è disponibile un gruppo di cartelle che è possibile utilizzare come punto di partenza per l'organizzazione dei file personali. • Documenti: utilizzare questa cartella per archiviare file di elaborazione di testo, documenti personali, presentazioni e altri file di carattere professionale. • Immagini: utilizzare questa cartella per archiviare tutte le immagini digitali provenienti da fotocamere digitali, scanner o messaggi di posta elettronica. • Musica: utilizzare questa cartella per archiviare tutta la musica digitale, ad esempio i brani copiati da un CD audio o scaricati da Internet. • Video: utilizzare questa cartella per archiviare i video creati con fotocamere digitali o videocamere oppure scaricati da Internet. • Download: utilizzare questa cartella per archiviare file e programmi scaricati dal Web. • È possibile accedere facilmente a queste cartelle in diversi modi. Il modo più semplice consiste nell'aprire la cartella personale. Per aprirla, fare clic sul pulsante START e quindi scegliere il proprio nome utente.
  • 65. COPIARE E SPOSTARE FILE E CARTELLE • Per copiare e spostare file viene in genere utilizzato un metodo chiamato trascinamento della selezione. Aprire innanzitutto la cartella contenente il file o la cartella che si desidera spostare, quindi aprire la cartella nella quale si desidera spostarli. Posizionare le finestre delle cartelle sul desktop per visualizzare il contenuto di entrambe, quindi trascinare il file o la cartella dalla prima alla seconda cartella. L'operazione è terminata. • Quando si utilizza il metodo di trascinamento della selezione, a volte l'elemento trascinato viene copiato, mentre altre volte viene spostato. Il motivo è semplice. Se si trascina un elemento tra cartelle che si trovano sullo stesso disco rigido, l'elemento verrà spostato per impedire che sullo stesso disco rigido vengano create due copie dello stesso file o della stessa cartella. Se invece si trascina l'elemento in una cartella che si trova su un disco rigido diverso, ad esempio in un percorso di rete o su un supporto rimovibile quale un CD, l'elemento verrà copiato, senza rimuoverlo dal percorso originale.
  • 66. COPIARE E SPOSTARE FILE E CARTELLE
  • 67. CREARE ED ELIMINARE FILE • l modo più comune per creare nuovi file consiste nell'utilizzare un programma. • Alcuni programmi creano un file al momento dell'apertura. Quando viene aperto Word, ad esempio, viene visualizzata una pagina vuota che rappresenta un file vuoto e non salvato. Iniziare a digitare e, quando si è pronti a salvare il lavoro, scegliere Salva con nome dal menu File. Nella finestra di dialogo visualizzata digitare un nome di file che consentirà di ritrovare il file in un secondo momento, quindi fare clic su Salva. • Quando un file non è più necessario, è possibile rimuoverlo dal disco rigido del computer per recuperare spazio e impedire che rimangano presenti file inutilizzati. Per eliminare un file, aprire la cartella in cui è contenuto e selezionarlo, premere CANC e quindi fare clic su Sì nella finestra di dialogo Elimina file. • Quando si elimina un file, questo viene temporaneamente archiviato nel Cestino, una sorta di cartella di sicurezza che consente di recuperare file e cartelle eliminati accidentalmente. È opportuno svuotare il Cestino di tanto in tanto per recuperare tutto lo spazio sul disco rigido occupato dai file inutilizzati.
  • 68. SALVARE E RINOMINARE UN FILE • Quando si utilizza un file, è consigliabile salvarlo frequentemente per non rischiare di perdere i dati in modo imprevisto a causa di un'interruzione dell'alimentazione o di un altro problema. – Scegliere Salva dal menu File. – Quando si salva un nuovo file per la prima volta, digitare un nome per il file nella casella Nome file e quindi fare clic su Salva. • Per rinominare un file, non è necessario aprirlo in un programma. – Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file che si desidera rinominare e quindi scegliere Rinomina. – Digitare il nuovo nome e quindi premere INVIO. Se viene chiesto di specificare una password di amministratore o di confermare, digitare la password o confermare.
  • 69. FILE E CARTELLE NASCOSTE • Sebbene un file nascosto non venga in genere visualizzato, è un file ordinario sotto tutti gli aspetti. È possibile scegliere se visualizzare o nascondere un file modificandone le relative proprietà in modo da designarlo come nascosto. Per una migliore organizzazione, è possibile nascondere i file utilizzati di rado. Tenere tuttavia presente che i file nascosti occupano comunque spazio sul disco rigido. • Nota: È possibile nascondere i file riservati in modo che non vengano visualizzati da altri utenti ma non è consigliabile fare affidamento solo sui file nascosti come unico mezzo di protezione o privacy. • Per visualizzare le cartelle e i file nascosti, eseguire la procedura seguente: 1. Per aprire Opzioni cartella, fare clic sul pulsante Start , scegliere Pannello di controllo, fare clic su Aspetto e personalizzazione e quindi su Opzioni cartella. 2. Fare clic sulla scheda Visualizza. 3. In Impostazioni avanzate fare clic su Visualizza cartelle e file nascosti, quindi fare clic su OK.
  • 70. PROTEGGERE UNA CARTELLA CON PASSWORD • Windows non permette di proteggere le cartelle con una password ma solo di crittografare un intera partizione con una password. • Per poter proteggere una cartella quindi è necessario utilizzare un programma esterno. • Scaricate ed installate My Lockbox da questo indirizzo: http://www.fspro.net/my-lockbox/
  • 71. PROTEGGERE UNA CARTELLA CON PASSWORD • Durante l’installazione vi verrà chiesto di inserire la password per poter accedere alla cartella e un suggerimento (facoltativo) per poterla ricordare agli smemorati. • Subito dopo dovrete selezionare la cartella che vorrete proteggere con la password. • Nota: Una volta terminata l’installazione è possibile che vi verrà chiesto di riavviare il computer.
  • 72. Capacità di memoria Le inf ormazioni cont enut e nella memoria di un elaborat ore sono t radot t e in una successione di 0 e 1 ( Bit ) Un insieme di 8 bit è il byt e. I mult ipli del byt e, con cui viene misurat a la quant it à di memoria di un comput er sono  chilobyt e (KB)  megabyt e (MB)  gigabyt e (GB) Le memorie RAM sono dell’ordine dei MB La capacit à degli hard disk sono dell’ordine dei GB
  • 73. Prestazioni del computer Gli element i fondament ali che det erminano le pr est azioni di un comput er sono: 1 Tipo di processore inst allat o . 2. RAM e sua velocit à 3 . VRAM 4 . Carat t er ist iche t ecniche dell’hard disk 5 . Velocit à del BUS della scheda madre 6 . Flessibilit à di espansione del sist ema 7.Presenza di port e e connet t ori 8 . Rispet t o della normat iva CE