2. SECUENCIAS
Son los pasos a Seguir por parte del
objeto, se hace pensando
sistemáticamente en las acciones que
vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar
un objeto con los cursores del teclado
3. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro
cursores
En este programa aprendimos a controlar
un objeto con los cursores del teclado en
las cuatro direcciones
5. SECUENCIA 3 –
DESLIZAR
La instrucción deslizar no permite posicinar un obejto en el escenario
exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b